味方を強化し、点火5の究極へつなぐ
追加ターンと通常2回で、次の攻撃を準備する。
バニーシャルルは、全体攻撃力アップから自分の連続行動へつなぐ単体攻撃役。ラッキートークン中の通常追加発動で点火とゲージを稼ぎ、点火5の究極で再使用待ちをリセットします。味方の太陽属性と行動順が、攻撃の回転を左右します。
ラッキートークン・点火・追加ターンの違い
| 仕組み | 効果 |
|---|---|
| ラッキートークン | 特殊で自分に3ターン、解除不可。防御力貫通20%。自分のターンに通常を使うと同じ通常を追加発動、1ターン1回。 |
| 点火 | 最大5。通常で1、他の太陽属性の味方のターン開始で1。特殊は点火1の付与を3回判定。1スタックごとに星属性への与ダメージ1%。 |
| 点火5の究極 | 1スタックごとに究極の与ダメージ5%、最大25%。攻撃時に5なら攻撃後に究極自身のCTをリセットし、点火を全消費。 |
| 追加ターンとゲージ | 特殊はその直後に自分がもう一度行動。通常後のゲージ増加は次の手番を早める効果で、通常後すぐ究極を使える意味ではない。 |
特殊Lv10で点火3+通常2回で点火2。通常を使った後の究極は、次の本人ターンです。
太陽編成の攻撃支援と単体火力を兼ねる
全体へ攻撃力アップを配り、自分は追加ターンで攻撃を続けます。太陽の味方が動くほど点火を得やすく、長期戦では究極のCTリセットを繰り返す準備ができます。
素の速度は90。特殊を使う前に倒されるなら速度や保護が必要です。通常追加発動で敵の反撃を増やす相手、複数敵を一度に倒す場面では他の攻撃役も比較します。
スキルの効果と強化段階
倍率はLv1、強化表は各段階で増える量。通常・究極の与ダメージ増加はLv10で累計15%です。
パッシブ:ウサギの幸運
無凸:シャルルは自身を除く太陽属性の味方がターン開始時、自身に点火スタックを1つ付与する。バニーステップ使用後、自身の行動ゲージを6%増やす。自身のターンにバニーステップ使用後、自身がラッキートークン(解除不可)状態であれば、バニーステップをもう一度発生させる。追加発動効果は1ターンに1回のみ発生する。
点火:星属性への与ダメージ+1%。最大5スタックです。
ラッキートークン:解除不可。防御力貫通+20%。この状態で自分のターンにバニーステップを使うと、1ターンに1回だけ追加発動します。
行動ゲージ:バニーステップ1回ごとに増加します。追加発動分でも増えるため、最大段階では通常1手から合計20%を得られます。
凸段階別の変化
無凸:太陽属性の味方のターン開始で点火1。バニーステップ後に行動ゲージ+6%。ラッキートークン中の通常追加発動。
1凸:攻撃力+5%。行動ゲージは6%。
2凸:攻撃力+10%。行動ゲージ+8%。
3凸:攻撃力+15%。行動ゲージ+10%。
通常:バニーステップ
シャルルが素早く攻撃する。自身に点火スタックを1つ付与する。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵単体 |
| ダメージ | 攻撃力40% |
| 点火 | 自身へ1スタック |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ1%上昇
Lv4:与ダメージ1%上昇
Lv5:与ダメージ1%上昇
Lv6:与ダメージ2%上昇
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:与ダメージ2%上昇
Lv9:与ダメージ2%上昇
Lv10:与ダメージ3%上昇
特殊:祝杯の歌
シャルルが余裕たっぷりにグラスを掲げ、味方全体を鼓舞する。味方全体に2ターン攻撃力アップを発生させ、自身に3ターンラッキートークン(解除不可)と、それぞれ75%の確率で点火1の付与を3回判定する。また、自身に追加ターンを発生させる。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 味方全体/自身 |
| 攻撃力アップ | 味方全体へ2ターン、攻撃力+30% |
| ラッキートークン | 自身へ3ターン、解除不可。防御力貫通+20% |
| 点火 | 3回判定。Lv1は1回につき75%、Lv10は100% |
| 追加ターン | 使用直後に自身がもう一度行動 |
| CT | Lv1~5は5ターン、Lv6以降は4ターン |
| ノヴァバースト | スキル使用後、自身の強靭度を1回復 |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:点火付与率2%上昇
Lv3:点火付与率2%上昇
Lv4:点火付与率2%上昇
Lv5:点火付与率3%上昇
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:点火付与率3%上昇
Lv8:点火付与率3%上昇
Lv9:点火付与率5%上昇
Lv10:点火付与率5%上昇
究極:窮地に追い込まれたウサギ
チップをすべて失ったシャルルがヤケになって攻撃する。攻撃時、自身に付与された点火スタックに比例してダメージが5%ずつアップし、最大5つまで適用される。攻撃後、自身の点火スタックはすべて消滅する。点火が最大スタックの場合、攻撃後、窮地に追い込まれたウサギのクールタイムがリセットされる。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵単体 |
| ダメージ | 攻撃力90% |
| 点火補正 | 1スタックにつき与ダメージ+5%、最大5スタックで+25% |
| 点火消費 | 攻撃後にすべて消費 |
| CTリセット | 攻撃開始時に点火5なら、攻撃後に究極自身のCTをリセット |
| CT | Lv1~5は6ターン、Lv6以降は5ターン |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に強靭度固定ダメージ+1。与えたダメージの30%分HP回復 |
| 基礎強靭度ダメージ | 2 |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ1%上昇
Lv4:与ダメージ1%上昇
Lv5:与ダメージ2%上昇
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:与ダメージ2%上昇
Lv9:与ダメージ3%上昇
Lv10:与ダメージ3%上昇
特殊の追加ターンで、今の点火を見て選ぶ
| 状況 | 行動 |
|---|---|
| 太陽の味方から点火を受け取れる | 味方のターン開始後に特殊を使い、点火5へ近づける。 |
| 特殊後に点火5 | 追加ターンで究極。最大補正とCTリセットを同時に狙う。 |
| 特殊後に点火が足りない | トークン中の通常2回で点火2とゲージを得る。次の本人ターンで究極へ。 |
| 今の一撃で倒せる | 点火5を待たず究極。短期戦はCTリセットより先に敵を落とす価値がある。 |
| 攻撃回数で敵の反撃が増える | 通常2回の被害と究極1回を比較し、必要なら攻撃役を替える。 |
特殊Lv6→Lv10で点火の準備を安定させる
| 強化 | 目的 |
|---|---|
| 特殊Lv6 | CT5→4。全体強化とトークンの更新を早める。 |
| 特殊Lv10 | 点火1の3回判定が各100%。特殊+通常2回で点火5へ到達しやすくなる。 |
| 究極Lv6 | CT6→5。点火5のリセットを使えなかった時の待ち時間を減らす。その後は与ダメージを伸ばす。 |
| 通常 | 追加発動で使う回数が多い主力。特殊の準備が整ったら究極と並行して火力を育てる。 |
無凸から点火獲得・通常追加発動・ゲージ増加を使えます。突破は攻撃力と通常後のゲージを伸ばす段階。3凸は通常1回でゲージ10%、追加発動を含む2回で合計20%です。
装備:行動順を決めてから、会心と攻撃へ
| 構成・部位 | 優先順位と理由 |
|---|---|
| セット | 会心不足なら洞察4(会心率30%)+闘志2。会心を確保できたら破壊4(会心ダメージ40%)+闘志2で直接攻撃を伸ばす。闘志2は攻撃力5%・効果耐性5%。 |
| ネックレス | 速度で特殊の初動を確保。味方から点火を受け取れる順番が足りるなら、不足会心率→会心ダメージと比較。 |
| リング | 攻撃力%で通常と究極を伸ばす。 |
| サブ能力 | 必要速度 → 会心率 → 会心ダメージ・攻撃力%。先に倒されるならHP・防御を補う。 |
初手で全体強化を先に置きたい時は速度を優先。点火を受け取って究極を回したい時は、太陽の補助役が先に動く順番へ合わせます。
編成:太陽の味方を先に動かし、点火を受け取る
継続戦はヒルデ+バニーシャルル+ミュリエル+セルパン。短期火力はミュリエル・セルパン枠をティリア・クリステルへ替える案、バリア対策は花嫁エピンデルへ。回復を外す構成は、倒し切るまで受けられる相手へ使います。
ヒルデ
先制防御と自身以外への開幕バリアで、最初の特殊までの単体攻撃を支える。
スキルと育成を見る →クリステル
自身の点火最大トリガーで他の太陽へ点火2。究極リセットの準備を補助する。
スキルと育成を見る →ティリア
対ディフェンダーを補う太陽攻撃役。全体攻撃力アップを受け、手番でバニーシャルルへ点火を供給。
スキルと育成を見る →ミュリエル
全体攻撃と弱体延長を補う。1凸から太陽味方の攻撃後に本人の点火を得る機会があり、通常2回も活かせる。
スキルと育成を見る →セルパン
太陽の回復役。回復しながら、ターン開始の点火供給も担う。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・解除で生存と「帰路なき旅程」の弱体なし条件を支える。挟撃は1凸から。
スキルと育成を見る →花嫁エピンデル
敵のバリアへ特殊で対応する太陽攻撃役。バニーシャルルの会心回数が花嫁側の点火条件も進める。
スキルと育成を見る →ハーレー
太陽前衛。究極で太陽の最高攻撃力の味方(自身含む)へ点火3。バニーシャルルへ渡すなら、太陽の味方で攻撃力を最も高くする。
スキルと育成を見る →アルカナ:会心と単体火力、行動後の速度を伸ばす
| アルカナ・タグ | 潜在力と使い方 |
|---|---|
| キラくらい可愛い!/力 | アサシン専用「弾力・加速」:自ターン開始に速度10、最大3回。追加ターンで蓄積を進めやすい。 |
| 不屈の傑作/力 | 頑丈な破壊:会心ダメージ12%・HP4%。攻撃の感覚はLv5で攻撃力5%。本人共鳴の同名潜在とは二重加算しない。 |
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢:攻撃力6%・会心率6%。通常と究極の火力の土台。 |
| 帰路なき旅程/体力 | アサシン専用「苦痛の解放」:単体攻撃の与ダメージ10%、弱体がない時さらに15%。通常と究極に合い、解除や免疫の支援も活きる。 |
| 花々に死を/忍耐 | 洞察の聖痕:会心率18%。会心不足を補う。 |
旅で潜在力を習得して使う候補。弾力・加速は動き始めた後の加速なので、最初の特殊に必要な速度は装備や速度の聖痕で確保します。
| 交換候補 | 用途 |
|---|---|
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕:速度8。初動が遅い時に火力枠と交換。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 同じ速度の聖痕8。騎士の代わりに忍耐タグを選びたい時。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長:HP6%・会心率6%。帰路を持たない場合や、生存・会心が足りない時。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 同じ洞察の聖痕18%を花々の代わりに狙う。命中ではなく会心潜在を目的にする。 |
星灯り:通常連携はEX5号、本人火力ならFX5号
| 候補 | 優先する目的 |
|---|---|
| EX5号:通常連携の基本 | 会心率15%。自ターンの通常会心時25%で、ランダムな味方の通常をランダムな敵へ誘発。自ターン1回。通常2回を連携の起点にし、味方の通常効果も活かす。 |
| FX5号:本人の単体火力 | 会心ダメージ10%・会心率5%。会心後の次の攻撃の与ダメージ25%。通常2回で会心を出し、その次の攻撃へつなぐ。 |
| DX4号:初動の順番が足りない | 速度12。通常後25%で自ゲージ10%、自身ターン1回。最初の特殊を間に合わせる。 |
究極を頻繁に回す運用では、究極後に攻撃力の蓄積が消えるAX5号より上の3候補を優先します。EX5号の誘発先は選べないため、狙った敵への本人火力を重視するならFX5号へ。
旅:力を軸に、必要な速度と会心を補う
共鳴10の開始値は力180・体力20・忍耐20・集中10・保護190。力で直接火力を伸ばし、失敗率が上がったら体力・忍耐へ分散します。会心率と会心ダメージ、速度は潜在力を組み合わせて整えます。
共鳴3の洞察の感覚と共鳴6の攻撃の感覚は潜在Lvに応じて効果が変わります。共鳴10の洞察の腕前は会心率3%。
旅リーダー専用呪物:幸運の木彫りサイコロセット
自分のターン開始に点火1。通常「バニーステップ」使用後、その攻撃対象へ出血を3つ、それぞれ100%の確率で1ターン付与します。
戦闘ごとの採用判断
| 用途 | 使い分け |
|---|---|
| 長期の単体ボス | 点火5をそろえて究極CTをリセット。太陽の味方と順番を組む。 |
| 短期PvP | 特殊の全体強化後、倒し切れる敵へ究極。点火5を待つ間に負けるなら今の火力を優先。 |
| 取り巻きが多い戦闘 | 別に全体攻撃役を用意し、本人は単体処理へ。 |
| 反撃・カウンターの強い敵 | 通常追加発動による被害を見て、単発火力の役と比較する。 |
基本情報・参考ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | ハート・オブ・モナスティル:シャルル |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 太陽 |
| クラス | アサシン |
| 攻撃タイプ | 精神ダメージ |
| 所属 | モナスティル騎士団 |
| 入手方法 | ガチャ(恒常) |
| 主な役割 | 単体アタッカー、全体攻撃力アップ、追加ターン、通常追加発動、点火5での究極CTリセット |
最大育成時の参考ステータス
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,277 |
| HP | 20,480 |
| 防御力 | 1,594 |
| 速度 | 90 |
| 会心率 | 17% |
| 会心ダメージ | 62% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX、装備とステラーアーカイブの補正0での参考値です。
共鳴1~10の上昇項目と数値
以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。
共鳴1
旅:力+30
一般:攻撃力+100、HP+720
共鳴2
旅:保護+45
一般:会心率+3%
共鳴3
旅:潜在「洞察の感覚」
一般:攻撃力+125、防御力+50
共鳴4
旅:力+40
一般:攻撃力+2%
共鳴5
旅:保護+60
一般:HP+900、防御力+60
共鳴6
旅:潜在「攻撃の感覚」
一般:会心ダメージ+12%
共鳴7
旅:力+40
一般:攻撃力+175、HP+1,080
共鳴8
旅:力+40
一般:攻撃力+4%
共鳴9
旅:保護+75
一般:攻撃力+200、防御力+70
共鳴10
旅:潜在「洞察の腕前」(会心率+3%)
一般:会心率+9%
共鳴最大時の旅初期値は、力180・体力20・忍耐20・集中10・保護190です。
採用と育成の結論
太陽の行動順を整え、特殊から点火5の究極へ。特殊の強化で準備を安定させ、必要速度・会心・攻撃力を補います。長期戦はCTリセット、短期戦は今の一撃で倒すことを優先します。





