主力を強化して前に出し、自分も続けて動く
セイラは味方1人へ上級攻撃力アップと行動ゲージを渡す支援型の攻撃役。特殊後の追加ターンはセイラ自身が得ます。主力のCTと行動順を見て強化先を決め、続けて速度ダウンを入れるか洞察をためるか選びます。
味方への支援と、自分の追加ターンを分ける
| 仕組み | 効果と判断 |
|---|---|
| 特殊で味方を強化 | 選んだ味方1人へ攻撃力+50%を2ターン、行動ゲージ+10~25%。主力の大技が使えるか、先に動かす価値があるかを確認。 |
| 自分の追加ターン | 特殊の後、追加ターンを得るのはセイラ。味方のゲージ増加を、味方の追加ターン確定と取り違えない。 |
| 洞察 | 通常で1、特殊で3、最大5。1つにつき混沌への与ダメージ+1%。究極は5でダメージ+20%、攻撃後は数を問わず全消費。 |
| 霊夢の光 | 究極で本人の攻撃力・速度+15%を2ターン得る。敵へは速度-20%を2ターン狙う。 |
| 高HPの敵への火力 | 1凸以降、攻撃対象のHP75%以上なら与ダメージ+9~15%。削った敵への最後の一撃では条件を満たさない場合がある。 |
主力1人を動かす支援から、自分の攻撃へ
強み
主力の行動を前倒しできる:
特殊は味方1人の行動ゲージをLv1で10%、最大25%増やします。ノヴァバーストでゲージ支援を強められるため、遅い高火力役も決着前に動かしやすくなります。
上級攻撃力アップを付与できる:
特殊は味方1人へ攻撃力+50%の上級攻撃力アップを2ターン付与します。次に大技を使う主力へ渡すと、行動ゲージ支援と火力強化を同じ攻撃に活かせます。
支援後に自分も動ける:
特殊使用後は追加ターンが発生します。味方を押し上げた直後に究極を使って速度ダウンを入れるか、通常で洞察をためられます。
洞察最大時の究極が強い:
特殊で洞察3スタック、通常で1スタックを得ます。5スタックで究極を使うとダメージが20%上がり、混沌属性への与ダメージ補正も活かせます。
弱み
オートでは強化先が安定しない:
特殊の対象を手動で選べない戦闘では、主力以外へ上級攻撃力アップと行動ゲージを渡す場合があります。
洞察をためる手順が必要:
究極の20%増加には洞察5スタックが必要です。特殊の3スタックだけでは届かないため、通常を挟むか次の特殊まで待つ必要があります。
高HP条件は戦闘後半に切れる:
1凸以降の追加ダメージは、攻撃対象のHPが75%以上の時だけ発動します。敵のHPが下がると、凸による火力上昇の一部を失います。
先手役と火力役の両立が難しい:
味方より先に特殊を使う速度、究極の速度ダウンを通す効果命中、自身の攻撃と会心を同時に確保するには装備厳選が必要です。
スキル効果と強化段階
パッシブ:予知夢の加護
自身の攻撃力を5%上げます。1凸以降は、攻撃対象のHPが75%以上なら与えるダメージが増えます。
支援役としての特殊の性能は凸で変わりません。敵のHPが高い序盤の攻撃も任せたい時に凸の価値が増し、削り切る場面では高HP条件の増加を見込まないようにします。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 攻撃力上昇 | 無凸では自身の攻撃力+5%。 |
| 高HP条件 | 1凸以降、攻撃対象のHPが75%以上の時に与ダメージが増加します。 |
| 適用範囲 | 通常と究極の攻撃時に、対象のHPを判定します。特殊は攻撃しないため、この与ダメージ増加を直接使う場面ではありません。 |
凸段階別のパッシブ変化
- 無凸:自身の攻撃力+5%
- 1凸:攻撃力+5%。敵HP75%以上なら与ダメージ+9%
- 2凸:攻撃力+10%。敵HP75%以上なら与ダメージ+12%
- 3凸:攻撃力+15%。敵HP75%以上なら与ダメージ+15%
通常:はかない夢
敵単体を攻撃し、自身へ洞察を1スタック付与します。洞察は混沌属性への与ダメージを1スタックにつき1%増やし、最大5スタックまで蓄積します。Lv1ではスキル強化による追加効果はありません。
特殊直後の洞察3から通常で4へ進められます。ただし最大5を待つ間に敵へ危険な行動を許すなら、究極の速度ダウンを優先する方がよい場面もあります。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の精神ダメージ。 |
| 洞察 | 自身へ1スタック。混沌属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| Lv2 | 与ダメージ+1% |
| Lv3 | 与ダメージ+1% |
| Lv4 | 与ダメージ+1% |
| Lv5 | 与ダメージ+1% |
| Lv6 | 与ダメージ+2% |
| Lv7 | 与ダメージ+2% |
| Lv8 | 与ダメージ+2% |
| Lv9 | 与ダメージ+2% |
| Lv10 | 与ダメージ+3% |
特殊:星蝶の群れ
味方1人へ上級攻撃力アップを2ターン付与して行動ゲージを10%増やし、自身へ洞察3スタックを付与した後、追加ターンを得ます。Lv1のCTは6ターンです。
強化先の大技が使えるか、行動ゲージがどこまで進んでいるかを見て対象を選びます。追加ターンを得るのはセイラ自身です。味方へのゲージ増加と混同せず、直後に究極か通常かを判断しましょう。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 上級攻撃力アップ | 味方1人の攻撃力+50%。持続2ターン。 |
| 行動ゲージ増加 | 対象の行動ゲージ+10%。Lv9以降は25%。 |
| 洞察 | 自身へ3スタック。混沌属性への与ダメージ+1%ずつ、最大5スタック。 |
| クールタイム・フォース | Lv1ではCT6ターン。Lv6で5ターン、Lv10で4ターン。ノヴァ獲得1。 |
| ノヴァバースト | 使用後に自身の強靭度を1回復。行動ゲージ増加量が50%増加します。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| Lv2 | 行動ゲージ増加量+1%(11%) |
| Lv3 | 行動ゲージ増加量+1%(12%) |
| Lv4 | 行動ゲージ増加量+2%(14%) |
| Lv5 | 行動ゲージ増加量+2%(16%) |
| Lv6 | CT1ターン短縮(5ターン) |
| Lv7 | 行動ゲージ増加量+3%(19%) |
| Lv8 | 行動ゲージ増加量+3%(22%) |
| Lv9 | 行動ゲージ増加量+3%(25%) |
| Lv10 | CT1ターン短縮(4ターン) |
究極:幻夢への招待
敵単体を攻撃し、100%の確率で速度ダウンを2ターン付与します。自身には攻撃力と速度を15%上げる「霊夢の光」を2ターン付与。洞察が5スタックならダメージが20%上がります。スタック数にかかわらず、攻撃後に洞察をすべて消去します。Lv1のCTは5ターンです。
洞察0から特殊を使った直後は3スタックなので、最大時の20%増加は付きません。敵の速度を落とす必要があればそのまま使い、火力を待てる戦闘では最大5を狙います。速度ダウンの発生率100%も、抵抗や無効化を無視する意味ではありません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の90%の精神ダメージ。 |
| 速度ダウン | 敵単体へ100%の確率で付与。速度-20%、持続2ターン。 |
| 霊夢の光 | 自身の攻撃力と速度+15%。持続2ターン。 |
| 洞察最大時 | 攻撃時に5スタックなら、この攻撃のダメージ+20%。5未満で使った場合も、攻撃後に洞察をすべて消去。 |
| クールタイム・フォース | CT5ターン。基礎強靭度ダメージ2。ノヴァ獲得1。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| Lv2 | 与ダメージ+1% |
| Lv3 | 与ダメージ+1% |
| Lv4 | 与ダメージ+1% |
| Lv5 | 与ダメージ+2% |
| Lv6 | 与ダメージ+2% |
| Lv7 | 与ダメージ+2% |
| Lv8 | 与ダメージ+3% |
| Lv9 | 与ダメージ+3% |
| Lv10 | 与ダメージ+5% |
特殊後の追加ターンで何を選ぶか
| 状況 | 行動の選び方 |
|---|---|
| 初手・洞察0 | 特殊で3スタック。その直後の究極は洞察最大時の20%増加を得られません。速度ダウンや霊夢の光を急ぐか、通常で4スタックまで進めるかを選びます。 |
| 洞察2以上 | 特殊の3スタックで最大5へ届きます。追加ターンの究極へつなぐと、20%増加と味方への強化を両立できます。 |
| 倒すべき敵がいる | 洞察が5未満でも、撃破や速度ダウンを急ぐなら究極を使用。使用後は洞察が0になるため、次の攻撃計画を組み直します。 |
| 主力の究極がCT中 | 行動ゲージを渡しても大技は即座に使えません。主力のCTと敵の残りHPを見て、通常攻撃を増やすか他の味方を強化するか決めます。 |
支援目的なら特殊Lv6・9・10を優先
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 特殊 | Lv6でCT5、Lv9で行動ゲージ25%、Lv10でCT4になります。味方を動かす支援性能へ直結します。 |
| 究極 | 支援目的なら後回し。速度ダウンと霊夢の光の数値・持続はLv1から変わらず、自身の火力も必要な場合に強化します。 |
| 通常 | 洞察獲得はLv1から変わりません。特殊のCT短縮を先に進め、通常攻撃の回数が多い長期戦で強化します。 |
| パッシブ | 凸で攻撃力と、敵HP75%以上に対する与ダメージが伸びます。 |
無凸でも、上級攻撃力+50%、行動ゲージ増加、追加ターン、速度ダウンまで役割は完成しています。1凸から敵HP75%以上への与ダメージ+9%が追加され、2凸は攻撃力+10%・与ダメージ+12%、3凸は攻撃力+15%・与ダメージ+15%まで伸びます。
支援目的なら無凸で成立し、凸は特殊後の追加ターンを自己火力へ変える強化です。
装備:主力より先に動く速度を最優先
セイラ自身の攻撃力を増やしても、特殊の上級攻撃力アップ+50%やゲージ支援量は増えません。攻撃力は本人の通常・究極を伸ばすために選びます。
| 用途 | おすすめ |
|---|---|
| PvE支援 | 速度4+的中2。主力より先に特殊を使い、究極の速度ダウンを安定させます。 |
| PvP先手 | 速度4+闘志2。行動順と攻撃力を確保し、特殊後の追加ターンも火力へ変えます。 |
| 単体火力 | 破壊4+闘志2。支援役が別にいる編成で会心ダメージと攻撃力を伸ばします。 |
支援運用では、破壊セットへ替えてセイラが主力より遅くなると、上級攻撃力アップを渡す前に主力が動いてしまいます。まず行動順を整え、速度ダウンが抵抗される相手には効果命中を補います。敵が速度ダウンを無効化する戦闘では、効果命中を増やすより生存力と行動回数を優先します。
| 部位 | 優先と切り替え |
|---|---|
| ネックレス | 速度が第一。強化を渡す主力より先に特殊を使う。支援の行動順を満たし自身も火力を担当するなら、会心不足は会心率、確保後は会心ダメージ。 |
| リング | 本人の火力は攻撃力%。究極の速度ダウンが重要で抵抗される相手には効果命中。支援だけなら命中を積んでも特殊の強化量は増えない。本人が先に倒される支援専業ならHP%も比較する。 |
| サブ能力 | 必要な速度 → 会心率・攻撃力%・会心ダメージ。速度ダウンを狙う時だけ必要な効果命中を補う。支援前に倒されるならHP・防御力。 |
| 優先度 | ステータス・必要な理由 |
|---|---|
| 1 | 速度 強化したい味方より先に特殊を使い、行動ゲージを無駄なく渡すため。 |
| 2 | 会心率 特殊後の追加ターンと洞察最大時の究極を安定して会心させるため。 |
| 3 | 攻撃力・会心ダメージ 通常と究極の単体火力、洞察最大時の20%増加を伸ばすため。 |
| 4 | 効果命中 効果耐性の高い相手へ、究極の速度ダウンを通しやすくするため。 |
編成:次の大技を使う主力へ支援を集中
アモラの単体攻撃を強化
セイラがアモラへ特殊を使い、上級攻撃力アップと行動ゲージを渡します。特殊後の追加ターンで速度ダウンを入れ、ドレスアセラの全体支援と合わせて単体攻撃の回数を増やします。
ルナの全体攻撃を前倒し
セイラがルナを先に動かし、全体攻撃と束縛を早めます。セイラは残った高HPの敵を究極で処理し、ヒルデとドレスアセラが二人の攻撃役を守ります。
PvP先手支援型
速度を上げたセイラがロザリアへ特殊を使い、強化した全体攻撃を敵より先に使うことを狙います。追加ターンでは、敵の主力へ究極を使って速度を20%下げます。
アモラ
特殊で強化する単体主力。大技のCTを確認し、上級攻撃力と手番をまとめて渡す。
スキルと育成を見る →ルナ
味方からの強化で究極のパッシブ条件を満たせる。自身の特殊を挟まず全体攻撃と束縛へ。
スキルと育成を見る →ロザリア
全体防御力ダウンと火力を前倒しする。敵が複数なら究極の会心から業火も狙える。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復と全体の行動支援で、セイラと主力の手番・生存を補う。
スキルと育成を見る →ヒルデ
耐久と保護で支援役と攻撃役が動くまでの時間を作る。
スキルと育成を見る →エミリー
バリアと防御支援で、速度へ寄せたセイラが先に倒れる問題を補う。
スキルと育成を見る →カネリア
残響中の全体究極や妨害を前倒しする対象。残響が残る手番へ強化を合わせる。
スキルと育成を見る →トリッシュ
単体撃破を狙う攻撃役。敵のHPと跳躍を確認し、強化した攻撃で倒し切る順番を作る。
スキルと育成を見る →アルカナ:速度を確保してから自身の攻撃を伸ばす
旅で獲得した潜在力を利用し、同名潜在は二重に加算しません。
| アルカナ | 優先度・採用理由 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓 | 力タグ/共用。「鋭い攻勢」の攻撃力+6%・会心率+6%で単体火力を伸ばします。味方より先に特殊を使う速度は装備や別の潜在力で確保します。 |
| 不屈の傑作 | 力タグ/共用。潜在力で会心ダメージ+12%・最大HP+4%。会心率を確保した後に採用し、特殊後の攻撃と生存力を補います。 |
| 楼閣の上、ガラスの月を迎えて | 力タグ/共用。「攻撃の聖痕」で攻撃力+8%。「攻撃の感覚」Lv5の+5%は共鳴3でも得られるため、同名潜在力を二重加算しません。 |
| ある騎士の誓い | 体力タグ/共用。「速度の聖痕」で速度+8。主力より先に特殊を使う行動順と、次の特殊まで生き残るHPを補います。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡ | 集中タグ/共用。「洞察の聖痕」で会心率+18%、「集中の感覚」Lv5で効果命中+10%。自身の攻撃と速度ダウンの両方を使う時に採用します。 |
入れ替え候補
| アルカナ | 優先度・採用理由 |
|---|---|
| ノーペイン、ノーゲイン | 力タグ/共用。「鋭い攻勢」の攻撃力+6%・会心率+6%を狙う、弱点補完カスタム特訓の代用。同名の潜在力を重ねて2倍にはできません。 |
| 完璧なバニーガール | 体力タグ/共用。最大HP+6%・会心率+6%を補い、集中攻撃で倒される場合に楼閣の枠と交換します。火力より、次の特殊まで生存できるかを優先します。 |
速度を上げる騎士、会心と的中を補うペトラ
主力に先行できない時は騎士の速度を優先。既に行動順が整っていて、速度ダウンが抵抗される時はペトラの効果命中を補います。会心率だけが不足する場合もペトラが候補ですが、支援目的のセイラに会心を積むために速度を落とす必要はありません。
火力と行動順を分けて整える
「弱点補完カスタム特訓」は攻撃力と会心率を補う候補です。行動順が遅い場合は速度を別に確保し、先に行動できる状態を作ってから会心火力を伸ばします。
星灯り:主力に先行するDX4号が第一
速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。主力へ強化を渡す初動と、通常を挟む巡回を助けます。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| DX7号 | 速度+8・効果命中+8%。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。速度が4下がっても主力より先に動け、速度ダウンの命中が必要な場合。 |
| FX5号 | 会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心後、次の攻撃ダメージ+25%。行動順が足りて自身の火力も重視する時。特殊は攻撃しないため、それ自体で会心効果を発動しない。 |
旅:行動順と生存を確保し、力を伸ばす
救援の旅で優先するステータス
| 優先項目 | 理由 |
|---|---|
| 共鳴最大時の初期値 | 力180 体力140 忍耐20 集中10 保護10 |
| 力 | 通常と究極の単体火力を伸ばし、特殊後の追加ターンを攻撃へ変えます。 |
| 体力 | 支援役として特殊を複数回使うまで生存しやすくします。 |
| 集中 | 効果命中を補い、速度ダウンを安定させます。究極の会心火力は装備や潜在力で補います。 |
| 忍耐 | PvPや高難度で先に攻撃を受けても、特殊を使う前に倒されにくくします。 |
潜在力と祝福の選び方
潜在力は速度を先に確保し、自身も攻撃役を兼ねる場合に会心系・攻撃系を追加します。共鳴で得る「攻撃の感覚」「生命の感覚」「攻撃の腕前」は、同名潜在力を別のアルカナで取っても重複分として数えません。祝福やイベントの選択では、残りの戦闘を突破できるHPを確保してから力を伸ばします。
旅リーダー専用呪物:青い蝶
攻撃時に対象のHPが満タンなら、自身の会心率が100%上がります。敵のHP75%以上で働く凸パッシブとは条件が異なります。
先に味方が削った敵には満タン条件を使えないため、旅で先行攻撃を任せる時に活かしましょう。通常戦闘の装備で会心率を省いてよい効果ではありません。
PvE・PvPで支援先と手動・オートを分ける
| コンテンツ | 評価・使い方 |
|---|---|
| PvE | 主力1人へ上級攻撃力+50%と行動ゲージを集中でき、ターン制限や単体ボスで有効です。混沌属性には洞察も働きます。 |
| PvP | 速度を上げて主力を先に動かす起点になります。強化先を選べる手動戦で最も安定します。 |
PvE評価・使い方
単体の主力を繰り返し動かしたいボス戦で有効です。敵が混沌属性でなくても、上級攻撃力アップと行動ゲージ支援は使えます。洞察の対混沌補正だけを理由に採用を限定する必要はありません。オート周回で強化先が安定しない場合は、全体支援役への交換も検討します。
PvP評価・使い方
手動攻撃では主力を指定して動かせますが、先に行動不能を受けると始動できません。速度を盛るだけで受け切れない相手には耐久・解除役を優先します。防衛は強化先を指定できず、手動攻撃と同じ再現性を期待しない方が安全です。
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | セイラ |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 秩序 |
| クラス | ストライカー |
| 攻撃種 | 精神ダメージ |
| 所属 | 幻想種 |
| 入手方法 | 観測 |
| 主な役割 | 単体火力/上級攻撃力アップ/行動ゲージ支援/速度ダウン |
育成条件別の参考ステータス
PvE・Lv200・3凸・共鳴10・好感度60・守護星刻印0、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 3,890 |
| HP | 19,367 |
| 防御力 | 1,435 |
| 速度 | 107 |
| 強靭度 | 5 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・体力+30/一般・攻撃力+2%
- 共鳴3:旅・攻撃の感覚(Lv5:攻撃力+5%)/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・力+40/一般・HP+2%
- 共鳴5:旅・体力+40/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・生命の感覚(Lv5:最大HP+5%)/一般・速度+4
- 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・力+40/一般・HP+4%
- 共鳴9:旅・体力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・攻撃の腕前(攻撃力+2%)/一般・攻撃力+6%




