作戦ボス一覧|特徴・スキルと編成候補

スターセイヴァー 作戦ボス攻略|特徴・スキル・編成・装備・立ち回り

救援の旅

その他

PvE用の装備は別に必要? まずはPvP装備を流用し、足りない部分から替える

最初から全員分を作り直す必要はありません。まず手持ちの装備で挑み、倒される原因・削れない原因に合わせて調整します。PvPで先手を取るための速度を、そのまま全員の最優先にはしません。

主力:生き残れるのに削れない

必要な行動順を保ち、会心率不足を先に補います。会心が安定したら会心ダメージ・攻撃力へ。首は会心率→会心ダメージ、指は攻撃力%が出発点です。先行が必要なら速度の首を残します。

会心不足なら洞察4+闘志2、確保後は破壊4+闘志2を比較。アセラなどの自己補正も含めて判断します。

弱体役:防御低下が遅い・抵抗される

主力より先に入れる速度と、対象に必要な効果命中を優先。ペトラの防御低下役なら首速度・指効果命中、速度4+的中2を起点にします。通るようになった後は火力や耐久へ回せます。

付与率不足・抵抗・免疫は別です。命中を上げても免疫は突破できません。

回復役:回復前に倒れる・回復量が足りない

回復前に倒れるなら速度、間に合っても戻せないなら回復の参照ステータスを補います。フレイは首速度またはHP%、指HP%を基本に。本人が妨害で止まる場合は耐性も比較します。

速度4+防壁2と体力4+防壁2を、失敗の原因で選びます。回復・解除をするための効果命中は不要です。

残してよいPvP装備:支援が主力より先に動ける速度装備、必要な弱体が通る命中装備、生存を支える耐久装備。セットを替える前に、首・指のメインステータスと味方の行動順から見直しましょう。

敵の加速や味方への速度低下があるため、初手の順番だけで完成とは限りません。数値を一律にそろえるより、各ボスの危険な行動の後に回復・解除が間に合うかを確認します。

作戦ボスを探す

画像や名前を押すと、そのボスの攻略を表示します。編成・装備・立ち回りを続けて読めます。属性だけの違いはまとめ、能力が変わる相手を同じ組の中で比較しています。

空虚の収穫者空虚の収穫者味方弱体数で被害増・弱体中の攻撃に反応初出セクター:ノーマル 1攻略を読む ↓空虚の襲撃者空虚の襲撃者潜伏・沈黙初出セクター:ノーマル 2攻略を読む ↓空虚の没落者空虚の没落者解除不可の盾・出血初出セクター:ノーマル 3攻略を読む ↓空虚の先導者空虚の先導者味方強化解除・魂束縛初出セクター:ノーマル 4攻略を読む ↓空虚の凝集者空虚の凝集者空虚の胞子・防御力低下初出セクター:ノーマル 5攻略を読む ↓空虚の絶滅者空虚の絶滅者解除不可の盾・被攻撃後の連鎖ダメージ初出セクター:ノーマル 6攻略を読む ↓空虚の目撃者空虚の目撃者刻印・後列優先初出セクター:ノーマル 7攻略を読む ↓空虚の懲罰者空虚の懲罰者ボス強化数で被害増・HP50%で行動加速初出セクター:ノーマル 8攻略を読む ↓空虚の強奪者空虚の強奪者奪取の痕跡・味方弱体数で被害増初出セクター:ノーマル 11攻略を読む ↓空虚の超越者空虚の超越者HP割合による変化・最大HP比例ダメージ初出セクター:ノーマル 13攻略を読む ↓空虚の開拓者空虚の開拓者魂束縛・耐性無視初出セクター:ノーマル 15攻略を読む ↓空虚の融合者空虚の融合者空虚の胞子・最高攻撃力の味方を狙う初出セクター:ノーマル 16攻略を読む ↓空虚の抹殺者空虚の抹殺者ボス強化数で被害増・HP50%で行動加速初出セクター:ノーマル 18攻略を読む ↓空虚の巡礼者空虚の巡礼者特殊と究極に反応・基本攻撃に反応初出セクター:ノーマル 19攻略を読む ↓空虚の調律者空虚の調律者最高攻撃力の味方を狙う・前衛優先初出セクター:ノーマル 20攻略を読む ↓空虚蔑視者空虚蔑視者刻印・後列優先初出セクター:HARD 11攻略を読む ↓空虚埋葬者空虚埋葬者潜伏・沈黙初出セクター:HARD 12攻略を読む ↓空虚感応者空虚感応者特殊と究極に反応・同一ターンの攻撃回数初出セクター:HARD 13攻略を読む ↓空虚虐殺者空虚虐殺者味方弱体数で被害増・弱体中の攻撃に反応初出セクター:HARD 14攻略を読む ↓空虚亡命者空虚亡命者解除不可の盾・味方の強化で被害増初出セクター:HARD 15攻略を読む ↓空虚の涅槃者空虚の涅槃者諸行無常・弱体中の攻撃に反応初出セクター:HARD 31攻略を読む ↓空虚の皆殺者空虚の皆殺者HP70%と30%で行動加速・前衛優先初出セクター:HARD 32攻略を読む ↓空虚の謁見者空虚の謁見者ボス弱体数が重要・強靭度ダメージ無効初出セクター:HARD 34攻略を読む ↓空虚の盟約者空虚の盟約者最大HPの味方を狙う・解除不可の標的初出セクター:HARD 35攻略を読む ↓

実戦例から探す

まずは掲載例を3件紹介します。ほかのステージは上の番号検索から探せます。育成値は実例の条件で、必要最低値ではありません。

負け方から、最初に変える1点を選ぶ

一度に全員の装備を変えず、原因に近い1点から試します。ボス別の「実戦編成」には確認できたクリア条件を、「編成案」にはスキルの役割から組んだ候補を記載しています。実戦例のレベル・戦闘力は必要最低値ではありません。

回復前に味方が倒れる

回復役が動く前に倒れるなら速度と行動順。回復しても次の一撃を耐えないなら、狙われる味方のHP・防御を先に見直します。

装備の調整例を見る
回復は間に合うのに戻せない

HP依存の回復役なら最大HPを補う型へ。回復不可や解除不可の状態が原因の場合は、HPを増やす前に敵の条件を確認します。

装備の調整例を見る
生き残るが倒しきれない

盾・無効・軽減が残っていないかを確認。そのうえで主力の会心率と攻撃力、主力より先に支援を使う順番を見直します。

装備の調整例を見る
弱体が通らず対策できない

まず敵の免疫とスキルの発生率を確認。抵抗が原因なら効果命中、付く前に敵が動くなら速度を調整します。

装備の調整例を見る
いつも同じキャラが落ちる

後列優先・最高攻撃力・最大HPなど、敵の標的条件を確認。前衛を厚くするだけで解決するとは限りません。

装備の調整例を見る
攻撃した直後に全員が削れる

反撃・禁制・攻撃回数の条件を確認。速度や追撃を増やす前に、攻撃範囲とスキルを使う順番を変えます。

装備の調整例を見る

ボスごとの攻略・編成とスキル

表の「味方」はプレイヤー側、「ボス側の味方」は取り巻きを含む敵側です。CTは再使用までのターン数。編成案と実戦例を区別して掲載しています。

収穫者・虐殺者|弱体化と速度上昇

NORMAL1-5 / HARD31-9|序盤と高難度の編成

NORMAL1-5|専用の育成を始める前に、この4人で試す

アセラ/アンナ/ベラ/ナルのLv1編成でクリア報告があります。アセラにはチュートリアルで作ったステラーアーカイブを装着し、装備・好感度は未強化、ブレイクスキルは「特異点の観測」という条件です。

最初の収穫者で止まった場合は、まずアセラのアーカイブ装着と4人の編成を確認し、オートで挑戦。この段階で対策用の限定救援者を引いたり、専用装備を厳選したりする必要はありません。

この低育成例はNORMAL1-5限定です。同じ見た目でも、後半の作戦やHARDでは敵の能力値・取り巻きが異なります。

HARD31-9|取り巻きを手動処理してから、遅延と回復で回す

開花クラリッサ/プロフェッサーM/花嫁カルメン/セレスを使った、海外版HARD31-9のクリア例です。育成は4人ともLv.323。前列はM・花嫁カルメン、後列はクラリッサ・セレス。序盤からオートにせず、取り巻きを処理してからオートへ切り替えた例です。

編成と役割
編成と役割
  • クラリッサ:開花後のゲージ低下と会心時の究極で、ボスへ手番を渡しにくくします。被弾で跳躍が消えるため、取り巻きが残る間の被弾を軽視しません。
  • M:基本攻撃から挟撃を起こし、味方の攻撃を受けて自身も回転。誰が挟撃に参加しているかを確認し、狙った攻撃役が呼ばれるよう攻撃力を調整します。
  • 花嫁カルメン:攻撃を回しながら回復を補い、傷んだ味方には究極を使います。全員の弱体をまとめて消す構成ではないので、各味方に残る弱体を確認します。
  • セレス:冷却を使ったゲージ低下でボスの通常ターンを遅らせます。スキルを使った事実だけでなく、敵ゲージが下がったかを見て手動操作を続けるか判断します。
立ち回り|取り巻き処理からオートまで
  1. 取り巻きを先に処理。手動で攻撃先を選び、取り巻きが残っている間はボスだけに攻撃を集中させません。
  2. 弱体とHPを整える。弱体中の攻撃は敵の反応につながります。回復が間に合わない、敵究極が早まる状態なら、オートに任せず対象とスキルを選びます。
  3. ボス単体で遅延と回復が回るか確認。取り巻きが消えた直後に切り替えるだけではなく、クラリッサの跳躍・セレスの冷却・敵のゲージを見ます。手番を止めきれず崩れるなら手動へ戻します。
装備を変えるならこの順番
  • クラリッサの会心不足:究極のゲージ低下に関わるため、会心率を先に確保。ダメージだけを優先しません。
  • 遅延役が追いつかない:速度を補い、抵抗される場合は効果命中を見直します。同じLv323でも速度・潜在が違えば同じ順番にはなりません。
  • 前列が耐えない:Mと花嫁カルメンのHP・防御を補います。確認できた花嫁カルメンの装備表示はHP106234・防御5003・速度185ですが、必要最低値ではありません。
  • 回復しても弱体が重くなる:全体解除役を入れる変更は別構成です。誰かを外すと遅延・挟撃・回復のいずれかが減るため、このオート移行手順をそのまま保証できません。

海外版HARD31-9でのクリア編成です。Lv323の長期戦向けで、NORMAL1-5の低育成編成とは条件が異なります。

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HARD14-10|弱体解除と攻撃先の選び方

クラリッサ(SSR)/ベル・リース/エデ/ドレスアセラで、味方の弱体解除・敵の速度アップ解除・守護を分担します。弱体化したまま本体を殴り続けると「魂の鎌」で究極の再使用が早まるため、火力より先に誰で・どこを攻撃するかを直します。

攻略例の条件:HARD14-10、再点火×4。全員の限界突破・装備数値は未確認です。HARD26-10は敵の能力値が異なるため、同じ育成量を目安にしないでください。

編成と役割
クラリッサクラリッサ

守護星開花後のSSRで採用。月属性への特殊・究極の火力と、跳躍5の行動ゲージ低下を使う。

編成時の注意
ゲージ低下と強靭度削りは別。基本攻撃を使うだけで強靭度が削れるとは扱わない。

ベル・リースベル・リース

究極でボスの速度アップを解除。特殊の全体攻撃で、潜伏した取り巻きを攻撃できる状態に戻す。

編成時の注意
沈黙はボスに無効。命中率ダウンと強化解除を目的に使う。

エデエデ

守護と自身のバリアで全体攻撃に備える。基本ノヴァならバリアを補いながら攻撃先を選べる。

編成時の注意
特殊で追加ターンを取ると守護の残りターンも進む。開幕守護は1凸から。

ドレスアセラドレスアセラ

究極の全体回復・各2個解除を、味方の攻撃より先に挟む。

編成時の注意
挟撃が起こる育成状態では本人の弱体化も確認。特殊は全体弱体解除ではない。

立ち回り|解除と攻撃先を使い分ける
  1. 敵の全体攻撃後は、まず弱体化を確認。ドレスアセラの究極が使えるなら各2個を解除してから本体へ攻撃。解除役が毎回最後になるなら、ドレスアセラの速度を優先して上げます。解除後も3個目の弱体化が残っていないか確認します。
  2. 解除を待つ味方は取り巻きへ。究極のCTが残っている間、弱体化した攻撃者で本体を殴るのを避けます。ドレスアセラの挟撃が発生する場合は本人の弱体化も確認。取り巻きが潜伏して狙えないときは、ベルの全体特殊で攻撃先を確保します。
  3. ベルの究極は速度アップ解除用に残す。敵の特殊後に付く速度アップを消し、行動回数を抑えます。沈黙は無効なので、それを目的に撃ちません。ベル自身に弱体化がある場合は、本体への攻撃で究極CTを進めるリスクと解除の必要性を比較します。
  4. クラリッサで削るのは解除後。跳躍をため、特殊ノヴァや究極で本体を削ります。跳躍5の効果は敵の行動ゲージ低下です。ブレイクを狙うときは、基本ノヴァ・特殊・究極の強靭度ダメージを別に数えます。
  5. 敵究極の直前はエデの守護を残す。特殊の追加ターンで守護が切れるなら、基本ノヴァのバリア補充を選択。敵究極のCTがすでに0なら、それ以上のCT短縮は気にせず攻撃できますが、弱体数に応じた究極の威力増加は残るため回復と解除を優先します。
弱体化を消すと、何が変わる?

4人全員に「速度ダウン1個+出血1個」があると合計8個。究極は弱体化1個につき10%の加算なので、この例では+80%です。ドレスアセラの究極で各2個を解除できれば、この加算をなくせます。防御力ダウンなどがさらに付いていれば残ります。

スキル記述からの計算例です。防御力などを含む最終ダメージが80%減るという意味ではありません。基本ノヴァの全体1個解除は攻撃後に発動するため、弱体中の本体攻撃を避ける代わりにはなりません。

装備は「解除が先」「保護が切れない」を優先
ドレスアセラ|速度とHP

解除前に味方が動くなら速度を上げ、首は速度を優先。リングはHP%を軸に回復量と生存を確保します。回復だけ足りて弱体化が残る場合は、HPよりスキルの再使用待ちと行動順を見直します。味方の解除に効果命中は不要です。

エデ|防御力とHP

バリア量につながる防御力を確保し、肩代わりで倒れるならHPも補います。速度を上げるだけでは守護の持続問題は解消しません。追加ターン前に守護と究極の再使用待ちを確認します。

クラリッサ・ベル|役割を分ける

クラリッサは会心率を整えてから攻撃力・会心ダメージへ。ベルは火力だけでなく速度と効果命中を確保し、敵の速度アップ解除と命中率ダウンを狙います。100%と書かれた付与・解除でも耐性判定は別なので、毎回成功する前提にはしません。

装備欄は性能と実戦の失敗原因から組み立てた調整案で、クリア例の装備一式は未確認です。

負け方から直すところ
  • 究極が想定より早く来る:弱体中の本体攻撃と挟撃を確認。取り巻きを攻撃先として残し、解除役の速度を上げる。
  • 解除しても連続行動で押される:ベルの究極を速度アップ解除に回す。特殊直後の敵ゲージ50%増加は、速度アップを消しても取り消せない。
  • 全体攻撃で崩れる:エデの守護が追加ターンで切れていないか確認し、バリアと回復を先に用意する。
  • ブレイクするはずが足りない:クラリッサの行動ゲージ低下と強靭度ダメージを混同していないか確認。通常の基本攻撃とノヴァも区別する。
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弱体化を残した状態と、長期戦による速度差に注意。

基本形の全体イラストを見る空虚の収穫者のイラスト
空虚の収穫者

空虚の収穫者

味方弱体数で被害増 / 弱体中の攻撃に反応 / 速度低下 / 速度上昇 / 究極短縮

出現セクター:ノーマル 1、3〜12、16、19、23、31、36、39 / HARD 1〜3、7、10、16、18、21、23、26、29、31

次の挑戦では

究極前に味方全体の弱体を減らす。攻撃者1人の解除だけで安全とは限りません。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

究極は味方全体の弱体数で重くなり、被攻撃後には弱体状態を条件とした究極CT短縮があります。全体の弱体管理と撃破速度を両立します。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ノーマル 39-6精鋭・39-15精鋭・39-24精鋭・39-33精鋭
気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ノーマル 39-6精鋭の例

種類・スキル効果・発動条件
魂の収穫
基本スキル
単体攻撃。100%で防御力ダウン1ターン。
魂の粉砕
特殊スキル / CT4
全体攻撃。100%で速度ダウン2ターン、ボス自身の行動ゲージ30%増。
魂の搾取
究極スキル / CT8
全体攻撃。味方全体が持つ弱体1個につきダメージ5%増。
魂の鎌
パッシブ
ボスが攻撃を受けた後、プレイヤー側の弱体化状態を条件に魂の搾取のクールタイムが1ターン短縮。HARD14-10の実戦では、弱体化した攻撃者は取り巻きへ攻撃先を切り替えています。
魂の吸収
パッシブ
ターン終了時に速度3%増、最大10回。

掲載例には「侵食深度アップ」もあり、スキル使用後にダメージが5%ずつ累積します。すべての出現先に付くとは限りません。

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空虚虐殺者

空虚虐殺者

味方弱体数で被害増 / 弱体中の攻撃に反応 / 出血 / 速度低下 / 速度上昇 / 究極短縮

出現セクター:HARD 14、26

次の挑戦では

全体の弱体を減らす。収穫者より究極の増幅と行動加速が重い相手です。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

弱体1個あたりの究極増幅は10%、特殊の自己加速は50%。攻撃後の出血もあり、単体解除だけでは全員の弱体を処理しきれない場面があります。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ハード 26-10ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 26-10ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
魂の調達
基本スキル
単体攻撃。100%で防御力ダウン2ターン。
魂の破砕
特殊スキル / CT4
全体攻撃、ボス自身に速度アップ3ターン。100%で味方全体に速度ダウン3ターン、ボス自身ゲージ50%増。
魂の強奪
究極スキル / CT8
全体攻撃。味方全体が持つ弱体1個につきダメージ10%増。
魂の鎌
パッシブ
ボスが攻撃を受けた後、プレイヤー側の弱体化状態を条件に魂の強奪のクールタイムが1ターン短縮。どの味方を判定するかは未確認。
魂の牢獄
パッシブ
攻撃後、対象に100%で出血2ターン。
魂の吸収
パッシブ
ターン終了時に速度3%増、最大10回。
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襲撃者・埋葬者|潜伏とダメージ無効

HARD32-6|潜伏中の究極を耐える

アモラ/エデ/ドレスアセラ/花嫁カルメンを使ったクリア編成です。保護と回復で主力を支えながら、取り巻きを処理してボスに攻撃を集める編成です。

攻略例の条件:韓国版HARD32-6。全員の凸数・装備一式は未確認です。まず序盤の被弾を耐えられるHP・防御と、回復が間に合う行動順を整えてください。

編成と役割
アモラ

ボスを削る主力。取り巻きの無効が残っている時は大技を温存。

エデ

守護・バリアで究極の前に保護を用意。

ドレスアセラ

回復と解除で立て直す。沈黙を受ける前の回復を優先。

花嫁カルメン

誓約で主力を保護。肩代わりで減る本人のHPも維持。

立ち回り:取り巻きを殴るほどボスが早まる
  1. 取り巻きへの単体攻撃を連打しない。取り巻きが単体攻撃を受けるたび、ボスの行動ゲージが15%増えます。弱い攻撃で少しずつ削るほど敵の手数を増やすため、全体攻撃を使うか、倒し切れる火力をまとめます。
  2. 無効アイコンが付いた直後は大技を急がない。ボスの特殊は取り巻きにスキルダメージ無効を1回付与します。残っている間に主力の大技を使い切らず、無効を消費させてから処理します。単体攻撃で消費させる場合も、ボスのゲージ上昇を織り込みます。
  3. 潜伏中の究極前にHPと守護を戻す。基本・特殊で潜伏が付き、潜伏状態からの究極は命中時に会心になります。究極には全体への沈黙もあるため、被弾してから特殊・究極で回復する予定にせず、エデの保護と回復を先に済ませます。
  4. 取り巻きを倒した後は主力をボスへ集中。取り巻きへの攻撃が不要になったら、主力の攻撃先をボスへそろえます。アモラの攻撃を保護・回復で支え、花嫁カルメン自身の肩代わり後のHPも確認します。
装備と役割の優先順位
アモラ|取り巻きを削り残さない火力

攻撃力・会心率・会心ダメージを整えます。主力の攻撃を無効に吸われないことが先決。攻撃回数だけを増やして取り巻きのHPを少しずつ削る操作は避けます。

エデ/花嫁カルメン|究極前の耐久

HPと防御を確保し、守護・バリアを切らさない運用を優先。カルメンは主力への肩代わりでHPが減るため、本人が先に倒れるなら耐久装備を見直します。

ドレスアセラ|沈黙される前に回復

回復を敵の究極より先に挟める行動順と、全体攻撃を生き残るHPを確保します。速度だけを盛って耐久を落とすのではなく、被弾後も回復役が残ることを優先します。

装備は回復役の行動順と前列の耐久から調整します。必要最低ステータスは未確定です。

負け方から直す
  • ボスばかり動く:取り巻きへ単体攻撃を繰り返していないか確認。ダメージ無効中の空振りでも、攻撃先と敵の行動ゲージに注意します。
  • 究極後に回復できず崩れる:潜伏・究極の待ち時間を見て、先に回復と保護を使用。沈黙後の立て直しを前提にしません。
  • 後半ほど耐えられない:スキル使用ごとに敵のダメージが5%ずつ増えます。回復役を増やすだけで引き延ばさず、取り巻きを処理する火力と無効を避ける操作を見直します。
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HARD12-10|無効を消して潜伏を解除

通常ルナをティリアより先に動かす編成を推奨します。ボスの特殊直後は「潜伏」と「スキルダメージ無効1回」が重なります。全体攻撃1回で無効を消し、続く全体攻撃で本体を狙える状態にしてから、単体攻撃を集中させます。

HARD12-10のクリア例

通常ルナ/ティリア/エデ/ドレスアセラを使ったクリア編成です。ルナが無効処理、ティリアが強靭度削り、残る2人が保護と回復を担当する形です。対象はHARD12-10です。HARD24-10では敵の能力値が異なるため、同じ育成条件を目安にしないでください。

ルナルナ

基本攻撃も全体攻撃。先行してスキルダメージ無効を消し、次の攻撃を通す。水着ルナではなく秩序キャスター。

ティリアティリア

太陽属性の削り役。究極をノヴァバーストで使い、追加ターンの基本攻撃から棘による追加特殊へつなぐ。

エデエデ

特殊の自身バリアと、究極の守護で保護。守護を張る前に本人の残りHPとバリアを確保する。

ドレスアセラドレスアセラ

究極で全体回復・弱体化2個解除・味方の行動ゲージ補助。本人が沈黙中なら究極は使えない。

操作順|ルナ → ティリア → 本体へ集中
  1. 無効付きの潜伏にはルナを先行。基本攻撃も全体なので、大技の再使用待ちでも1回分の無効を処理できます。無効がない潜伏なら、全体攻撃を当てて本体を狙えるか確認します。
  2. ティリアの究極をノヴァバーストで使用。全体攻撃後に追加ターンを得ます。通常の究極には追加ターンがないため、必要なノヴァポイントを残しておきます。
  3. 追加ターンはボス本体へ基本攻撃。究極の棘3個は「防御力が最も高い敵」が対象です。本体の棘を確認して攻撃し、最大スタック時の追加特殊につなげます。取り巻きに棘が付いた場合まで同じ連撃になるとは限りません。
  4. 敵の究極後も本体を削る好機。基本・特殊と違って究極には自身への潜伏付与がありません。強靭度が残りわずかなら、次の潜伏前にノヴァバーストを使ってブレイクを取りにいきます。
  5. エデの保護は本人の耐久を見て使う。HPやバリアが減ったまま守護で受け続けず、特殊のバリアとドレスアセラの回復を先に間に合わせます。沈黙を受けた後は、動けるドレスアセラの究極で解除します。
装備・育成で先に整えるところ
ルナ|火力より先に行動順

最初に満たす条件はルナ → ティリアの順番。速度のネックレスやサブステータスで調整し、足りなければ速度4セットを候補にします。順番が整ってから会心率・攻撃力を伸ばします。無効1回を消す役割そのものに効果命中は不要です。

ティリア|追加ターンと棘を成立させる

究極用のノヴァポイントを優先して確保。火力装備は会心不足なら洞察4+闘志2を出発点にし、会心が足りたら会心ダメージと攻撃力を伸ばします。ルナを追い越さないよう、特殊の速度アップ後の順番も確認します。

エデ・ドレスアセラ|保護役を落とさない

エデは防御力で自身のバリアを厚くし、HPも補います。ドレスアセラはHPと回復が間に合う速度を優先。エデの開幕守護・バリア、ドレスアセラの通常後回復・挟撃は1凸からの要素なので、無凸の動きにそのまま加えません。

実例ではルナ・ティリア・ドレスアセラにAX系の軌跡を採用し、取り巻きへの意図しないEX追撃を避けています。ドレスアセラはAX5号を使用。全員の凸数・装備主副ステータスまでは確認できていないため、上の装備案を実例と同一のビルドとしては扱いません。

うまくいかない時の直し方
  • 究極を使っても本体を選べない:ティリアを先に動かして無効に吸われていないか確認。ルナの攻撃を先に入れます。
  • 追加ターンや追加特殊が出ない:究極のノヴァバースト使用と、本体に付いた棘の数を確認。別の敵に付いた棘は本体攻撃の条件を満たしません。
  • 敵が急に割り込む:取り巻きへの単体攻撃を減らします。取り巻きが単体攻撃を受けると本体の行動ゲージが15%増えるため、追撃・挟撃の対象も確認します。
  • 長引くほど全体攻撃が痛い:潜伏中の攻撃ごとに本体の攻撃力が5%ずつ、最大10回上がります。回復役の追加だけで解決せず、潜伏解除とブレイクを早めます。
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攻撃範囲と、無効を消費する順番を分けて考えます。

基本形の全体イラストを見る空虚の襲撃者のイラスト
空虚の襲撃者

空虚の襲撃者

潜伏 / 沈黙 / 命中時会心 / 取り巻きへの単体攻撃に反応 / スキルダメージ無効

出現セクター:ノーマル 2、4、6〜7、10〜12、17、19、23、27、30〜31、37、39 / HARD 1〜3、10、12、14、16、19、21、24、26、29、32

次の挑戦では

潜伏中のボスへ届く全体攻撃を用意し、取り巻きへの単体攻撃を減らします。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

取り巻きへの単体攻撃でボスの行動ゲージが進みます。潜伏に届く攻撃と、取り巻きの無効を消費させる順番を分ける方針です。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ノーマル 39-9精鋭・39-18精鋭・39-27精鋭
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ノーマル 39-9精鋭の例

種類・スキル効果・発動条件
祈祷隠匿
基本スキル
単体攻撃、ボス自身に潜伏1ターン。
獲物捕捉
特殊スキル / CT3
単体攻撃後、ボス自身に潜伏1ターン。ボス以外の敵ユニット全体にスキルダメージ無効1回。
見えない狩人
究極スキル / CT4
全体攻撃。75%で沈黙1ターン。ボス自身が潜伏状態なら命中時に会心。
協力狩り
パッシブ
戦闘開始時、ボス自身に守護(解除不可)。
集団的保護反応
パッシブ
ボス以外の敵ユニットが単体攻撃を受けた後、ボスの行動ゲージ15%増。

掲載例には「侵食深度アップ」もあり、スキル使用後にダメージが5%ずつ累積します。すべての出現先に付くとは限りません。

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空虚埋葬者

空虚埋葬者

潜伏 / 沈黙 / スキルダメージ無効 / 取り巻きへの単体攻撃に反応 / 長期戦強化

出現セクター:HARD 12、24

次の挑戦では

潜伏・無効・沈黙を順に処理し、長期化による敵火力上昇を抑えます。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

襲撃者と同じ取り巻き単体攻撃へのゲージ反応に加え、潜伏中の攻撃で自身の攻撃力が累積します。範囲攻撃を通す手順と、沈黙後の立て直しを優先します。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ハード 24-10ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 24-10ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
祈祷隠匿
基本スキル
単体攻撃、ボス自身に潜伏1ターン。
獲物追跡
特殊スキル / CT3
単体攻撃後、ボス自身に潜伏1ターン。ボス側にスキルダメージ無効1回を付与。ボス自身を含むかは資料間で異なり未確定。
見えない狩人
究極スキル / CT4
全体攻撃。75%で沈黙1ターン。ボス自身が潜伏状態なら命中時会心。
協力狩り
パッシブ
開幕にボス自身へ守護(解除不可)。
集団的保護反応
パッシブ
ボス以外の敵ユニットが単体攻撃を受けた後、ボスの行動ゲージ15%増。
熱感知視界
パッシブ
攻撃時、ボス自身が潜伏状態なら攻撃力5%増、最大10回。
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没落者・亡命者|盾と強化状態への反応

HARD32-9|アモラを守って盾を割る

アモラ/エデ/ドレスアセラ/花嫁カルメンを使ったクリア編成です。アモラの攻撃を保護・回復で支える構成です。盾の解除役を探すより、主力が攻撃を続けられる状態を作り、盾がある時間を短くします。

攻略例の条件:韓国版HARD32-9。全員の凸数・装備一式は未確認です。手順と装備欄は、アモラの保護と盾の破壊を両立するための調整案です。

編成と役割
アモラ

盾と本体を削る主力。支援を合わせてボスへ火力を集中。

エデ

守護・バリアで開幕の全体攻撃と、その後の被弾を支える。

ドレスアセラ

回復と弱体解除を担当。出血が付いた味方を立て直す。

花嫁カルメン

誓約で主力を保護。肩代わりで減る本人のHPも維持。

立ち回り:盾の張り直しまでに本体へ通す
  1. 開幕から究極を受ける前提で保護する。没落者は究極の待ち時間が回復した状態で始まります。先に動ける保護役は守護・バリアを用意し、全体攻撃後にドレスアセラでHPを戻します。
  2. 盾が付いたらアモラの攻撃をボスへ集める。空虚の盾はダメージを吸収する解除不可の盾です。強化解除では消せないため、攻撃支援と主力の大技を合わせて削ります。取り巻きの全滅を待たず、盾を割る火力を本体へ集めます。
  3. 出血は次の被害が出る前に解除・回復する。特殊には2ターンの出血と敵自身の速度アップがあります。HPが低い味方を放置して攻撃を続けず、ドレスアセラの解除と回復を間に挟みます。肩代わりをする花嫁カルメン本人のHPも確認します。
  4. 盾を割った後は本体への攻撃を続ける。究極の待ち時間は5ターンで、使用時に盾を張り直します。割る直前に取り巻きへ主力の攻撃を分散すると、再び盾に止められます。敵の次の究極を確認しながら、本体へ通せる時間を優先します。
装備:盾を割れない場合と、割る前に倒れる場合を分ける
アモラ|盾を突破する火力

会心率を安定させ、攻撃力・会心ダメージを補います。生存できているのに盾の張り直しまでに本体を削れないなら、まず主力の火力と攻撃支援を合わせる順番を改善します。

エデ/花嫁カルメン|主力を生かす耐久

HP・防御を確保。カルメンが肩代わりで先に倒れるなら、本人の耐久と回復の順番を見直します。盾を割れないだけの時に、さらに保護枠を増やすのは後回しです。

ドレスアセラ|出血後の立て直し

回復量と生存に必要なHPを確保し、出血した味方を立て直せる行動順へ速度を調整します。解除・味方回復のために効果命中を増やす必要はありません。

負け方から直す
  • 盾がほとんど減らない:強化解除を増やさず、アモラの火力と支援の順番を見直します。解除不可でもダメージで削ることはできます。
  • 後半ほど敵の攻撃が痛い:盾を持った敵のターン開始ごとに攻撃力が6%ずつ、最大5回上昇します。さらにスキル使用後のダメージ増加もあるため、回復だけで引き延ばすより盾を早く割る方針に切り替えます。割っても、既に積まれた上昇が全て消えるとは扱いません。
  • 出血した味方から倒れる:解除・回復を主力の追加攻撃より優先。敵の速度アップ後は、最初と同じ行動順で間に合うと決めつけません。
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HARD15-10|主力の手数で盾を割る

回復役を増やして長く耐えるより、主力の行動を増やして空虚の盾を割ることを先に考えます。盾が残ったままボスのターンを迎えると攻撃力が累積上昇します。強化をすべて封じるのではなく、強化で増やした火力を盾の破壊につなげる編成です。

HARD15-10のクリア例

バニーシャルル/セイラ/アンナ/通常カルメン

2026年6月の海外版クリア例。申告戦力は約30.4万です。専任の全体回復役を置かず、攻撃と自己回復を組み合わせています。現在の最低必要戦力を示す数字ではなく、HARD27-10へのクリア保証でもありません。

バニーシャルルバニーシャルル

点火5で究極を回し、解除不可の盾を削る主力。ラッキートークン中は自分のターンの通常攻撃がもう一度発動する。

セイラセイラ

特殊で主力に上級攻撃力アップと行動ゲージを渡す。究極の速度ダウンで敵の次の行動を遅らせる。

アンナアンナ

太陽属性のため、ターン開始がバニーシャルルの点火補給になる。究極の攻撃力ダウンと自己回復を使う。

カルメンカルメン

通常版の月ディフェンダー。最大HPに比例する攻撃と全体防御支援を担当。ボスには挑発が効かない。

アンナの開花前後は別に考えます。開花前の特殊は自己回復と速度アップ。開花後はバリアも付くため、亡命者の「バリア状態の対象への追加ダメージ」の条件に入ります。この例の開花状態・凸数・個別能力値は特定できていないので、全員無凸での再現例とは扱いません。

この編成で組み立てる手順
  1. バニーシャルルの特殊でラッキートークンを付ける。追加ターンを使い、通常攻撃の再発動で盾と強靭度を削ります。点火は特殊だけで必ず5になるわけではありません。特殊の点火付与はスキルLvに依存するので、アイコンの個数を見てから究極を選びます。
  2. セイラの特殊は、次に攻めたいバニーシャルルへ。対象を加速しつつ、セイラ自身にも追加ターンが発生します。アンナの太陽属性ターン開始も点火の補給源です。セイラは秩序、カルメンは月のため、この点火条件には数えません。
  3. 点火5の究極を盾の破壊へつなげる。最大点火で撃つと攻撃後に究極のCTがリセットされます。被害が出ている時は究極ノヴァの与ダメージ30%分の自己回復も使えます。回復対象はシャルル本人で、味方全体は回復しません。
  4. 攻撃力ダウンと速度ダウンを重ねる。アンナ究極は攻撃力ダウン、セイラ究極は速度ダウンを狙います。亡命者の掲載免疫にはこの2つは含まれませんが、抵抗される可能性はあります。カルメンの挑発でボスの攻撃先を固定する手順にはしません。
  5. 盾が残る間はボスを優先して削る。解除不可の空虚の盾を強化解除で消すことはできません。盾状態のターン開始による攻撃力上昇を止めるには、盾を削り切る火力が必要です。

敵のゲージ・弱体・残HPに合わせて選ぶ手動の方針です。固定の行動順ではありません。

実例の装備・軌跡と調整箇所
救援者クリア例の申告装備
バニーシャルル洞察+闘志/AX5
セイラ洞察+的中/AX5
アンナ攻撃+闘志/AX5
通常カルメン体力+防壁/BX2

セット内の各部位・主能力・軌跡の共鳴段階は未特定です。同じセット名だけで同じ戦力になるとは限りません。とくにアンナまで攻撃装備のため、耐久不足の手持ちへそのままコピーするより、次の順で調整します。

盾が残り続ける

まずシャルルの点火5とトークン維持を確認。会心不足を洞察で補い、攻撃力・会心ダメージを伸ばします。主力を回復役へ置き換える前に、セイラの加速先と究極のタイミングを直します。

攻撃力・速度ダウンが抵抗される

アンナとセイラの効果命中を確認します。HARD15-10の掲載効果耐性は80%。スキル側の発生率と抵抗判定は別なので、「100%」表記だけで命中装備を外しません。カルメンの挑発は免疫のため、効果命中を増やしてもボスには通りません。

味方が回復できず倒れる

この4人には全体回復役がいません。シャルルの究極ノヴァとアンナの自己回復で足りない時は、通常カルメン枠をドレスアセラへ替える案から試します。全体回復と弱体解除を得る代わりにカルメンの防御支援を失う、未検証の入れ替え案です。

強化・バリアを使う場合は被ダメージにも注意。HARD15-10は強化中の対象へのダメージ50%増、バリア中はさらに50%増の記載があります。この編成でも強化を使います。ただし強化を増やすだけでは不十分で、盾を割るまでのターン数と被弾後の残HPを改善できることが採用条件です。

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盾がある間の強化を止めるため、盾を削る攻撃役を残します。

基本形の全体イラストを見る空虚の没落者のイラスト
空虚の没落者

空虚の没落者

解除不可の盾 / 出血 / 速度上昇 / 長期戦強化

出現セクター:ノーマル 3、5、8〜12、18〜19、23、25、28、31、35、37、40 / HARD 1〜3、9〜10、16、19、21、24、27、29、32

次の挑戦では

解除不可の盾を、張り直される前に削る。回復を増やすだけでは長期化します。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

盾が残ったままボスのターンが始まると攻撃力が累積します。出血への立て直しと、盾を削る攻撃を両立する方針です。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ノーマル 40-3精鋭・40-12精鋭・40-21精鋭・40-30精鋭
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ノーマル 40-3精鋭の例

種類・スキル効果・発動条件
鍛え抜かれた刃
基本スキル
単体攻撃。ボス自身が空虚の盾状態ならダメージ30%増。
黄昏の舞
特殊スキル / CT3
単体攻撃。100%で出血2ターン、ボス自身に速度アップ2ターン。空虚の盾状態なら黄昏の恩恵を1個・3ターン付与。
空虚の宿り
究極スキル / CT5
全体攻撃。最大HP比例の空虚の盾(解除不可)をボス自身に付与。既存の同盾があれば解除して再付与。
堕落者の末路
パッシブ
空虚の宿りのクールタイムが回復した状態で戦闘開始。
過渡期
パッシブ
ターン開始時に空虚の盾状態なら攻撃力6%増、最大5回。

掲載例には「侵食深度アップ」もあり、スキル使用後にダメージが5%ずつ累積します。すべての出現先に付くとは限りません。

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空虚亡命者

空虚亡命者

解除不可の盾 / 味方の強化で被害増 / バリア中に被害増 / 出血 / 長期戦強化

出現セクター:HARD 15、27

次の挑戦では

味方の強化・バリアで被害も増える。支援を増やすほど安全とは限りません。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

強化状態の攻撃対象へのダメージが増え、バリアでも追加の増幅があります。盾を割る火力を保ちつつ、バリアなしでも耐えるHP・防御と回復を比較します。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ハード 27-10ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 27-10ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
鍛え抜かれた刃
基本スキル
単体攻撃。ボス自身が空虚の盾状態ならダメージ30%増。
黄昏の舞
特殊スキル / CT3
単体攻撃。100%で出血2ターン、ボス自身に速度アップ2ターン。盾状態なら黄昏の恩恵1個・3ターン。
空虚の制御
究極スキル / CT5
全体攻撃、ボス自身に最大HP比例の空虚の盾(解除不可)と防御力アップ2ターン。既存の同盾は解除して再付与。
堕落者の末路
パッシブ
空虚の制御のクールタイムが回復した状態で開始。
過渡期
パッシブ
ターン開始時、空虚の盾状態なら攻撃力6%増、最大5回。
刹那の繁栄
パッシブ
攻撃対象が強化状態ならダメージ50%増。対象がバリア状態ならさらに50%増。
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先導者・開拓者|魂の束縛と強化解除

HARD33-6|回復・解除を分担して攻める

アモラ/プロフェッサーM/花嫁カルメン/ドレスアセラで、回復・解除を2人に分担しながらアモラの攻撃機会を増やす編成です。強化を剥がされた後のHPを戻す役と、敵を削る役を両立させます。

HARD33-6|クリア例の育成状況
攻略例の条件
対象
HARD33-6
育成
4人ともLv.384/戦闘力571,485
結果
4人生存でクリア

プロフェッサーMの挟撃でアモラの攻撃機会を増やします。

アモラに火力を集め、花嫁カルメンとドレスアセラの回復・解除で攻撃を続けられる状態を作ります。

育成値は確認した実例であり、必要最低条件ではありません。「パッシブ・スキル一覧」はNORMAL40-6の例なので、その発生率や耐性をHARD33-6の条件として流用しません。

編成と役割
アモラ

単体火力の主軸。プロフェッサーMの挟撃に呼ぶ攻撃役として、ボスを集中して削ります。

編成時の注意
Mの挟撃は「挟撃可能な味方のうち攻撃力が最も高い対象」。攻撃力順位と、ブレイクなどで挟撃できない状態を確認します。

プロフェッサーM

基本後の挟撃と、冷却による自動特殊で攻撃機会を増やします。

編成時の注意
Mは挟撃で攻撃回数を補う枠です。エデの守護を使わないため、回復前の一撃を各自で耐える必要があります。

花嫁カルメン

通常後の全体回復で削られたHPを戻し、究極で危険な1人の弱体を全解除します。

編成時の注意
愛の誓約は本人以外で戦闘開始時の攻撃力が最高の味方に付きます。単体攻撃の肩代わりと、全体攻撃後の立て直しを分けます。

ドレスアセラ

究極で全員を回復し、弱体を各2個解除。全体に付いた魂束縛や防御力ダウンへの対応役です。

編成時の注意
解除不可には対応せず、弱体が3個以上あれば残る可能性があります。究極を使った後も主力の状態を見ます。

立ち回り|全体解除と1人の救済を分担
  1. 出撃前にアモラへの支援を整える:Mの挟撃先と、花嫁カルメンの誓約先を確認します。両方をアモラに集める方針なら、ほかの味方との攻撃力順位を調整します。M本人の攻撃力を下げることを挟撃先調整の条件にはしません。
  2. 全体に弱体が付いたらドレスアセラ:究極の全体回復・各2個解除で立て直します。敵の全体攻撃に備えたい時は、HPが十分な段階で究極を使い切らず、次の被弾に合わせます。
  3. 解除後も危険な1人は花嫁カルメン:防御力ダウンなどが残り、次の一撃で倒れそうな味方を究極で回復・全解除。通常後の全体回復で足りる場面と、単体の緊急対応を分けます。
  4. 立て直したらアモラへ攻撃を集める:Mの基本で挟撃を呼び、攻撃機会を確保します。敵の累積強化が進むため、回復だけを繰り返して長期戦に持ち込むことを目標にしません。
装備調整|強化が消えた状態の耐久を残す
アモラ|会心・火力と最低限の生存

会心率が不足するなら先に補い、安定してから会心ダメージ・攻撃力へ。バフ込みで耐えていても、解除後に倒れるならHP・防御へ一部を戻します。Mの挟撃が別の味方へ向く時は、装備の攻撃力順位も確認します。

回復2人|HPと解除の順番

花嫁カルメンはHPで本人の耐久と回復・バリアを支えます。ドレスアセラも回復量だけでなく、敵の全体攻撃後に動ける速度を確保。回復前に味方が倒れる場合、HPだけを増やすより行動順を直します。

M|攻撃機会を作る速度と生存

本人が倒れて挟撃・自動特殊が止まるならHP・防御を補います。弱体が抵抗される場合は、その効果に必要な命中を調整します。回復・解除役へ同じ命中装備を一律に付ける必要はありません。

失敗したら、倒れ方で1か所ずつ直す
  • 強化解除後に主力が倒れる:バリアを増やすだけでなく、素のHP・防御と、防御力ダウンの解除が間に合う順番を調整します。
  • 全体の弱体が残る:ドレスアセラの解除数は各2個。花嫁カルメンの単体全解除を危険な味方へ回します。
  • 全員生きるが敵を削れない:アモラがMの挟撃先になっているか、会心・攻撃力が足りているかを確認。回復役をさらに増やすより、攻撃機会を取り戻します。
  • 花嫁カルメンが先に倒れる:単体攻撃の肩代わり分も含めて耐久を確認。誓約先が誰か、回復が発動する前の一撃を耐えるかを見直します。
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HARD28-10|取り巻きを倒してから遅延

開花クラリッサ/プロフェッサーM/ハーレー/セレスの4人で、取り巻きを処理しながら敵の手番を遅らせる編成です。序盤の難所は、取り巻きの全体攻撃でクラリッサの跳躍が途切れること。ハーレーとセレスの遅延を重ね、クラリッサだけに依存しない形にします。

HARD28-10|編成の配置と育成状況
攻略例の条件
対象
海外版 HARD28-10
前列
プロフェッサーM/ハーレー
後列
クラリッサ/セレス
育成
4人ともLv.321でクリア

取り巻きの全体攻撃でクラリッサの立ち上がりが遅れやすいため、まず手動で取り巻きを処理します。遅延が安定してからオートへ切り替えます。

海外版の実例です。Lv.321は必要最低レベルではありません。掲載スキル表のNORMAL38-36/HARD35-3と、このHARD28-10の条件を混同しないでください。

編成と役割
クラリッサ

開花後のゲージ低下と、跳躍を維持した攻撃で遅延の軸になります。

編成時の注意
被弾で跳躍が途切れるため、取り巻きが残っている間は同じ遅延量を維持できるとは考えません。

プロフェッサーM

クラリッサを挟撃に呼び、攻撃機会を増やします。

編成時の注意
基本後の対象は攻撃力で決まるため、クラリッサが対象になる装備配分を確認します。

ハーレー

特殊・究極のゲージ低下で、クラリッサの立ち上がりが遅れる間を補います。

編成時の注意
究極の速度支援は本人HP50%以上が条件。前列で削られた後も同じ支援が続くとは限りません。

セレス

冷却と究極のゲージ低下を使い、敵の行動を遅らせます。

編成時の注意
ゲージ低下は冷却数で変わります。敵ゲージが既に低い時に、遅延スキルを一度に使い切らない調整が大切です。

立ち回り|取り巻きを残したままボスだけを削らない
  1. 出撃前:クラリッサは開花後を前提にし、教授の挟撃先になる攻撃力を確保します。遅延が成立する速度と会心、前列が序盤を耐えるHP・防御を先に整えます。
  2. 序盤:敵の行動ゲージを見ながら、ボスの遅延と取り巻き処理を両立。全体攻撃を受けて跳躍が切れた時は、ハーレー・セレスのゲージ低下で次の攻撃までの余裕を作ります。
  3. 取り巻きが減ったら:クラリッサの跳躍を積み直し、教授の挟撃先とボスのゲージを確認。ボスだけが残った段階で、遅延を安定して回せるかを見ます。
  4. オートへ替える目安:取り巻きの処理と遅延の安定を判断基準にします。スキルが同時に切れてボスが動く場合は、手動のまま使用順を調整します。
装備と失敗時の見直し
敵が先に動いて崩れる

遅延役の速度・行動順と、スキルの付与条件を確認します。火力だけを伸ばしても、最初の遅延が間に合わない問題は解決しません。

途中から遅延が足りない

クラリッサの跳躍と教授の挟撃先を確認。取り巻きが残って被弾を繰り返しているなら、ボスへの攻撃集中をやめて処理を進めます。

前列が倒れる

教授・ハーレーの耐久を補います。回復専任がいない実例なので、同じ4人を並べれば低育成でも耐えられる構成ではありません。

まず遅延役の行動順と前列の耐久を整え、足りない部分を装備で補います。

役割別のPvE装備調整を見る

強化解除と、ボス自身の攻撃力・速度の累積を確認します。

空虚の先導者

空虚の先導者

味方強化解除 / 魂束縛 / 防御力低下 / 速度上昇 / 長期戦強化

出現セクター:ノーマル 4、9、13〜16、18、20、24、26、29、32、34、37、40 / HARD 4〜9、11、13、17、20、22、24、27、30、33

次の挑戦では

強化を剥がされた後の耐久と、魂束縛・防御力ダウンの解除を優先します。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

強化がない味方への基本攻撃は重くなりますが、強化を積み直すだけでは再び解除されます。回復・弱体解除と素の耐久を残し、敵が累積強化する前に削る方針です。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ノーマル 40-6精鋭・40-15精鋭・40-24精鋭・40-33精鋭
気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ノーマル 40-6精鋭の例

種類・スキル効果・発動条件
従属した力
基本スキル
単体攻撃。25%で対象の強化1個解除。対象が強化状態でなければダメージ30%増。
大地の流れ
特殊スキル / CT3
全体攻撃。100%で味方全体に魂束縛。
色彩現象
究極スキル / CT5
全体攻撃。100%で防御力ダウン2ターン、75%で味方全体の強化を全解除。
凝縮
パッシブ
ターン開始時に攻撃力と速度が各2%増、最大10回。
蔑視
パッシブ
被攻撃後、プレイヤー側の魂束縛状態を条件に、そのユニットの強化を1個解除。判定対象の範囲は未確認。

掲載例には「侵食深度アップ」もあり、スキル使用後にダメージが5%ずつ累積します。すべての出現先に付くとは限りません。

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空虚の開拓者

空虚の開拓者

魂束縛 / 耐性無視 / 味方強化解除 / 弱体中の攻撃に反応 / 長期戦強化

出現セクター:ノーマル 15、22、31、38 / HARD 6、16、28、35

次の挑戦では

耐性無視の魂束縛は、耐性装備だけで防ごうとしません。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

先導者より強化解除が強く、弱体状態を条件とするゲージ加速もあります。耐性だけを上げるより、付与後の解除と素の耐久を重視します。

基本形から変わるスキル・パッシブ
効かない弱体化(掲載例)

ノーマル 38-36ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

ハード 35-3ボス
気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ノーマル 38-36ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
支配の稲妻
基本スキル
単体攻撃。50%で対象の強化1個解除。対象が強化状態でなければダメージ30%増。
大地の絶叫
特殊スキル / CT3
全体攻撃。100%で魂束縛、効果耐性無視。
色調現象
究極スキル / CT5
全体攻撃。100%で防御力ダウン2ターン、味方全体の強化を全解除。
環境開拓
パッシブ
ターン開始時に攻撃力と速度が各3%増、最大10回。
軽視
パッシブ
被攻撃後、プレイヤー側の魂束縛状態を条件に、そのユニットの強化を1個解除。判定対象の範囲は未確認。
二重層外皮
パッシブ
開幕に会心率と会心ダメージ耐性30%増との記載。被攻撃時、プレイヤー側の弱体化状態を条件にボスの行動ゲージ10%増。判定対象の範囲は未確認。
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凝集者・融合者|胞子と防御力上昇

HARD34-3|回復2人でアモラを支える

アモラ/レイシー/ドレスアセラ/花嫁カルメンで、回復を続けながらボスを削る編成です。単体火力だけで押し切るのではなく、レイシーの全体攻撃・自己回復と、回復役2人の役割分担で取り巻きがいる時間を耐えます。

HARD34-3|編成の配置と育成状況
攻略例の条件
対象
HARD34-3
前列
レイシー/ドレスアセラ
育成
4人ともLv.384/戦闘力585,847(敵の推奨744,745)
結果
4人生存でクリア。与ダメージの内訳はアモラ58.5%、レイシー22.9%

アモラを火力の中心にしつつ、レイシーもダメージを分担します。

Lv.384や戦闘力はこの例の条件で、必要最低値ではありません。掲載スキル表はNORMAL40-9の例です。数値・耐性をHARD34-3の条件として読み替えないでください。

編成と役割
アモラ

ボスのHPを削る主力。攻撃先を本体に集め、支援と回復で攻撃機会を確保します。

編成時の注意
レイシーの攻撃力も上がるため、花嫁カルメンの誓約をアモラに付けるなら戦闘開始時の攻撃力順を確認します。

レイシーレイシー

究極の全体攻撃と固有弱体を使い、取り巻きにも圧力をかけながら自分のHPを戻す枠。

編成時の注意
固有弱体は攻撃力を下げる効果。防御力ダウン役としては数えません。付与が抵抗されるなら効果命中を補います。

ドレスアセラ

前列で受けつつ、究極で全体回復と各2個の弱体解除を担当。

編成時の注意
全体のHPが落ちる場面に究極を合わせます。2個解除なので、1回で全員の弱体がすべて消えるとは限りません。

花嫁カルメン

通常後の全体回復と、究極の単体回復・全解除で消耗を支える枠。

編成時の注意
全体回復で足りない1人を究極で救います。誓約の肩代わりは単体攻撃が対象で、全体攻撃の被害をまとめて引き受ける効果ではありません。

立ち回り|回復を重ねず、傷んだ範囲で使い分ける
  1. アモラの攻撃先はボスを軸にする。取り巻きにはレイシーの究極でまとめてダメージを入れます。通常・特殊まで毎回取り巻きへ分散させて、ボスの削りが止まらないようにします。
  2. 全員が削られたらドレスアセラ、1人だけ危険なら花嫁カルメン。全体回復・各2個解除と単体全解除を同じ用途で使い切らず、次の敵行動を受けられるHPへ戻します。
  3. レイシーは固有弱体を維持する。究極後に敵へ付いたかを確認し、抵抗で付かないなら装備を見直します。自己回復があるからといって、前列で耐えられないHP・防御のままにはしません。
  4. 胞子が残っていても戦える耐久を残す。胞子を消せることを前提にせず、防御力ダウンとHP減少を立て直して攻撃を続けます。回復役が動く前に倒れる場合は、火力の追加より行動順と耐久を先に直します。
装備を直す順番
アモラ|生存後に攻撃力・会心を伸ばす

ボスを削る主力なので、会心率が不足する間は洞察、安定後は会心ダメージと攻撃力を優先します。先に倒れるなら火力を少し戻してHP・防御を補います。誓約を受けさせる場合は、花嫁カルメン以外の味方で開始時攻撃力が最も高い状態にします。

レイシー|前列耐久と固有弱体の成立

まず前列で生き残るHP・防御を確保し、弱体が抵抗される場合に効果命中を補います。自己回復は攻撃力依存なので、耐久だけに寄せて攻撃力を失いすぎないよう調整します。表示発生率と抵抗判定は別です。

ドレスアセラ・花嫁カルメン|回復前に倒れない速度とHP

回復が間に合わないなら速度、本人や味方の回復量が不足するならHPを優先。ドレスアセラは前列で受けるため防御も確保します。花嫁カルメンの究極を、全員が少し削れただけの場面で使い切らず、危険な1人へ残します。

装備欄は役割に合わせた調整案です。クリア例の装備一式は未確認です。

失敗したら、ここから直す
  • レイシーが先に倒れる:前列のHP・防御を補い、ドレスアセラの回復が被弾後に間に合うよう速度を調整。
  • アモラが集中攻撃で倒れる:花嫁カルメンの誓約先と究極の使い先を確認。全体攻撃で倒れるなら誓約だけでは解決しないため、アモラ自身の耐久も増やす。
  • 全員生き残るが時間切れ:まずアモラの攻撃がボスに集中しているか、会心が安定しているかを確認。回復役を外す前に主力の火力と無駄な攻撃先の分散を直す。
  • 取り巻きの被害で回復が追いつかない:レイシーの全体攻撃を取り巻きがいる間に使い、削れた取り巻きは先に倒す。ボス集中を守るために全滅する形にはしない。
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HARD29-10|セレスを守って遅延を継続

開花クラリッサ/セレス/ハーレー/花嫁カルメンで、取り巻きの反撃を耐えてからボスを遅延する編成です。この例のポイントは、セレスを最高攻撃力にして花嫁カルメンの「愛の誓約」を付けること。4人をそろえるだけでなく、守る相手まで調整します。

HARD29-10|編成の配置と育成状況
攻略例の条件
対象
HARD29-10
後列
クラリッサ/ハーレー
育成
4人ともLv.322/戦闘力368,693(敵の推奨643,220)

序盤は手動で取り巻きを処理し、遅延と回復が安定してからオートへ切り替えます。Lv.322や戦闘力は必要最低値ではありません。

この攻略はHARD29-10向けです。「パッシブ・スキル一覧」はHARD35-6のため、能力値や耐性は別条件です。

編成と役割
セレス

ボスの行動ゲージ低下・凍結と強化解除を担う遅延役。花嫁カルメンの保護先にも指定します。

編成時の注意
花嫁カルメンを除いた味方の中で、戦闘開始時の攻撃力を最も高くします。火力順位を競うためではなく、誓約をセレスへ付ける調整です。

クラリッサ

開花後の行動ゲージ低下で、ボスの手番を減らす主軸。取り巻きを倒した後の遅延を継続します。

編成時の注意
取り巻きの全体攻撃で跳躍が消える間は、遅延が安定した終盤と同じ感覚で動かしません。究極の会心条件も整えます。

ハーレー

特殊の単体ゲージ低下と、究極の全体ゲージ低下で、ボスと取り巻きの手番を調整します。

編成時の注意
この例はプロフェッサーMを入れず、ハーレーを採用しています。単純な火力上位への差し替えでは、遅延役の数と保護先が変わります。

花嫁カルメン

セレスの被弾に反応する自動回復・バリアと、通常後の全体回復を担当。究極で単体の弱体を解除します。

編成時の注意
全体攻撃を40%肩代わりするわけではありません。肩代わりは単体攻撃に限られ、自動特殊の回復・バリアとは別の効果です。

立ち回り|まずセレスへの誓約を確認
  1. 出撃前に攻撃力順を調整:花嫁カルメン以外の3人を比較し、セレスの攻撃力を最も高くします。セレスに愛の誓約を付け、取り巻きの反撃に備えます。
  2. 開幕は手動で取り巻きに対応:ボスのゲージを下げながら取り巻きを処理。セレスの被弾後に花嫁カルメンの回復・バリアが発動できる状態かを確認します。特殊には再使用待ちがあるため、反撃のたびに無制限に回復できるわけではありません。
  3. セレスが危険なら究極で立て直す:花嫁カルメンの究極は、対象1人の弱体を全解除して回復。月属性のセレスには冷却3も渡せるため、セレスの究極によるゲージ低下を支える動きにもなります。全員が削れている時の通常後回復とは使い分けます。
  4. 取り巻きが消えた後も遅延を維持:クラリッサ・セレス・ハーレーでボスのゲージを下げます。実例では取り巻き処理後にオートへ移っていますが、自分の編成でゲージ低下が抵抗される、回復が間に合わない場合は手動を続けます。

セレスが倒れる時、最初に見るのは「誓約が誰に付いたか」。クラリッサなど別の味方へ付いていれば、花嫁カルメンを入れていてもこの実例と同じ保護にはなりません。その次に特殊の再使用待ちと、回復が発動する前の一撃を耐えられるかを確認します。

装備調整|攻撃力順位・命中・HPを分けて整える
セレス|保護対象になる攻撃力+遅延の命中

まず誓約が付く攻撃力順位を作り、速度と効果命中を維持します。攻撃力だけを伸ばして遅延が間に合わなくなれば本末転倒。ほかの攻撃役の装備を調整する方法も含めて比較します。

花嫁カルメン|HPと回復の手番

HPは回復・バリア量と本人の生存を支えます。通常回復・究極の解除が遅れるなら速度を補います。自動特殊の再使用待ちを短くする特殊Lv6も、育成を見直す具体的な候補です。

クラリッサ・ハーレー|遅延が切れる原因から

抵抗されるなら効果命中、スキルを使う前にボスが動くなら速度を調整。クラリッサは開花後を前提に、会心と跳躍を確認します。火力だけを優先してセレスより攻撃力が高くなると誓約先も変わります。

同じ育成数値でも安定性は変わるため、被ダメージと行動順を見て調整します。

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胞子が付いた味方から攻撃するときの、ボスの防御力上昇に注意します。

空虚の凝集者

空虚の凝集者

空虚の胞子 / 防御力低下 / 行動ゲージ増加 / 防御力累積

出現セクター:ノーマル 5、10、13〜15、17〜18、20〜22、24〜30、32〜35、38、40 / HARD 4〜6、8〜9、11〜15、17、20、22、25、27、30、34

次の挑戦では

胞子のある味方への被害を抑え、敵の防御累積が進む前に削ります。

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胞子によるダメージ増加の「単体攻撃」はボス側の攻撃条件です。こちらを全体攻撃だけにして回避する仕組みではありません。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ノーマル 40-9精鋭・40-18精鋭・40-27精鋭
挑発/気絶/睡眠/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ノーマル 40-9精鋭の例

種類・スキル効果・発動条件
増殖
基本スキル
単体攻撃。100%で空虚の胞子1ターン。
発光
特殊スキル / CT3
全体攻撃。100%で空虚の胞子3ターン、ボス自身の行動ゲージ30%増。
開化
究極スキル / CT5
単体攻撃。100%で防御力ダウン2ターン。対象が胞子状態なら味方全体に100%で胞子2ターンを追加。
疫鬼
パッシブ
単体攻撃時、対象が胞子状態ならダメージ15%増。
満開
パッシブ
被攻撃後、プレイヤー側の胞子状態を条件にボスの防御力4%増、最大5回。判定対象の範囲は未確認。

掲載例には「侵食深度アップ」もあり、スキル使用後にダメージが5%ずつ累積します。すべての出現先に付くとは限りません。

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空虚の融合者

空虚の融合者

空虚の胞子 / 最高攻撃力の味方を狙う / 防御力累積 / 効果耐性累積 / 被攻撃で攻撃力上昇

出現セクター:ノーマル 16、23、29、34 / HARD 1、7、17、29、35

次の挑戦では

最高攻撃力の主力に胞子が重なる。支援前の連打を抑えます。

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融合者は胞子へのダメージ増幅が単体攻撃に限られず、被攻撃で自身の攻撃力も累積します。凝集者と同じ全体攻撃偏重の案にはしません。

基本形から変わるスキル・パッシブ
効かない弱体化(掲載例)

ハード 35-6ボス
挑発/気絶/睡眠/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 35-6ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
自生
基本スキル
単体攻撃。100%で空虚の胞子1ターン。
狂乱
特殊スキル / CT3
全体攻撃。100%で胞子3ターン、最高攻撃力の味方に100%で胞子2ターン追加。ボス自身の行動ゲージ30%増。
発火
究極スキル / CT4
単体攻撃。100%で防御力ダウン2ターン、狂乱のクールタイム1ターン短縮。攻撃対象が胞子状態なら、プレイヤー側全体に100%で胞子2ターンを追加。
噴火
パッシブ
スキル使用時、胞子状態の味方へのダメージ15%増。
満開
パッシブ
被攻撃後、プレイヤー側の胞子状態を条件にボスの防御力と効果耐性が各4%増、最大5回。判定対象の範囲は未確認。
過成長
パッシブ
被攻撃後に攻撃力3%増、最大10回。
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目撃者・蔑視者|標的と後列への集中攻撃

HARD31-3|強化解除を軸にした対策案

刻印対策は、特殊の直前に敵の強化をすべて消すことです。目撃者の特殊「最終審判」は、本人に強化が残っている時に後列優先の1人へ刻印を付けます。特殊の直前に強化をすべて消し、再付与される前に特殊を迎えれば、刻印の条件を外せます。全体攻撃そのものは止まりません。

敵スキルと救援者の性能をもとにした対策案です。この4人でのHARD31-3クリアは未確認です。

対策編成:ベル・リース/ダーナ/エデ/ドレスアセラ

ベル・リースは究極で敵の強化を全解除。ダーナは全体攻撃で取り巻き2体を削り、ベル・リースと攻撃を分担します。エデは守護、ドレスアセラは回復と弱体解除を担当します。まずこの4役を揃え、刻印を毎回受けて回復するだけの長期戦を避けます。

配置案は前列エデ・ドレスアセラ、後列ベル・リース・ダーナ。前列の被害を受け止められるHP・防御を支援役にも用意します。刻印は後列優先なので、エデを前へ置いただけでは後列の被害は防げません。

編成と役割
ダーナ

特殊で本人と攻撃力が最も高い味方を強化。全体究極で取り巻きを削り、ボスには速度ダウンを狙う。

火力役。速度ダウンで刻印や究極そのものが止まるわけではない。

ベル・リース

究極でボスの速度アップなどを解除し、攻撃を兼ねる。

このボスは沈黙無効。採用理由は強化解除と火力で、沈黙による封殺ではない。

エデ

守護とバリアで全体攻撃・単体究極への耐久を支える。

無凸は究極から守護。1凸の開幕守護を無凸の手順に含めない。

ドレスアセラ

究極の全体回復・弱体解除で立て直す。究極が間に合わない時は通常のノヴァバーストで解除を補い、刻印を含む残ったアイコンを確認する。

通常ノヴァは各味方から弱体を1個、究極は2個ずつ解除。複数の弱体がある時は刻印が消えたか確認する。

手順:解除を押すタイミングで結果が変わる
  1. 開幕は敵の速度アップと特殊の待ち時間を見る。開幕速度アップは3ターン。ベル・リースの究極を火力目的で即使用せず、次の敵行動が特殊かを見て使います。開幕の加速が危険なら先に消し、次の特殊までに究極が戻るか確認します。
  2. 特殊直前に、目撃者を狙ってベル・リースの究極。解除後に敵の強化アイコンが残っていないことを確認します。通常攻撃で攻撃力アップ、究極で会心率アップが付くため、途中で一度消しただけでは次の刻印を防げません。
  3. エデは全体攻撃前に守護、ダーナは取り巻きを減らす。ダーナの全体究極とベル・リースの特殊で取り巻きを削り、敵の攻撃回数を減らします。無凸エデの守護は究極で用意し、開幕からある前提で組みません。
  4. 刻印が付いたら回復と弱体解除へ切り替える。ドレスアセラの究極は全員の弱体を2個ずつ解除し、通常ノヴァは1個ずつ解除します。解除後のアイコンを確認し、刻印や出血が残った対象を次の単体攻撃までに回復。究極待ちの時のために通常ノヴァ用の資源を残します。
  5. 敵の究極後は弱体を入れ直す。敵は自身の弱体を全解除します。速度ダウンが残っているつもりで順番を読まず、新しく付いた会心率アップと特殊の待ち時間も見ます。会心が出ると特殊の待ち時間が1ターン短縮されるため、常に5ターン周期ではありません。
装備:誰の何を直すか
ベル・リース|速度と効果命中を先に確保

強化解除が間に合わないなら速度、解除が失敗するなら効果命中を見直します。究極の表示発動率100%を、効果耐性に関係なく成功する意味では扱いません。解除のタイミングが安定してから攻撃力・会心を伸ばします。

ドレスアセラ|回復前に倒れるなら速度

後列が次の攻撃まで生き残れないなら、HPだけでなく回復・解除の行動順を修正。間に合うのに回復量が足りなければ本人のHPを増やします。刻印は耐性無視なので、刻印対策のために効果耐性へ全振りしません。

エデ/ダーナ|守りと削りを分担

エデは防御力を軸にバリアと本人の耐久を確保し、守護が間に合う速度を補います。ダーナは攻撃力・会心を軸にしつつ、全体攻撃から次の回復まで耐えるHP・防御を残します。

この編成の必要最低速度・効果命中・戦闘力は未確定です。別ステージの勝利時の数値を合格ラインには使いません。

負け方ごとの修正
  • 解除したのに刻印が付く:解除失敗、強化の残り、解除後の通常・究極による再強化を順に確認。ベル・リースの究極を特殊の直前へ寄せます。
  • 刻印がなくても全体攻撃で倒れる:強化解除は全体攻撃を消しません。守護の残り時間と後列のHP・防御を直し、回復を間に合わせます。
  • ドレスアセラが気絶して立て直せない:後列へ置き換える前に、刻印の予防と本人への気絶を受ける経路を確認。解除役を2人にする場合はダーナ枠との交換になりますが、削りが落ちるため無条件には勧めません。
  • 耐えられるが終盤に崩れる:敵はスキル使用後にダメージが5%ずつ累積上昇します。回復役を増やし続けるより、取り巻き処理後の集中攻撃とダーナの攻撃支援を見直します。
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HARD11-10|刻印の解除用にノヴァを残す

ダーナ/ベル・リース/エデ/ドレスアセラを使ったクリア編成です。刻印を回復だけでしのがず、ドレスアセラで解除し、ベル・リースで敵の強化を消す編成です。

攻略例の結果:途中でダーナとベル・リースが倒れ、エデとドレスアセラで削り切っています。全員生存を狙うなら、攻撃役2人の耐久と回復の順番を調整してください。全員の装備・凸数は未確認です。

編成と役割
ダーナ

特殊で本人と攻撃力が最も高い味方を強化。全体究極で取り巻きを削り、ボスには速度ダウンを狙う。

火力役。速度ダウンで刻印や究極そのものが止まるわけではない。

ベル・リース

究極でボスの速度アップなどを解除し、攻撃を兼ねる。

このボスは沈黙無効。採用理由は強化解除と火力で、沈黙による封殺ではない。

エデ

守護とバリアで全体攻撃・単体究極への耐久を支える。

無凸は究極から守護。1凸の開幕守護を無凸の手順に含めない。

ドレスアセラ

究極の全体回復・弱体解除で刻印を消す。究極が間に合わない時は通常のノヴァバーストで解除を補う。

通常ノヴァは各味方から弱体を1個、究極は2個ずつ解除。複数の弱体がある時は刻印が消えたか確認する。

立ち回り:刻印の直後に解除を差し込む
  1. 開幕の速度アップをベル・リースの究極で消す。ボスは開始時に3ターンの速度アップを持ちます。強化を残すと通常攻撃時の会心補正も発動するため、火力だけを狙って解除を後回しにしません。
  2. 全体特殊の後、後列を中心に刻印を確認する。刻印は2人に付き、効果耐性を無視します。ドレスアセラの究極でHPと弱体をまとめて戻し、次の単体攻撃までに刻印を消します。
  3. 究極が再使用できない時に備えてノヴァを残す。ドレスアセラの通常ノヴァによる解除を予備手段にします。攻撃役のノヴァを使う前に、次の刻印を究極で解除できるか確認してください。出血なども付いている場合は、1個解除しただけで刻印が消えるとは限りません。
  4. エデは全体特殊の前に守護を用意する。究極の使い時をブレイク中の火力だけで決めず、守護の残りターンと敵の次の行動を見ます。刻印のある後列が狙われる状況を、前列のエデだけで解決しようとしません。
  5. ダーナの全体究極で取り巻きを減らし、残ったボスへ集中する。特殊の攻撃支援と速度ダウンも活用します。ボスの究極後は敵自身の弱体が全解除されるため、速度ダウンなどが残っている前提で行動順を読まないようにします。
装備:解除の速さと後列の生存を優先
ドレスアセラ|刻印後に動ける速度+HP

解除前に味方が倒れるなら速度を優先。解除が間に合うのに回復量・本人の耐久が足りないならHPを補います。刻印は耐性無視なので、効果耐性を積んで刻印を防ぐ方針にはしません。

ベル・リース/ダーナ|火力だけに寄せない

攻撃力・会心を確保したうえで、全体攻撃から次の回復まで生き残るHP・防御を残します。ベル・リースは解除、ダーナは支援を回すための速度も必要です。刻印で落ちる時は火力セット変更より先に解除の順番とノヴァの残量を直します。

エデ|守護を維持できるHP・防御

味方への保護と本人の生存を支えるHP・防御を軸にします。守護が切れたまま全体攻撃を受けるなら、速度と究極の使用タイミングを見直します。

装備欄は敵・救援者の性能に合わせた調整案です。クリア例の装備一式は未確認です。

同じ編成で負ける時に直すところ
  • ドレスアセラの究極が使えず後列が倒れる:通常ノヴァ用の資源を確保する。勝利例でも、究極の待ち時間中にノヴァを残しておらずベル・リースが倒れています。
  • 刻印が早く戻ってくる:敵の会心で特殊の待ち時間が短縮されます。表示が最初に5ターンでも固定の間隔として計算せず、敵の強化と現在の待ち時間を見ます。
  • 通常攻撃や究極が急に痛い:敵の攻撃力・会心率アップを解除できているか確認。刻印中の通常には出血、究極には気絶も付くため、HPを戻すだけで終えません。
  • 刻印中にダメージが通りにくい:刻印に連動する被ダメージ30%軽減があります。火力役を増やす前に刻印の解除を優先します。
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標的になる位置と、被害を受ける人数を確認します。

空虚の目撃者

空虚の目撃者

刻印 / 後列優先 / 気絶 / 出血 / 耐性無視

出現セクター:ノーマル 7、14、25、27、30、33、36、39 / HARD 5、14、18、23、25、28、31

次の挑戦では

刻印される後列を守る。前衛だけ硬くしても解決しません。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

刻印は後列優先の1人に入り、刻印対象には出血・気絶が重なります。後列の生存と解除役自身の行動を確保する方針です。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ノーマル 39-3精鋭・39-12精鋭・39-21精鋭・39-30精鋭
気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ノーマル 39-3精鋭の例

種類・スキル効果・発動条件
懲罰
基本スキル
単体攻撃、ボス自身に攻撃力アップ1ターン。対象が刻印状態なら100%で出血2ターン。
最終審判
特殊スキル / CT5
全体攻撃。ボス自身が強化状態ならランダムな味方1体に100%で刻印5ターン。後列優先、効果耐性無視。
罪人の最期
究極スキル / CT3
単体攻撃、ボス自身の弱体全解除と会心率アップ2ターン。対象が刻印状態なら100%で気絶2ターン。
公判
パッシブ
戦闘開始時にボス自身へ速度アップ3ターン。
審判の儀式
パッシブ
会心発生時、最終審判のクールタイム1ターン短縮。

掲載例には「侵食深度アップ」もあり、スキル使用後にダメージが5%ずつ累積します。すべての出現先に付くとは限りません。

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空虚蔑視者

空虚蔑視者

刻印 / 後列優先 / 気絶 / 耐性無視 / 刻印中の攻撃を軽減

出現セクター:HARD 11、23、33

次の挑戦では

刻印は2人。単体救援だけでなく、同時に立て直す手段を用意します。

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目撃者と異なり、刻印は自身の強化を条件とせず2人へ付与。刻印に関係する被ダメージ軽減もあるため、同じ編成をそのまま流用しません。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ハード 33-10ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 33-10ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
懲戒
基本スキル
単体攻撃時、ボス自身が強化状態なら会心50%増。ボス自身に攻撃力アップ1ターン。対象が刻印状態なら100%で出血2ターン。
最終宣告
特殊スキル / CT5
全体攻撃。ランダムな味方2体に100%で刻印5ターン。後列優先、効果耐性無視。
罪人の最期
究極スキル / CT3
単体攻撃、ボス自身の弱体全解除と会心率アップ2ターン。対象が刻印状態なら100%で気絶2ターン。
公判
パッシブ
開幕にボス自身へ速度アップ3ターン。
審判の儀式
パッシブ
会心発生時、最終宣告のクールタイム1ターン短縮。
執行猶予
パッシブ
被攻撃時、プレイヤー側の刻印状態を条件にボスの被ダメージ30%減。判定対象の範囲は未確認。
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懲罰者・抹殺者・皆殺者|HP条件と行動強化

懲罰者|ステージ別の編成と立ち回り

クラリッサ/セレス/エデ/ドレスアセラで、序盤を耐えてから遅延を安定させる編成です。HP50%で敵が加速するため、半分まで一気に削るより、境目で使うスキルを残すことが重要です。

NORMAL36-3|クラリッサ・セレスの遅延編成
攻略例の条件
対象
海外版 NORMAL36-3
編成
クラリッサ/セレス/エデ/ドレスアセラ
育成
4人ともLv.293

Lv.293はこのクリア例の育成状況です。攻略に必要な最低レベルではありません。

開幕のボス強化が切れるまで前衛を守り、通常攻撃を1回受けた後からセレスの特殊で凍結を重ねます。凍結を早く付けすぎると、遅延を始めたい場面で切れてしまうためです。

対象は海外版NORMAL36-3です。「パッシブ・スキル一覧」はNORMAL38-9のため、能力値や耐性は別条件です。日本版での再現は未検証です。

編成と役割
クラリッサ

跳躍を積みながら攻撃し、遅延と削りを担当。

編成時の注意
会心で追加のゲージ操作が発生するため、速度・効果命中だけでなく会心率も必要です。

セレス

凍結を重ね、究極で敵ゲージを押し戻す中心。

編成時の注意
HP50%直前は究極を温存。冷却を蓄え、境目で必要な遅延量を出せる状態を作ります。

エデ

遅延が完成する前の攻撃を受け、保護を維持。

編成時の注意
開始直後から無被弾にはできません。序盤を耐えるHP・防御とバリアが必要です。

ドレスアセラ

回復と味方ゲージ支援で、序盤とHP境目を支える。

編成時の注意
通常版アセラとは別の救援者です。半分手前で回復・究極の使用可能状態を整えます。

立ち回り|開幕・遅延開始・HP50%を分ける
  1. 開幕:エデの保護とドレスアセラの回復で最初の攻撃を耐えます。クラリッサの跳躍を積み、遅延用の大技を最初からすべて使い切りません。
  2. 通常攻撃を1回受けた後:セレスの特殊で凍結を重ね始めます。ボスの開幕強化が消えたことを確認し、ゲージ低下をつなぎます。取り巻きへの攻撃も使い、ボスのHPだけを無計画に減らしません。
  3. HP50%手前:セレスの究極・冷却、クラリッサの特殊や究極、ドレスアセラの究極の残りCTを確認。敵ゲージを低くしてから境目を越えます。味方が瀕死なら先に回復します。
  4. 半分を越える攻撃:セレスの究極を使うなど、敵の加速にゲージ低下を重ねる順序を組みます。その後も残した遅延・味方ゲージ支援でつなぎます。遅延が抵抗された場合は、予定どおりオートへ流さず手動で立て直します。
装備で直す順番|火力より先に、遅延が切れる理由を見る
敵に割り込まれる

クラリッサとセレスは速度を確認。ゲージ低下を抵抗されるなら効果命中、クラリッサの追加効果が出ないなら会心率を見直します。攻撃力だけを上げても遅延の穴は埋まりません。

遅延を始める前に倒れる

エデのHP・防御とバリア、ドレスアセラの回復量・行動順を先に確保します。この編成は開幕からボスを完全に止める前提ではありません。

HP50%から崩れる

装備を替える前に、境目で究極を使い切っていないか確認します。残りHPを調整し、冷却とCTを整えてから越えるのが第一の修正です。

エデとドレスアセラの育成が序盤の安定に関わります。無凸・低育成で同じ手順が成立するとは限らないため、まず最初の攻撃を耐えられるか確認してください。

SECTOR36-30|フェイ・グウェンの反撃編成

フェイ/グウェン/プロフェッサーM/花嫁カルメンで、フェイの反撃を起点に攻める編成です。こちらのクリア例は海外版SECTOR36-30で、4人ともLv.290。遅延編成のNORMAL36-3とは対象ステージが異なります。

フェイ

前衛で回避・反撃を狙う役。花嫁カルメンの「愛の誓約」を受けるよう、花嫁カルメンを除く味方の中でフェイの攻撃力を最も高くします。

グウェン

フェイと組ませる追撃役。現場待機で狙われにくくし、フェイの反撃から電気衝撃の補充につなげます。

プロフェッサーM

味方の手数に合わせて攻撃する火力枠。フェイ・グウェンとともにダメージを稼ぎます。

花嫁カルメン

フェイを保護して戦闘を支える枠。通常版カルメンではなく花嫁版を使います。誓約の対象と、本人が肩代わりに耐えられるかを確認します。

まず合わせるのはフェイの攻撃力と耐久
  1. 愛の誓約がフェイに付くようにする:戦闘開始時の対象は、花嫁カルメン自身を除く攻撃力最高の味方です。グウェンやプロフェッサーMに付いてしまう場合は、フェイの装備・アーカイブと味方の攻撃力を見直します。
  2. 倒れるなら耐久を先に直す:フェイはまず反撃を続けられる生存力を確保し、耐えられてから会心ダメージなどの火力を伸ばします。誓約の対象を合わせるために耐久を大きく崩す調整は避けます。
  3. 序盤を手動で確認してからオートへ:回避の成否や育成状態で安定性は変わります。フェイと花嫁カルメンが最初の攻撃を耐え、反撃・追撃が回ることを確認してから任せます。
遅延編成とどちらを選ぶ?

NORMAL36-3には遅延編成、SECTOR36-30には反撃編成のクリア例があります。遅延編成は敵の手番を減らし、反撃編成は敵の攻撃を受ける機会を利用します。対象ステージを確認したうえで、手持ちの育成が進んだ救援者で組める方から検討してください。

Lv.290はクリア例の育成値で、最低条件ではありません。海外版SECTOR36-30の例を、日本版HARDの同番号や無凸・低育成のクリア保証としては扱いません。

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HARD9-10|HP50%の直前に回復・守護

リディア/レイシー/エデ/ドレスアセラで、減速とブレイクの間に回復しながら削る編成です。半分以下へ削ると敵の特殊CTがリセットされ、行動ゲージが80%増えるため、HP50%を割る前に回復と守護を済ませるのが最優先です。

攻略例の条件:HARD9-10、グレイプニルを使用。終盤にリディアとレイシーが倒れたクリア例なので、攻撃役2人の耐久には注意が必要です。全員の凸数・装備数値は未確認です。別セクターではバリアなどの追加能力も確認してください。

編成と役割
リディアリディア

究極の速度ダウンと未知の呪文で敵を遅くし、基本ノヴァの行動ゲージ低下も使う。

編成時の注意
HP50%で敵に効果耐性アップが付く。減速が毎回成功する前提で回復を後回しにしない。

レイシーレイシー

究極の全体攻撃で取り巻きを削り、固有弱体化で攻撃力を下げる。

編成時の注意
敵究極は弱体化を全解除する。攻撃力低下が残っている前提で次の被弾を計算しない。

エデエデ

敵の特殊・究極とHP50%後の攻撃に合わせ、守護と自身のバリアを用意する。

編成時の注意
防御力だけでなく肩代わりを受けるHPも必要。守護の残りターンを確認する。

ドレスアセラドレスアセラ

全体回復で半分以下へ削る前に立て直し、1凸以降の挟撃・通常後回復で継戦する。

編成時の注意
無凸でも究極の回復は使えるが、挟撃連係まで同じには再現できない。

操作はこの順番で
  1. 前半に取り巻きを処理。レイシーやリディアの全体攻撃も使い、本体だけを狙える状態にします。グレイプニルは取り巻きを倒してから使います。
  2. 特殊の前にエデの守護。究極で守護を付け、バリアが割れたら基本ノヴァで補います。守護を張る攻撃でブレイクできれば、被弾までの猶予も作れます。
  3. HP半分手前で一度準備。ドレスアセラで回復し、エデの守護・バリアを確認。リディアの減速とブレイクに使うスキルを残してから境目を越えます。全員で大技を使い切って半分へ押し込まないようにします。
  4. 80%加速の後も敵の順番を確認。速度ダウンが入っていても、増えたゲージ自体が消えるわけではありません。減速が失敗したら次の回復を早め、ブレイクまでの残り強靭度を確認します。
  5. 敵究極後は弱体化を入れ直す。戦場破壊で敵の弱体化が全解除されます。リディアの速度ダウン、レイシーの固有弱体化が残っている前提で攻めず、再付与と生存を優先します。

HP50%到達にブレイクを重ねる方法は、効果を確認できていません。まずはHP半分を割る前の回復・守護を優先してください。

装備で直す優先順位
エデ|防御力・HP・守護の更新

バリアを厚くする防御力を軸に、肩代わりで倒れないHPを確保。究極が間に合わないときは速度を調整します。特殊の追加ターンで守護が切れるなら、基本ノヴァでバリアを足す選択も残します。

ドレスアセラ|回復量と行動順

リングはHP%を起点に、首は回復が間に合わなければ速度。半分を割る主力より前に回復できる順番を作ります。回復に効果命中は不要です。

リディア・レイシー|倒れない範囲で火力と弱体化

リディアは減速のための効果命中と速度、レイシーは攻撃力・会心を軸に調整します。ただし実戦では2人とも会心を受けて戦闘不能になっているため、同じところで倒れるなら攻撃だけを伸ばさずHP・防御力と守護の有無を先に見直します。

装備欄は実戦の失敗場面とスキル性能からの調整案です。実例の装備セット・数値を完全再現した指定ではありません。

負け方から直すところ
  • 半分を割った直後に壊滅:削る前に全体回復と守護を用意。敵ゲージ80%増加の後に回復が間に合うとは考えない。
  • 後半だけ減速が入らない:HP50%時の効果耐性アップを確認。減速失敗でも一撃を耐えられるHPを残す。
  • 前半は耐えるのに長引くと負ける:敵は攻撃を重ねて攻撃力・防御力が上がる。回復だけで粘らず、取り巻き処理後に本体へ火力を集める。
  • リディアやレイシーが先に落ちる:この編成で崩れやすい箇所です。守護が切れた全体攻撃、会心、回復の遅れを確認し、火力装備の一部を耐久へ回す。
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HARD32-10|反撃とHP70%・30%に備える

カネリア/エデ/ドレスアセラ/花嫁カルメンを使ったクリア編成です。主力1人を保護と回復で支え、ボスへの攻撃回数を管理する形です。

攻略例の条件:韓国版HARD32-10。ボスHPは日本版の同ステージと同じ1,027,170ですが、日本版で装備・凸数を揃えた再現は未検証です。特殊や挟撃でも攻撃回数が増えるため、手動で反撃のタイミングを管理します。

編成と役割
カネリア

単体攻撃でボスを削る主力。特殊のゲージ減少と、致死ダメージを受けた際の一度きりの生存効果も持つ。

残響中の特殊は追加発動するため、攻撃回数を無視できる救援者ではない。ボスは強化不可無効。

エデ

守護とバリアで全体攻撃と前衛への攻撃を支える。

70%・30%の直前に守護とHPを確保する。開幕守護は1凸から。

ドレスアセラ

全体回復と解除で立て直す。勝利例の回復役。

挟撃はボスへの攻撃を増やす。回復役として採用しても、反撃ギミックと相性が良いと一括評価しない。

花嫁カルメン

最高攻撃力の味方を誓約で保護し、回復・バリアで主力を支える。

肩代わりで本人のHPも減る。主力だけを見ずカルメンのHPも維持する。

立ち回り:攻撃先を選んで反撃を抑える
  1. 開幕を耐える保護を用意する。ボスは開始時に行動ゲージ100%増。味方が先に回復・バリアを使える前提では組まず、前衛のHPと開幕に有効な保護を確認します。
  2. 怒りのスタックと強化反撃アイコンを見て攻撃先を決める。被攻撃で怒りが溜まり、5スタックで強化反撃が付きます。弱い通常・挟撃・追加発動までボスへ集中させず、主力の攻撃に合わせて調整します。
  3. 取り巻きを、攻撃を逃がす対象として残す選択をする。勝利例でも途中で取り巻きを残す判断が行われています。反撃中に回復を伴う通常攻撃などを使いたい時、単体攻撃を取り巻きへ向ければボスを直接殴らずに済みます。ただし全体攻撃やカネリアのランダムな追加発動まで安全になるわけではありません。
  4. HP70%を切る前に回復と守護を済ませる。境目でボスは特殊の待ち時間をリセットし、行動ゲージを100%増やします。「削ってから回復」では間に合わないことがあります。30%前も同じ準備を行い、さらに付く3ターンのバリアに備えます。
  5. 強化反撃中に攻撃を連打しない。反撃発生率が100%上がり、ボスの通常には防御30%貫通・バリア・強化反撃中の行動ゲージ30%増があります。反撃を受けるほど敵の次の行動まで早めかねません。回復・保護や取り巻きへの単体攻撃を挟みます。
  6. ブレイク後も行動順を確認する。このボスはブレイク中に速度が上がります。長い安全時間が必ず取れるとは考えず、守護を切らしたまま火力へ全振りしません。
装備:前衛の生存と主力の一撃を両立
エデ/花嫁カルメン|HPを確保して保護を維持

前衛への防御貫通があるので、防御だけに偏らずHPも確保します。カルメンは肩代わり後のHP、エデは守護の空白を確認。特殊・究極を使う前に倒れるなら火力より耐久を直します。

カネリア|1回の攻撃で削れる火力

攻撃力・会心率・会心ダメージを整え、低火力の手数だけで押さない形にします。残響中は特殊が追加発動するので、装備で火力を上げても怒り管理は必要です。致死時の生存効果を毎回使える保険には数えません。

ドレスアセラ|境目の前に回復できる速度とHP

70%・30%を切る前に味方を回復できる順番を作ります。挟撃を伴う編成なので、攻撃役の速度だけを増やすより、回復を挟める行動順を優先します。

必要最低ステータスは未確定です。抵抗・行動順・被ダメージのうち、実際に不足している部分から調整します。

負け方から直す
  • 反撃で連続して倒れる:挟撃・特殊の追加発動も含め、怒り5への到達が早くないか確認。強化反撃が付いてからも全員でボスを攻撃する操作を止めます。
  • 70%・30%で一気に崩れる:境目を越える前にHPと守護を戻す。ボスのゲージ100%増を、普通の速度調整だけで遅らせられるとは考えません。
  • 取り巻きを残すと全体が削られる:攻撃の逃がし先を維持する利益より被害が大きいなら、数を減らします。取り巻きを残すこと自体が目的ではありません。
  • 長期戦で回復が追いつかなくなる:ボスはスキル使用ごとにダメージが5%ずつ上昇します。保護を増やすだけで永久に耐える案ではなく、余分な反撃を抑えつつ主力の火力を確保します。
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HPが減った後の行動と、攻撃後に発生する追加効果を見ます。

空虚の懲罰者

空虚の懲罰者

ボス強化数で被害増 / HP50%で行動加速 / 弱体全解除 / 長期戦強化

出現セクター:ノーマル 8、12、21〜22、26、29、34、36、38 / HARD 3、13、15、18、20、23、26、28、31

次の挑戦では

HP50%で敵が加速する前に、回復と後続の攻撃を準備します。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

HP50%到達で特殊のCTが戻り、行動ゲージも増えます。削った直後の敵行動を想定してから境目を越える方針です。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ノーマル 38-9精鋭・38-18精鋭・38-27精鋭
挑発/気絶/睡眠/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ノーマル 38-9精鋭の例

種類・スキル効果・発動条件
ダブルアックスハンドル
基本スキル
単体攻撃。ボス自身の強化数に応じてダメージ10%ずつ増。
空虚の光線
特殊スキル / CT3
全体攻撃、ボス自身に懲罰執行2ターン。ボス自身HP50%以下なら行動ゲージ20%増。
大地の破壊
究極スキル / CT5
全体攻撃、ボス自身に防御力アップ2ターンと弱体全解除。
戦闘変化
パッシブ
被攻撃後にボス自身HP50%以下なら『空虚光線』のクールタイムをリセットし、行動ゲージ50%増。戦闘中1回。
攻撃的適応性
パッシブ
攻撃時に攻撃力2%増、最大10回。

掲載例には「侵食深度アップ」もあり、スキル使用後にダメージが5%ずつ累積します。すべての出現先に付くとは限りません。

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空虚の抹殺者

空虚の抹殺者

ボス強化数で被害増 / HP50%で行動加速 / 効果耐性上昇 / 弱体全解除

出現セクター:ノーマル 18、26、35 / HARD 9、19、33

次の挑戦では

50%でゲージ80%増と耐性上昇。前半と同じ弱体成功率を当てにしません。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

懲罰者より大きな加速があり、50%以降は弱体の入れ直しも難しくなります。境目の準備と、弱体に頼り切らない削りを重視します。

基本形から変わるスキル・パッシブ
効かない弱体化(掲載例)

ハード 33-9ボス
挑発/気絶/睡眠/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 33-9ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
物理的解体
基本スキル
単体攻撃。ボス自身の強化数に応じてダメージ10%ずつ増。
デスレイ
特殊スキル / CT3
全体攻撃、ボス自身に懲罰執行2ターンと行動ゲージ20%増。
戦場破壊
究極スキル / CT5
全体攻撃、ボス自身に防御力アップ3ターンと弱体全解除。
戦闘覚醒
パッシブ
被攻撃後にHP50%以下ならデスレイのクールタイムをリセット。効果耐性アップ3ターン、ゲージ80%増。戦闘中1回。
破壊の流れ
パッシブ
攻撃時に攻撃力と防御力が各2%増、最大10回。
オーバーマックス
パッシブ
効果本文が資料内にないため要約不能。
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空虚の皆殺者

空虚の皆殺者

HP70%と30%で行動加速 / 前衛優先 / 攻撃回数に反応 / バリア / ブレイク中速度上昇 / 開幕行動ゲージ増加

出現セクター:HARD 32

次の挑戦では

HP70%・30%でゲージ100%増。ブレイク中も速度上昇がある相手です。

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前衛への防御貫通、怒りによる強化反撃、HP境目での急加速を持ちます。懲罰者の50%対策とは別に、2段階の準備が必要です。

基本形から変わるスキル・パッシブ
効かない弱体化(掲載例)

ハード 32-10ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 32-10ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
物理的解体
基本スキル
前衛優先の単体攻撃、対象の防御30%貫通。攻撃後、ボス自身に最大HP比例のバリア1ターン。ボスが強化反撃状態なら自身の行動ゲージ30%増。
死の色彩
特殊スキル / CT3
全体攻撃後、ボス自身に防御形態2ターンとゲージ30%増。
完全消去
究極スキル / CT5
全体攻撃後、ボス自身の弱体全解除。
過負荷
パッシブ
被攻撃後、ボスのHP70%以下と30%以下で各1回、死の色彩のクールタイム初期化と自身の行動ゲージ100%増。30%以下時はボス自身に最大HP比例のバリア3ターンも付与。
沸き立つ怒り
パッシブ
被攻撃後に怒り(解除不可)。5スタックで強化反撃1ターン、この効果は1ターン1回。ターン終了後に怒り全解除。
戦闘モード
パッシブ
速度30%減、強靭度ブレイク中は速度60%増。開幕ゲージ100%増。スキル使用後スキルダメージ5%増、累積可能。
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超越者・涅槃者|連鎖ダメージと攻撃への反応

HARD22-10|速度ダウンとゲージ低下を重ねる

開花クラリッサ/プロフェッサーM/リディア/セレスで、速度ダウンと行動ゲージ低下を重ねる編成です。教授の挟撃先をクラリッサに保ち、HPの境目で弱体が消えたら入れ直すことが要点です。

HARD22-10|編成の配置と育成状況
攻略例の条件
対象
海外版 HARD22-10
前列
プロフェッサーM/リディア
後列
クラリッサ/セレス
育成
4人ともLv.320でクリア

リディアを採る理由:強化状態の攻撃者に反応して敵のゲージが増える仕組みに対し、自己強化バフを使わず遅延できる点が強みです。究極で速度ダウンを付け直し、ノヴァバースト基本などでゲージを下げます。

海外版のクリア例で、Lv.320は最低条件ではありません。掲載スキル表にあるHARD33-3の月属性以外への軽減・反応条件を、この22-10にそのまま当てはめないでください。

編成と役割
クラリッサ

開花後のゲージ低下を軸に、敵の手番を遅らせます。

編成時の注意
教授の挟撃先を維持するため、戦闘中もリディアより高い攻撃力を保つ調整が重要です。

プロフェッサーM

基本スキル後、攻撃力が最も高い対象の味方に見本行動分析を付け、挟撃を発生させます。

編成時の注意
挟撃がクラリッサからリディアへ変わったら、まず攻撃力順位を見直します。

リディア

究極の速度ダウンと、ノヴァバースト基本・条件付き特殊のゲージ低下を担当します。

編成時の注意
弱体状態の敵を攻撃すると、自身の攻撃力が累積上昇。開始時だけの攻撃力比較では不十分です。

セレス

ゲージ低下と冷却を使って、クラリッサだけでは足りない遅延を補います。

編成時の注意
敵ゲージが高い場面に究極を合わせ、HPの境目で消えた弱体の入れ直しにつなげます。

立ち回り|教授が誰を挟撃に呼ぶかを見る
  1. 出撃前:クラリッサは開花後を前提にし、攻撃力をリディアより高く調整。リディアの攻撃力累積を見越し、僅差で済ませないようにします。
  2. 序盤:速度ダウンとゲージ低下を重ね、敵の手番を減らします。リディアの特殊によるゲージ低下は、攻撃時に対象が未知の呪文状態であることが条件。付いていない相手へ同じ遅延量を期待しません。
  3. HP75%・50%・25%の境目:弱体解除後は、速度ダウンなどが残っているかを確認して入れ直します。解除直前に全部の弱体スキルを使い切らず、次の付け直しを残します。
  4. 途中から敵が動き始めたら:教授の挟撃先を確認。リディアへ変わっている場合は、再挑戦時にクラリッサの攻撃力を上げるか、リディアの攻撃力を下げて調整します。弱体の付与失敗やクールタイム切れも別に確認します。
装備調整|リディアの攻撃力を盛りすぎない
クラリッサ

会心を伴う遅延と行動回数を確保したうえで、教授の対象になる攻撃力を用意。表示戦力の高さだけでは決めません。

リディア

速度と弱体の付与を優先して確認。攻撃力を高くしすぎると挟撃先を奪うため、この編成では火力だけを伸ばす装備が逆効果になりえます。

プロフェッサーM・セレス

遅延と挟撃を回せる行動順を整えます。取り巻き処理中に落ちるなら、火力を増やす前に前列の耐久も補います。

装備は行動順・効果命中・生存力を確認し、足りない部分から調整します。

役割別のPvE装備調整を見る

HARD31-10|遅延編成での長期戦

開花クラリッサ/プロフェッサーM/エミリー/セレスでのクリア例があります。ただし、184ターンまでかかり、エミリーとセレスが戦闘不能になった末の勝利です。低戦力でも安定する編成としてではなく、手持ちの遅延編成で挑む際の実例として使ってください。

このボスで先に直すこと

凍結・速度ダウンを付けた後も維持できているか、取り巻きを倒した後にセレスの手番が追いつくかを確認。弱体を付け直すだけで敵の通常ターンを止められるとは考えず、行動ゲージ低下と味方の回転を組み合わせます。

編成と役割
編成と役割
  • 開花クラリッサ:会心時の究極によるゲージ低下と、跳躍を重ねた攻撃を担当。被弾すると跳躍が消えるため、取り巻きの攻撃を受けた後は直前と同じ遅延量を期待しません。
  • プロフェッサーM:基本攻撃から挟撃可能な高攻撃力の味方を動かし、自身も味方の攻撃でゲージと冷却を得ます。単なる補助役ではなく、この実例では与ダメージの約40%を担当しています。
  • エミリー:前線の耐久枠。この実例でも途中で倒れており、編成するだけで最後まで耐えるわけではありません。
  • セレス:冷却を使った究極のゲージ低下を担当。凍結を付けてもボスが被攻撃後に弱体を1個解除するため、凍結の維持だけを遅延の前提にしません。
クリア例の育成状況
攻略例の条件
育成
4人ともLv.327
クラリッサ
速度219/会心率80.10%/効果命中185.40%
プロフェッサーM
速度225/効果命中148.04%
セレス
速度230/効果命中198%

海外版のクリア後の装備表示に基づく数値です。この育成でも多数の試行を要しており、安定攻略の最低基準ではありません。

挑戦中に見る順番
  1. まず取り巻きを減らす。取り巻きを先に倒し、クラリッサの跳躍を守りながら前列の被害を減らします。
  2. 取り巻き処理後に手番を再確認。敵が減った後にセレスが追いつかなくなる場面があり、序盤に遅延できていても最後まで同じ回転になるとは限りません。ボスの残ゲージを見てゲージ低下を使います。
  3. ボスが動いたら諸行無常と全員のHPを見る。諸行無常の付いた攻撃者が攻撃すると全体への連鎖とボスのゲージ増加が起きます。遅延が一度崩れた後に、攻撃回数を増やすだけで押し戻そうとすると被害も増えます。
  4. 同じ場面で何度も崩れるなら装備へ戻る。この実例はDX潜在の発動や取り巻きの攻撃先にも左右されています。何十回も再試行して一度勝つ方法を、通常の攻略目標にはしません。
負け方で装備を変える
  • 会心が出ずクラリッサの究極で押し戻せない:まず会心率を上げます。攻撃力だけ増やしても遅延条件は満たせません。
  • 遅延が抵抗される:担当者の効果命中を見直します。ただし、付与後にボスが消す弱体は命中を増やしても維持できません。
  • スキルが回る前にボスが動く:速度とノヴァの配分を見直します。潜在の偶発的な加速が出るまで待つ調整より、通常時の手番を整えます。
  • 前衛が先に倒れる:エミリーのHP・防御を補強。火力役まで耐久装備へ寄せて戦闘をさらに長引かせる前に、被弾の起点が遅延失敗なのかを確認します。

海外版の実戦例です。速度250などを一律の合格ラインにはしていません。凸・潜在・全員の装備条件を揃えた再現試験ではなく、確認できた勝利と装備表示に基づく攻略例です。

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攻撃回数や全体攻撃で起きる反応は、挑戦先の難易度で確認します。

空虚の超越者

空虚の超越者

HP割合による変化 / 最大HP比例ダメージ / 攻撃回数に反応 / 行動ゲージ増加

出現セクター:ノーマル 13、21、27、33、40 / HARD 4、22、33

次の挑戦では

HARD22-10は遅延編成を参考に。掲載スキルの反応条件は、挑むセクターと照合します。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

掲載例のNORMAL40-36では全体攻撃への反応、HARD33-3では攻撃回数への反応と月属性以外のダメージ軽減があります。HARD22-10の編成例とは条件を分けて確認してください。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ノーマル 40-36ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

ハード 33-3ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ノーマル 40-36ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
歪んだ賛美
基本スキル
単体攻撃。対象の最大HP比例の連鎖ダメージ。
迫る永眠
特殊スキル / CT3
単体攻撃。100%で行動ゲージ20%減と速度低下2ターン、その後対象の最大HP比例の連鎖ダメージ。
砕けた暁の境界
究極スキル / CT5
全体攻撃、ボス自身に攻撃力アップ2ターン。歪んだ本質なら全体への最大HP比例連鎖、逆転した真実なら連鎖がもう1回、歪んだ摂理ならさらに2回という記載。
盲目の未来
パッシブ
攻撃を受ける際、プレイヤー側の強化状態を条件にボスの行動ゲージ5%増。判定対象の範囲は未確認。
存在の理由
パッシブ
被攻撃後のボス自身HP75%以下で弱体全解除と歪んだ本質。50%以下で本質・弱体全解除と逆転した真実。25%以下で真実・弱体全解除と歪んだ摂理。各状態は解除不可。
永眠の瞳
パッシブ
NORMAL資料:全体攻撃を3回受けると迫る永眠。攻撃者を優先し、強靭度ブレイク中は発動しない。

HARDで変わる能力

HARD33の掲載例では「永眠の瞳」に代わり、次の能力があります。

種類・スキル効果・発動条件
鋭利な羽根
パッシブ
月属性以外から攻撃を受ける際、被ダメージ30%減。攻撃を3回受けると歪んだ賛美を発動し、攻撃者を優先。ブレイク中停止の記載なし。
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空虚の涅槃者

空虚の涅槃者

諸行無常 / 弱体中の攻撃に反応 / 行動ゲージ増加 / 味方強化解除 / 弱体自己解除 / 開幕究極使用可能

出現セクター:HARD 31

次の挑戦では

諸行無常が残ったまま攻撃を重ねない。開幕究極にも備えます。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

諸行無常を持つ攻撃者への反応で全体連鎖と敵加速が起きます。さらに敵は被攻撃後に弱体を1個解除するため、長く維持したい弱体にも依存しすぎない方針です。

基本形から変わるスキル・パッシブ
効かない弱体化(掲載例)

ハード 31-10ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 31-10ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
歪んだ賛美
基本スキル
単体攻撃時にボス自身の攻撃力比例の連鎖、対象が弱体状態なら連鎖威力増。攻撃後にボス自身ゲージ15%増、100%で対象強化1個解除、その後100%で諸行無常2ターン。
迫り来る永眠
特殊スキル / CT3
単体攻撃、100%で諸行無常・速度ダウン各2ターン。対象の強化2個解除後、攻撃力比例の連鎖。攻撃時に対象が諸行無常なら攻撃後に他の味方全体へ100%で同効果2ターン。
貫かれた暁の境界
究極スキル / CT5
全体攻撃、ボス自身ゲージ50%増。100%で味方全体へ諸行無常2個・2ターン。ボス自身HP50%以下なら100%で防御力ダウン2ターンも付与。
暗い未来
パッシブ
被攻撃後、攻撃者が諸行無常なら味方全体へ攻撃力比例の連鎖とボス自身ゲージ5%増。攻撃者の同効果数で連鎖威力・ゲージ増加量が増え、最大3個まで。
存在の証明
パッシブ
被攻撃後、ボス自身の弱体1個解除、速度と防御力が各1%増、最大10回。
あらわになる視線
パッシブ
貫かれた暁の境界のクールタイムが回復した状態で開始。スキル使用後スキルダメージ5%増、累積可能。
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強奪者・謁見者|弱体化と攻撃機会

HARD30-10|遅延とHP50%での保護

開花クラリッサ/セルパン/ハーレー/セレスを使い、遅延と保護を両立する編成です。敵の行動ゲージを下げて攻撃機会を減らし、HP50%で発生する割り込みにはセルパンのスキルダメージ無効を準備します。

HARD30-10|編成の配置と育成状況
攻略例の条件
対象
海外版 HARD30-10
前列
セルパン/ハーレー
後列
クラリッサ/セレス
育成
Lv.322でのクリア例

短時間周回より、戦力差のある相手を手動で攻略する編成です。

採用する理由:ゲージ低下で通常の手番を遅らせても、HP半分での割り込みまでは止まりません。「遅延だけで完封する」構成ではなく、半分を跨ぐ場面に別の保護手段を用意する点が参考になります。

海外版のクリア例です。Lv.322は必要最低レベルではありません。

編成と役割
クラリッサ

開花後のゲージ低下で、敵の通常の手番を遅らせる主軸。会心を伴う遅延と、跳躍を維持した行動回数が重要です。

編成時の注意
開花後を前提にします。攻撃を受けると跳躍が消えるため、取り巻きが残る序盤とHP半分の割り込み後は、同じ遅延量が続くと考えません。

セルパン

回復と、HP半分の割り込み攻撃に備えるスキルダメージ無効を担当。

編成時の注意
究極の無効化は本人と、本人以外で現在HP割合が最も低い味方の2人。全体回復と全員無敵を混同せず、守りたい味方へ付いたか確認します。

ハーレー

特殊の単体ゲージ25%低下、究極の全体ゲージ15%低下で遅延を補います。

編成時の注意
究極の味方速度支援には本人HP50%以上の条件があります。速度だけでなく、そのHPを保つ回復も必要です。

セレス

究極のゲージ低下と、特殊の強化1個解除・凍結を担当します。

編成時の注意
究極のゲージ低下は20%+冷却1個につき10%。気絶はこのボスに無効です。ゲージ低下まで無効と混同せず、冷却数と敵ゲージを見て使います。

立ち回り|半分を削る前にセルパンの究極を用意
  1. 出撃前:クラリッサは開花後で編成。セレスは3凸・隊長効果込みで速度225超の調整例です。全員を225にそろえる意味ではなく、まずセレスが先行できるかを確認します。
  2. 序盤:取り巻きを処理しながら、セレス・ハーレー・クラリッサでボスのゲージを下げます。ゲージがほぼ空の時に遅延スキルをまとめて使い切らず、次の手番までの余裕を残します。会心が出ない、抵抗される、行動が遅い、のどこで崩れたかを分けて確認します。
  3. HP50%の手前:セルパンの究極を使える状態にし、本人と保護対象にスキルダメージ無効が付いてから半分を跨ぎます。付与先は現在HPの実数ではなくHP割合で決まります。ほかの2人は無効化されないので、回復・耐久を別に確保します。
  4. 割り込み後:味方のHP、無効化の残数、クラリッサの跳躍、ボスの強化反撃を確認。直前と同じ遅延量を期待して攻撃を連打せず、回復とゲージ低下を組み直します。

半分で負ける時は、火力を上げる前に保護先を確認。究極を押していても、守りたい救援者よりHP割合の低い別の味方がいれば、無効化はそちらへ付きます。スキルダメージ無効は弱体によるダメージまで防ぐものではありません。

装備は「遅延が途切れる原因」から調整
クラリッサ|会心と手番を優先

究極の遅延を使うための会心率を確保し、速度と効果命中を整えます。ダメージだけを伸ばしても、会心が出ない・ゲージ低下が抵抗される状態では編成の役割を果たせません。

セレス・ハーレー|速度+効果命中

敵が動く前にゲージ低下を重ねられる速度を確保。スキルに100%とあっても抵抗される可能性があるため、火力用の指輪を効果命中へ替える調整が候補です。セレスの気絶目的で命中を増やしても、このボスの免疫は突破できません。

セルパン|究極を間に合わせる速度とHP

半分を跨ぐ前に回復・無効化を用意できる速度と、本人の生存・回復量を支えるHPを優先します。回復と無効化のために効果命中を積む必要はありません。

4人を新しく育てる前に、手持ちで速度・会心・命中を確保できるか確認してください。

通常ターンを止めきれず、痕跡が重なる場合

「奪取の痕跡」は防御力・速度を3%下げ、追加適用されます。ボスの究極は対象の弱体数に応じてダメージが増えるため、回復だけでは立て直しにくくなります。

全員の解除にはドレスアセラ、1人の全解除にはフレイが対応します。ただし、この編成から入れ替えるとゲージ低下か半分での保護を失います。同じクリア手順を保てる代役ではなく、耐えて攻略する別構成への変更として考えます。

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HARD34-10|弱体を残して強化を抑える

クリステル/セレス/プロフェッサーM/花嫁カルメンを使ったクリア編成です。弱体を置くだけで終わらず、クリステルが燃焼を延長し、セレスが敵の行動を遅らせ、その間をカルメンの回復でつなぐ構成です。

攻略例の条件:韓国版HARD34-10、4人ともLv.384。装備を調整して再挑戦したクリア例です。凸数・スキル・装備一式は未確認のため、最低育成の目安にはできません。

編成と役割
クリステル

燃焼を重ね、究極で燃焼の持続を延長する主力。ボスへ弱体を残すことが、自身の連鎖ダメージと敵の火力抑制の両方につながります。

基本ノヴァの燃焼は効果耐性を無視。特殊の燃焼まで同じ条件ではありません。

セレス

特殊で全体へ凍結・孤立を付け、究極と基本ノヴァの行動ゲージ減少で敵の通常ターンを遅らせる役。

謁見者には気絶が無効です。究極は気絶で止めるためではなく、ゲージ減少を目的に使います。

プロフェッサーM

究極の標的刻印と、基本攻撃からの挟撃で攻撃役を動かす役。味方の攻撃を受けて自身も回転します。

挟撃相手は攻撃力が最も高い味方。クリステルを主力にする場合は攻撃力の順位を合わせます。

花嫁カルメン

攻撃力が最も高い味方を保護し、基本攻撃の回復と究極の単体回復・弱体解除で戦線を維持する役。

肩代わりする本人のHPも確保。4人全員をまとめて解除する役ではありません。

立ち回り:4個を付けた瞬間ではなく、敵が動く直前を見る
  1. 開幕は保護と全体への弱体を優先。謁見者は最初から君臨・威厳・勅命を持ちます。セレスの特殊、プロフェッサーMの究極、クリステルの燃焼で弱体を重ねます。開幕の解除不可強化を、セレスの強化解除で消す手順にはしません。
  2. 燃焼が付いたらクリステルの究極で延長。弱体数を増やした状態で究極を撃ち、燃焼を残しながら削ります。燃焼が不足した場面は、耐性を無視して付けられる基本ノヴァも使います。
  3. セレスのゲージ減少で補充・回復の時間を作る。究極や基本ノヴァを、敵の手番が迫っている場面で使います。気絶は無効なので、気絶アイコンを待って攻撃を続けないでください。
  4. ボスが動く前に弱体の残数を確認。基本攻撃でボスは自身の弱体を1個解除します。前のターンに付けた数ではなく、今残っている数と持続を見て、次の燃焼・凍結・刻印を補います。
  5. HP50%の前に味方を回復。50%以下への反応で追加の全体攻撃が来ます。敵ゲージを下げても、このHP条件の反応は防げません。回復と弱体を整えてから境目を越えます。
弱体数が足りないと、何が起きる?
判定時の弱体数新たに付く強化
0~1個君臨・威厳・勅命
2個威厳・勅命
3個勅命
4個以上この条件による3強化の再付与を防ぐ

判定はボスのターン開始時と、HP50%以下で起こる追加行動時。4個以上を残すのは、3種類の強化を再び付けさせないためです。すでに付いた強化を即座に消す効果ではありません。さらに「空虚威厳」は、ボス自身の弱体数に応じて攻撃時のダメージ増加を下げます。

装備|凍結が抵抗されるならセレスの効果命中

セレスの弱体が抵抗され、必要な弱体数を維持できないなら、指輪の防御力%を効果命中へ替えるのが調整候補です。海外版では効果命中145.44%から、防御力17.50%の指輪を効果命中27.50%へ替えて突破した例があります。145.44%を必要十分な命中値とはせず、耐久を落としても次の一撃を耐えられる範囲で補います。

セレス|凍結・孤立とゲージ減少を通す

まず効果命中と、弱体を補える速度を確保。凍結が何度も抵抗されるなら指輪の主能力を効果命中へ替えます。防御・HPを削るため、変更後に前衛が耐えられるかも確認します。

効果命中を上げても、ボスが免疫を持つ気絶は付けられません。

クリステル・プロフェッサーM|弱体を火力へつなげる

クリステルの攻撃力を主力として整え、Mの挟撃対象とカルメンの保護対象を合わせます。Mの標的刻印が抵抗される場合は効果命中を補い、クリステルは特殊の燃焼付与と基本ノヴァの耐性無視を使い分けます。

花嫁カルメン|開幕と50%の反応を支える

肩代わりと全体攻撃に耐えるHP・防御、その後に回復が間に合う速度を確保。回復役本人が先に倒れる場合は、主力の火力を上げる前にカルメンの耐久を直します。

負け方から直す
  • 弱体アイコンが増えない:抵抗なら付与役の効果命中。免疫の気絶を数に入れているなら、使う効果を見直します。
  • 付いた弱体がすぐ足りなくなる:クリステルの燃焼延長と、セレス・Mの再付与を優先。敵の基本攻撃による1個解除も織り込みます。
  • 50%付近で全滅:境目を越す前に回復。セレスでゲージを下げた直後でも追加行動は発生するので、HP条件を別に管理します。
  • 弱体は残るのに削り切れない:クリステルの攻撃力、究極を使う時の弱体数、Mの挟撃相手を確認。回復役を外すより先に、既存の攻撃連携が働いているかを直します。

役割別のPvE装備調整を見る

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強奪者はプレイヤー側の弱体数、謁見者はボス自身の弱体数が重要です。どちら側の弱体を減らすかが異なります。

空虚の強奪者

空虚の強奪者

奪取の痕跡 / 味方弱体数で被害増 / HP50%で追加行動 / 弱体数で被ダメージ軽減

出現セクター:ノーマル 11、17、24、32、39 / HARD 2、8、18、30、35

次の挑戦では

HARD30-10は遅延編成のクリア例を掲載。HP50%を跨ぐ前に回復とスキルダメージ無効を準備します。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

味方の弱体は敵の究極増幅と軽減条件に関わります。謁見者のように敵へ弱体を増やすだけでは対策になりません。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ノーマル 39-36ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

ハード 35-9ボス
挑発/気絶/睡眠/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ノーマル 39-36ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
簒奪者の審判
基本スキル
単体攻撃。100%で奪取の痕跡2ターン、50%で同効果1ターンを追加。
宇宙の幕
特殊スキル / CT4
全体攻撃、ボス自身に速度アップ2ターン。100%で味方全体に奪取の痕跡2ターン。
星の王座
究極スキル / CT5
全体攻撃。攻撃対象の弱体数に応じてダメージが5%ずつ増加。
簒奪の残滓
パッシブ
被攻撃後にボス自身HP50%以下なら宇宙の幕を発動。戦闘中1回。
課業の時間
パッシブ
攻撃を受ける際、プレイヤー側の弱体3個以上を条件にボスの被ダメージ20%減。判定対象の範囲は未確認。

掲載例には「侵食深度アップ」もあり、スキル使用後にダメージが5%ずつ累積します。すべての出現先に付くとは限りません。

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空虚の謁見者

空虚の謁見者

ボス弱体数が重要 / 強靭度ダメージ無効 / HP50%で追加行動 / 味方強化解除 / 弱体自己解除

出現セクター:HARD 34

次の挑戦では

敵へ弱体を重ねて維持する。3個では勅命が残り、全条件を外すには4個以上が必要です。

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判定は敵ターン開始時とHP50%の反応時。1個以下・2個以下・3個以下で付く強化が変わり、敵は基本攻撃時に弱体を1個解除します。付与した総数ではなく、その瞬間に残る数が重要です。

基本形から変わるスキル・パッシブ
効かない弱体化(掲載例)

ハード 34-10ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 34-10ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
謁見者の審判
基本スキル
単体攻撃時、ボス自身の弱体1個解除。君臨なら100%で対象強化1個解除、威厳なら命中時会心、勅命なら攻撃後に攻撃力比例の連鎖ダメージ。
勅命の帷
特殊スキル / CT3
全体攻撃後、ボス自身に速度アップ2ターンと強靭度ダメージ無効1ターン。君臨ならボス以外の敵ユニット全体に空虚権能2ターン、威厳ならボスの行動ゲージ40%増、勅命ならプレイヤー側全体の行動ゲージ20%減。
空虚君臨
究極スキル / CT5
全体攻撃。君臨ならボス側全体が持つ強化1個につきダメージ10%増。威厳なら命中時に会心。勅命なら攻撃後にボス自身の攻撃力比例の連鎖ダメージ。
上位権威
パッシブ
開幕に君臨・威厳・勅命(各解除不可)1ターン。ターン開始時のボス自身の弱体が1個以下なら君臨、2個以下なら威厳、3個以下なら勅命を各1ターン付与。
謁見の時間
パッシブ
攻撃を受けた後、ボスのHPが50%以下なら勅命の帷を発動。発動時のボスの弱体数が1個以下で君臨、2個以下で威厳、3個以下で勅命を各1ターン付与。戦闘中1回。
空虚威厳
パッシブ
ボスの攻撃時ダメージ60%増。ボス自身の弱体1個につき20%減(最大6個)。スキル使用後、ボスのスキルダメージ5%増、累積可能。
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絶滅者|盾と反撃

HARD34-9|反射を耐えて盾を割る

アモラ/エデ/プロフェッサーM/花嫁カルメンを使ったクリア編成です。Mがアモラの攻撃機会を増やし、エデの保護と花嫁カルメンの回復で継続して攻める構成です。盾がある間は攻撃した側にも連鎖ダメージが返るため、火力だけを増やして回復が追いつかなくなる組み方は避けます。

攻略例の条件:韓国版HARD34-9。アモラ・プロフェッサーM・花嫁カルメンはLv.384で、エデのレベルは未確認です。掲載する手順と装備は、この編成の役割に合わせた調整案です。

編成と役割
アモラ

盾と本体を削る主力。Mから挟撃で呼ばれるよう、味方内で攻撃力を最も高くします。

エデ

守護・バリアで被弾を支える前衛。攻撃役だけでなく、本人が倒れない耐久も確保します。

プロフェッサーM

究極の標的刻印と基本攻撃からの挟撃で火力を補助。盾がある間は本人の攻撃も連鎖ダメージを受ける前提です。

花嫁カルメン

主力への誓約、基本攻撃後の回復、究極の単体回復・弱体解除を担当。攻撃力ダウンを受けた主力を立て直します。

立ち回り:攻撃を増やす前に、次の反射へ耐えられるHPを戻す
  1. アモラを挟撃・誓約の対象にする。Mの挟撃は「挟撃可能な味方」のうち攻撃力が最も高い対象を選びます。花嫁カルメンの誓約とは選出条件を同一視せず、戦闘中に主力が挟撃へ参加し、狙った味方へ誓約が付いているかをそれぞれ確認します。
  2. 盾が付いたら、主力の攻撃をボスへ集める。空虚の盾は解除不可なので、強化解除役へ替えるだけでは解決しません。標的刻印と挟撃を合わせ、アモラの攻撃で盾を削ります。ただしMや回復役も攻撃後の連鎖ダメージを受けるため、主力以外のHPも残します。
  3. 攻撃力ダウンを受けたアモラは、花嫁カルメンの究極で解除・回復する。主力が弱体化したまま殴り続けると、盾が減らないのに反応だけを受けます。究極は単体対象なので、4人全員をまとめて解除できるものとして扱いません。
  4. 基本攻撃後の回復を挟み、盾を割った後も本体へ攻撃を続ける。花嫁カルメンの基本攻撃後の回復で、削られた味方のHPを戻します。回復前の攻撃自体は安全な待機行動ではありません。本人が先に倒れる状態なら究極の回復やエデの保護を優先し、立て直してから攻め直します。
装備:主力火力と、攻撃する支援役の耐久を両立
アモラ|盾を早く割る

攻撃力・会心率・会心ダメージを確保。会心が不安定なら会心率を先に補い、安定してから会心ダメージを伸ばします。挟撃で攻撃機会を得る構成なので、単純に速度だけを増やすより、1回の攻撃で盾を削れる量を見直します。

M|支援の命中と生存

標的刻印が抵抗されるなら効果命中を補います。刻印が入っているのに本人が連鎖ダメージで倒れるなら、次はHP・防御を優先。アモラを挟撃で呼ぶため、攻撃力の順位も維持します。

エデ/花嫁カルメン|保護と回復を切らさない

HP・防御を確保し、保護や回復が間に合う順番へ速度を調整。カルメンは自身の最大HPが回復・バリア量に関係します。本人が先に倒れる場合は、アモラの火力をさらに盛る前に回復役の耐久を直します。

負け方から直す
  • 攻撃直後にMやアモラが倒れる:盾への反応を受けています。次の攻撃より回復を優先し、攻撃する全員の耐久を見直します。攻撃回数が増えるほど無条件に有利な相手ではありません。
  • 生き残るが盾を割れない:主力の攻撃力ダウン、Mの刻印、挟撃の対象を順に確認。そのうえでアモラの火力を補い、支援枠を追加するだけの長期戦を避けます。
  • 後半に回復が追いつかなくなる:掲載スキルには長期戦での自己強化があります。耐久だけで解決しようとせず、盾を割って本体へ通す時間を増やします。「パッシブ・スキル一覧」はNORMALのため、HARD34-9の能力値とは分けて確認してください。
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盾を維持されたまま攻撃を重ねるときの反応に注意します。

空虚の絶滅者

空虚の絶滅者

解除不可の盾 / 被攻撃後の連鎖ダメージ / 攻撃力低下 / 防御力上昇 / 長期戦強化

出現セクター:ノーマル 6、13〜17、20〜22、24〜25、28、32〜33、35、38 / HARD 4〜8、11〜12、15、17、19、22、25、28、30、34

次の挑戦では

盾に小さな攻撃を重ねず、主力の攻撃を強くして反応を受ける回数を抑えます。

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盾がある間は被攻撃後に攻撃者へ連鎖ダメージ。主力の攻撃力ダウンを残したまま叩くほど、削れないのに被害を受ける状態になります。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ノーマル 38-6精鋭・38-15精鋭・38-24精鋭・38-33精鋭
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ノーマル 38-6精鋭の例

種類・スキル効果・発動条件
学習された戦闘技術
基本スキル
単体攻撃。ボス自身が空虚の盾状態ならダメージ30%増。
攻防一体
特殊スキル / CT4
単体攻撃、ボス自身に最大HP比例の空虚の盾(解除不可)と速度アップ2ターン。既存の同盾は解除して再付与。
空虚を覆う
究極スキル / CT4
全体攻撃。味方に100%で攻撃力ダウン2ターン、ボス自身に防御力アップ2ターン。
看破
パッシブ
被攻撃後、ボス自身が空虚の盾状態なら攻撃者へボス自身の攻撃力比例の連鎖ダメージ。
絶滅
パッシブ
ターン開始時に攻撃力と会心率が各2%増、最大10回。

掲載例には「侵食深度アップ」もあり、スキル使用後にダメージが5%ずつ累積します。すべての出現先に付くとは限りません。

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調律者|集中攻撃と反応回数

NORMAL30-36|出血解除と9回目の攻撃

カネリア/開花クラリッサ/ドレスアセラ/花嫁カルメンを使ったクリア編成です。主力の火力に加え、ゲージ減少で回復の時間を作り、出血を重ねたままターンを迎えないことが要点です。

攻略例の条件:NORMAL30-36、再点火4。途中でドレスアセラとクラリッサが倒れ、最後はカネリアの生存効果も使って突破しています。全員生存や周回向けの例ではありません。HARD21・34では敵の能力値・発動条件が異なります。

編成と役割
カネリア

主力の攻撃力を編成内で最も高くし、花嫁カルメンの保護対象に合わせます。特殊のゲージ減少で敵の通常ターンを遅らせ、終盤は一度きりの生存効果も使って押し切る役です。

残響中の追加攻撃も被弾回数を進めます。不死だけで全員が生き残れる編成ではありません。

クラリッサ

開花後のSSRを使用。特殊ノヴァのゲージ減少と、会心時の究極ゲージ減少で、回復までの時間を作ります。

この敵は混沌なので対月の追加ダメージを採用理由にしません。攻撃力がカネリアを上回らないよう調整します。

ドレスアセラ

究極の全体回復・弱体解除を出血への回答にします。特殊や挟撃で与える攻撃回数も含めて、次の全体攻撃がいつ来るかを見ます。

不協和音は解除不可です。解除できる出血・防御力低下と区別し、究極を単なる火力支援として使い切りません。

花嫁カルメン

攻撃力が最も高い味方を保護し、基本攻撃による回復を補います。取り巻きを攻撃すれば、ボスの被弾回数を直接進めず回復する選択肢になります。

肩代わりする本人のHPも必要です。究極の単体回復・解除は、全体の出血を一括で消す代わりにはなりません。

立ち回り:ボスの通常ターンと9回被弾を別々に見る
  1. 開始前:カネリアの攻撃力を一番高くする。ボスの究極は攻撃力最大の味方を狙います。花嫁カルメンの保護先と揃え、クラリッサの戦力を上げる際も攻撃力の逆転を避けます。戦闘中の強化による変化にも注意します。
  2. 全体攻撃の後:ドレスアセラの究極を優先。特殊は防御力低下に加え、パッシブで出血を付けます。HPが残っていても、出血した味方のターン開始が危険です。解除後も弱体アイコンが残っていないかを見て、必要ならカルメンの単体回復で補います。
  3. 9回目の前:回復役の手番を確保。ボスは攻撃を9回受けると特殊を発動します。通常のCTによる特殊と続けて受けると、回復前に出血が重なります。回復が間に合わない時は、カルメンの通常を取り巻きへ振るなど、主力以外の攻撃先を変えて調整します。
  4. 敵の手番が近い:クラリッサの特殊ノヴァ・究極を使う。特殊ノヴァは敵ゲージを15%減少、究極は会心時に20%減少する効果を持ちます。必要なノヴァを残して回復役が動く猶予を作ります。ただし、ゲージを下げても9回被弾の発動自体は止められません。
  5. 終盤:倒し切れるなら本体へ集中。取り巻きへ攻撃を逃がし続けると撃破が遅れます。回復が整い、次の連続攻撃までに削れる段階で本体へ戻します。カネリアの究極ノヴァによる回復も選択肢ですが、生存効果を使った後は無理な引き延ばしを避けます。
装備:攻撃力の順位と、解除まで生きる耐久を両立
カネリア|主力の火力を確保

会心率・会心ダメージ・攻撃力を整え、編成内の攻撃力最大を維持。火力を上げるためにHPを落としすぎると、早期に生存効果を消費して終盤が続きません。

開花クラリッサ|会心と必要な行動順

究極のゲージ減少には会心が必要です。会心率を確保してから速度・火力を調整。敵の効果耐性80%もあるため、ゲージ減少を毎回必ず成功する手順として組まず、失敗しても回復できる余地を残します。

ドレスアセラ・花嫁カルメン|HPと回復が間に合う速度

まず全体攻撃後に生き残るHP・防御を確保し、そのうえで次の攻撃前に回復・解除できる速度に調整します。ボス究極のゲージ初期化と不協和音は耐性・免疫に関係なく発生するため、効果耐性だけで解決しようとしません。

負け方から直す
  • HPが残っていたのに手番で倒れる:出血が原因なら、回復量を増やす前に解除の順番を修正。ドレス究極を直前に使い切っていないか確認します。
  • 全体攻撃を連続で受ける:CTと被弾9回の重なりを確認。特殊・挟撃・追加攻撃まで含め、主力以外の攻撃を取り巻きへ逃がします。
  • クラリッサが究極を受ける:攻撃力の順位を確認。保護先と受け役がずれたまま火力だけを上げないでください。
  • カネリアの生存効果が早々に発動する:耐久・回復が不足しています。再点火の育成状態も確認し、不死があるから耐久不要とは考えません。
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狙われる攻撃役と、反応が起きるまでの攻撃回数を確認します。

空虚の調律者

空虚の調律者

最高攻撃力の味方を狙う / 前衛優先 / 耐性と免疫無視 / 行動ゲージ初期化 / 攻撃回数に反応 / 出血

出現セクター:ノーマル 20、30、37 / HARD 21、34

次の挑戦では

最高攻撃力の1人が狙われる。もう1人でも削れるようにします。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

万象の鎖は最高攻撃力の味方を狙い、ゲージ初期化と解除不可の不協和音を付与します。単一主力へ支援を集中するほど、その主力が止まった時に困ります。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ハード 34-6ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 34-6ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
空虚の再結
基本スキル
前衛優先の単体攻撃。100%で出血2ターン。調律3スタックなら100%で出血1ターン追加、最大スタックなら万象の鎖のクールタイム1ターン短縮。
苦痛の旋律
特殊スキル / CT4
全体攻撃。100%で防御力ダウン2ターン。100%で不協和音状態ではない味方のゲージ25%減。ボス自身に調律(解除不可)。
万象の鎖
究極スキル / CT5
最高攻撃力の味方を優先する単体攻撃。100%でゲージ初期化後、不協和音(解除不可)3ターン。この攻撃の全効果は効果耐性・免疫に関係なく発生。
準備された無慈悲
パッシブ
命中率100%増。万象の鎖のクールタイムが回復した状態で開始。
絶望の旋律
パッシブ
攻撃を9回受けると苦痛の旋律を発動。

掲載例には「侵食深度アップ」もあり、スキル使用後にダメージが5%ずつ累積します。すべての出現先に付くとは限りません。

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巡礼者・感応者|禁制と攻撃への追加反応

NORMAL28-36|禁制に合わせて遅延・回復

NORMAL28-36では、開花クラリッサの行動ゲージ減少を軸にします。高火力の救援者を並べるだけでなく、敵の手番を遅らせる主力、味方を守るエデ、解除と回復のドレスアセラ、強化解除のベル・リースで役割を分けます。

NORMAL28-36の編成例

開花クラリッサ/エデ/ドレスアセラ/ベル・リース

リトライと日数経過によるダメージ補助を含む海外版の攻略例です。現在の日本版での無凸・低育成クリアや、オート周回を保証する編成ではありません。

編成の要点:クラリッサの会心とゲージ減少を成立させ、速度ダウンを解除して再び動かすこと。会心ダメージだけを伸ばして会心が出ない状態にすると、ダメージだけでなく究極による遅延も失います。

以下はNORMAL28-36向けです。別セクターやHARDの同名ボスでは、禁制と耐性を確認して組み直してください。

編成と役割
クラリッサ

主力兼、行動を遅らせる役。開花後の究極は会心時に敵ゲージを20%減らし、特殊ノヴァでも15%減らせます。ボスの手数を減らして、回復と次の攻撃までの時間を作ります。

育成・使い方の条件
開花SSRを前提にします。SRの究極には同じゲージ減少がありません。会心率を優先し、遅延が抵抗される場合は効果命中も調整します。

エデ

守護とバリアで味方を保護。自身へのバリア・防御力アップは攻撃を伴わない特殊なので、攻撃しにくい禁制中にも選べます。

育成・使い方の条件
開幕の守護・バリアは1凸から。防御力とHPを確保し、守護で引き受ける負担に耐える形にします。究極は攻撃なので禁制・甲に注意。

ドレスアセラ

非攻撃の究極で全体回復・各2つの弱体解除・味方ゲージ15%増加。ボスの全体攻撃後、速度ダウンを解除してクラリッサの次の手番につなげます。

育成・使い方の条件
通常ノヴァにも全体の弱体1つ解除がありますが、こちらは攻撃です。通常後の回復と洞察に応じた挟撃率上昇は1凸から。無凸で同じ回復回数を見込みません。

ベル・リース

特殊の命中率ダウンと、究極の強化全解除を使う枠。沈黙ではなく、通る妨害と強化解除を目的に採用します。

育成・使い方の条件
巡礼者には沈黙免疫があります。究極で強化を消せても、禁制・甲に触れる攻撃そのものが安全になるとは限りません。

毎ターンの選び方|先に禁制、次に回復と遅延
今の状況次にすること
禁制・癸攻撃する特殊を避ける。クラリッサの特殊ノヴァも温存。究極の攻撃、エデの非攻撃特殊、ドレスアセラの非攻撃究極を状況に合わせて選びます。
禁制・甲攻撃する究極を避ける。クラリッサの特殊ノヴァで遅延する選択肢があります。ベルの強化解除究極を「解除できるから安全」とは考えません。
ボスの全体攻撃後速度ダウンを解除して手番を戻す。ドレスアセラの究極なら非攻撃で回復と解除。究極が使えない時は通常ノヴァの解除を検討しますが、攻撃に対する反応は残ります。
エデが倒れそう遅延より先に保護を維持。エデの特殊によるバリア、必要なら通常ノヴァのバリアを優先します。ノヴァをすべてクラリッサへ使い切らないようにします。
禁制がない攻撃後に付く禁制を見て、次の味方の行動を選び直します。特殊→究極と機械的に交互に押す手順にはしません。

ベルで強化を解除しても、反応ダメージには注意。強化解除を、禁制を無視して攻撃する手段には数えません。

通常攻撃を連打するだけでも長引く

「鮮明なるシルエット」を持つ個体は基本攻撃を受けると与ダメージが累積で上がります。禁制を避けるために通常攻撃だけを延々と続けると、今度は敵の火力が上がります。取り巻きが残っていれば単体通常をそちらへ向ける選択肢もありますが、全体攻撃やボスへの挟撃には同じ回避策を使えません。

ドレスアセラの挟撃は回復と削りに役立つ一方、攻撃回数も増やします。ボスへの通常攻撃を抑えたい場面では、挟撃を含めた手数まで確認してください。

PvP装備は使える?|役割が合えば流用し、不足分だけ替える

全員分のPvE専用装備を最初から作る必要はありません。ベルはPvP用の速度4+的中2を流用する選択肢があります。一方、クラリッサは会心による遅延、エデは保護を続ける耐久、ドレスアセラは回復と解除の回転を優先します。

クラリッサ|会心を出して、遅延を通す

まず会心率不足を埋める。手番が遅いなら速度、ゲージ減少が抵抗されるなら効果命中を補い、その後に攻撃力・会心ダメージを伸ばします。

育成例:Lv260、速度203、会心率92.50%、効果命中147.96%、HP40,050。

この数値は育成例であり、必要最低値や100%成功を示すものではありません。会心率と効果命中は別の条件です。

エデ|防御力と、倒れないHP

防御力はバリア量と究極の火力に関係します。防御を確保しつつ、守護の負担で倒れるならHPも補います。攻撃力だけを伸ばすPvP装備は、この保護役には流用しにくい形です。

ドレスアセラ|HPと解除が間に合う速度

回復量を伸ばすHPを軸に、全体攻撃の後で解除を使える速度を確保。通常ノヴァの解除は、究極の再使用待ちを補う手段です。回復だけの目的で効果命中を増やす必要はありません。

ベル・リース|速度と効果命中

使い回すなら速度4+的中2が出発点。火力より先に、必要な場面で動ける速度と強化解除・命中率ダウンのための効果命中を確認します。沈黙免疫を効果命中で突破することはできません。

4人が揃わない場合は、何を残す?

この戦い方の中心は開花クラリッサの遅延です。別の高火力アタッカーに替えた場合は同じ行動順を使わず、ボスの攻撃を受ける回数が増える前提で耐久と回復を組み直します。

ドレスアセラの代わりにフレイを使うなら、非攻撃の回復と単体解除を担当できます。ただし全体解除・味方ゲージ増加・挟撃回復は置き換わりません。エデをエミリーへ替える場合も、守護による保護と同じ耐え方にはなりません。

この入れ替えはスキルから考えた調整案で、実戦クリア未検証です。まず不足している回復・保護・遅延を一つずつ確認し、複数人を同時に替えず原因を絞ります。

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HARD25-10|禁制を切り替えて遅延

開花クラリッサ/セレス/エデ/ハーレーで、禁制を切り替えてから特殊スキルで遅延する編成です。「特殊も究極も使わない」耐久戦ではなく、ボスへ当ててよいスキルを段階ごとに変えます。

HARD25-10|編成の育成状況と所要ターン
攻略例の条件
対象
HARD25-10/手動攻略
育成
4人ともLv.321
結果
236ターンでクリア

長期戦でのクリア例です。Lv.321は最低必要レベルではありません。

この編成の狙い:エデでボス2回目の行動を受け、禁制・甲へ切り替えたら、クラリッサ・セレス・ハーレーの特殊で行動ゲージを下げます。凍結が重なった後も、禁止された究極を自動で使わないよう手動を続けます。

以下はHARD25-10向けの行動選択です。開幕の固定手順は未検証で、通常版や別セクターとは条件が異なります。

編成と役割
クラリッサ

開花後の特殊でゲージ低下を重ねる主軸。序盤の特殊は取り巻きへ使い、跳躍を準備します。

編成時の注意
開花後の例です。取り巻きの攻撃で跳躍が消える間は、終盤と同じ遅延量を期待しません。

セレス

開幕の強化解除と、凍結・行動ゲージ低下を担当します。

編成時の注意
解除するのはボスの通常の強化。解除不可の「禁制」を消すために特殊を繰り返してはいけません。

エデ

特殊の自己バリア・防御力アップで、ボス2回目の行動と取り巻きの攻撃に備えます。

編成時の注意
最初の被弾と、その後の出血まで耐えられるHP・防御を確保します。バリアだけで出血も防げるとは考えません。

ハーレー

禁制を切り替えた後、単体特殊のゲージ低下を使ってボスを押し戻します。

編成時の注意
究極は全体攻撃です。禁制・甲へ切り替えた後は、取り巻きを選んでもボスへ当たるため使用しません。

立ち回り|禁制・癸から禁制・甲へ切り替える
  1. ボスを先に動かし、直後にセレス:ボス速度225に対してセレス224の調整例です。ボスが自分に付けた速度・攻撃力の強化を、セレスの特殊で解除します。「全員225以上」の編成ではありません。禁制・癸が付いたら、以降の攻撃を伴う特殊はボスへ当てません。
  2. エデが受ける準備:クラリッサの特殊とハーレーの基本は取り巻きへ。エデは特殊で自己バリア・防御力アップを用意します。この段階は基本・究極でボスを攻撃しますが、次の切り替え用に単体究極を1人分残します。
  3. ボス2回目の行動をエデで受ける:基本攻撃と出血を耐えます。ボスの禁制・癸が切れたことを確認し、残した単体究極をボスへ当てて禁制・甲を付けます。禁制・癸が残っている間は別の禁制へ上書きできません。
  4. 禁制・甲になったら特殊で遅延:ボスへ究極を当てず、3人の特殊を軸にゲージを下げながら取り巻きを処理。単体究極を使う場合は取り巻きへ向けます。ハーレーの全体究極はボスを巻き込むため封印します。
  5. ブレイク後も手動を維持:ブレイクと凍結の蓄積を利用して遅延を安定させます。オートへ戻して究極を撃つと禁制に触れるため、倒すまで使用スキルを管理します。

「ボスが動かないから究極も使える」は誤り。行動を止めて禁制・甲を維持するほど、究極を当てない管理が必要です。同一ターン2回以上の攻撃に対する連鎖も別にあるため、挟撃・追加攻撃を増やす変更はこの例と同じ動きになりません。

失敗した場所に合わせて装備を直す
開幕の順番が違う|セレスの速度

先制ではなく、ボスの直後に強化を消す設計です。隊長効果込みの実際の速度と手番を確認します。224はこの編成の調整例で、ほかのボス共通の推奨値ではありません。

2回目の行動で崩れる|エデの防御とHP

防御力で自己バリアを厚くし、HPも確保して攻撃後の出血を耐えます。バリアを張る前に倒れるなら行動順を、張っても倒れるなら耐久を先に直します。

遅延が続かない|命中と行動順

ゲージ低下・凍結が抵抗されるなら効果命中、スキルが間に合わないなら速度を調整します。敵ゲージが空の時に遅延をまとめて使い切らず、クラリッサの跳躍が維持できているかも確認します。

装備はこの攻略手順に合わせて調整します。無凸での再現を保証する設定ではありません。

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攻撃を伴う特殊・究極を使う前に、禁制による追加の連鎖ダメージが起きる状態かを確認します。

空虚の巡礼者

空虚の巡礼者

特殊と究極に反応 / 基本攻撃に反応 / 沈黙 / 回復不可 / 強化不可 / 弱体全解除

出現セクター:ノーマル 19、28、36 / HARD 10、20、32

次の挑戦では

禁制に合わせて攻撃を選び、遅延と解除で味方の手番をつなぎます。NORMAL28-36の編成例は下の4人です。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

特殊・究極に反応する禁制を見て、使うスキルを選ぶボスです。追加の火力上昇条件は登場先で異なります。まず挑戦中のパッシブ名を確認しましょう。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ハード 32-3ボス
気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 32-3ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
苦行の手
基本スキル
単体攻撃、100%で出血2ターン。禁制・癸なら100%で防御力ダウン1ターン、禁制・甲なら100%で攻撃力ダウン1ターン。
星の波長
特殊スキル / CT3
全体攻撃、ボス自身の弱体全解除。苦行で攻撃力・速度20%上昇(2ターン)。100%で味方全体へ速度ダウン2ターン。
滅びた星の力
究極スキル / CT4
単体攻撃、100%で沈黙2ターン。禁制・癸なら100%で回復不可2ターン、禁制・甲なら100%で強化不可2ターン。
等価交換
パッシブ
特殊攻撃被弾後に禁制・癸なら、究極攻撃被弾後に禁制・甲なら、味方全体へボス自身の攻撃力比例の連鎖ダメージ。
禁制
パッシブ
特殊攻撃被弾後に禁制・癸1ターン、究極攻撃被弾後に禁制・甲1ターン。既に『禁制・系』または禁制・甲なら発生しないとの記載。
鮮明なるシルエット
パッシブ
NORMAL 28-36・HARD 32-3の例
基本スキルの攻撃を受けた時、ボスの与えるダメージが5%ずつ増加。上限の記載なし。
登場先で違う火力上昇条件
掲載例攻略で変えるところ
NORMAL 28-36
HARD 32-3
鮮明なるシルエット:基本スキルの攻撃を受けると、ボスの与ダメージが5%ずつ増加。通常連打を避け、取り巻きがいる時は攻撃先も選びます。
HARD 10-10侵食深度アップ:ボスがスキルを使うと、与ダメージが5%ずつ増加。この個体に「通常攻撃を当てるたび5%増」とは当てはめません。長期戦を避ける方針は共通です。

同名でも属性だけの違いではありません。この3ステージ以外は、戦闘画面のパッシブ名に合わせて判断してください。

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空虚感応者

空虚感応者

特殊と究極に反応 / 同一ターンの攻撃回数 / 連続攻撃を軽減 / 沈黙 / 回復不可 / 強化不可

出現セクター:HARD 13、25

次の挑戦では

禁制に加え、同一ターンの2回目以降の攻撃を管理します。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

感応者は被攻撃後、そのターンの被ダメージが軽減され、2回以上の攻撃で全体連鎖が起きます。巡礼者の基本被弾ごとの5%累積とは別の仕組みです。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ハード 25-10ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 25-10ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
苦行の手
基本スキル
単体攻撃、100%で出血2ターン。禁制・癸なら100%で防御力ダウン1ターン、禁制・甲なら100%で攻撃力ダウン1ターン。禁制は解除不可。
星の波長
特殊スキル / CT3
全体攻撃、ボス自身の弱体全解除と苦行2ターン。100%で味方全体へ速度ダウン2ターン。
滅びた星の力
究極スキル / CT4
単体攻撃、100%で沈黙2ターン。禁制・癸なら100%で回復不可2ターン、禁制・甲なら100%で強化不可2ターン。
等価交換
パッシブ
特殊攻撃被弾後に禁制・癸なら、究極攻撃被弾後に禁制・甲なら、味方全体へボス自身の攻撃力比例の連鎖ダメージ。
禁止
パッシブ
特殊攻撃被弾後に禁制・癸、究極攻撃被弾後に禁制・甲を各1ターン(解除不可)。どちらかの状態なら新規付与は発生しない。
規制
パッシブ
被攻撃後、そのターンの被ダメージ50%減。1ターンに2回以上攻撃を受けた後、味方全体にボス自身の攻撃力比例の連鎖ダメージ。
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盟約者|血の盟約と攻撃回数

HARD35-10|旧凍結編成は10/29以降の推奨から外す

ルーのリワークで凍結・速度ダウンがなくなったため、以前の行動抑制例をそのまま再現することはできません。現在のルーは雪中花とノヴァフォースを使う連続攻撃型です。このボスは究極CT延長も無効なので、究極遅延を採用理由に数えません。

現行の挑戦では、最大HPの味方へ付く「血の盟約」と、同一ターン3回攻撃に反応する全体特殊を確認してください。新ルーの追加ターンとボスの反応の細かな判定は未検証です。連続攻撃できるだけで安全に攻略できるとは扱いません。

リワーク前の動画記録・編成の訂正

確認した4人はセレス/ハーレー/ルー/クラリッサです。以前の「セイラ」は誤同定でした。前列はハーレー・ルー、後列はセレス・クラリッサ。4人Lv.388、戦闘力540,901(敵推奨787,370)の紹介例です。勝利は未確認です。

救援者速度効果命中
セレス232160%
ハーレー227174%
旧ルー212160%

これは動画中の数値で、現行版の攻略目標ではありません。クラリッサの装備は投稿者が破壊セット使用と説明し、速度セットを改善案に挙げています。ほかの3人の装備セット、各人の装着アルカナ、旅のデッキは確認できていません。

リワーク前の実戦動画。旧ルーの凍結を前提とした立ち回り・速度0運用は、現行の育成推奨に使いません。

リワーク後のルーの使い方・装備候補を見る →

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最大HPを条件に狙われる相手と、同一ターンの攻撃回数を確認します。

空虚の盟約者

空虚の盟約者

最大HPの味方を狙う / 解除不可の標的 / 耐性と免疫無視 / 同一ターンの攻撃回数 / 味方強化解除 / 行動ゲージ減少

出現セクター:HARD 35

次の挑戦では

最大HPの味方を守り、同一ターン内の追加攻撃を管理します。

編成候補・ビルド・立ち回りを見る ↓

血の盟約は解除不可で、耐性・免疫・命中に依存せず最大HPの味方へ付きます。1ターン3回の攻撃で全体特殊が出るため、標的保護と攻撃回数を別々に対策します。

パッシブ・スキル一覧
効かない弱体化(掲載例)

ハード 35-10ボス
挑発/気絶/睡眠/沈黙/強化不可/すべてのスキルのクールタイム延長/究極スキルのクールタイム延長/特殊スキルのクールタイム延長

出現先ごとの耐性です。一覧にない効果も、付与成功を保証するものではありません。

掲載スキル:ハード 35-10ボスの例

種類・スキル効果・発動条件
盟約の印章
基本スキル
単体攻撃、ボス自身ゲージ20%増、100%で対象ゲージ20%減。血の盟約対象を優先し、同状態の対象への攻撃後にボス自身へ盟約結束(解除不可)1個。
血染めの盟約
特殊スキル / CT3
全体攻撃。100%で味方全体の強化2個解除、行動ゲージ25%減。血の盟約状態の味方を攻撃した後、ボス自身に盟約結束(解除不可)1個。
盟約回収
究極スキル
基本または特殊攻撃後、盟約結束が3個に達すると発動。血の盟約対象を優先。攻撃後100%で強化不可・防御力ダウン各2ターン、ボス自身に空虚盟約(解除不可)1個、盟約結束を全解除。空虚盟約は1個ごとに究極スキルのダメージ40%・速度6%増、最大5個。
血の結束
パッシブ
開幕に、最大HPが最も高い味方へ血の盟約(解除不可)。ボスのターン開始時に盟約対象がいなければ、その時点で最大HPが最も高い味方へ再付与。効果耐性・免疫・命中に関係なく発生。
高鳴る脈動
パッシブ
1ターンに3回攻撃を受けると血染めの盟約を発動。
強化された甲冑
パッシブ
スキル使用後にボス自身のスキルダメージ5%増。累積可能。
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同名でも登場先によって追加能力が異なります。挑戦中のスキル表示と合わせて確認してください。

作戦HARDの編成・立ち回り / 救援者一覧

装備・育成をどこから変える?

まず手持ちの装備交換で試し、足りない役割が分かってから旅や厳選へ進みます。セット名をそろえるだけでなく、回復の順番・実際の削り・次の一撃を耐えられるかを比べてください。

アセラ・クレア|主力の火力を整える

装備の出発点
会心が不足する間は洞察4+闘志2。会心が安定してから破壊4+闘志2を比較します。

主能力と優先順位
ネックレスは必要な行動順に届くまで速度。届いたら会心率不足を補い、確保後は会心ダメージへ。リングは攻撃力%。アセラは攻撃時の自己会心率補正を含めて調整し、クレアは開花前後の性能を分けます。

旅・潜在力
旅は力を軸に、会心率と速度を潜在力で補います。集中の数値そのものを会心率として扱いません。

アセラは攻撃時の会心補正を含めて不足分を調整。クレアは開花前後を区別し、敵HPが減った後も防御貫通が同じように働くとは考えません。

アセラ / クレアの詳しいビルドへ

ルナ|全体攻撃を通す

装備の出発点
束縛を先に置く支援役は速度4+的中2を起点に。行動順が足りて会心不足なら洞察4+的中2、命中と会心が足りる火力運用なら破壊4+闘志2を比較します。

主能力と優先順位
ネックレスは後続より先に動けるまで速度。火力運用で行動順が足りれば会心率、確保後は会心ダメージ。リングは束縛支援なら効果命中、必要な命中を満たした火力役は攻撃力%。敵が1体でも全体攻撃スキルには束縛が働きます。

旅・潜在力
旅は力と必要な集中。会心率は潜在力や装備で補います。束縛を活かす場合は後続の全体攻撃より先に動かします。

通常も全体攻撃です。全体攻撃への反応を避けたい敵では、通常へ替えるだけでは対策になりません。

ルナの詳しいビルドへ

フレイ・ドレスアセラ|回復と解除を間に合わせる

装備の出発点
回復量・本人のHPが足りないなら体力4+防壁2。回復前に味方が倒れるなら速度4+防壁2を比較します。

主能力と優先順位
首は回復・解除が間に合うまで速度、順番が足りて回復量が不足するならHP%。指はHP%を基本に、HPが足りても妨害で止まるなら効果耐性を比較。回復・解除のための効果命中は不要です。

旅・潜在力
旅は体力を主軸に、本人が落ちるなら忍耐、妨害で止まるなら保護を補います。「ある騎士の誓い」の速度、「ストラニス家の令嬢」のHP・速度を狙う育成も候補。同名潜在力を重複加算しません。

フレイの特殊は1人の弱体を全解除、ドレスアセラの究極は全員から2個ずつ解除。解除不可には対応しません。フレイの特殊・究極は非攻撃ですが、ドレスアセラの特殊は攻撃を伴います。攻撃回数へ反応する敵では区別し、1凸以降の通常後回復と挟撃も無条件の安全な回復行動には数えません。

フレイ / ドレスアセラの詳しいビルドへ

ペトラ|火力役と防御低下役を分けて調整

装備の出発点
防御力ダウンを主力より先に入れる役は速度4+的中2を基本にします。必要な行動順と命中が足りて本人の火力を担う場合は、洞察4+闘志2などの会心型を比較します。

主能力と優先順位
防御低下役は首速度・指効果命中を起点に。行動順を満たした火力役は首の会心率、不足がなければ会心ダメージ、指は攻撃力%へ。付与が足りているのに命中だけを増やしません。

旅・潜在力
火力役は力・会心を補い、弱体役は主力より前に動く速度と必要な命中を優先。究極のスキルレベルによる発生率と、突破段階による味方ブレイク時の加速は別に確認します。

スキルの発生率と効果命中は別です。弱体無効の相手へ命中を増やし続けても、無効を突破する手段にはなりません。

ペトラの詳しいビルドへ

ダーナ|支援が遅れる原因を直す

装備の出発点
主力への支援が遅いなら速度4+的中2。行動順が足りて会心が不足するなら洞察4+闘志2を比較します。

主能力と優先順位
ネックレスは主力に先行できるまで速度。順番が足りれば会心率、不足がなければ会心ダメージ。リングは本人火力なら攻撃力%、速度ダウンを通す役なら必要な効果命中を補います。

旅・潜在力
旅は力を軸に、会心率・速度を補います。会心による自己加速が出る前の初動は、装備の速度で別に整えます。

特殊の味方強化先は、ダーナを除く最高攻撃力の1人。支援したい主力に渡るかを確認します。亡命者などには強化のリスクも比較してください。

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エデ|盾の厚さと肩代わりの耐久を分ける

装備の出発点
防御2+防御2+防御2を基本に、防御力を参照する自己バリアを補う型です。

主能力と優先順位
ネックレスは守護・バリアが間に合うまで速度。行動順を満たしたら防御力%で自己バリア、HP%で肩代わりへの耐久を補います。リングは防御力%を基本に、守護でHPが尽きるならHP%と回復支援を比較します。

旅・潜在力
防御力だけでなくHPを確保。特殊・究極を必要な時に使える速度も補い、装備の数値より戦闘中の保護の空白を確認します。

無凸では開幕から守護がある前提を置きません。強化やバリアが被害増の条件になる敵には、一律の耐久解決役にしません。

エデの詳しいビルドへ

レイシー|弱体を維持できる相手に

装備の出発点
攻撃4+的中2を、火力と攻撃力依存の自己回復を両立する候補に。付与前に倒れる場合は速度と素の耐久を見直します。

主能力と優先順位
ネックレスは夢を先に付けられるまで速度。順番を満たした火力運用は会心率、不足がなければ会心ダメージへ。リングは夢が抵抗されるなら効果命中、付与が足りれば攻撃力%。夢が付く前は自己回復を当てにせず、最初の攻撃に耐えるHP・防御を確保します。

旅・潜在力
力を軸に、夢を付けるための速度と必要な効果命中を補います。付与が安定した後で攻撃・会心へ配分します。

絡み合う夢を付けられない相手や、すぐ解除する相手では採用理由が薄れます。単なる別の弱体では自己回復条件の代わりになりません。

レイシーの詳しいビルドへ

全ステージ共通の必要速度・HPは設定していません。敵の難易度、育成段階、味方の行動ゲージ効果で変わるため、今回の敵に間に合う順番と生存を基準に調整します。