自分を立て直し、通常と反撃で味方の手数を支える
開花前後を分けて、回復・バリア・ゲージ支援の使いどころを選ぶ。
アンナは、最大HPを自己回復とバリアへ変える前衛。開花後は通常でランダムな味方1人のゲージを進め、点火最大から強化反撃へつなげます。火力よりHP・防御・速度を整え、回復と味方への防御支援を使える状態を保つことが重要です。
最初に、開花前と開花後を分ける
本文の主な運用とスキル表は守護星開花後です。開花前の性能は開花前の独立欄へまとめています。
| 項目 | 開花前 | 開花後 |
|---|---|---|
| 前衛としての役割 | 自己回復と攻撃力ダウン | 自己回復にバリア、全体防御支援、味方ゲージ補助が加わる。 |
| パッシブ | 開花後のゲージ・反撃を前提にしない | 通常後の味方ゲージ支援、被単体攻撃で点火、最大時の強化反撃。 |
| 特殊 | 自己回復・速度アップ | バリアが追加。ノヴァで追加ターンを得られる。 |
| 究極 | 単体攻撃・攻撃力ダウン | 味方全体の防御力アップ、点火3が加わる。 |
開花の節目はSRの3回限界突破後。開花前の無凸と、開花後スキルLv1は同じ状態ではありません。
点火をため、攻撃後に強化反撃へつなぐ
点火:最大5
単体攻撃を受けた後に1、通常で1、究極で3を獲得します。全体攻撃を受けるだけでは被弾による点火は増えません。
反撃の準備だけを理由に、耐えられない攻撃を受け続けないようにします。
強化反撃
自身のターンに攻撃する時、点火が最大なら全消費し、その攻撃後に強化反撃を獲得。反撃発生率+100%です。攻撃のダメージ倍率が上がる効果ではありません。
被弾して点火5になった瞬間に、いつでも強化反撃へ移る仕組みではありません。反撃は気絶・睡眠・ブレイク中には発生しません。
ランダムな味方のゲージ
通常を使うと、自分以外のランダムな味方1人の行動ゲージを進めます。開花後のパッシブLv1は9%、Lv4は15%。
受け取る味方を選べないので、特定の主力だけを確実に先行させる支援とは分けます。
開花後の特殊ノヴァなら、自己回復から追加ターンを取り、続けて究極を使えます。
自己回復で前衛を維持し、全体防御を支える
究極の味方全体防御力+30%と、敵単体の攻撃力-30%で被害を抑えます。反撃の準備と通常のゲージ支援も、行動し続けられることが前提です。
後衛まで削る全体攻撃には回復役を追加。挑発を持たないため攻撃を必ず集められず、行動阻害や強化解除への対策も別に必要です。
開花後のスキルと強化段階
強化段階は各Lvで増える量です。通常は与ダメージ累計10%、特殊は回復量累計15%、究極は与ダメージ・回復量とも累計10%増加します。
パッシブ:どこからか美味しい匂いが
通常使用後にアンナ以外のランダムな味方1人の行動ゲージを9%増やします。単体攻撃を受けると点火を1スタック獲得。自身のターンに攻撃する時、点火が最大なら全消費し、攻撃後に強化反撃を付与します。
ゲージを受け取る味方は選べません。特定の主力だけを先行させる運用ではなく、通常攻撃の回数を増やして味方全体の手数を補う使い方です。点火をためるためだけに、耐えられない単体攻撃を受け続ける必要はありません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 行動ゲージ | 「抵抗を止めなさい!」使用後、自身を除くランダムな味方1人を9%増加。 |
| 点火 | 単体攻撃を受けた後に自身へ1スタック。星属性への与ダメージ+1%ずつ、最大5スタック。 |
| 強化反撃 | 自身のターンに攻撃する時、点火が最大なら全消費し、攻撃後に自身へ付与。反撃発生率+100%。 |
パッシブのレベル別変化(開花後)
- Lv.1:味方行動ゲージ+9%。点火と強化反撃を使用可能
- Lv.2:最大HP+5%。味方行動ゲージ+9%
- Lv.3:最大HP+10%。味方行動ゲージ+12%
- Lv.4:最大HP+15%。味方行動ゲージ+15%
通常:抵抗を止めなさい!
敵単体を攻撃し、自身へ点火を1スタック付与します。
回復も防御支援も急がないターンに使い、味方へのゲージ支援と点火を進めます。通常のダメージを伸ばすためにHP装備を外すと自己回復とバリアが弱くなるため、耐久役では攻撃倍率より補助効果を重視します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の衝撃ダメージ。 |
| 点火 | 攻撃後、自身へ1スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
通常スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:基準効果
- Lv2:与ダメージ1%上昇
- Lv3:与ダメージ1%上昇
- Lv4:与ダメージ1%上昇
- Lv5:与ダメージ1%上昇
- Lv6:与ダメージ1%上昇
- Lv7:与ダメージ1%上昇
- Lv8:与ダメージ1%上昇
- Lv9:与ダメージ1%上昇
- Lv10:与ダメージ2%上昇
特殊:食べてから始めます!
自身のHPを最大HPの18%分回復し、速度アップと最大HPの17%分のバリアを3ターン付与します。Lv1のCTは5ターンです。
被弾後の立て直しに使います。開花後のノヴァバーストなら回復後に追加ターンを取り、究極による防御支援へつなげる選択肢があります。味方のHPは回復しないため、後衛が削られている場合は別の回復役が必要です。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 自己回復 | 自身の最大HPの18%分を回復。 |
| 速度アップ | 自身の速度+20%、持続3ターン。 |
| バリア | 自身の最大HPの17%分、持続3ターン。 |
| クールタイム | Lv1は5ターン。Lv4で4ターン、Lv8で3ターン。 |
| ノヴァフォース | スキル使用時に1獲得。 |
| ノヴァバースト | 使用後に自身の強靭度を1回復し、追加ターンを得る。 |
特殊スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:回復18%、バリア17%、速度+20%・3ターン、CT5
- Lv2:回復量1%増加
- Lv3:回復量1%増加
- Lv4:クールタイム1ターン短縮(4ターンへ)
- Lv5:回復量1%増加
- Lv6:回復量2%増加
- Lv7:回復量2%増加
- Lv8:クールタイム1ターン短縮(3ターンへ)
- Lv9:回復量3%増加
- Lv10:回復量5%増加
回復の強化は、基礎のHP割合に掛けます。特殊Lv10は回復量が累計15%増加。最大HP25,109なら、25,109×18%×1.15で約5,197回復します。バリアは17%の約4,268で、回復強化を上乗せしません。
究極:みんな逮捕だ!
味方全体へ防御力アップを2ターン付与し、敵単体へ100%の確率で攻撃力ダウンを2ターン付与してから攻撃します。攻撃後のHPが50%以下なら自身を最大HPの25%分回復します。Lv1のCTは5ターンです。
味方を守りたい時は、アンナのHPが半分になるまで待たず、敵の強い攻撃より先に使います。自己回復を得ることより全体防御力アップを間に合わせる方が重要な場面があります。攻撃力ダウンは最も危険な攻撃役へ向けます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の115%の衝撃ダメージ。強靭度ダメージ2。 |
| 防御力アップ | 味方全体の防御力+30%、持続2ターン。 |
| 攻撃力ダウン | 敵単体へ100%の確率で付与。攻撃力-30%、持続2ターン。 |
| 点火 | 自身へ3スタック。 |
| 条件付き回復 | 攻撃後に自身のHPが50%以下なら、最大HPの25%分を回復。 |
| クールタイム | 5ターン。 |
| ノヴァフォース | スキル使用時に1獲得。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
究極スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:基準効果、CT5
- Lv2:与ダメージ1%上昇
- Lv3:与ダメージ1%上昇
- Lv4:回復量2%増加
- Lv5:回復量2%増加
- Lv6:与ダメージ2%上昇
- Lv7:回復量3%増加
- Lv8:与ダメージ3%上昇
- Lv9:回復量3%増加
- Lv10:与ダメージ3%上昇
行動例:回復が先か、防御支援が先かを選ぶ
| 状況 | 判断 |
|---|---|
| 敵の大技が近い | HPが半分になるまで待たず究極。自己回復の条件より、味方全体へ防御を間に合わせることを優先。 |
| 本人が倒されそう | 特殊で回復・バリア。ノヴァが使えるなら追加ターンで究極も使う。 |
| 全体攻撃が多く点火がたまりにくい | 通常1と究極3を利用。被弾でたまるのを待つ必要はない。 |
| 後衛のHPが減っている | アンナ自身の回復では戻せないため、味方回復役を併用。 |
| 弱体で回復を使えない | HP装備だけで解決しようとせず、耐性と解除役を見直す。 |
まず特殊Lv4・Lv8のCT短縮を目指す
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 特殊 | Lv4とLv8でCTが短くなり、自己回復・速度・バリアを維持しやすくなります。 |
| 究極 | 回復量と与ダメージが上がります。防御力アップと攻撃力ダウンの効果量・持続はLv1から変わりません。 |
| パッシブ | 開花後のパッシブレベルで最大HPと味方行動ゲージの増加量が伸びます。 |
| 通常 | ★☆☆:点火獲得はLv1から同じで、強化は通常攻撃の与ダメージ増加です。 |
スキルLv10までの必要素材
| スキル | 必要素材 |
|---|---|
| 通常 | エーテルダスト110/上級キューブ398/エキスパートキューブ270/コズミックキューブ18 |
| 特殊 | エーテルダスト110/上級キューブ398/エキスパートキューブ270/コズミックキューブ18 |
| 究極 | エーテルダスト220/上級キューブ786/マスターキューブ270/コズミックキューブ36 |
装備:HPを回復・バリアへ変え、必要な速さを足す
最大HPだけでなく、特殊を使う前に倒されないかを見ます。
| 用途 | おすすめ |
|---|---|
| 基本 | 体力4+的中2。最大HPを伸ばしながら、究極の攻撃力ダウンを通しやすくします。 |
| 耐性重視 | 体力4+抵抗2。行動阻害を受けやすいPvPで、特殊と究極を使う機会を残します。 |
| 部位 | 第一候補と理由 | 切り替える条件 |
|---|---|---|
| ネックレス | HP%:自己回復・バリアと生存の土台 | HPには余裕があっても特殊が間に合わない、敵の大技前に防御を置けない時は速度。 |
| リング | HP%:特殊・究極の自己回復も伸ばす | 耐久が足りていて弱体で動けないなら効果耐性。攻撃力ダウンを役割の中心にする場合は相手の無効・耐性と効果命中を比較。 |
| サブ能力 | HP%・速度・防御%を優先 | 妨害が問題なら耐性、敵の攻撃力ダウンが抵抗される時は命中を補う。火力の会心厳選を先にしない。 |
命中が足りる、または敵が攻撃力ダウン無効なら体力4+防壁2へ。防壁2はHP+10%・耐性+5%。さらに行動順を優先するなら速度4+防壁2も候補ですが、体力4のHP+30%を失う分、一撃への耐久を比較します。
編成候補:味方を回復する役を別に用意する
長期戦の例
アンナ+ドレスアセラ+アモラ+ロザリア。アンナ自身の回復では味方全体を戻せないため、ドレスアセラで補います。ロザリアの防御力ダウンから主力の攻撃へつなげます。
太陽属性で攻撃を重ねる例
アンナ+マルシル+バニースカーレット+シャルル。味方全体への回復役がいないため、長期戦や後衛にも被害が出る敵では攻撃役1人を回復役へ替えます。
手持ちが少ない時の攻撃寄りの例
アンナ+アセラ+レイシー+ナル。アンナが前衛を維持できる短めの戦闘向け。全体攻撃で味方が削られる相手では、この形に固執せず回復役を加えます。
ドレスアセラ
アンナが戻せない味方全体のHPと、弱体対策を補う。
スキルと育成を見る →アモラ
単体火力を担当。命中率ダウンで敵の攻撃を抑える役割も持つ。
スキルと育成を見る →ロザリア
防御力ダウンを火力役の攻撃前に合わせる。
スキルと育成を見る →マルシル
太陽編成の単体攻撃役。耐久をアンナへ任せて攻撃を担当。
スキルと育成を見る →バニースカーレット
全体火力と回復量ダウンを担当。
スキルと育成を見る →シャルル
主力1人の会心支援。攻撃力ダウンはアンナと使用間隔を補い、効果量を二重に足さない。
スキルと育成を見る →ペトラ
単体の防御力ダウンと火力を担当。全体への低下が不要ならロザリア枠と比較。
スキルと育成を見る →エリサ
アンナ以外の味方のHPを戻す回復枠。ドレスアセラの行動支援まで同じにはなりません。
スキルと育成を見る →アルカナ:HP・速度・強靭度を分担する
| アルカナ・タグ | 狙う潜在力と具体値 | 採用する理由 |
|---|---|---|
| ストラニス家の令嬢/体力 | 生命の聖痕:最大HP+8%。速度の才能:速度+3。 | 回復・バリアの土台と行動順を補う。 |
| 静かな休息時間/体力 | 慎重な戦術:ターン開始時ノヴァフォース+2、2ターンに1回。生命の感覚HP+5%、保護の感覚耐性+10%はLv5。 | ディフェンダー用の資源補助。特殊ノヴァで回復後に追加ターンを取りたい場面へ。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕:速度+8。 | 敵の攻撃前に究極を使い、回復も間に合わせる。 |
| アンダーカバー・コップ/忍耐 | 第2の心臓:最大強靭度+2。 | HPとは別に、ブレイクまでの余裕を確保する。 |
| 満足のいく食事/保護 | 強靭な意志(ディフェンダー専用):最大強靭度+2、非ブレイク時に被攻撃で会心ダメージ耐性+20%。保護の感覚:耐性+10%(Lv5)。 | 会心と弱体が重なる前衛向け。ブレイク中も会心耐性が続くとは計算しない。 |
旅で習得した潜在力とレベルに応じた効果です。編成だけで全効果が付くわけではなく、共鳴とアルカナの同名潜在も二重加算しません。
手持ちに合わせた代替
速度枠の「白い月のぬくもりは陽光のように」は忍耐タグで速度の聖痕+8を狙えます。「ある騎士の誓い」と同名効果を2つ分加算する選択ではありません。
耐性と強靭度が足りていてHPを増やしたい時は、体力タグの「完璧なバニーガール」。鋭い成長の最大HP+6%を目的に対策枠と交換します。会心率+6%も付きますが、耐久型の主目的はHPです。
「ボーン・トゥ・ビー・ワイルド」は第2の心臓+2と、防御の腕前+2%を狙う代替。アンダーカバー・コップと同じ第2の心臓を2枚分足す目的では選びません。
星灯り:自己回復とバリアの土台ならBX2号
被弾後の確率回復も生存を補いますが、それだけで特殊の回復を代替するものではありません。
| 用途・部位 | 候補 |
|---|---|
| HP・自己回復 | BX2号:最大HP+12%。被攻撃後、25%の確率で自身の最大HPに比例したHPを回復。 |
| 厳選方針 | 最大HP、防御力、速度、効果耐性を優先。攻撃力ダウンが抵抗される場合のみ効果命中を追加します。 |
| 切り替え候補 | BX2号から替える理由 |
|---|---|
| BX4号:HP+8%・速度+4 | 被弾時の確率回復を残し、HP4%分を速度4へ回す折衷案。 |
| DX2号:速度+8・HP+4% | 通常使用後25%でゲージ10%増加(自身のターンに1回)。回復より行動順を優先する時に。確率効果なので毎回の発動は前提にしない。 |
旅育成:体力と忍耐を軸に、妨害への備えを選ぶ
共鳴最大時の旅初期値:力10/体力180/忍耐150/集中10/保護10。
救援の旅で優先するステータス
| 優先項目 | 理由 |
|---|---|
| 体力 | 最大HPを伸ばし、特殊の回復量とバリアを強化します。 |
| 忍耐 | 防御力を確保し、前衛で受ける通常ダメージを抑えます。 |
| 保護 | 効果耐性を補い、行動阻害や回復阻害への耐性を上げます。 |
| 集中 | 究極の攻撃力ダウンが抵抗される場合に補います。 |
潜在力・祝福の選び方
共鳴3・6で得る感覚系の効果量は潜在力のLvに依存します。習得した時点で最大Lvの数値を加算しません。
最大HP、速度、強靭度、防御力を優先します。同じ名前の潜在力は獲得元を増やしても別効果として足し算せず、共鳴とアルカナの両方を確認します。攻撃力ダウンを通せない相手では効果命中を追加し、PvPで弱体を受けて動けない場合は効果耐性へ寄せます。
旅リーダー専用呪物:タウンガード制式手錠
攻撃を受けた後、自身が強化状態なら、直近で自身を攻撃した敵を優先して「抵抗を止めなさい!」を発動します。1ターンに1回まで。旅でこの呪物を持つ時の追加発動で、パッシブの反撃とは別です。追加発動はブレイク中も可能ですが、気絶・睡眠中は発生しません。さらに攻撃後、100%の確率で自身の最大HPに比例した連鎖ダメージを与えます。
コンテンツごとの使い分け
PvE
単体攻撃を受けながら前衛を維持する戦闘に向きます。特殊の回復・バリアを使える間隔で生存できるかが採用の基準です。敵の攻撃力ダウンが無効なら、究極の役割は味方への防御支援が中心になります。
後衛にも全体攻撃が続く戦闘では、アンナ1人の自己回復では立て直せません。回復役を加え、火力不足で制限時間に届かない場合は耐久役の重複を減らします。
PvP
前衛の生存と通常によるゲージ補助を両立したい編成の候補です。挑発を持たないため、相手の攻撃を必ずアンナへ集められるわけではありません。後衛への集中攻撃や、強化解除からの追撃には別の保護手段が必要です。
行動阻害で特殊が止まる相手では、HPを増やすだけでは解決しません。効果耐性を確保しても確実に防げるとは限らないため、解除役を併用するか採用を見直します。
開花前のアンナ:自己回復と攻撃力ダウンを中心に
| 開花前のスキル | 基準効果 |
|---|---|
| パッシブ | 最大HP+3%/6%/9%/12%(Lv1~4)。味方ゲージ支援・強化反撃は開花後の効果。 |
| 通常 | 攻撃力の65%の衝撃ダメージ、点火1。ノヴァはその攻撃の強靭度固定ダメージ+1。 |
| 特殊 | 自身の最大HP18%回復、速度+20%・2ターン。バリアなし。ノヴァは強靭度1回復+自身のゲージ30%増加。 |
| 究極 | 攻撃力の115%の衝撃ダメージ、攻撃力-30%・2ターン(100%)。攻撃後HP50%以下なら最大HP20%回復。CT5。全体防御と点火3は開花後に加わる。 |
優先したい節目はSRの3凸からの守護星開花です。開花前の無凸で、この記事のバリア・全体防御力アップ・味方ゲージ支援がすべて使えるわけではありません。
開花前は自己回復と攻撃力ダウンを持つ前衛。開花後は特殊にバリア、究極に全体防御力アップと点火3スタック、パッシブに味方ゲージ支援と強化反撃が加わります。特殊ノヴァも自身のゲージ増加から追加ターンへ変わり、回復後にもう一度動ける点が大きな違いです。
基本情報・ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | アンナ |
| レアリティ | SR(開花後SSR) |
| 属性 | 太陽 |
| クラス | ディフェンダー |
| 攻撃種 | 衝撃ダメージ |
| 所属 | NOAのタウンガード |
| 入手方法 | 観測(恒常) |
| 主な役割 | 自己回復/バリア/全体防御力アップ/攻撃力ダウン/反撃 |
最大育成時の参考値
開花後・PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・守護星刻印MAX。装備・ステラーアーカイブ・戦術分析・施設の補正を含まない参考値です。
| ステータス | 育成後の参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 3,352 |
| HP | 25,109 |
| 防御力 | 1,727 |
| 速度 | 95 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 8% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・体力+30/一般・攻撃力+75、HP+720
- 共鳴2:旅・忍耐+30/一般・HP増加量+2%
- 共鳴3:旅・生命の感覚/一般・攻撃力+100、防御力+60
- 共鳴4:旅・体力+40/一般・防御力増加量+2%
- 共鳴5:旅・忍耐+40/一般・HP+900、防御力+75
- 共鳴6:旅・防御の感覚/一般・効果耐性+8%
- 共鳴7:旅・体力+40/一般・攻撃力+125、HP+1,080
- 共鳴8:旅・体力+40/一般・防御力増加量+4%
- 共鳴9:旅・忍耐+50/一般・攻撃力+150、防御力+90
- 共鳴10:旅・生命の腕前(最大HP+2%)/一般・HP増加量+6%
参照:ESPRのアンナ性能データ/公式・追加発動効果と反撃の仕様
採用する時の判断
自分でHPを戻せる前衛と全体防御支援が欲しいなら、開花後アンナが候補です。まず特殊のCT短縮とHP・速度を整えます。反撃の点火を待つより必要な回復や防御を優先し、味方全体のHP回復は別の役へ任せます。




