主力の通常攻撃を呼び、攻撃の連携を回す
挟撃対象の攻撃力と、冷却5の追撃を整える。
プロフェッサーMは、通常攻撃から味方の挟撃を誘発する連携役。通常攻撃が強い主力を呼び、味方の攻撃でゲージと冷却を得ます。本人の一撃だけでなく、誰の通常を何度引き出すかで編成する救援者です。
挟撃・分析・冷却・標的刻印を分けて見る
| 仕組み | 効果と条件 |
|---|---|
| 挟撃 | Mの通常後、挟撃できる味方のうち攻撃力が最も高い1人が通常攻撃に参加。呼びたい主力の攻撃力を調整する。 |
| 見本行動分析 | 挟撃対象へ1ターン、与ダメージ10%増加。新たに付けると前の分析は解除。分析対象の攻撃でMのゲージと冷却がさらに増える。 |
| 冷却 | 通常1、究極3、味方の攻撃でも獲得。他味方の攻撃による通常分の獲得率は無凸50%、分析持ちの追加1は確定。最大5。1スタックごとに太陽への与ダメージ1%。本人を含む味方の攻撃後に5なら特殊を自動発動。 |
| 標的刻印 | 究極で敵単体へ2ターン。特殊スキルから受けるダメージ20%増加。 |
| 特殊の対象 | 最後にMを攻撃した敵を優先。ブレイク中なら与ダメージ30%増加。刻印とは別の条件。 |
刻印の対象と自動特殊の対象が一致するかも確認します。
通常攻撃に価値のある主力と組む単体戦へ
通常でスタックを得る味方や、通常が強い攻撃役を挟撃へ呼びます。味方の攻撃をMのゲージ・冷却へ戻し、連携を続けます。
回復だけで行動を終える味方が多い場合や、主力がブレイク・行動不能になった場合は連携が鈍ります。単体を重ねる前に倒されるなら、火力より保護と解除を整えます。
スキルの効果と強化段階
倍率はLv1、強化表は各段階で増える量。通常・特殊・究極ともLv10の与ダメージ増加は累計15%です。
パッシブ:探究対象
以下は無凸時の効果。
プロフェッサーMが白黒論理使用後、挟撃可能な味方のうち、攻撃力が最も高い味方1体に見本行動分析を1ターン付与し、挟撃を発生させる。自身を除く味方の攻撃時、自身の行動ゲージを4%増やし、自身に50%の確率で冷却スタックを1つ付与する。味方対象が見本行動分析状態の場合、行動ゲージをさらに4%増やし、冷却スタックをさらに1つ付与する。新たに見本行動分析付与時、すでに付与されていた見本行動分析は解除される。
分析を付けた味方の攻撃ではゲージ増加が合計8%になります。ただし、無凸時の通常分の冷却獲得は確率なので、毎回必ず冷却が2つ増えるとは限りません。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 見本行動分析 | 与ダメージ10%増加。付与時の持続は1ターン。新たな分析を付与すると既存の分析は解除 |
| 冷却 | 太陽属性ユニットへの与ダメージが1スタックにつき1%増加、最大5スタック。強化・弱体とは独立するブースト効果 |
凸段階別の変化
- 無凸:味方の攻撃に伴う通常分の冷却獲得率50%。パッシブによる攻撃力上昇なし。
- 1凸:攻撃力5%上昇。通常分の冷却獲得率50%。
- 2凸:攻撃力10%上昇。通常分の冷却獲得率75%。
- 3凸:攻撃力15%上昇。通常分の冷却獲得率100%。
通常:白黒論理
プロフェッサーMがカバンを振り回して敵を攻撃する。自身に冷却スタックを1つ付与する。
対象は敵単体です。使用後のパッシブによって味方の挟撃につながるため、本人の攻撃だけで価値を判断しないスキルです。
主力の通常攻撃を引き出したい場面では、究極が使える場合でも通常を選ぶ余地があります。目の前の敵を倒すために必要なのが本人の究極か、味方の通常攻撃かを見て使い分けます。ただし、本人の通常攻撃で敵を倒した場合や、挟撃する味方が強靭度ブレイク中の場合は、挟撃が発生しません。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 攻撃倍率(Lv1) | 攻撃力の65% |
| 冷却獲得 | 自身に1スタック |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージが1増加。攻撃後、自身の行動ゲージ20%増加 |
スキルレベル別の上昇項目
- Lv2:与ダメージ1%上昇。
- Lv3:与ダメージ1%上昇。
- Lv4:与ダメージ1%上昇。
- Lv5:与ダメージ1%上昇。
- Lv6:与ダメージ2%上昇。
- Lv7:与ダメージ2%上昇。
- Lv8:与ダメージ2%上昇。
- Lv9:与ダメージ2%上昇。
- Lv10:与ダメージ3%上昇。
特殊:悪から悪へ
味方のいずれかが攻撃後、自身の冷却が最大スタックの場合、敵に悪から悪へを発動する。攻撃後、自身の行動ゲージを5%増やし、冷却スタックをすべて消去する。攻撃時、敵が強靭度ブレイク状態の場合、自身のダメージが30%上がる。自身を最後に攻撃した敵を優先攻撃する。
敵単体へ自動発動するトリガースキルです。CTは0ターン、ノヴァフォースの獲得は0です。
ダメージ30%増加の条件は強靭度ブレイクで、標的刻印の有無ではありません。また、最後に本人を攻撃した敵が優先対象なので、刻印を付けた敵へ必ず追撃する前提で動かないようにします。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 攻撃倍率(Lv1) | 攻撃力の70% |
| 発動条件 | 味方のいずれかの攻撃後、自身の冷却が最大スタック |
| 初期ゲージ増加 | 攻撃後に自身の行動ゲージ5%増加 |
| 冷却消費 | 攻撃後に全スタックを消去 |
| ブレイク条件 | 攻撃時、対象が強靭度ブレイク状態ならダメージ30%増加 |
| 対象選択 | 自身を最後に攻撃した敵を優先 |
| CT・ノヴァ | CT0ターン。ノヴァフォース獲得0 |
基礎強靭度ダメージ:1。
スキルレベル別の上昇項目
- Lv2:与ダメージ1%上昇。
- Lv3:与ダメージ1%上昇。
- Lv4:行動ゲージ増加量5%上昇。
- Lv5:与ダメージ1%上昇。
- Lv6:与ダメージ2%上昇。
- Lv7:与ダメージ2%上昇。
- Lv8:行動ゲージ増加量5%上昇。
- Lv9:与ダメージ3%上昇。
- Lv10:与ダメージ5%上昇。
究極:魔弾の射手
歪んだ悪意を込めた弾丸で敵を攻撃する。自身に冷却スタックを3つ付与し、自身の行動ゲージを50%増やす。敵に75%の確率で標的刻印を2ターン付与する。
対象は敵単体で、Lv1のCTは5ターンです。
刻印を付けた敵は特殊スキルから受けるダメージが20%増えます。味方の特殊攻撃を集中させたい相手に使うのが基本です。ただし発生率の強化と効果命中は別の要素なので、最大強化しただけであらゆる敵に必ず刻印が通るとは扱いません。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 攻撃倍率(Lv1) | 攻撃力の115% |
| 冷却獲得 | 自身に3スタック |
| 行動ゲージ | 自身に50%増加 |
| 標的刻印 | 初期発生率75%、2ターン。特殊スキルから受けるダメージ20%増加 |
| CT | 初期5ターン。Lv6で4ターン |
| ノヴァフォース獲得 | 1 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージが1増加 |
基礎強靭度ダメージ:2。
スキルレベル別の上昇項目
- Lv2:与ダメージ1%上昇。
- Lv3:与ダメージ2%上昇。
- Lv4:標的刻印の発生率10%上昇。
- Lv5:与ダメージ2%上昇。
- Lv6:CT1ターン短縮。
- Lv7:与ダメージ2%上昇。
- Lv8:標的刻印の発生率15%上昇。
- Lv9:与ダメージ3%上昇。
- Lv10:与ダメージ5%上昇。
通常で主力を呼ぶか、究極で刻印を置くか
| 場面 | 選ぶ行動 |
|---|---|
| 主力の通常を引き出したい | 通常で分析と挟撃。呼びたい味方が挟撃可能か、攻撃力が一番高いかを確認。 |
| 味方の特殊を集中したい | その敵へ究極で標的刻印。本人は冷却3とゲージ50%も得る。 |
| 冷却5が近い | 後続の味方の攻撃を合わせて特殊へ。回復・強化だけでは攻撃後の判定にならない。 |
| 特殊でブレイク中を狙いたい | 最後にMを攻撃した敵が優先対象。刻印を付けた相手へ必ず向かうわけではない。 |
| 敵を通常で倒し切れる | 本人の通常で撃破すると挟撃が出ないため、その後に味方を呼ぶ手順は見込まない。 |
特殊Lv8・究極Lv8で回転と刻印を整える
| 強化 | 節目と理由 |
|---|---|
| 特殊Lv4→Lv8 | 攻撃後のゲージ増加5→10→15%。次の通常や究極へ戻りやすくする。 |
| 究極Lv6→Lv8 | CT5→4、刻印の基礎率75→85→100%。特殊を集中させる準備を安定化。 |
| 通常 | 本人の通常火力を伸ばす。強化しても挟撃回数は増えない。 |
| 限界突破 | 無凸で連携は使える。味方攻撃時の通常分の冷却獲得率50/50/75/100%、攻撃力0/5/10/15%。 |
機能が整ったら本人火力を強化します。突破より先に、主力が挟撃できる状態と攻撃力の順位を揃えることも大切です。
装備:最初の通常に間に合う速度を確保
| 構成・部位 | 優先順位と理由 |
|---|---|
| セット | 連携支援は速度4(速度15)+的中2(効果命中20%)が起点。本人火力も狙うなら洞察4(会心率30%)+的中2。会心率が足りれば破壊4(会心ダメージ40%)へ。刻印が通り、耐久が不足するなら防壁2(HP10%・効果耐性5%)。 |
| ネックレス | 速度で最初の通常・分析付与を間に合わせる。順番が足りるなら不足会心率→会心ダメージを比較。 |
| リング | 攻撃力%が基本。刻印を通す役目が重要で抵抗されるなら効果命中。連携支援に徹しても倒される場合はHP%で生存を優先。 |
| サブ能力 | 必要速度 → 会心率・攻撃力%・会心ダメージ。刻印の命中と生存は不足する場合に補う。 |
挟撃で呼ぶ主力は、他の挟撃可能な味方より攻撃力を高くします。装備や戦闘中の強化で呼ぶ相手が変わる場合もあるため、実際の挟撃先を見て調整します。
編成:最高攻撃力の主力1人と、攻撃を続ける支援を決める
M+主力1人(ティリア・アモラなど)+前衛のエミリー+花嫁カルメンまたはドレスアセラが起点。挟撃へ呼ぶ主力を先に決め、生存と解除を残します。M本人は挟撃の選択対象外なので、本人の攻撃力を下げる必要はありません。
グウェン
現場待機中ならMの攻撃で電気衝撃1、特殊なら追加1。挟撃とMの特殊で攻撃機会を増やす。
スキルと育成を見る →ティリア
通常挟撃で棘を積み、最大条件から特殊へ。呼びたい主力として味方内の攻撃力を調整する。
スキルと育成を見る →アモラ
通常挟撃で洞察を獲得。非弱体の火力条件を保つため、解除役も合わせる。
スキルと育成を見る →バニーシャルル
通常挟撃で点火を獲得。ラッキートークンの追加通常は本人のターン限定。
スキルと育成を見る →花嫁カルメン
回復・解除に加え、究極を月のMへ使うと冷却3。特殊の発動はその後の味方の攻撃へつなぐ。戦闘開始時、花嫁カルメン自身を除く最高攻撃力の味方が愛の誓約の保護対象。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復と解除で連携を維持。1凸から挟撃も支援する。
スキルと育成を見る →エミリー
バリアで最初の通常までの生存を助ける前衛。
スキルと育成を見る →セレス
通常挟撃でセレス自身の冷却を補う月の攻撃役。特殊の強化解除・凍結・孤立で敵を抑える。
スキルと育成を見る →アルカナ:単体特殊の回転と本人火力を補う
| アルカナ・タグ | 潜在力と用途 |
|---|---|
| 享楽者の慰み/忍耐 | レンジャー専用「鋭い姿勢」:単体特殊攻撃後、自ゲージ20%、1ターン1回。特殊から次の通常へ戻す。 |
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢:攻撃力6%・会心率6%。ノーペイン、ノーゲインも同じ潜在力を狙う代替。 |
| 虚数の開拓者/力 | スタックトリガー:特殊使用後、特殊ダメージ5%ずつ最大5回。繰り返し特殊を使う戦いへ。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕:速度8。分析を先に付けたい初動と体力を補う。 |
| 花々に死を/忍耐 | 洞察の聖痕:会心率18%。本人の直接火力と会心条件の軌跡を支える。 |
| 交換候補 | 交換する場面 |
|---|---|
| 不屈の傑作/力 | 頑丈な破壊:会心ダメージ12%・HP4%。短期戦では虚数の蓄積より即時の火力と生存へ。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 速度の聖痕8。騎士と交換して忍耐を育てたい場合。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 洞察の聖痕:会心率18%。花々と交換して集中も補いたい場合。 |
旅で潜在力を習得する候補です。攻撃の感覚はLv5で攻撃力5%、速度の感覚はLv5で速度5。同名の共鳴潜在力へ重ねて加算せず、育った潜在力のレベルで判断します。
星灯り:連携を回すならDX4号から
| 候補 | 効果と使い分け |
|---|---|
| DX4号/連携支援の第一候補 | 速度12。通常後25%で自ゲージ10%、自ターン1回。最初の通常を早め、次の分析・挟撃へ戻す。 |
| FX5号/本人の火力 | 会心ダメージ10%・会心率5%。会心後、次の攻撃の与ダメージ25%増加。会心を確保したうえで特殊の反復火力を伸ばす。 |
| AX5号/通常中心の長期戦 | 攻撃力8%・会心率5%。ターン開始に攻撃力8%、最大5回、究極後リセット。通常で主力を呼ぶ期間が長い場合へ。刻印が必要なら蓄積より究極を優先する。 |
旅:力と必要な刻印命中、生存を整える
力で本人の火力を伸ばし、耐久不足は体力・忍耐、刻印が抵抗される相手には集中を補います。挟撃先の主力の育成も並行します。
共鳴最大時の旅の初期値は、力180・体力140・忍耐20・集中10・保護10です。
旅リーダー専用呪物:銀製のキャンディーケース
自ターン開始に冷却2。特殊使用時の強靭度ダメージが1増えます。味方が敵を強靭度ブレイクすると、現在HPが最も低い敵へ究極を発動。ブレイク後の発動は3ターンに1回。狙って刻印を置く手動の究極とは違い、現在HPが最も低い敵へ向かいます。
主力の通常と連携が働く相手へ
| 用途 | 判断 |
|---|---|
| 単体ボス | 通常の強い主力と同じ敵へ攻撃を重ねる。 |
| ブレイク後の追撃 | 本人の特殊30%増加と、刻印による特殊被ダメージ増加を使い分ける。 |
| PvP | 最初の通常と主力の挟撃まで届く速度・耐久がある編成へ。 |
| 味方が攻撃できない相手 | 回復・解除・保護を優先し、連携を始める前に倒される構成を見直す。 |
基本情報・参考ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | プロフェッサーM |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 月 |
| クラス | レンジャー |
| 攻撃種 | 精神ダメージ |
| 所属 | ランパディス |
| 入手方法 | 集中観測・救援者「ランパディスの教授」で実装 |
| 主な役割 | 味方の挟撃誘発、攻撃回数の増加、標的刻印による特殊スキルの火力補助 |
最大育成時の参考ステータス
PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX。装備・ステラーアーカイブの補正を0にした参考値です。
| ステータス | 表示値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,280 |
| HP | 20,662 |
| 防御力 | 1,600 |
| 速度 | 106 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 108% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目
一般ステータスと救援の旅の能力を分けた、各段階の追加分です。
- 共鳴1:一般=攻撃力100・HP720。旅=力30。
- 共鳴2:一般=攻撃力2%。旅=体力30。
- 共鳴3:一般=攻撃力125・防御力50。旅=攻撃の感覚。
- 共鳴4:一般=速度2。旅=力40。
- 共鳴5:一般=HP900・防御力60。旅=体力40。
- 共鳴6:一般=効果命中8%。旅=速度の感覚。
- 共鳴7:一般=攻撃力175・HP1080。旅=力40。
- 共鳴8:一般=速度4。旅=力40。
- 共鳴9:一般=攻撃力200・防御力70。旅=体力50。
- 共鳴10:一般=攻撃力6%。旅=攻撃の腕前(攻撃力2%)。
採用と育成の結論
通常で呼びたい主力を決め、攻撃力と初動を整える。特殊・究極Lv8の節目を押さえ、味方の攻撃をゲージと冷却へつなぎます。自動特殊の対象と刻印対象は分けて確認し、必要な保護と解除を残します。





