開幕の残響で攻め、一度の生存から攻め返す
カネリアは「漆黒の残響」がある間の特殊再発動と、全体究極が強み。強化不可で敵の展開を止めるか、全体攻撃で削るかを開幕に選びます。一度の戦闘不能回避は立て直しの機会ですが、次の行動を保証する効果ではありません。
漆黒の残響・不死身・激動の違い
| 仕組み | 効果と判断 |
|---|---|
| 漆黒の残響 | 攻撃力と効果耐性+20%、解除不可。開幕1ターン、致命傷時3ターン。特殊の再発動と究極ダメージ+50%の条件。 |
| 一度の戦闘不能回避 | 致命傷時に最大HP1%回復し、不死身1ターン・残響3ターンを得て全スキルCTリセット。戦闘中1回。 |
| 不死身 | 効果中は戦闘不能にならない。残響とは違い解除不可ではないため、強化解除を持つ相手に生存を任せ切らない。 |
| 激動 | 各攻撃スキルで1、最大5。1つにつき秩序への与ダメージ+1%、パッシブで攻撃時の攻撃力も+2~6%。 |
| 再発動とゲージ | 特殊の追加発動はランダムな敵へ、自身ターンに1回。究極のゲージ増加やCTリセットは追加ターンの確定ではない。 |
残響中の全体火力と、強化前の妨害を選ぶ
強み
一度だけ戦闘不能を回避:
致命傷を受けると最大HPの1%を回復して戦闘不能を回避し、不死身を1ターン得ます。同時に全スキルのクールタイムがリセットされます。
漆黒の残響で攻撃性能が上がる:
漆黒の残響は攻撃力と効果耐性を20%上げます。特殊は追加発動、究極はダメージ+50%が有効になります。
行動阻害と全体火力を両立:
特殊で強化不可を2ターン付与し、行動ゲージを25%減少。究極は敵全体を攻撃します。
弱み
漆黒の残響の付与機会が限られる:
戦闘開始時の1ターンと、不死身発動時の3ターンが主な使用時間です。長期戦では強化状態が切れた後の火力が落ちます。
基礎速度が低い:
速度93なので、PvPで先に特殊や究極を使うには装備と旅育成で速度を補う必要があります。
特殊の強化不可はLv1で75%:
Lv8でスキル自体の発生率が100%になりますが、耐性による抵抗を無視できるわけではありません。効果命中も確保します。
スキル効果と強化段階
パッシブ:回し車の輻
戦闘開始時、自身へ漆黒の残響を1ターン付与します。
攻撃時は激動の数に応じて攻撃力が上がり、致命傷を受けた時は一度だけ戦闘不能を回避します。
立て直しでは、CTリセット後に行動できるよう回復や行動支援を合わせます。漆黒の残響は解除不可ですが、不死身は強化解除を受ける場合があるため、生存を任せ切らないことが大切です。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 漆黒の残響 | 攻撃力と効果耐性+20%。戦闘開始時は1ターン、不死身発動時は3ターン。解除不可。 |
| 激動による攻撃力 | 無凸では1スタックにつき攻撃力+2%。最大5スタック。 |
| 致命傷時 | 最大HPの1%を回復して戦闘不能を回避。不死身を1ターン、漆黒の残響を3ターン付与し、全スキルのCTをリセット。戦闘中1回。 |
| 不死身 | 効果中は戦闘不能にならない。持続1ターン。不死身は強化解除を受ける場合があり、解除不可の漆黒の残響とは区別します。 |
凸段階別の変化
- 無凸:激動1個につき攻撃力+2%、最大5個
- 1凸:常時攻撃力+5%。激動による上昇は1個につき+2%
- 2凸:常時攻撃力+10%。激動1個につき攻撃力+4%
- 3凸:常時攻撃力+15%。激動1個につき攻撃力+6%
通常:暁の誘い
敵単体を攻撃し、自身へ激動を1スタック付与します。
特殊・究極のCT中に激動を増やす行動です。強化で獲得スタック数は増えないため、まず主力2技能のCT短縮や発生率・ゲージ増加を完成させましょう。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の精神ダメージ。 |
| 激動 | 自身へ1スタック付与。秩序属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| Lv2 | 与ダメージ+1% |
| Lv3 | 与ダメージ+1% |
| Lv4 | 与ダメージ+1% |
| Lv5 | 与ダメージ+1% |
| Lv6 | 与ダメージ+2% |
| Lv7 | 与ダメージ+2% |
| Lv8 | 与ダメージ+2% |
| Lv9 | 与ダメージ+2% |
| Lv10 | 与ダメージ+3% |
特殊:導きの暁闇
敵単体を攻撃し、75%の確率で強化不可を2ターン付与して、行動ゲージを25%減らします。
漆黒の残響状態なら、攻撃後にランダムな敵へ同じスキルをもう一度発動します。CTは4ターンです。
強化を使われる前に止めたい敵へ手動で選びます。追加攻撃の対象はランダムなので、同じ敵のゲージを合計50%下げられるとは限りません。再発動は追加ターンではなく、自分のターンに1回までです。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の70%の精神ダメージ。 |
| 強化不可 | Lv1では75%の確率で付与。持続2ターン。 |
| 行動ゲージ | 対象の行動ゲージを25%減少。 |
| 追加発動 | 攻撃後、自身が漆黒の残響状態ならランダムな敵へ再発動。自身のターンに1回。 |
| 激動 | 自身へ1スタック付与。 |
| クールタイム | Lv1では4ターン。Lv6で3ターン。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| Lv2 | 与ダメージ+1% |
| Lv3 | 与ダメージ+2% |
| Lv4 | 強化不可の発生率+10%(75%→85%) |
| Lv5 | 与ダメージ+2% |
| Lv6 | CT-1(4→3ターン) |
| Lv7 | 与ダメージ+2% |
| Lv8 | 強化不可の発生率+15%(85%→100%) |
| Lv9 | 与ダメージ+3% |
| Lv10 | 与ダメージ+5% |
基礎強靭度ダメージ:1/ノヴァ獲得:1。
究極:乖離解放
敵全体に、各対象へ攻撃力の66.25%の精神ダメージを与えます。
自身の行動ゲージを15%増やして激動を1スタック得ます。漆黒の残響状態ならダメージが50%上がります。CTは5ターンです。
複数の敵を削るなら、使用前に漆黒の残響が残っているか確認します。生存効果の発動後にHPが減っている時は、ノヴァバーストの回復も選択肢です。ゲージ増加は次の行動を早めますが、即座の追加ターンを保証しません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵全体の各対象に攻撃力の66.25%の精神ダメージ。スキル強化による与ダメージ増加は別途適用されます。 |
| 行動ゲージ | Lv1では自身の行動ゲージ+15%。 |
| 激動 | 自身へ1スタック付与。 |
| 漆黒の残響 | 自身が漆黒の残響状態ならダメージ+50%。 |
| クールタイム | Lv1では5ターン。Lv6で4ターン。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。与えたダメージの15%ぶんHPを回復。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| Lv2 | 与ダメージ+1% |
| Lv3 | 与ダメージ+2% |
| Lv4 | 行動ゲージ増加量+5%(15%→20%) |
| Lv5 | 与ダメージ+2% |
| Lv6 | CT-1(5→4ターン) |
| Lv7 | 与ダメージ+2% |
| Lv8 | 行動ゲージ増加量+10%(20%→30%) |
| Lv9 | 与ダメージ+3% |
| Lv10 | 与ダメージ+5% |
基礎強靭度ダメージ:1/ノヴァ獲得:1。
最初の一手と、生存後の一手を決める
| 場面 | 行動の判断 |
|---|---|
| 敵の強化を止めたい | 特殊で強化不可とゲージ-25%を狙う。追加発動はランダムなので、同じ敵を2回狙う前提にしない。 |
| 複数敵を削りたい | 残響中の究極でダメージ+50%を活かす。開幕1ターンの機会を、軌跡の蓄積待ちで逃さない。 |
| 致命傷から立て直す | 全CTリセット後も行動順は変わらない。回復・行動支援を合わせ、再行動できた時に特殊の妨害か究極Novaの回復を選ぶ。 |
| 残響が切れた | 特殊の再発動と究極の追加ダメージがなくなる。長期戦ではこの時間の火力と妨害も含めて採用を判断。 |
主力にする技能をLv6・8へ
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 究極 | Lv6でCT4、Lv8で行動ゲージ30%になり、全体火力と次の行動が安定します。 |
| 特殊 | Lv6でCT3、Lv8で強化不可の発生率が100%になります。 |
| パッシブ | 凸で常時攻撃力と激動1個あたりの攻撃力上昇量が増えます。 |
| 通常 | 激動の獲得量は変わらず、強化内容は与ダメージ上昇です。 |
全体攻撃を軸にするなら究極、先手の強化不可を軸にするなら特殊を先に上げます。まずLv6のCT短縮、次にLv8のゲージ増加または発生率を目指し、火力をさらに伸ばす場合はLv10まで強化します。
無凸でも不死身・CTリセット・漆黒の残響をすべて使えます。1凸で常時攻撃力+5%、2凸で常時+10%かつ激動1個につき+4%、3凸で常時+15%かつ激動1個につき+6%です。無凸から役割は成立し、凸は火力を段階的に伸ばします。
装備:先手の妨害か、全体火力かで分ける
| 用途 | おすすめ |
|---|---|
| PvE火力 | 破壊4+的中2。 |
| PvP先手 | 速度4+的中2。 |
| 安定火力 | 洞察4+闘志2。 |
PvE火力
破壊4+的中2。会心ダメージを伸ばし、強化不可も通しやすくします。
PvP先手
速度4+的中2。特殊または究極を早く使い、敵の展開を止めます。
安定火力
洞察4+闘志2。会心率と攻撃力を補い、全体攻撃の振れ幅を抑えます。
敵の強化前に動けないなら速度を見直し、動けても強化不可を抵抗されるなら効果命中を補います。会心が出ない状態で会心ダメージだけを増やすより、先に会心率を確保する方が攻撃の振れを減らせます。
| 部位 | 優先と切り替え |
|---|---|
| ネックレス | 速度が第一。味方の支援後、敵の強化前に特殊を使える順番へ。火力役で手番が足りるなら会心不足は会心率、確保後は会心ダメージ。 |
| リング | 全体火力なら攻撃力%。強化不可を通す役で抵抗される場合は効果命中。特殊Lv8の発生率100%と、敵の耐性を分けて調整する。 |
| サブ能力 | 必要な速度・効果命中 → 会心率 → 会心ダメージ・攻撃力%。不死身後の立て直しができない時はHP・防御力と味方支援も見直す。 |
先手を狙う場合は速度を優先し、火力は会心率を確保してから会心ダメージと攻撃力を伸ばします。強化不可を通す役なら、相手に合わせて効果命中も補います。
先に動くための速度と効果命中
特殊で強化を防ぐには、対象が強化を使う前に動く必要があります。速度を上げても強化不可を抵抗される場合は、速度だけを追わず効果命中へ配分します。発生率が100%になる特殊Lv8も、抵抗を無視する効果ではありません。
会心率を整えてから火力を伸ばす
特殊の再発動と究極の全体攻撃を安定させるため、まず会心率を確保します。その後に会心ダメージと攻撃力を増やし、漆黒の残響がある間の攻撃を強化します。不死身後に次の行動まで耐えられない場合は、HPや味方の生存支援も見直しましょう。
編成:初動の支援と、致命傷後の立て直し
前衛2人・後衛2人の編成例
| 配置・救援者 | 担当 |
|---|---|
| 前衛:エミリー | 攻撃を受ける役を担当。 |
| 前衛:カネリア | 一度の戦闘不能回避を持つ攻撃役。継続して攻撃を受け続けるタンクとは区別します。 |
| 後衛:花嫁カルメン | 味方の生存支援を担当。 |
| 後衛:バニーシャルル | 攻撃支援と単体への火力を担当。 |
先に決めるのは、カネリアへ開幕に何を担当させるかです。敵の強化を防ぎたいなら特殊、複数の敵を削りたいなら究極を選び、その前に味方の支援が間に合う速度順を整えます。
カネリアを前衛に置く構成でも、不死身を解除される相手や集中攻撃には注意します。回復が間に合わない場合は火力だけを伸ばさず、生存支援や配置を見直しましょう。単体火力より全体火力を増やしたい場合は、バニーシャルルの枠をロザリアと比較します。
エミリー
バリアと防御支援で、致命傷回避を使い切る前後の耐久を補う。
スキルと育成を見る →花嫁カルメン
誓約で攻撃役の生存を補う。カネリアへ付けるなら、花嫁カルメン以外で攻撃力が最も高いかを確認。
スキルと育成を見る →バニーシャルル
単体火力を担当し、カネリアの全体攻撃で削った敵を処理する。
スキルと育成を見る →ロザリア
防御力ダウンと全体火力で、残響中の究極に合わせる。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・行動支援で、CTがリセットされた後の再行動を助ける。
スキルと育成を見る →リディア
先に未知の呪文で耐性を下げ、特殊の強化不可を補助する。
スキルと育成を見る →ルナ
束縛による全体攻撃への被ダメージ増加で究極の火力を補う。単体特殊と分けて使う。
スキルと育成を見る →レイシー
前線を分担し、カネリアの全体攻撃で残った敵を特殊で削る。夢を付けてから被弾させる。
スキルと育成を見る →アルカナ:会心を確保し、残響中の攻撃を伸ばす
旅で獲得する潜在力を利用します。同名潜在は二重に加算しません。
| アルカナ | 効果と採用理由 |
|---|---|
| 花々に死を | 忍耐タグで「洞察の聖痕」の会心率18%上昇を狙います。会心率を補い、特殊・究極の火力を安定させる枠です。 忍耐を育てる配置で選び、潜在の会心率を装備側と合わせて過剰にならないよう調整します。 |
| 弱点補完カスタム特訓 | 鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。力の育成と火力補強を両立します。 力を中心に伸ばしたい時の軸です。同じく会心率を補う花々に死をとは、伸ばす旅能力が異なります。 |
| 天の審判 | キャスター専用の「標的整列の魔法陣」で、自身のターン開始時に会心ダメージが10%ずつ、最大3回まで上がります。複数回行動する戦闘向けで、開幕から30%上がる効果ではありません。 開幕の究極だけで決着する構成では、最大まで蓄積した効果を前提にせず比較します。 |
| 完璧なバニーガール | 鋭い成長で最大HP+6%・会心率+6%。破壊装備の会心ダメージを活かし、立て直しの耐久も補います。 HPが足りず不死身後の立て直しに失敗する場合は、火力だけを増やすより耐久も補います。 |
| ある騎士の誓い | 体力タグ・共用補助で「速度の聖痕」の速度8上昇を狙います。初動の速度を補い、先に特殊や究極を使いたいときの候補です。 味方の支援を受けてから敵より先に動けるよう、編成全体の順番を見て調整します。 |
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| ノーペイン、ノーゲイン | 弱点補完と交換。同じ鋭い攻勢の攻撃力+6%・会心率+6%を狙う。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡ | 集中を育てたい時に花々と交換。同じ洞察の聖痕で会心率+18%。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように | 忍耐を育てたい時に騎士と交換。同じ速度の聖痕で速度+8。 |
星灯り:会心後の一撃を伸ばすFX5号が第一
会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心後、次の攻撃ダメージ+25%。最初の攻撃から25%増える効果ではありません。究極で攻撃力スタックを失うことがなく、攻撃の巡回に合わせやすい軌跡です。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| AX5号 | 攻撃力+8%・会心率+5%。自分のターン開始時に攻撃力+8%ずつ最大5回、究極後リセット。長期戦向けだが、残響中の究極を蓄積待ちで遅らせない。 |
| EX5号 | 会心率+15%。通常会心時25%でランダムな味方の通常をランダムな対象へ発動、自分のターンに1回。通常を使う時間が長い戦闘向け。 |
旅:力と会心を整え、妨害役なら集中も補う
共鳴最大時の旅初期値
力180
体力20
忍耐20
集中190
保護10
育成方針
力を最優先し、強化不可を狙う相手には集中も補います。先手を取る速度は、旅の能力値ではなく潜在力と装備で確保します。
PvE潜在力
攻撃、会心率、会心ダメージ、速度。
PvP潜在力
速度、効果命中、攻撃、会心率。
専用呪物「暁の光」
最初の戦闘開始時、自身に解除不可の「漆黒の残響」を3ターン付与します。残響中に攻撃すると、与えたダメージの15%分のHPを回復します。通常戦闘のパッシブによる開幕1ターンの残響と区別して、旅では攻撃と自己回復を両立できます。
PvE・PvPで残響中の一手を活かす
PvE
全体攻撃と強化不可が有効な敵に向く攻撃役です。漆黒の残響の時間が限られるため、長期戦より短期決戦で強みを出しやすくなります。
複数の敵を削るなら残響中の究極、強化を防ぎたい敵がいるなら特殊を優先します。単体の敵と長く戦う場合は、残響が切れた後の火力も考えて採用を判断します。
PvP
一度の戦闘不能回避とCTリセットを利用し、強化不可や全体攻撃で攻め返す役です。敵より先に妨害したい場合は速度と効果命中を確保します。
不死身を解除される相手や、次の行動前に集中攻撃される状況では、耐久を任せ切れません。特殊の再発動先もランダムなため、手動でも特定の敵を2回攻撃する前提で組まないようにします。
行動順と特殊運用:残響中に何を使うか
開幕の漆黒の残響は1ターンです。敵の強化を先に止めたいなら特殊、複数の敵のHPを削りたいなら究極を選びます。AX5号の蓄積だけを優先して残響中の攻撃機会を逃さないようにしましょう。
致命傷時には全スキルのCTがリセットされますが、自身へ即座にターンが来るわけではありません。味方の回復や行動支援を合わせ、再び行動できた時に、妨害の特殊かノヴァバーストで回復できる究極かを状況に応じて選びます。
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | カネリア・リース |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 混沌 |
| クラス | キャスター |
| 攻撃種 | 精神ダメージ |
| 所属 | 放浪者 |
| 入手方法 | 観測(恒常) |
| 主な役割 | 全体火力/強化不可/行動ゲージ操作/自己生存 |
育成条件別の参考ステータス
PvE・Lv200・3凸・共鳴10・好感度60・守護星刻印0、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,045 |
| HP | 18,385 |
| 防御力 | 1,430 |
| 速度 | 93 |
| 会心率 | 14% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
| 命中率 | 100% |
| 強靭度 | 5 |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・集中+45/一般・攻撃力+2%
- 共鳴3:旅・攻撃の感覚(Lv5で攻撃力+5%)/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・力+40/一般・会心率+3%
- 共鳴5:旅・集中+60/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・洞察の感覚(会心率は潜在Lv1で+1.5%、Lv2で+3%、Lv3で+4.5%、Lv4で+6%、LvMAXで+7.5%)/一般・攻撃力+4%
- 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・力+40/一般・会心率+6%
- 共鳴9:旅・集中+75/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・攻撃の腕前(攻撃力+2%)/一般・攻撃力+6%




