プロフェッサーM【月:レンジャー】

雨の街を背景に立つプロフェッサーM

救援の旅

その他

SAVIOR GUIDE

主力の通常攻撃を呼び、攻撃の連携を回す

挟撃対象の攻撃力と、冷却5の追撃を整える。

月レンジャー精神

プロフェッサーMは、通常攻撃から味方の挟撃を誘発する連携役。通常攻撃が強い主力を呼び、味方の攻撃でゲージと冷却を得ます。本人の一撃だけでなく、誰の通常を何度引き出すかで編成する救援者です。

固有の仕組み目次を開く

挟撃・分析・冷却・標的刻印を分けて見る

仕組み効果と条件
挟撃Mの通常後、挟撃できる味方のうち攻撃力が最も高い1人が通常攻撃に参加。呼びたい主力の攻撃力を調整する。
見本行動分析挟撃対象へ1ターン、与ダメージ10%増加。新たに付けると前の分析は解除。分析対象の攻撃でMのゲージと冷却がさらに増える。
冷却通常1、究極3、味方の攻撃でも獲得。他味方の攻撃による通常分の獲得率は無凸50%、分析持ちの追加1は確定。最大5。1スタックごとに太陽への与ダメージ1%。本人を含む味方の攻撃後に5なら特殊を自動発動。
標的刻印究極で敵単体へ2ターン。特殊スキルから受けるダメージ20%増加。
特殊の対象最後にMを攻撃した敵を優先。ブレイク中なら与ダメージ30%増加。刻印とは別の条件。
主力の通常を呼ぶなら通常。特殊を集中する相手へは究極で刻印。
刻印の対象と自動特殊の対象が一致するかも確認します。

通常攻撃に価値のある主力と組む単体戦へ

主力の攻撃回数と固有スタックを増やす。

通常でスタックを得る味方や、通常が強い攻撃役を挟撃へ呼びます。味方の攻撃をMのゲージ・冷却へ戻し、連携を続けます。

味方が攻撃できないと回転も落ちる。

回復だけで行動を終える味方が多い場合や、主力がブレイク・行動不能になった場合は連携が鈍ります。単体を重ねる前に倒されるなら、火力より保護と解除を整えます。

スキルの効果と強化段階

倍率はLv1、強化表は各段階で増える量。通常・特殊・究極ともLv10の与ダメージ増加は累計15%です。

パッシブ:探究対象

以下は無凸時の効果。

プロフェッサーMが白黒論理使用後、挟撃可能な味方のうち、攻撃力が最も高い味方1体に見本行動分析を1ターン付与し、挟撃を発生させる。自身を除く味方の攻撃時、自身の行動ゲージを4%増やし、自身に50%の確率で冷却スタックを1つ付与する。味方対象が見本行動分析状態の場合、行動ゲージをさらに4%増やし、冷却スタックをさらに1つ付与する。新たに見本行動分析付与時、すでに付与されていた見本行動分析は解除される。

分析を付けた味方の攻撃ではゲージ増加が合計8%になります。ただし、無凸時の通常分の冷却獲得は確率なので、毎回必ず冷却が2つ増えるとは限りません。

効果内容
見本行動分析与ダメージ10%増加。付与時の持続は1ターン。新たな分析を付与すると既存の分析は解除
冷却太陽属性ユニットへの与ダメージが1スタックにつき1%増加、最大5スタック。強化・弱体とは独立するブースト効果
凸段階別の変化
  • 無凸:味方の攻撃に伴う通常分の冷却獲得率50%。パッシブによる攻撃力上昇なし。
  • 1凸:攻撃力5%上昇。通常分の冷却獲得率50%。
  • 2凸:攻撃力10%上昇。通常分の冷却獲得率75%。
  • 3凸:攻撃力15%上昇。通常分の冷却獲得率100%。

通常:白黒論理

プロフェッサーMがカバンを振り回して敵を攻撃する。自身に冷却スタックを1つ付与する。

対象は敵単体です。使用後のパッシブによって味方の挟撃につながるため、本人の攻撃だけで価値を判断しないスキルです。

主力の通常攻撃を引き出したい場面では、究極が使える場合でも通常を選ぶ余地があります。目の前の敵を倒すために必要なのが本人の究極か、味方の通常攻撃かを見て使い分けます。ただし、本人の通常攻撃で敵を倒した場合や、挟撃する味方が強靭度ブレイク中の場合は、挟撃が発生しません。

項目内容
攻撃倍率(Lv1)攻撃力の65%
冷却獲得自身に1スタック
ノヴァバースト攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージが1増加。攻撃後、自身の行動ゲージ20%増加
スキルレベル別の上昇項目
  • Lv2:与ダメージ1%上昇。
  • Lv3:与ダメージ1%上昇。
  • Lv4:与ダメージ1%上昇。
  • Lv5:与ダメージ1%上昇。
  • Lv6:与ダメージ2%上昇。
  • Lv7:与ダメージ2%上昇。
  • Lv8:与ダメージ2%上昇。
  • Lv9:与ダメージ2%上昇。
  • Lv10:与ダメージ3%上昇。

特殊:悪から悪へ

味方のいずれかが攻撃後、自身の冷却が最大スタックの場合、敵に悪から悪へを発動する。攻撃後、自身の行動ゲージを5%増やし、冷却スタックをすべて消去する。攻撃時、敵が強靭度ブレイク状態の場合、自身のダメージが30%上がる。自身を最後に攻撃した敵を優先攻撃する。

敵単体へ自動発動するトリガースキルです。CTは0ターン、ノヴァフォースの獲得は0です。

ダメージ30%増加の条件は強靭度ブレイクで、標的刻印の有無ではありません。また、最後に本人を攻撃した敵が優先対象なので、刻印を付けた敵へ必ず追撃する前提で動かないようにします。

項目内容
攻撃倍率(Lv1)攻撃力の70%
発動条件味方のいずれかの攻撃後、自身の冷却が最大スタック
初期ゲージ増加攻撃後に自身の行動ゲージ5%増加
冷却消費攻撃後に全スタックを消去
ブレイク条件攻撃時、対象が強靭度ブレイク状態ならダメージ30%増加
対象選択自身を最後に攻撃した敵を優先
CT・ノヴァCT0ターン。ノヴァフォース獲得0

基礎強靭度ダメージ:1。

スキルレベル別の上昇項目
  • Lv2:与ダメージ1%上昇。
  • Lv3:与ダメージ1%上昇。
  • Lv4:行動ゲージ増加量5%上昇。
  • Lv5:与ダメージ1%上昇。
  • Lv6:与ダメージ2%上昇。
  • Lv7:与ダメージ2%上昇。
  • Lv8:行動ゲージ増加量5%上昇。
  • Lv9:与ダメージ3%上昇。
  • Lv10:与ダメージ5%上昇。

究極:魔弾の射手

歪んだ悪意を込めた弾丸で敵を攻撃する。自身に冷却スタックを3つ付与し、自身の行動ゲージを50%増やす。敵に75%の確率で標的刻印を2ターン付与する。

対象は敵単体で、Lv1のCTは5ターンです。

刻印を付けた敵は特殊スキルから受けるダメージが20%増えます。味方の特殊攻撃を集中させたい相手に使うのが基本です。ただし発生率の強化と効果命中は別の要素なので、最大強化しただけであらゆる敵に必ず刻印が通るとは扱いません。

効果内容
攻撃倍率(Lv1)攻撃力の115%
冷却獲得自身に3スタック
行動ゲージ自身に50%増加
標的刻印初期発生率75%、2ターン。特殊スキルから受けるダメージ20%増加
CT初期5ターン。Lv6で4ターン
ノヴァフォース獲得1
ノヴァバースト攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージが1増加

基礎強靭度ダメージ:2。

スキルレベル別の上昇項目
  • Lv2:与ダメージ1%上昇。
  • Lv3:与ダメージ2%上昇。
  • Lv4:標的刻印の発生率10%上昇。
  • Lv5:与ダメージ2%上昇。
  • Lv6:CT1ターン短縮。
  • Lv7:与ダメージ2%上昇。
  • Lv8:標的刻印の発生率15%上昇。
  • Lv9:与ダメージ3%上昇。
  • Lv10:与ダメージ5%上昇。

通常で主力を呼ぶか、究極で刻印を置くか

場面選ぶ行動
主力の通常を引き出したい通常で分析と挟撃。呼びたい味方が挟撃可能か、攻撃力が一番高いかを確認。
味方の特殊を集中したいその敵へ究極で標的刻印。本人は冷却3とゲージ50%も得る。
冷却5が近い後続の味方の攻撃を合わせて特殊へ。回復・強化だけでは攻撃後の判定にならない。
特殊でブレイク中を狙いたい最後にMを攻撃した敵が優先対象。刻印を付けた相手へ必ず向かうわけではない。
敵を通常で倒し切れる本人の通常で撃破すると挟撃が出ないため、その後に味方を呼ぶ手順は見込まない。

特殊Lv8・究極Lv8で回転と刻印を整える

強化節目と理由
特殊Lv4→Lv8攻撃後のゲージ増加5→10→15%。次の通常や究極へ戻りやすくする。
究極Lv6→Lv8CT5→4、刻印の基礎率75→85→100%。特殊を集中させる準備を安定化。
通常本人の通常火力を伸ばす。強化しても挟撃回数は増えない。
限界突破無凸で連携は使える。味方攻撃時の通常分の冷却獲得率50/50/75/100%、攻撃力0/5/10/15%。

機能が整ったら本人火力を強化します。突破より先に、主力が挟撃できる状態と攻撃力の順位を揃えることも大切です。

装備:最初の通常に間に合う速度を確保

構成・部位優先順位と理由
セット連携支援は速度4(速度15)+的中2(効果命中20%)が起点。本人火力も狙うなら洞察4(会心率30%)+的中2。会心率が足りれば破壊4(会心ダメージ40%)へ。刻印が通り、耐久が不足するなら防壁2(HP10%・効果耐性5%)。
ネックレス速度で最初の通常・分析付与を間に合わせる。順番が足りるなら不足会心率→会心ダメージを比較。
リング攻撃力%が基本。刻印を通す役目が重要で抵抗されるなら効果命中。連携支援に徹しても倒される場合はHP%で生存を優先。
サブ能力必要速度 → 会心率・攻撃力%・会心ダメージ。刻印の命中と生存は不足する場合に補う。

挟撃で呼ぶ主力は、他の挟撃可能な味方より攻撃力を高くします。装備や戦闘中の強化で呼ぶ相手が変わる場合もあるため、実際の挟撃先を見て調整します。

編成:最高攻撃力の主力1人と、攻撃を続ける支援を決める

M+主力1人(ティリア・アモラなど)+前衛のエミリー+花嫁カルメンまたはドレスアセラが起点。挟撃へ呼ぶ主力を先に決め、生存と解除を残します。M本人は挟撃の選択対象外なので、本人の攻撃力を下げる必要はありません。

グウェン

現場待機中ならMの攻撃で電気衝撃1、特殊なら追加1。挟撃とMの特殊で攻撃機会を増やす。

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ティリア

通常挟撃で棘を積み、最大条件から特殊へ。呼びたい主力として味方内の攻撃力を調整する。

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花嫁カルメン

回復・解除に加え、究極を月のMへ使うと冷却3。特殊の発動はその後の味方の攻撃へつなぐ。戦闘開始時、花嫁カルメン自身を除く最高攻撃力の味方が愛の誓約の保護対象。

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セレス

通常挟撃でセレス自身の冷却を補う月の攻撃役。特殊の強化解除・凍結・孤立で敵を抑える。

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アルカナ:単体特殊の回転と本人火力を補う

アルカナ・タグ潜在力と用途
享楽者の慰み/忍耐レンジャー専用「鋭い姿勢」:単体特殊攻撃後、自ゲージ20%、1ターン1回。特殊から次の通常へ戻す。
弱点補完カスタム特訓/力鋭い攻勢:攻撃力6%・会心率6%。ノーペイン、ノーゲインも同じ潜在力を狙う代替。
虚数の開拓者/力スタックトリガー:特殊使用後、特殊ダメージ5%ずつ最大5回。繰り返し特殊を使う戦いへ。
ある騎士の誓い/体力速度の聖痕:速度8。分析を先に付けたい初動と体力を補う。
花々に死を/忍耐洞察の聖痕:会心率18%。本人の直接火力と会心条件の軌跡を支える。
交換候補交換する場面
不屈の傑作/力頑丈な破壊:会心ダメージ12%・HP4%。短期戦では虚数の蓄積より即時の火力と生存へ。
白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐速度の聖痕8。騎士と交換して忍耐を育てたい場合。
メイド・バイ・ペトラ♡/集中洞察の聖痕:会心率18%。花々と交換して集中も補いたい場合。

旅で潜在力を習得する候補です。攻撃の感覚はLv5で攻撃力5%、速度の感覚はLv5で速度5。同名の共鳴潜在力へ重ねて加算せず、育った潜在力のレベルで判断します。

星灯り:連携を回すならDX4号から

支援と初動はDX4号。会心を確保して本人も削るならFX5号。
候補効果と使い分け
DX4号/連携支援の第一候補速度12。通常後25%で自ゲージ10%、自ターン1回。最初の通常を早め、次の分析・挟撃へ戻す。
FX5号/本人の火力会心ダメージ10%・会心率5%。会心後、次の攻撃の与ダメージ25%増加。会心を確保したうえで特殊の反復火力を伸ばす。
AX5号/通常中心の長期戦攻撃力8%・会心率5%。ターン開始に攻撃力8%、最大5回、究極後リセット。通常で主力を呼ぶ期間が長い場合へ。刻印が必要なら蓄積より究極を優先する。

旅:力と必要な刻印命中、生存を整える

力で本人の火力を伸ばし、耐久不足は体力・忍耐、刻印が抵抗される相手には集中を補います。挟撃先の主力の育成も並行します。

共鳴最大時の旅の初期値は、力180・体力140・忍耐20・集中10・保護10です。

旅リーダー専用呪物:銀製のキャンディーケース

自ターン開始に冷却2。特殊使用時の強靭度ダメージが1増えます。味方が敵を強靭度ブレイクすると、現在HPが最も低い敵へ究極を発動。ブレイク後の発動は3ターンに1回。狙って刻印を置く手動の究極とは違い、現在HPが最も低い敵へ向かいます。

主力の通常と連携が働く相手へ

用途判断
単体ボス通常の強い主力と同じ敵へ攻撃を重ねる。
ブレイク後の追撃本人の特殊30%増加と、刻印による特殊被ダメージ増加を使い分ける。
PvP最初の通常と主力の挟撃まで届く速度・耐久がある編成へ。
味方が攻撃できない相手回復・解除・保護を優先し、連携を始める前に倒される構成を見直す。

基本情報・参考ステータス・共鳴

項目内容
名前プロフェッサーM
レアリティSSR
属性月
クラスレンジャー
攻撃種精神ダメージ
所属ランパディス
入手方法集中観測・救援者「ランパディスの教授」で実装
主な役割味方の挟撃誘発、攻撃回数の増加、標的刻印による特殊スキルの火力補助

最大育成時の参考ステータス

PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX。装備・ステラーアーカイブの補正を0にした参考値です。

ステータス表示値
攻撃力4,280
HP20,662
防御力1,600
速度106
会心率5%
会心ダメージ50%
効果命中108%
効果耐性0%
共鳴1~10の上昇項目

一般ステータスと救援の旅の能力を分けた、各段階の追加分です。

  • 共鳴1:一般=攻撃力100・HP720。旅=力30。
  • 共鳴2:一般=攻撃力2%。旅=体力30。
  • 共鳴3:一般=攻撃力125・防御力50。旅=攻撃の感覚。
  • 共鳴4:一般=速度2。旅=力40。
  • 共鳴5:一般=HP900・防御力60。旅=体力40。
  • 共鳴6:一般=効果命中8%。旅=速度の感覚。
  • 共鳴7:一般=攻撃力175・HP1080。旅=力40。
  • 共鳴8:一般=速度4。旅=力40。
  • 共鳴9:一般=攻撃力200・防御力70。旅=体力50。
  • 共鳴10:一般=攻撃力6%。旅=攻撃の腕前(攻撃力2%)。

採用と育成の結論

通常で呼びたい主力を決め、攻撃力と初動を整える。特殊・究極Lv8の節目を押さえ、味方の攻撃をゲージと冷却へつなぎます。自動特殊の対象と刻印対象は分けて確認し、必要な保護と解除を残します。