メイドリディア【月:キャスター】

メイド姿のリディア(レディーメイド・パピー)

救援の旅

その他

メイドリディア
10月15日実装 · 月属性キャスター

責任転嫁の味方を先に動かし、全体攻撃へつなぐ

味方の全体攻撃から退勤催促をため、強化した特殊・究極で追い込むアタッカー。初回集中観測は10月30日(金)04:00に終了しました。

月キャスターSSR条件付き全体攻撃

先に決めたいのは「責任転嫁」を渡す味方。その味方のターン開始と攻撃で退勤催促をため、自分のターンに特殊・究極を全体攻撃へ切り替えます。本人の火力だけでなく、味方の攻撃対象数と行動順まで合わせて使う救援者です。

複数敵への全体攻撃だけでなく、旅では専用呪物による自己供給とCT短縮も使い分けの軸になります。通常のバトルと旅の効果を分けて、手持ちの供給役・会心率・行動順から育成を決めましょう。

固有の仕組み目次を開く

責任転嫁・退勤催促・募る羞恥心を分けて見る

01 · 味方を決める

責任転嫁

戦闘開始時、リディア自身を除き、攻撃力が最も高い味方へ付与。対象の攻撃力と会心ダメージが各15%上がります。解除不可です。

リディア本人が編成で攻撃力1位でも、対象選びからは除かれます。本人の攻撃力を落とす必要はありません。

02 · 全体攻撃への資源

退勤催促

責任転嫁の味方のターン開始時に2。その味方が自身のターンに攻撃した後は、攻撃対象の数だけ追加(1回の付与は最大5)。蓄積上限は10です。

10月29日修正:責任転嫁の味方が敵を倒した際に、退勤催促が付かない不具合は修正されました。修正前の挙動を前提に供給量を判断しないようにします。

5以上で強化条件を満たし、リディアの攻撃後に5消費。ためた瞬間に特殊・究極を自動発動する効果ではありません。

03 · 攻撃後の積み上げ

募る羞恥心

1スタックにつき会心ダメージが1%上昇。最大30、解除不可です。特殊・究極や通常のノヴァバーストで獲得します。

全体化した特殊なら4、究極なら6を攻撃後に獲得。今使った攻撃の前から、その獲得分があると数えないようにします。

責任転嫁先を決める → 退勤催促を5以上ためる → 自分のターンに特殊・究極。
冷却は別のスタックです。通常で1獲得し、パッシブで1つにつき与ダメージ4%上昇へつながります。

任せたい役割と、苦手な場面

暫定評価:総合A/作戦A/単体ボスB/対人B(2026年10月30日)

作戦では、責任転嫁を付けた全体攻撃役と組ませる候補としてA。味方の攻撃力・会心ダメージを各15%上げ、その味方が3体以上を攻撃すれば、0からでもターン開始の2+攻撃後の3で退勤催促5に届きます。味方を支援しながら、自分も特殊・究極を全体化できる点を総合Aと評価します。

単体ボスは1回の味方ターンで2+1にとどまるためB。追加ターンを使える主力と組めば供給を早められますが、全体攻撃の長所は活かしにくくなります。対人も、責任転嫁先とリディアの両方が動く準備が必要なためB。先手の妨害や、主力の攻撃前にリディアが動く編成には向きません。

無凸で味方への支援と全体化は使えます。2凸以降はゲージ増加が伸びますが、退勤催促5と行動順の条件は変わらないため、現時点では各凸段階を同じランクにしています。公式スキルに基づく編集評価で、与ダメージや対人勝率の実測ではありません。ティア表でほかの救援者と比較する

味方の主力を強化し、自分も複数の敵を削る

責任転嫁は味方1人の攻撃力・会心ダメージを各15%上げるため、支援を受ける火力役とリディアの2人で攻める形を作れます。その味方が3体以上に当たる攻撃を使うなら、ターン開始+攻撃後の付与で退勤催促5以上へ届き、リディアの特殊・究極を全体攻撃へつなげやすくなります。

特殊・究極を重ねると募る羞恥心で会心ダメージが伸びます。1回の大技だけで終わらない戦闘では、次の5スタックと生存も意識したい救援者です。

注意敵が減ると供給も減る。最初の全体攻撃だけで回転を判断しない

責任転嫁先が単体へ攻撃した場合、開始時2+攻撃後1で計3。0から1回の自ターンでは全体化に届きません。敵を倒して残り1体になった後や、責任転嫁先が攻撃できない時は、次の全体化までの間隔が変わります。ただし、アモラのように追加ターンを取れる味方なら、単体相手でも続けて供給できます。単体ボスでの計算例も合わせて見てください。

リディア自身を速くしすぎて供給より先に動くと、5未満で特殊・究極を使うことになります。一方で遅すぎると攻撃前に倒されるため、火力だけを積むより2人の行動順と保護を一緒に整えます。

スキルとレベル別の強化段階

スキル説明はLv.1を基準とし、強化で変わる数値は各スキルの折り畳みにまとめています。

非公式データを参照した攻撃係数は、通常40%・特殊の通常形態70%・究極の通常形態90%です。スキルレベルによる与ダメージ上昇とは別の数値で、敵の防御や会心まで含めた実ダメージではありません。全体化後の係数を別途実測した値としては扱っていません。

パッシブ:やるときはやるメイド

戦闘開始時に責任転嫁先を決め、その味方の行動を退勤催促とリディアの行動ゲージへつなげます。

項目効果・条件
責任転嫁の付与戦闘開始時、自身を除く最高攻撃力の味方へ。攻撃力・会心ダメージ各15%上昇、解除不可。
退勤催促の獲得責任転嫁状態の味方のターン開始時に2。対象が自身のターンに攻撃した後、攻撃対象数に応じて最大5を追加。上限10、解除不可。
行動ゲージ責任転嫁状態の味方が自身のターンに攻撃した後、退勤催促が5以上ならリディアのゲージ20%増加(最大レベル30%)。1ターンに1回。
攻撃時の強化自身の冷却1スタックにつき与ダメージ4%上昇。退勤催促5以上なら、さらにダメージ30%上昇。
攻撃後の消費退勤催促が5以上なら5消費。特殊・究極だけに限るという記載はありません。
パッシブLv.1〜4の違い
レベル自身の攻撃力上昇条件達成時のゲージ増加
Lv.1追加なし20%
Lv.25%20%
Lv.310%25%
Lv.415%30%

各行はそのレベルでの合計値です。攻撃力上昇を5%+10%+15%と加算しません。責任転嫁による味方の攻撃力・会心ダメージ各15%は、この自己強化とは別です。

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通常:来ないでってば

敵を攻撃し、自身に冷却を1付与します。冷却はパッシブの「1つにつき与ダメージ4%上昇」に使われます。

ノヴァバースト

攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージが1上がり、ダメージが10%上昇。攻撃後、自身に募る羞恥心を2付与します。

使う前に退勤催促を確認。5以上ある状態で通常を使うと、パッシブの攻撃後消費が発生します。特殊・究極の全体化へ残したい場合は、使えるスキルと順番を見て選びます。

Lv.1〜10の強化内容
レベルその段階での強化与ダメージ上昇の累計
Lv.1基本効果追加なし
Lv.2与ダメージ1%上昇+1%
Lv.3与ダメージ1%上昇+2%
Lv.4与ダメージ1%上昇+3%
Lv.5与ダメージ1%上昇+4%
Lv.6与ダメージ2%上昇+6%
Lv.7与ダメージ2%上昇+8%
Lv.8与ダメージ2%上昇+10%
Lv.9与ダメージ2%上昇+12%
Lv.10与ダメージ3%上昇+15%

累計はスキル強化分のみ。条件付き効果は含みません。

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特殊:いつ終わるんですか!

CT:3ターン

敵を攻撃し、自身に募る羞恥心を2付与します。自身のターンに使用し、退勤催促が5以上なら「もう我慢できません!」へ切り替わります。

状態攻撃と獲得効果
通常形態敵を攻撃。募る羞恥心を2付与。
もう我慢できません!敵全体を攻撃。攻撃時、自身の与ダメージ100%上昇。攻撃後、募る羞恥心を4付与。

ノヴァバースト

攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージが1上がります。

全体化しても退勤催促の条件は消えません。前の攻撃で5消費している場合は、次の使用時点で5以上へ戻っているかを確認します。

Lv.1〜10の強化内容
レベルその段階での強化与ダメージ上昇の累計
Lv.1基本効果追加なし
Lv.2与ダメージ1%上昇+1%
Lv.3与ダメージ1%上昇+2%
Lv.4与ダメージ1%上昇+3%
Lv.5与ダメージ1%上昇+4%
Lv.6与ダメージ2%上昇+6%
Lv.7与ダメージ2%上昇+8%
Lv.8与ダメージ2%上昇+10%
Lv.9与ダメージ2%上昇+12%
Lv.10与ダメージ3%上昇+15%

累計はスキル強化分のみ。条件付き効果は含みません。

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究極:私のせいじゃありませんよ?

CT:Lv.1で6ターン → Lv.4で5 → Lv.8で4

敵を攻撃し、自身に募る羞恥心を3付与します。自身のターンに使用し、退勤催促が5以上なら「どうもすみませんでしたね!」へ切り替わります。

状態攻撃と獲得効果
通常形態敵を攻撃。募る羞恥心を3付与。
どうもすみませんでしたね!敵全体を攻撃。攻撃時、自身の与ダメージ100%上昇。攻撃後、募る羞恥心を6付与。

公式表に記載された強靭度ダメージは1です。

ノヴァバースト

攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージが1上がります。

Lv.1〜10の強化内容
レベルその段階での強化与ダメージ上昇の累計
Lv.1基本効果追加なし
Lv.2与ダメージ2%上昇+2%
Lv.3与ダメージ2%上昇+4%
Lv.4クールタイム1ターン短縮+4%
Lv.5与ダメージ2%上昇+6%
Lv.6与ダメージ3%上昇+9%
Lv.7与ダメージ3%上昇+12%
Lv.8クールタイム1ターン短縮+12%
Lv.9与ダメージ3%上昇+15%
Lv.10与ダメージ5%上昇+20%

累計はスキル強化分のみ。条件付き効果は含みません。

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行動例:敵の数と、攻撃後に残る退勤催促を見る

準備責任転嫁先を決める
→
供給役の自ターン開始時2+対象数
→
リディアの自ターン5以上で全体化

0スタックから始めると、3体攻撃で全体化へ届く

責任転嫁先の攻撃対象数開始時+攻撃後の合計リディアの次の攻撃後
1体2+1=3。5未満そのまま攻撃するなら、退勤催促の5消費は発生しない。
2体2+2=4。5未満そのまま攻撃するなら、退勤催促の5消費は発生しない。
3体2+3=5。全体化条件へ5消費して0。次回に向けて再び供給が必要。
5体2+5=7。全体化条件へ5消費して2。次の攻撃までの必要量が少なくなる。

開始時点は退勤催促0、責任転嫁先が自身のターンに攻撃し、リディアが攻撃するまでほかのスタック増減がない場合の計算例です。5以上なら行動ゲージ20%(最大レベル30%)増加も発生しますが、追加ターンを即時獲得する効果ではありません。

単体ボスでは、次の供給まで残量を持ち越す

0から責任転嫁先が単体へ攻撃すると3。途中で消費がなければ、次の責任転嫁先のターン開始で5、単体攻撃後に6へ進みます。そこからリディアが特殊・究極を使えば全体化条件を満たし、攻撃後は1が残ります。

単体ボスでも、責任転嫁先の自ターン2回分で強化条件に届きます。途中で5を消費した場合は、残量から数え直してください。

アモラの追加ターンなら、単体相手にも続けて供給できる

アモラの究極は追加ターンを発生させます。単体ボスへ究極→追加ターンの特殊と動く場合、効果文に基づく供給量は最初のターン開始2+究極の対象1+追加ターン開始2+特殊の対象1=6。間にリディアの消費がなければ、0からでも強化条件へ届く計算です。

このため、単体ボスでの採用判断は敵数だけで決めません。アモラが究極を使えるか、追加ターンまで動けるか、リディアがその後に攻撃できるかを見ます。これは効果量の計算例で、特定のボスへの勝利や火力順位を実測した結果ではありません。

花嫁エピンデルの特殊による追加ターンには点火最大の条件があります。両者の追加ターンを、開幕から同じ条件で使えるものとして数えないでください。

スキルを選ぶ時の判断

いまの状態選び方注意点
5以上・特殊か究極が使用可能複数を削る必要があるなら、全体化する特殊・究極を使う。通常を先に使っても5消費するため、同じ残量を次の大技へ二重に数えない。
5未満・敵が複数今の攻撃で倒す必要があるか、次の供給へ回せるかで選ぶ。通常で冷却を積み、特殊・究極のCTを残す案がある。特殊・究極を使わずに済ませること自体が目的ではない。今倒せる敵や、受ける被害を優先。
5以上・特殊と究極の両方が使用可能究極は羞恥心6、特殊は4。次に使えるまでのCTと、必要な強化攻撃の回数を見る。通常形態の攻撃係数は特殊70%・究極90%と掲載されている。両方の全体化には与ダメージ100%上昇があるが、全体化後の実ダメージ差はスキルLv.・会心・冷却などをそろえて比較する。
特殊・究極がCT中通常で冷却を1獲得。ノヴァなら募る羞恥心も2獲得する。退勤催促5以上なら通常後にも5消費する。残せる前提で次の全体化を組まない。
退勤催促が10上限に達しているので、追加供給をすべて保持できるわけではない。強化攻撃を使える機会を確認。上限10なら攻撃後5が残るが、次の攻撃も全体化するには自身のターンと使用可能なスキルが必要。

増えない時は、速度より先に対象と条件を見る

  1. 責任転嫁は、狙った味方に付いているか。リディア以外の攻撃力順位を見る。
  2. その味方は、自身のターンに攻撃したか。ターン外の挟撃・反撃を追加供給へ数えない。
  3. 攻撃した敵は何体か。ヒット数ではなく対象数で数える。
  4. 直前のリディアの攻撃で5を消費していないか。

強化順:究極のCT短縮を、使う戦闘に合わせて取る

究極を2回以上使う戦闘なら、まずLv.4・Lv.8のCT短縮が強化目標。初回を使った後のCTが6→5→4ターンへ短くなります。一方、初回の全体攻撃だけで終わる戦闘では、CT短縮の利点は出ません。

育てる目的先に見る強化判断の理由
長い戦闘で究極を繰り返す究極Lv.4、さらに回転を必要とするならLv.8CTが1段階ずつ短くなる節目。ただし退勤催促の供給も間に合う編成が必要。
最初の全体攻撃を強くする会心率・装備・旅の火力条件を整え、使用するスキルの与ダメージ強化を優先。究極Lv.10は累計20%、特殊Lv.10は累計15%。CTだけを短くしても初回のダメージは増えない。
特殊を中心に複数敵を処理する特殊はLv.6〜9で各2%、Lv.10で3%の与ダメージ上昇。特殊を繰り返す戦闘では、特殊の強化を優先する。究極の再使用も必要ならLv.4・Lv.8のCT短縮と配分を調整する。特殊のCTは3。敵を倒すために特殊の火力が必要なら、究極より先に強化する選択肢もある。
限界突破を検討するパッシブLv.2は攻撃力5%、Lv.3は攻撃力10%・ゲージ25%、Lv.4は攻撃力15%・ゲージ30%。全体化の5スタック条件はLv.1から同じ。パッシブ強化は供給量を増やすものではなく、本人の火力と供給後の行動順を補う。

おすすめ装備:会心の不足と、供給役との行動順で選ぶ

会心が足りなければ洞察4+闘志2、会心を確保できたら破壊4+闘志2を比較。本人だけを速くするより、責任転嫁先が攻撃した後に動ける順番を先に作ります。

部位・構成第一候補切り替える条件
セット洞察4+闘志2:会心率を補い、会心ダメージを積む固有効果を生かす。会心率を装備・潜在力で確保できたら破壊4+闘志2。供給後、敵に動かれる前へ順番を入れたい場合は速度4+闘志2を比較。
ネックレス会心率。会心が出ない状態では、募る羞恥心の会心ダメージ上昇を生かしにくい。会心が安定したら会心ダメージ。必要な行動順を作れない場合は速度。ただし供給役を追い越してしまわないか確認。
リング火力を伸ばす案として攻撃力%。強化攻撃まで生き残れない場合はHP%を比較。まず前衛・回復と合わせて、2人の火力役を守れるかを見る。
サブ能力不足する会心率と必要な速度を優先し、その後は攻撃力%・会心ダメージ。会心率が足りた後も同じ能力だけを積まない。高難易度で倒されるなら耐久へ配分。

効果命中より、会心と行動順を優先する

メイドリディアのスキルには、敵へ付与する弱体効果がありません。アモラの命中率ダウンのような弱体付与のために的中2や効果命中リングを選ぶ必要はなく、まず火力・行動順・耐久を整える案です。

攻撃力順位は、リディア以外の3人で確認する

責任転嫁をアモラへ渡すなら、アモラの攻撃力をリディア以外の2人より高くします。花嫁カルメンとプロフェッサーMも組む基本編成では、誓約と挟撃の対象をそろえるため、リディアも含めた4人の中でアモラを最高攻撃力にします。責任転嫁は戦闘開始時に付与され、途中で攻撃力順位が変わるたびに付け替わる効果ではありません。

おすすめ編成:アモラ軸、対バリアなら花嫁エピンデル

メイドリディア
メイドリディア
アモラ
アモラ
花嫁カルメン
花嫁カルメン
プロフェッサーm
プロフェッサーm

まず組みたいのは、メイドリディア+アモラ+花嫁カルメン+プロフェッサーM。アモラの全体攻撃と追加ターンでリディアの全体化につなぎ、カルメンで主力を守り、Mで手数を増やす攻撃寄りの編成です。

基本編成:アモラと2人で削り、Mで追い打ち

後衛。退勤催促5以上で全体攻撃。

前衛・最高攻撃力。全体究極→追加ターンの特殊。

前衛。誓約による保護・回復・バリア。

後衛。通常の挟撃と攻撃連動の特殊。

アモラ
アモラ
花嫁カルメン
花嫁カルメン
リディア
リディア
プロフェッサーm
プロフェッサーm

前衛:アモラ・花嫁カルメン/後衛:リディア・プロフェッサーM。アモラを4人の中で最高攻撃力にし、責任転嫁と誓約の両方を集めます。Mの挟撃も、挟撃可能な味方の最高攻撃力を参照します。開幕の効果付与後にも対象がアモラになっているか確認してください。

  1. アモラが先に究極。ターン開始で退勤催促2、全体攻撃で攻撃した敵の数だけ追加します。敵3体なら、0からでも全体化に必要な5へ届きます。
  2. 追加ターンは危険な1体へ特殊。全体を削った後に主目標へ集中し、自己ゲージ増加で次の行動も早めます。
  3. リディアは5以上で特殊・究極。全体化した攻撃で残った敵をまとめて削ります。敵が減った後は供給量も減るので、次の攻撃前に残数を確認します。

カルメンはアモラの被弾を回復・バリアへつなぎ、Mは味方の攻撃から冷却を得て特殊を発動します。Mの挟撃は追加火力であり、退勤催促の供給には数えません。リディアを挟撃対象にすると、通常攻撃で5スタックを消費してしまうため、攻撃力順位を崩さないことも重要です。

苦手なのは、全体攻撃や全体弱体が続く相手。カルメンの40%肩代わりは単体攻撃だけで、究極の解除も1人です。回復・解除が追い付かない場合は、Mをドレスアセラへ替えて立て直しを優先します。

対バリア編成:アモラを花嫁エピンデルへ

後衛。退勤催促5以上で全体攻撃。

責任転嫁先。全体究極とバリア破壊。

前衛。誓約による保護・回復・バリア。

後衛。通常の挟撃と攻撃連動の特殊。

バリア持ちを突破したいPvPなどで選ぶ組み替えです。花嫁エピンデルを責任転嫁先にして、究極の全体攻撃からリディアへつなぎます。特殊はバリア中の敵へのダメージが増え、バリアを破壊すると自身以外の最高攻撃力の味方を加速できます。

この加速をリディアへ渡すなら、攻撃力はエピンデル > リディア > M・カルメンを目安に調整します。エピンデルの特殊による追加ターンは、点火が最大の時だけ。リディアの会心も点火獲得を助けますが、開幕から無条件に追加ターンを取れる編成ではありません。

両方を育てていて、追加ターンによる供給を優先するならアモラが組みやすい候補です。一方、突破したいバリアがあるなら花嫁エピンデルを比較します。相手にバリアがないという理由だけで、育成の進んだエピンデルを外す必要はありません。追加ターンの条件、行動順、手持ちの育成差まで含めて選びます。

倒される・供給が遅い時の替え方

  • 回復・全体解除が足りない:ドレスアセラをMと交代。火力は減りますが、責任転嫁先が止まらず動ける状態を優先します。
  • 単体ボスで強化攻撃が遅い:対象数で稼ぎにくいため、責任転嫁先の行動回数が重要です。アモラの究極→追加ターンを使える場面なら、単体相手も計6の供給が見込めます。究極がCT中の時は同じ回転にならないため、リディアの残量と使えるスキルを毎回確認します。
  • カルメンの究極をリディアへ使う:弱体解除・回復に加えて月属性への冷却3を渡せます。冷却は与ダメージを補いますが、退勤催促の代わりにはなりません。

おすすめアルカナ:会心・初動・生存を整える5枚

「これが…服?」を軸に、会心率・速度・会心ダメージと生存を補う5枚の候補です。すべてを固定する最適編成ではなく、習得した潜在力と旅の育ち方を見て交換します。アルカナを並べるだけで以下の潜在力が付くわけではありません。

これが…服?
会心と攻撃力を伸ばす

これが…服?力

空虚の手振り:会心率20%上昇。攻撃後、会心が発生した対象数につき攻撃力2%ずつ上昇、最大10回。

全体化した攻撃で複数対象に会心が出れば蓄積を進めやすい。増加分は攻撃後なので、その攻撃自体へ先に足さない。

花々に死を
足りない会心率を補う

花々に死を忍耐

洞察の聖痕:会心率18%上昇。

会心率不足を補い、募る羞恥心を火力へつなげる。会心率が十分ならほかの能力へ交換。

弱点補完カスタム特訓
初回から火力を補強

弱点補完カスタム特訓力

鋭い攻勢:攻撃力6%・会心率6%上昇。

最初から働く火力補強。初回の全体攻撃を重視する短い戦闘にも使う。

ある騎士の誓い
味方との行動順を調整

ある騎士の誓い体力

速度の聖痕:速度+8。

リディアを供給後の狙った行動順へ入れる調整候補。速くしすぎて供給前になるなら配分を見直す。

不屈の傑作
初回から会心火力と生存を補う

不屈の傑作力

頑丈な破壊:会心ダメージ12%・最大HP4%上昇。

特殊の使用回数を積む条件がなく、初回の強化攻撃にも使える候補。先に会心率を確保し、HPだけで攻撃前の生存が足りるかも確認する。

手持ちと確認できた効果に合わせて交換

メイド・バイ・ペトラ♡

花々を持っていない/集中も育てたい

花々に死を → メイド・バイ・ペトラ♡(集中)

同じ洞察の聖痕を狙えるが、育成タグが忍耐から集中へ変わる。両方入れて同名効果を会心率36%とは数えない。

虚数の開拓者

長期戦用に試す候補・変化後の適用は未検証

不屈の傑作 → 虚数の開拓者(力)

スタックトリガーは特殊使用後に特殊ダメージ5%上昇、最大5重複。交換すると初回からの会心ダメージ12%・HP4%を失う。変化後の特殊への適用を確認できるまでは基本5枚へ入れず、確定の25%上乗せとして計算しない。

会心率や速度がすでに足りる場合も、同じ潜在力を重ねる目的でカードを足しません。花々や騎士を外す時は、それぞれ会心率18%・速度8を失っても必要な会心率と行動順を保てるかを確認し、手持ちの旅効果も比べてください。

同名の潜在力は重複して加算しません。共鳴6で解放される洞察の感覚は、習得・育成した分だけ会心率へ含めて調整します。洞察の感覚と、アルカナから得る洞察の聖痕は別の潜在力です。

新規アルカナの旅効果とイベントは10月15日アップデートまとめ、既存候補はアルカナ一覧で比較できます。

星灯り:会心火力か、行動順の調整を選ぶ

共通効果は星灯りの軌跡一覧で確認できます。

会心が出る状態ならFX5号を火力候補に、順番が合わない時はDX4号を比較します。AX5号は攻撃力と会心率を補えますが、究極で蓄積が解除される点を含めて選びます。

候補効果リディアでの選び方
FX5号会心ダメージ10%・会心率5%。会心発生時、次の攻撃の与ダメージ25%上昇。会心を確保した継続火力案。会心が出た攻撃そのものに25%を乗せず、次の攻撃へつなぐ。
DX4号速度+12。通常使用後、25%の確率で自身の行動ゲージ10%増加(1ターンに1回)。供給後に動く速度調整用。通常後の加速を狙って通常を使うと、退勤催促5以上なら5消費する点に注意。
AX5号攻撃力8%・会心率5%。自身のターン開始時に攻撃力8%上昇、最大5重複。究極使用後に重複解除。攻撃力・会心率を補う案。蓄積維持のためだけに必要な究極を遅らせず、特殊中心の間に積める分として考える。

救援の旅:力を軸に、2人の火力役が動ける耐久を残す

リディア本人は力で火力の土台を作り、体力・忍耐で行動前に倒されない状態を目指す方針です。会心率は装備と習得する潜在力で確認し、会心ダメージだけを先行させないようにします。

育成項目選ぶ理由
力攻撃力の土台を作り、通常・特殊・究極の火力を伸ばす方針。
体力・忍耐強化攻撃までの生存が足りない時に補う。供給役を守るだけでなく、リディア本人が次の攻撃まで残れるかを見る。
潜在力不足会心率を先に確認し、必要速度、攻撃力・会心ダメージへ。本人と供給役の順番を最終ステータスで見直す。
祝福暫定の起点は力+体力。生存が足りて火力を伸ばしたい時に力+力を比較する。

敵への弱体付与がないため、効果命中のためだけに集中を最優先にする根拠はありません。アルカナの選択や必要な育成条件で得た分と、ほかの能力の不足を比較します。

旅の開始値と、共鳴で増える能力

共鳴力体力忍耐集中保護
03020201010
10180140201010

アルカナや祝福アーカイブによる加算前の値です。共鳴による旅能力の伸びは力+150・体力+120。通常版リディアの集中中心の開始値とは異なります。

専用呪物「服従のチョーカー」:自身でも退勤催促を補える

  • 自身のターン開始時に、退勤催促を3獲得。
  • 攻撃時に退勤催促が5以上なら、攻撃後に最大HPが最も高い敵へ「来ないでってば!」を発動。
  • 同じ条件で、自身の全スキルのCTを1ターン短縮。

専用呪物が有効な旅では、責任転嫁先だけに供給を頼る必要が減ります。たとえば残量0から味方の単体攻撃で3を得て、自分のターン開始時の3を合わせれば、効果量の計算上は6になります。ただし、スキルの変化判定と呪物の付与の処理順は未検証なので、初回から必ず全体化するという保証には使わないでください。

強化攻撃に追撃とCT短縮が伴うため、旅では特殊・究極を使い回す価値が高くなります。追加の通常攻撃で退勤催促がさらに消費されるか、残量がどうなるかは実際の表示で確認し、無限に連続発動する効果とは扱いません。

この自己供給・追撃・CT短縮は専用呪物の効果です。作戦やPvPなど、旅の専用呪物がない戦闘へ持ち出して計算しないでください。通常のバトルでは引き続き責任転嫁先のターンと攻撃が供給の軸です。

コンテンツ別:敵数と、最初の強化攻撃までの時間で判断

敵の数と供給役が行動できるかで、役割を判断します。

場面向く使い方見直したい条件
複数敵の作戦責任転嫁先の全体攻撃→リディアの全体化で、2人の攻撃をつなぐ。敵が減ると供給量も減る。次の戦闘や波を、常に満タンで始める前提にしない。
単体ボス責任転嫁の味方支援を生かし、複数巡で5以上をためて強化攻撃する。自ターン1回の単体攻撃だけなら計3。アモラの究極と追加ターンを通せる場合は計6の供給を計算できる。単体アタッカーとの火力差は、育成・編成・戦闘ターンをそろえて比較する。
長期戦・高難易度募る羞恥心を積み、特殊やCT短縮した究極を繰り返す形。供給役と本人、両方を守る必要がある。回復・解除を削って攻撃枠を増やしすぎない。
PvP供給役の攻撃を通してからリディアを動かせる編成で検討。相手の先手・行動阻害・供給役の撃破で計画が崩れる。固定の必要速度や評価順位は実戦確認後。

基本情報・ステータス・共鳴

項目内容
正式名称レディーメイド・パピー:リディア
呼び分け本記事ではメイドリディアと表記。通常のリディアとは別の救援者です。
レアリティ/属性/クラスSSR/月/キャスター
所属西部奪還隊
入手方法初回集中観測・救援者は10月15日〜10月30日(金)04:00(日本時間)に開催され、終了しています。
主な役割味方1人への攻撃支援、退勤催促を使った条件付き全体攻撃、会心ダメージの自己蓄積

通常版はリディア【混沌:レンジャー】。属性・クラス・スキルを取り違えないようにしてください。

共鳴:会心率と、力・体力を伸ばす

共鳴4・8の会心率上昇は合計9%。共鳴6では旅で習得できる潜在力に洞察の感覚が解放されます。共鳴による通常ステータスと、旅で育てる潜在力を二重に数えず、最終的な会心率を確認してください。

共鳴1〜10の追加効果
共鳴(必要Lv.)旅への追加通常ステータスへの追加
1(Lv.20)力+30攻撃力+100/HP+720
2(Lv.40)体力+30攻撃力+2%
3(Lv.60)攻撃の感覚攻撃力+125/防御力+50
4(Lv.80)力+40会心率+3%
5(Lv.100)体力+40HP+900/防御力+60
6(Lv.120)洞察の感覚HP+4%
7(Lv.140)力+40攻撃力+175/HP+1080
8(Lv.160)力+40会心率+6%
9(Lv.180)体力+50攻撃力+200/防御力+70
10(Lv.200)攻撃の腕前攻撃力+6%

各行はその段階で追加される効果です。旅の力・体力は累積し、共鳴10の開始値は力180・体力140になります。

共鳴で解放される潜在力

共鳴による解放は、旅で習得できる候補が増えることを意味します。表の最大効果が自動で加わるわけではなく、習得・育成した分だけが反映されます。

共鳴潜在力効果
3攻撃の感覚Lv.1で攻撃力1%、Lv.5で5%
6洞察の感覚Lv.1で会心率1.5%、Lv.5で7.5%
10攻撃の腕前攻撃力2%

Lv.200の基礎ステータス

無凸・共鳴0・好感度1、装備・アーカイブ・守護星刻印・戦術分析の加算なしでの計算値です。

能力基礎値
攻撃力2,270
HP13,160
防御力1,005
速度90
会心率5%
会心ダメージ50%
効果命中100%
効果耐性0%

育てる前に決めたい3つのこと

責任転嫁先・最初の5スタック・2人を守る方法が決まるなら、メイドリディアは全体攻撃と味方支援を兼ねる候補です。複数敵には全体攻撃役、単体ボスには追加ターンを取れる味方を合わせると、供給の筋道を立てやすくなります。

限界突破で全体化の条件が解放されるわけではありません。まず手持ちで行動順と会心率を整え、長期戦で究極の再使用が必要ならLv.4・Lv.8のCT短縮を目標にします。逆に供給前に倒される、味方が動けない、回復や解除が不足する場合は、火力枠を増やすより編成の立て直しを優先してください。