防御を貫き、撃破から潜伏へつなぐ
会心と初動を整え、狙った単体を削る。
クレアは、開花後に防御貫通・先制防御無視・撃破時潜伏を使える単体アタッカー。敵のHPと撃破できるかを見て攻撃を選び、速度強化とゲージ増加で次の一手へ戻ります。
まず開花後の性能を確認
| 項目 | 開花後の主な追加・変化 |
|---|---|
| パッシブ | HP50%以上の敵への防御貫通、冷却5消費による行動ゲージ30%。 |
| 特殊 | 速度アップが2ターンへ。自身の強化1個につき与ダメージ3%、最大5個。 |
| 究極 | 攻撃力アップ、先制防御無視、撃破時の潜伏2ターン。 |
開花はSRの3凸後に行う強化です。以下のスキル・装備・編成は開花後が中心です。開花前の効果は開花前のスキルにまとめています。
敵HP・冷却・撃破の3条件を先に見る
| 仕組み | 働く条件 |
|---|---|
| 防御貫通 | 攻撃対象のHP50%以上で発動。パッシブレベルにより9~15%。 |
| 冷却 | 通常で1。1スタックにつき太陽への与ダメージ1%、最大5。攻撃時に最大なら全消費して自ゲージ30%、自ターン1回。 |
| 強化数 | 特殊は自身の強化1個につき与ダメージ3%、最大15%。味方の強化も活用する。冷却は強化数に含めない。 |
| 先制防御無視 | 究極で敵の先制防御発生率を無視し、狙う敵へ攻撃を通す。 |
| 潜伏 | 究極で撃破すると2ターン。他の味方がいる間は単体攻撃の対象に選ばれず、潜伏中の攻撃は敵の先制防御発生を無視する。 |
敵を削り切る段階では、防御貫通のHP条件が外れることも踏まえて狙います。
単体へ攻撃を集中し、撃破までつなぐ
特殊の速度20%と究極のゲージ増加で回転を上げ、味方の強化を特殊火力へ変えます。先制防御を使う敵にも究極を通せます。
速度90・会心率5%が起点。特殊前に倒されるなら速度や保護を、会心が出ず削れないなら会心率を先に整えます。
開花後のスキル・強化段階
基礎倍率はLv1。強化表の数値は各段階の増加分で、通常・特殊・究極ともLv10で与ダメージ増加は累計15%です。
パッシブ:時間厳守
開花後は、HP50%以上の敵を攻撃すると防御力を貫通します。攻撃時に冷却が5スタックなら全消費し、自身の行動ゲージを30%増やします。このゲージ効果は自身のターンに1回だけ発生します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 対象条件 | 攻撃対象のHPが50%以上。 |
| 防御貫通 | パッシブLv1では防御力を9%貫通。 |
| 冷却 | 太陽属性への与ダメージ+1%。最大5スタック。 |
| 最大スタック時 | 攻撃時に冷却をすべて消費し、自身の行動ゲージ+30%。自身のターンに1回。 |
パッシブレベル別の変化
- Lv1:防御貫通9%、冷却最大時に行動ゲージ+30%
- Lv2:攻撃力+5%、防御貫通9%
- Lv3:攻撃力+10%、防御貫通12%
- Lv4:攻撃力+15%、防御貫通15%
通常:完璧な一撃
敵単体へ斬撃ダメージを与え、自身に冷却を1スタック付与します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の斬撃ダメージ。 |
| 冷却 | 自身へ1スタック付与。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時に自身の強靭度固定ダメージ+1。 |
通常スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:攻撃力の65%、冷却1スタック
- Lv2~Lv5:各レベルで与ダメージ+1%
- Lv6~Lv9:各レベルで与ダメージ+2%
- Lv10:与ダメージ+3%
特殊:鋭い棘
敵単体を攻撃し、自身に速度アップを2ターン付与します。自身の強化1個につきダメージが3%上がり、最大5個まで適用されます。Lv1のCTは5ターンです。
強化1個で3%、3個で9%、5個で15%。味方の強化が揃う攻撃機会に合わせます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の90%の斬撃ダメージ。 |
| 速度アップ | 自身の速度+20%。持続2ターン。 |
| 強化数ボーナス | 攻撃時、自身の強化1個につきダメージ+3%。最大5個。 |
| クールタイム | Lv1では5ターン。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時に自身の強靭度固定ダメージ+1。 |
基礎強靭度ダメージ1、ノヴァ獲得1。
特殊スキルのレベル別上昇項目
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:CT-1(5→4ターン)
- Lv5:与ダメージ+1%
- Lv6:与ダメージ+2%
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:CT-1(4→3ターン)
- Lv9:与ダメージ+3%
- Lv10:与ダメージ+5%
究極:最後のサービス
敵単体を攻撃し、自身の行動ゲージ20%増加と攻撃力アップ2ターンを得ます。先制防御の発生率を無視し、撃破時は潜伏が2ターン発生します。Lv1のCTは5ターンです。
撃破できる敵を選ぶと潜伏へつながります。潜伏中も全体攻撃への備えは必要です。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の115%の斬撃ダメージ。 |
| 行動ゲージ | 自身の行動ゲージ+20%。 |
| 攻撃力アップ | 自身の攻撃力+30%。持続2ターン。 |
| 先制防御無視 | 攻撃時、敵の先制防御発生率を無視。 |
| 潜伏 | 敵を倒した場合に自身へ付与。持続2ターン。 |
| クールタイム | Lv1では5ターン。 |
| ノヴァバースト | 強靭度固定ダメージ+1、ダメージ+20%。 |
基礎強靭度ダメージ2、ノヴァ獲得1。
究極スキルのレベル別上昇項目
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:CT-1(5→4ターン)
- Lv5:与ダメージ+1%
- Lv6:与ダメージ+2%
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:行動ゲージ増加量+10%(20%→30%)
- Lv9:与ダメージ+3%
- Lv10:与ダメージ+5%
強化を整えて攻めるか、撃破を優先するか
| 場面 | 選ぶ行動 |
|---|---|
| 速度を上げて継続戦へ | 特殊で速度20%を2ターン付与。味方の強化が残っていれば火力も伸びる。 |
| 究極で撃破できる | 狙った敵へ究極。攻撃力アップ・ゲージ増加に加え、撃破時潜伏で次の攻撃へつなぐ。 |
| 先制防御で狙う敵を守られる | 究極の先制防御無視を使う。 |
| 特殊・究極の再使用待ち | 通常で冷却1を蓄積。冷却5のゲージ増加から次の行動を組む。 |
| 撃破前に倒される | 潜伏を待つより、前衛の保護と速度・耐久を整える。 |
究極Lv8・特殊Lv8で機能を整える
| 育成 | 節目と理由 |
|---|---|
| 究極Lv4→Lv8 | CT5→4、ゲージ20→30%。撃破と次の攻撃へつなぐ。 |
| 特殊Lv4→Lv8 | CT5→4→3。速度アップを回しやすくする。 |
| 通常 | 冷却1はLv1から同じ。特殊と究極の機能を整えた後に通常火力を伸ばす。 |
| パッシブ | 攻撃力と条件付き防御貫通が伸びる。スキル素材で上げる3技能とは別に、開花と限界突破の状態を確認する。 |
装備:必要な速度と会心率を先に
| 構成・部位 | 優先順位と理由 |
|---|---|
| セット | 洞察4(会心率30%)+闘志2(攻撃力5%・効果耐性5%)で会心を確保。会心率が足りるなら破壊4(会心ダメージ40%)+闘志2で火力を伸ばす。 |
| ネックレス | 行動順が足りなければ速度。足りるなら会心率不足を補い、確保後に会心ダメージ。 |
| リング | 攻撃力%で3つの攻撃を伸ばす。撃破前に倒されて行動できなければHP%・防御%で必要な生存を補う。 |
| サブ能力 | 必要速度と会心率 → 攻撃力%・会心ダメージ。倒される場合にHP・防御を補う。 |
編成:クレアの撃破までを支える
クレア+エミリー+攻撃役1人+回復役を起点に、同じ敵へ攻撃を合わせます。究極で撃破する前に崩れる場合は、火力より保護と解除を優先します。
エミリー
バリアで究極による撃破までの生存を補う。
スキルと育成を見る →花嫁カルメン
回復・弱体解除に加え、究極を月属性のクレアへ使うと冷却3。非弱体の潜在力条件も保ちやすい。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・解除。1凸からの挟撃でクレアが通常を使えば、冷却1を補える。
スキルと育成を見る →プロフェッサーM
本人を除く挟撃可能な味方のうち、クレアが最高攻撃力なら分析と通常挟撃。クレア自身の冷却1を補う。冷却消費のゲージ30%はクレア自身のターン限定。
スキルと育成を見る →ルー
究極の防御力30%ダウン2ターンで、同じ単体への追撃を補助。付与が通る敵に組む。
スキルと育成を見る →セレス
特殊の全体強化解除・孤立で、クレアの通常と特殊を阻む先制防御を対策。
スキルと育成を見る →バニーフレイ
特殊で味方全体へ会心率30%を3ターン。会心不足と特殊の強化数を補う。
スキルと育成を見る →バニーシャルル
味方全体の攻撃力30%アップで、クレアが究極より先に特殊を使う時の火力を準備する。
スキルと育成を見る →アルカナ:会心率・初動・単体火力を補う
| アルカナ・タグ | 潜在力と理由 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢:攻撃力6%・会心率6%。基礎火力と会心を補う。 |
| キラくらい可愛い!/力 | アサシン専用の弾力・加速:自ターン開始に速度10、最大3回。戦闘中の回転を上げる。 |
| 帰路なき旅程/体力 | アサシン専用の清らに醸す香り:単体攻撃の与ダメージ10%、自身が非弱体ならさらに15%。3技能の単体火力へ。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 速度の聖痕:速度8。特殊を使う前の順番と耐久を補う。 |
| 花々に死を/忍耐 | 洞察の聖痕:会心率18%。会心の安定を補う。 |
| 交換候補 | 替える場面 |
|---|---|
| 不屈の傑作/力 | 頑丈な破壊:会心ダメージ12%・HP4%。会心が足りるなら花々枠から交換。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 洞察の聖痕:会心率18%。花々の代替として同じ会心潜在を狙う。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕8。白い月から体力育成へ替える場合。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長:HP6%・会心率6%。生存と会心を同時に補う。 |
会心率は潜在力で補います。集中の育成値は効果命中を伸ばすため、本人は力・速度・耐久を優先します。同名の潜在力を2枚で重複加算しません。
星灯り:初動はDX4号、本人火力はFX5号
| 候補 | 効果と使い分け |
|---|---|
| DX4号/初動と回転の第一候補 | 速度12。通常後25%で行動ゲージ10%、1ターンに1回。最初の特殊・究極までの順番を早める。 |
| FX5号/会心を確保した火力型 | 会心率5%・会心ダメージ10%。会心後、次の攻撃の与ダメージ25%増加。次の単体攻撃で削り切りたい場合。 |
| AX5号/通常・特殊中心の長期戦 | 攻撃力8%・会心率5%。ターン開始時に攻撃力8%、最大5回。究極後に解除されるが、撃破できる究極は蓄積より優先する。 |
旅:力と会心の潜在力を優先
共鳴最大時の初期値は力180・体力20・忍耐20・集中10・保護190。力を伸ばし、会心率・会心ダメージ・速度の潜在力を揃えます。耐久不足には体力と忍耐を補います。
共鳴で習得する攻撃の感覚・保護の感覚は潜在力のLvに応じて伸び、Lv5ではそれぞれ攻撃力5%・効果耐性10%。同名の潜在力を別枠として足しません。
旅リーダー専用呪物:初心者メイドのためのガイドブック
ターン開始時に会心率アップ1ターン。「完璧な一撃」で会心が出ると全スキルのクールタイムを1ターン短縮します。
開花前のスキルと強化段階
| 技能 | 開花前の効果 |
|---|---|
| パッシブ | 攻撃力3/6/9/12%(パッシブLv1~4)。 |
| 通常 | 攻撃力65%、冷却1。ノヴァは固定強靭度ダメージ+1。 |
| 特殊 | 攻撃力90%、速度20%アップ1ターン。基礎強靭度1、ノヴァ獲得1。ノヴァで固定強靭度+1と、攻撃後に攻撃力30%アップ1ターン。 |
| 究極 | 攻撃力115%、自ゲージ10%(Lv8で20%)。強化状態ならさらに10%。基礎強靭度2、ノヴァ獲得1。ノヴァで固定強靭度+1。 |
開花前のスキル強化段階
| Lv | 通常 | 特殊 | 究極 |
|---|---|---|---|
| 1 | 基礎効果 | CT5 | CT5・ゲージ10% |
| 2 | 与ダメ+1% | 与ダメ+1% | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% | 与ダメ+1% | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% | CT5→4 | CT5→4 |
| 5 | 与ダメ+1% | 与ダメ+1% | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% | 与ダメ+2% | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% | 与ダメ+2% | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% | CT4→3 | 基礎ゲージ10→20% |
| 9 | 与ダメ+2% | 与ダメ+3% | 与ダメ+3% |
| 10 | 与ダメ+3% | 与ダメ+5% | 与ダメ+5% |
基本情報・参考ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | クレア |
| レアリティ | SR → 開花後SSR |
| 属性 | 月 |
| クラス | アサシン |
| 攻撃種 | 斬撃ダメージ |
| 所属 | キャンドル・スクエア |
| 入手方法 | 標準観測/友情ポイント観測 |
| 主な役割 | 単体火力/防御貫通/行動ゲージ増加/先制防御無視 |
開花後の最大強化参考ステータス
開花後・PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX。装備・ステラーアーカイブ補正0の参考値です。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,277 |
| HP | 20,480 |
| 防御力 | 1,594 |
| 速度 | 90 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 68% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 12% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・保護+45/一般・攻撃力+2%
- 共鳴3:旅・攻撃の感覚/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・力+40/一般・効果耐性+4%
- 共鳴5:旅・保護+60/一般・防御力+60、HP+900
- 共鳴6:旅・保護の感覚/一般・攻撃力+4%
- 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・力+40/一般・効果耐性+8%
- 共鳴9:旅・保護+75/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・破壊の腕前(会心ダメージ+4%)/一般・会心ダメージ+18%
採用と育成の結論
会心と初動を揃え、究極で撃破できる相手を選ぶ。敵HP50%以上の防御貫通、味方の強化を使う特殊、撃破後の潜伏を使い分けると、単体戦で役割を作れます。





