キラ【太陽:アサシン】

キラ【太陽:アサシン】

救援の旅

その他

SAVIOR GUIDE

潜伏で狙いを外し、沈黙とゲージ低下で先回り

相手の攻撃範囲と、妨害が通る条件から採用を選ぶ。

太陽アサシン単体攻撃・妨害

キラは、単体攻撃の標的から外れながら敵の主要スキルを妨害するアサシン。先に究極で潜伏と沈黙を用意し、自分と敵の状態を見て特殊へつなぎます。全体攻撃を潜伏で防げるわけではありません。

固有の仕組み目次を開く

潜伏・沈黙・点火を分けて見る

仕組み効果と使いどころ
自分の潜伏ほかに味方がいる間、単体攻撃の対象に選ばれません。全体攻撃は受けます。潜伏中の攻撃は敵の先制防御の発生を無視します。潜伏中なら特殊の行動ゲージ低下が有効。
敵の沈黙CTのあるアクティブスキルを使用できなくします。通常攻撃を止める効果ではありません。沈黙中の敵には特殊のダメージ+30%。
自分の点火通常1、特殊2、究極2を獲得。通常使用後、点火が最大5なら全消費し、潜伏1ターンを得ます。星属性への与ダメージは1スタックにつき+1%。
特殊の条件は2つ。自分が潜伏ならゲージ低下、敵が沈黙ならダメージ増加。
片方が切れても、もう片方の役割を選べます。両条件がそろうまで待つ必要はありません。

単体攻撃中心の敵へ、妨害と攻撃を重ねる

危険な特殊・究極へ先回りしたい場面に。

究極の沈黙と攻撃力ダウン、潜伏中の特殊によるゲージ低下で敵の行動を崩します。潜伏中はパッシブのダメージ上昇も得られます。

全体攻撃と弱体無効には利点が薄くなります。

潜伏で外れた単体攻撃はほかの味方が受けます。受け役と回復を確保し、潜伏前に倒される時は火力より行動順を見直します。

スキルと強化段階

倍率はLv1の基準値。強化段階は各Lvで増える量で、通常・特殊・究極とも与ダメージ増加はLv10で累計15%。基礎倍率への直接加算ではありません。弱体の発生率100%でも、無効や抵抗は別に判定されます。

パッシブ:肌を切り裂く言霊

無凸では、キラが攻撃した時、自身が潜伏状態ならダメージが6%上昇します。「非日常的な挨拶」使用後に点火が最大なら、全スタックを消費して自身に潜伏を1ターン付与します。

点火をためる意味は対星属性の火力だけではなく、通常から潜伏へ戻る条件にもあります。究極を使えない場面では、通常を選ぶ前に点火と潜伏の状態を確認しましょう。ただし、点火が最大になるまで常に安全なわけではなく、潜伏がない時間は味方の保護が必要です。

効果名ゲーム内効果
潜伏ほかに味方がいる場合、攻撃対象として選択されません。全体攻撃は受けます。潜伏中の攻撃は敵の先制防御の発生を無視します。
点火1スタックにつき星属性ユニットへの与ダメージ+1%。最大5スタック。強化・弱体とは別枠で適用されます。
発動条件通常スキル使用後、点火が最大なら、全スタックを消費して潜伏を1ターン付与します。
凸段階別の変化
  • 無凸:潜伏中の与ダメージ+6%
  • 1凸:攻撃力+5%。潜伏中の与ダメージ+6%
  • 2凸:攻撃力+10%。潜伏中の与ダメージ+8%
  • 3凸:攻撃力+15%。潜伏中の与ダメージ+10%

通常:非日常的な挨拶

敵単体に攻撃力の65%の精神ダメージを与え、自身に点火を1スタック付与します。

ノヴァバーストなら攻撃後に潜伏を得られるため、究極の再使用を待ちながら単体攻撃の対象から外れたい時の選択肢です。潜伏前に受ける攻撃や全体攻撃への対策にはならないので、ノヴァを使えば必ず生き残れる手段とは考えないようにしましょう。

効果名ゲーム内効果
ダメージ敵単体に攻撃力の65%の精神ダメージ。
点火自身に1スタック付与。最大5スタック。
ノヴァバースト攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、自身に潜伏を1ターン付与します。
通常スキルのレベル別上昇項目
  • Lv2:与ダメージ+1%
  • Lv3:与ダメージ+1%
  • Lv4:与ダメージ+1%
  • Lv5:与ダメージ+1%
  • Lv6:与ダメージ+2%
  • Lv7:与ダメージ+2%
  • Lv8:与ダメージ+2%
  • Lv9:与ダメージ+2%
  • Lv10:与ダメージ+3%

特殊:沈黙の代償

敵単体に攻撃力の90%の精神ダメージを与え、自身に攻撃力+30%を2ターン、点火を2スタック付与します。自身が潜伏状態なら敵の行動ゲージを20%減少させ、沈黙状態の敵には与えるダメージが30%上昇します。基本CTは4ターンです。

行動ゲージ低下は「自分が潜伏」、ダメージ上昇は「敵が沈黙」という別々の条件です。究極の後でも敵が沈黙を解除したり、キラの潜伏が切れたりすれば、両方の追加効果がそろうとは限りません。相手と自分の状態を見て、火力を取るか、行動を遅らせるかを判断します。

効果名ゲーム内効果
ダメージ敵単体に攻撃力の90%の精神ダメージ。
攻撃力アップ自身の攻撃力+30%。持続2ターン。
点火自身に2スタック付与。最大5スタック。
行動ゲージ低下自身が潜伏状態の場合、敵の行動ゲージを20%減少。Lv10で30%へ上昇します。
条件ダメージ沈黙状態の敵を攻撃した場合、与えるダメージ+30%。
クールタイム4ターン。Lv6で3ターン。
ノヴァフォース/基礎強靭度ダメージ1/1。ノヴァバーストの追加分は別です。
ノヴァバースト攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。
特殊スキルのレベル別上昇項目
  • Lv2:与ダメージ+1%
  • Lv3:与ダメージ+1%
  • Lv4:与ダメージ+2%
  • Lv5:与ダメージ+2%
  • Lv6:CT-1(4→3ターン)
  • Lv7:与ダメージ+3%
  • Lv8:与ダメージ+3%
  • Lv9:与ダメージ+3%
  • Lv10:行動ゲージ減少量+10%(20%→30%)

究極:歪んだ関心

敵単体に攻撃力の115%の精神ダメージを与えます。自身に潜伏を2ターン、点火を2スタック付与し、敵に100%の確率で攻撃力ダウンを2ターン、沈黙を1ターン付与します。基本CTは6ターンです。

敵の危険なスキルに先回りしつつ、自身の潜伏を用意する中心スキルです。沈黙は1ターンなので、次の特殊まで必ず残るとは限りません。通常攻撃まで止める効果でもないため、攻撃力ダウンと味方の耐久を合わせて次の被弾に備えます。

効果名ゲーム内効果
ダメージ敵単体に攻撃力の115%の精神ダメージ。
潜伏自身に付与。持続2ターン。
点火自身に2スタック付与。最大5スタック。
攻撃力ダウン敵単体に100%の確率で攻撃力-30%。持続2ターン。
沈黙敵単体に100%の確率で付与。持続1ターン。クールタイムのあるアクティブスキルを使用できなくします。
クールタイム6ターン。Lv6で5ターン、Lv10で4ターン。
ノヴァフォース/基礎強靭度ダメージ1/2。ノヴァバーストの追加分は別です。
ノヴァバースト攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。
究極スキルのレベル別上昇項目
  • Lv2:与ダメージ+1%
  • Lv3:与ダメージ+1%
  • Lv4:与ダメージ+2%
  • Lv5:与ダメージ+2%
  • Lv6:CT-1(6→5ターン)
  • Lv7:与ダメージ+3%
  • Lv8:与ダメージ+3%
  • Lv9:与ダメージ+3%
  • Lv10:CT-1(5→4ターン)

究極の後は、自分と敵の状態で特殊を選ぶ

状況次の判断
自分は潜伏・敵は沈黙特殊で追加ダメージとゲージ低下を両方狙う。
自分は潜伏・敵の沈黙が切れた特殊の追加ダメージは見込めないが、ゲージ低下は狙える。
自分の潜伏が切れた・敵は沈黙特殊の追加ダメージは有効。ゲージ低下は見込まない。
究極が使えず単体攻撃を避けたい点火最大の通常、または通常ノヴァの潜伏を検討。全体攻撃の対策は別。

究極と特殊のLv6から再使用を早める

スキル優先度・理由
究極潜伏・攻撃力ダウン・沈黙をまとめて付与します。Lv6とLv10のCT短縮が重要です。
特殊Lv6でCTが4から3へ短縮。Lv10では行動ゲージ減少量が20%から30%へ上がります。
パッシブ凸が進むほど攻撃力と潜伏中のダメージが上がります。
通常点火の獲得量はLv1から変わらず、強化内容は与ダメージ上昇です。

まず究極と特殊のLv6で再使用を早め、主力として使うなら究極Lv10の追加CT短縮を狙います。特殊Lv10は潜伏中の行動ゲージ低下を強める段階なので、その条件を維持できる編成で価値が上がります。パッシブの凸強化はスキル素材による強化とは分けて考えます。

無凸でも潜伏・沈黙・攻撃力ダウン・行動ゲージ低下の仕組みは完成しています。凸では攻撃力と潜伏中のダメージが段階的に上がりますが、役割が別物になる必須段階はありません。無凸から運用できます。

装備:先手妨害か、潜伏中の火力かを決める

妨害役は速度の首+効果命中のリング。必要な先手と命中を確保したら火力へ。
用途おすすめ
PvE火力破壊4+的中2。効果命中を確保しながら会心ダメージを伸ばします。
会心率不足洞察4+的中2。弱体の安定性を保ちながら会心率を補います。
PvP先手妨害速度4+的中2。沈黙を敵の主要スキルより先に使うための構成です。
部位優先する能力切り替える条件
ネックレス速度:敵の主要スキル前に潜伏・沈黙を使う行動順が足りる火力型は会心率。不足を解消できたら会心ダメージ。
リング効果命中:沈黙と攻撃力ダウンを通す命中が足りる火力型は攻撃力%。弱体無効なら命中を増やしても解決しない。
サブ能力必要速度・命中 → 会心率・攻撃% → 会心ダメージ全体攻撃で倒されるならHPも補う。細かな厳選より、行動前に倒される・抵抗される原因を先に解消。

火力型で命中が足りる、または妨害が不要なら的中2を闘志2(攻撃力+5%・耐性+5%)へ。速度4は速度+15、洞察4は会心率+30%、破壊4は会心ダメージ+40%、的中2は命中+20%です。

編成:潜伏中に攻撃を受ける味方を守る

例:前衛キラ・エミリー/後衛ドレスアセラ・ペトラ。キラの潜伏中はエミリーへ単体攻撃が向かいやすくなるため、バリアを誰へ回すか選び、回復と耐久を用意します。ペトラ枠は継続火力のバニーシャルル、単体攻撃・反撃のフェイとも比較できます。全体攻撃が多い相手は、この配置に固執せず採用から見直します。

バニーシャルル

継続する単体火力を担当。全体攻撃バフはキラ特殊の同種バフと重複加算しない。

スキルと育成を見る →

ロザリア

複数敵の防御力ダウンも必要ならペトラと比較。単体ボスへ常に優先する理由にはしない。

スキルと育成を見る →

アルカナ:初動と、行動後に伸びる速度を分ける

アルカナ・タグ狙う潜在力選ぶ理由
弱点補完カスタム特訓/力・共用鋭い攻勢:攻撃力+6%・会心率+6%3つの攻撃スキルの火力を補う。速度は別に確保。
キラくらい可愛い!/力・アサシン弾力・加速:自身のターン開始時に速度+10、最大3回複数回動く戦闘向け。開幕から速度+30ではないため、最初の行動順は装備等で補う。
ある騎士の誓い/体力・共用速度の聖痕:速度+8初動と体力育成を両立。潜伏で防げない全体攻撃にも備える。
帰路なき旅程/体力・アサシン清らに醸す香り:単体攻撃ダメージ+10%、自身が弱体でない時さらに+15%3スキルが単体攻撃のキラに合う。潜伏は弱体解除ではないため、常時+25%とはしない。
花々に死を/忍耐・共用洞察の聖痕:会心率+18%会心率不足を補う。力育成は別枠で確保する。

旅で潜在力の獲得を狙う組み合わせです。共鳴と同名の効果は別枠として二重加算しません。

沈黙の命中を補うなら、花々の枠を集中タグの「メイド・バイ・ペトラ♡」へ替える案があります。集中の感覚は潜在力Lv5で効果命中+10%、洞察の聖痕は会心率+18%。後者は花々と同名なので二重加算を目的にしません。

「ノーペイン、ノーゲイン」は弱点補完と同じ鋭い攻勢を狙う交換候補です。

全体攻撃への耐久や会心率が不足するなら、帰路枠を「完璧なバニーガール」の鋭い成長(HP+6%・会心率+6%)へ。「不屈の傑作」の頑丈な破壊は会心ダメージ+12%・HP+4%で、速度と会心率を確保できた時に比較します。

忍耐育成を増やすなら「白い月のぬくもりは陽光のように」を騎士枠と交換。速度の聖痕+8は同名なので、2枚で+16にはしません。

星灯り:先手はDX4号、火力はFX5号

沈黙を先に入れるならDX4号。速度を確保できた火力型はFX5号。

FX5号は会心ダメージ+10%と会心率+5%、会心発生後の次の攻撃は与ダメージ+25%。会心を出した後に攻撃を続ける用途に向きます。最初の会心攻撃に25%を先取りして加える効果ではありません。

DX4号は速度+12と、通常使用後に25%の確率で自身の行動ゲージ+10%を狙う候補です。ゲージ増加は1ターンに1回まで。初動速度を補いつつ通常でつなぐ時間を重視する時に比較できますが、確率発動を前提に次の行動順を保証する構成にはしません。

攻撃型の比較案はAX5号(攻撃力+8%・会心率+5%、ターン開始時に攻撃力+8%を最大5回)。究極で蓄積が消えるため、最大蓄積の維持だけを理由に必要な沈黙や潜伏を遅らせないようにします。

旅育成:力と、妨害に必要な集中を伸ばす

共鳴最大の旅初期値:力180/体力20/忍耐20/集中190/保護10。

旅能力:力を軸に、妨害が通る集中を確保

項目おすすめ
育成方針力を主軸に伸ばし、沈黙と攻撃力ダウンに必要な集中を確保します。全体攻撃が多い戦闘を想定する場合は体力も補います。
PvE潜在力攻撃、会心率、会心ダメージ。弱体を使う相手には効果命中も確保します。
PvP潜在力速度、効果命中、攻撃。

潜在力:共鳴の獲得と完成時の効果を分ける

攻撃の感覚はLv1で攻撃力+1%、Lv5で+5%です。共鳴で潜在力を得ることと、最大レベルの効果を得ることは分けて考えます。速度が足りない時に会心ダメージだけを伸ばしても、行動前に倒れる問題は解消しません。

旅リーダー専用呪物:ニャオン主任のキーホルダー

究極「歪んだ関心」の使用後、自身の攻撃力に比例するバリアを2ターン付与します。旅リーダーとしての効果であり、通常のPvEやPvPで究極が常にバリアも張るわけではありません。潜伏で防げない被弾を補う用途ですが、攻撃を無効化する能力として過信しないようにしましょう。

敵の攻撃範囲と耐性から採用を選ぶ

PvE:単体攻撃と妨害の相性を見る

単体攻撃が中心で、沈黙や行動ゲージ低下が通る敵に採用余地があります。役割からの評価であり、すべてのボスへの最適解ではありません。全体攻撃や弱体無効が中心なら、潜伏と妨害を両立する利点が薄くなります。

  • 敵の主要スキルが危険:先に究極で沈黙を狙い、潜伏も確保する。
  • 自分が潜伏、相手が沈黙:特殊の追加効果がそろうため、攻撃と行動遅延を狙う。
  • 究極が使えず潜伏がない:通常のノヴァによる潜伏も候補。ただし全体攻撃は防げない。

PvP:先手を取れる相手に絞る

敵の主要スキルに先回りして沈黙を入れ、潜伏中の特殊で行動を遅らせる対策枠です。沈黙は通常攻撃やすべての受動効果を止めるものではないため、付与後も相手の攻撃を受ける前提で組みます。

速度不足なら潜伏前に被弾し、効果命中不足なら妨害が抵抗されます。両方を補うほど火力や耐久に割ける能力が減るので、相手の編成を見ずに固定採用するより、単体攻撃中心で妨害が有効な相手へ合わせる使い方に向きます。

基本情報・ステータス・共鳴

項目内容
正式名称キラ
レアリティSSR
属性太陽
クラスアサシン
攻撃種精神ダメージ
所属キラには友達なんていないの
入手方法観測(恒常)
主な役割単体火力/潜伏/沈黙/攻撃力ダウン/行動遅延

最大育成時の参考値

PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・守護星刻印MAX。装備・ステラーアーカイブ・戦術分析・施設の補正を含まない参考値です。

ステータス育成後参考値
攻撃力4,336
HP20,480
防御力1,594
速度90
会心率14%
会心ダメージ62%
効果命中100%
効果耐性0%
共鳴1~10の上昇項目と数値
  • 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
  • 共鳴2:旅・集中+45/一般・攻撃力+2%
  • 共鳴3:旅・攻撃の感覚/一般・攻撃力+125、防御力+50
  • 共鳴4:旅・力+40/一般・会心率+3%
  • 共鳴5:旅・集中+60/一般・HP+900、防御力+60
  • 共鳴6:旅・洞察の感覚/一般・会心ダメージ+12%
  • 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
  • 共鳴8:旅・力+40/一般・会心率+6%
  • 共鳴9:旅・集中+75/一般・攻撃力+200、防御力+70
  • 共鳴10:旅・攻撃の腕前/一般・攻撃力+6%

性能データ参照:ESPR・キラ

採用と育成の結論

単体攻撃中心で妨害が通る敵へ、先手を確保して使う。究極と特殊のCT短縮を優先し、速度と命中を整えます。全体攻撃や弱体無効が中心なら、火力を伸ばす前に別の救援者と比較します。