通常の攻撃先を選び、全体追撃へ広げる
敵の残りHPと跳躍を見て、防御力ダウンから攻撃をつなぐ。
スマイルは単体への通常から、敵全体への特殊につなぐ攻撃役。究極で防御力を下げて味方を助け、跳躍とスマイル・マトリックスも準備します。通常で倒し切る相手と、追撃を起こせる相手を見分けることが使い方の軸です。
追撃の2条件と、攻撃力の蓄積を分けて見る
| 仕組み | 効果と判断 |
|---|---|
| 敵HPによる追撃 | 通常使用後に対象が生き残り、HP50%以下なら全体特殊を発動。通常で倒すと、この条件からは発動しない。 |
| 跳躍による追撃/1凸から | 攻撃後に跳躍5なら全消費して特殊を発動。通常1・究極3を足して準備する。 |
| スマイル・マトリックス | 特殊・究極で1つ獲得。解除不可、攻撃力+5%ずつ最大10。跳躍とは別で、長く戦うほど火力が育つ。 |
| 跳躍 | 最大5。1つにつき月への与ダメージ+1%。1凸から特殊の追加条件として消費する。 |
| 通常後のゲージ/1凸から | 本人ゲージ+9~15%、対象HP50%以下なら同量をさらに増加。追加ターンを保証する効果ではない。 |
防御力を下げながら、残った複数の敵を削る
強み
通常から全体追撃へつながる:
通常使用後に対象のHPが50%以下なら、特殊「猫のタップダンス」が発動します。単体へ攻撃しながら残った敵全体を削れます。
防御力ダウンで後続の火力を補助:
究極は敵単体へ100%の確率で防御力-30%を2ターン付与します。スマイル自身だけでなく、後続する味方のダメージも伸ばせます。
跳躍と固有スタックで火力が伸びる:
跳躍は月属性への与ダメージを1スタックにつき1%、最大5%上げます。スマイル・マトリックスは攻撃力を1スタックにつき5%、最大50%上げます。
究極だけで追撃準備が進む:
究極は跳躍3スタックとスマイル・マトリックス1スタックを獲得します。凸後は跳躍最大時にも特殊を発動でき、敵HP条件だけに依存しにくくなります。
弱み
主対象を倒すとHP条件による追撃が発動しない:
通常で対象が戦闘不能になった場合、HP条件による特殊は続きません。追撃したい場面では削り量の調整が必要です。
無凸では追撃条件が限定される:
無凸の特殊は通常使用後の敵HP50%以下が基本条件です。跳躍最大を別の発動条件にできるのは1凸以降です。
弱体を通す効果命中が必要:
究極の防御力ダウンは発生率100%でも、敵の効果耐性によって抵抗されます。高難度やPvPでは効果命中を確保します。
最大火力まで時間がかかる:
スマイル・マトリックスは最大10スタックです。短期戦では最大値へ届きにくく、初動火力だけを求める編成では他の速攻役が優先される場合があります。
スキル効果と強化段階
パッシブ:ハッピートリガー
無凸では自身の攻撃力を5%上げます。1凸以降は通常使用後の行動ゲージ増加と、跳躍が最大スタックの時に「猫のタップダンス」を発動する効果が追加されます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 攻撃力上昇 | 無凸・1凸では自身の攻撃力+5%。2凸で+10%、3凸で+15%。 |
| 跳躍最大時 | 1凸以降、攻撃後に跳躍が5スタックなら全スタックを消費し、猫のタップダンスを発動します。 |
| 行動ゲージ増加 | 1凸以降、射撃座標確認使用後に自身の行動ゲージを増加。対象のHPが50%以下なら同量をさらに増加します。 |
凸段階別のパッシブ変化
- 無凸:自身の攻撃力+5%
- 1凸:攻撃力+5%。跳躍最大時の特殊発動を追加。通常使用後に行動ゲージ+9%、対象HP50%以下ならさらに+9%
- 2凸:攻撃力+10%。通常使用後に行動ゲージ+12%、対象HP50%以下ならさらに+12%
- 3凸:攻撃力+15%。通常使用後に行動ゲージ+15%、対象HP50%以下ならさらに+15%
通常:射撃座標確認
敵単体を攻撃し、自身へ跳躍を1スタック付与します。跳躍は月属性ユニットへの与ダメージを1スタックにつき1%上げ、最大5スタックまで蓄積します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の50%の衝撃ダメージ。 |
| 跳躍 | 自身へ1スタック。月属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
特殊:猫のタップダンス
射撃座標確認使用後、対象のHPが50%以下なら敵全体を攻撃します。敵全体へ75%の確率で燃焼を1ターン付与し、自身へスマイル・マトリックスを1スタック付与します。通常で対象を倒した場合は発動しません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵全体に攻撃力の30%の衝撃ダメージ。 |
| 発動条件 | 射撃座標確認使用後、対象のHPが50%以下。通常で対象が戦闘不能になった場合は発動しません。 |
| 燃焼 | 敵全体へ75%の確率で付与。持続1ターン。対象はターン開始時に発動者の攻撃力に比例したダメージを受けます。 |
| スマイル・マトリックス | 自身へ1スタック。解除不可。攻撃力+5%ずつ、最大10スタック。 |
| クールタイム | 1ターン。 |
| ノヴァフォース | 発動時に1獲得。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+2% |
| 5 | 与ダメ+2% |
| 6 | 燃焼発生率+10%(85%) |
| 7 | 与ダメ+3% |
| 8 | 与ダメ+3% |
| 9 | 与ダメ+3% |
| 10 | 燃焼発生率+15%(100%) |
究極:全隊員、一斉射撃!
敵単体を攻撃し、100%の確率で防御力ダウンを2ターン付与します。自身へスマイル・マトリックス1スタックと跳躍3スタックを付与します。Lv1のCTは6ターンです。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の115%の衝撃ダメージ。 |
| 防御力ダウン | 敵単体へ100%の確率で付与。防御力-30%、持続2ターン。 |
| スマイル・マトリックス | 自身へ1スタック。解除不可。攻撃力+5%ずつ、最大10スタック。 |
| 跳躍 | 自身へ3スタック。月属性への与ダメージ+1%ずつ、最大5スタック。 |
| クールタイム | Lv1では6ターン。Lv6で5ターン、Lv10で4ターン。 |
| 強靭度・ノヴァフォース | 強靭度固定ダメージ2。ノヴァフォースを1獲得。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1、与えるダメージ+20%。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+2% |
| 5 | 与ダメ+2% |
| 6 | CT-1(5ターン) |
| 7 | 与ダメ+3% |
| 8 | 与ダメ+3% |
| 9 | 与ダメ+3% |
| 10 | CT-1(4ターン) |
敵の残りHPと、攻撃後の跳躍で選ぶ
追撃を増やす行動の選び方
| 状況 | 判断 |
|---|---|
| 防御力ダウンが必要 | 主力の攻撃前に究極。単体攻撃なので、削りたい敵を先に決めます。 |
| 通常後にHP50%以下へ届く敵がいる | 倒し切らずに残る敵へ通常を使い、全体追撃へつなぎます。対象を倒すとHP条件からの特殊は発動しません。 |
| 1凸以降で跳躍が4 | 通常で5へ進め、パッシブの別条件による特殊発動を狙います。発動すると跳躍をすべて消費します。 |
| 敵の反撃が危険 | 特殊は手動選択できないため、対象HPと攻撃後の跳躍を先に確認します。1凸以降は究極で跳躍が最大になると追撃も狙えるため、全体攻撃を避けたい場面では別の味方で危険な敵を先に処理します。 |
究極のCT短縮、特殊の燃焼率を優先
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 究極 | Lv6とLv10でCTが短縮されます。防御力ダウン、跳躍3スタック、スマイル・マトリックスを早く使い直せます。 |
| 特殊 | 全体追撃のダメージに加え、燃焼の発生率がLv6で85%、Lv10で100%になります。 |
| 通常 | 最も使用回数が多く、追撃の起点です。強化は与ダメージを最大15%伸ばします。 |
| パッシブ | 1凸から跳躍最大時の追撃と行動ゲージ増加が加わり、行動回数と追撃の安定性が大きく変わります。 |
無凸でも、敵HP50%以下からの全体追撃、燃焼、究極の防御力ダウンは使えます。1凸で跳躍最大時の追撃と通常後の行動ゲージ増加が加わり、追撃条件と行動回数が大きく改善します。
2凸は攻撃力+10%・行動ゲージ+12%、3凸は攻撃力+15%・行動ゲージ+15%まで伸びます。役割の完成度が最も変わるのは1凸です。
装備:通常へ戻る速度と、弱体を通す命中
| 部位・構成 | 優先と理由 |
|---|---|
| 基本セット | 速度4+的中2。通常の巡回と、防御力ダウン・燃焼の命中を補う。命中が足りるなら速度4+闘志2、速度も確保できれば破壊4+闘志2へ。 |
| ネックレス | 速度が第一。味方の主力より先に防御力を下げ、通常の使用回数を増やす。順番が足りているなら会心率不足を補うか、会心ダメージへ。 |
| リング | 攻撃力%が基本。防御力ダウンや燃焼が抵抗される相手には効果命中へ替える。十分通るようになれば攻撃力%で直接攻撃と燃焼を伸ばす。免疫や解除は命中を増やしても解決しない。 |
| サブ能力 | 必要な速度・命中 → 会心率 → 攻撃力%・会心ダメージを目安に。会心ダメージは直接攻撃を伸ばし、燃焼は攻撃力で伸ばす。 |
| 優先度 | ステータス・必要な理由 |
|---|---|
| 1 | 速度 通常の使用回数を増やし、跳躍とスマイル・マトリックスを早くためるため。 |
| 2 | 効果命中 究極の防御力ダウンと特殊の燃焼を、効果耐性の高い敵へ通すため。 |
| 3 | 会心率 通常・特殊・究極のすべてが攻撃スキルで、追撃を含む総ダメージを安定させるため。 |
| 4 | 攻撃力・会心ダメージ 攻撃力は直接攻撃と燃焼を伸ばします。会心ダメージは会心率を確保した後に、通常・特殊・究極の直接攻撃を伸ばすために優先します。 |
編成:防御力ダウンを活かす主力と、追撃の土台
単体ボス攻略型
スマイルの究極で防御力を30%下げてから、バニーシャルルの単体攻撃を通します。ドレスアセラの行動ゲージ支援で通常の回数を増やし、跳躍と固有スタックをためます。
複数戦の追撃型
ロザリアの全体攻撃で敵全体をHP50%以下へ近づけ、スマイルの通常から特殊を発動しやすくします。主対象を通常で倒すとHP条件による追撃は発動しないため、残りHPが少ない敵ではなく、特殊へつながる敵を選びます。
PvP弱体先行型
速度を上げたスマイルが究極で防御力を下げ、アモラの単体攻撃へつなぎます。防御力ダウンが抵抗されるなら効果命中を補います。弱体無効の相手には、装備だけで解決しようとせず、スマイルの枠を別の攻撃役へ替えます。
エミリー
バリアと防御支援で、通常と追撃を回す時間を作る。回復不足は別の支援役で補う。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・解除・行動支援で通常へ戻る機会を守る。追撃の条件そのものは敵HPと跳躍で確認する。
スキルと育成を見る →バニーシャルル
スマイルが防御力を下げた単体を狙う主力。スマイルの防御力ダウンが抵抗されるなら、スマイルの命中を調整。
スキルと育成を見る →ロザリア
全体を削り、通常後も生き残るHP50%以下の対象を作る。同じ防御力ダウンを重ねて60%にはしない。
スキルと育成を見る →アモラ
防御力を下げた敵を単体攻撃で狙う。追撃を増やすために危険な敵を残す必要はない。
スキルと育成を見る →リン
明月でない時の究極から清風を準備し、清風状態の特殊で星の味方へ跳躍3。1凸以降の特殊条件を助ける。
スキルと育成を見る →ターニャ
会心率支援を通常・追撃の前に合わせる。1ターンの支援が切れた時も会心が必要なら装備で補う。
スキルと育成を見る →セレス
孤立や凍結で敵を妨害し、スマイルが通常を回す時間を作る。究極の防御力ダウンと妨害を組み合わせる。
スキルと育成を見る →アルカナ:全体会心・弱体・行動順を支える5枚
| 基本の5枚 | 狙う役割 |
|---|---|
| 終末は少女の顔をしている/力 | 全体会心から攻撃力を蓄積。 |
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 攻撃力+6%・会心率+6%。 |
| 不屈の傑作/力 | 会心ダメージ+12%・最大HP+4%。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 会心率+18%、効果命中と集中育成を補う。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 速度+8と忍耐育成。 |
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| ある騎士の誓い/体力 | 白い月の代替。同じ速度の聖痕+8を狙い、HP育成へ。同名潜在は二重加算しない。 |
| ノーペイン、ノーゲイン/力 | 弱点補完の代替。同じ鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。同名効果を重ねて倍にはしない。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 不屈の代替。最大HP+6%・会心率+6%。会心ダメージより生存と会心不足を補いたい時。 |
終末は少女の顔をしている:複数の敵が残る戦闘に
力タグ・レンジャー補助。「血の響き」は全体攻撃で会心になった敵1体につき攻撃力を3%上げ、最大5スタック。「洞察の才能」は会心率を4.5%補います。
特殊を発動できるうえに複数の敵へ会心を出せる時ほど、攻撃力の積み上げが早くなります。単体ボスだけの戦闘や、追撃前に戦闘が終わる周回では、この長所が小さくなります。まず会心率を確保し、追撃が発動する戦闘かどうかで採用を決めます。
弱点補完カスタム特訓:初動から働く攻撃力と会心率
力タグ・共用補助。「鋭い攻勢」で攻撃力と会心率をそれぞれ6%上げます。特殊の発動や固有スタックが増えるのを待たず、最初の通常・究極から恩恵を受けられます。
通常で敵のHPを追撃条件へ近づけたい時にも、積み上げ前の攻撃力を支える枠です。ただし火力が伸びた結果、通常で対象を倒してしまう場面では攻撃対象を選び直します。「ノーペイン、ノーゲイン」と同じ潜在力なので、代用できても二重取りとしては数えません。
不屈の傑作:会心率を整えた後の伸びしろ
力タグ・共用補助。「頑丈な破壊」は会心ダメージ+12%と最大HP+4%。直接攻撃の会心を伸ばしながら、固有スタックをためるまでの生存を補います。
会心が出ない状態で会心ダメージだけを増やしても効果が安定しません。装備とほかの潜在力で会心率を確保したうえで採用します。攻撃の感覚を取得できるカードでもありますが、スマイルの共鳴で持っている同名効果を追加の攻撃力として計算しないようにします。
メイド・バイ・ペトラ♡:会心と弱体付与を一緒に補う
集中タグ・共用補助。「洞察の聖痕」で会心率+18%、「集中の感覚」でLv.5時に効果命中+10%を狙えます。追撃の直接ダメージと、防御力ダウン・燃焼を通す能力の両方を補える組み合わせです。
会心率だけでなく弱体の抵抗にも困っている場合に残したい枠です。ほかの潜在力や装備で会心率が足りている場合は、集中育成と効果命中を失っても問題ないかを確認して交代します。会心率が足りたという理由だけで外すと、防御力ダウンの成功が不安定になる場合があります。
白い月のぬくもりは陽光のように:行動順を支える枠
忍耐タグ・共用補助。「速度の聖痕」は速度+8。究極を主力の攻撃より前に使いたい時や、通常へ戻る回数を増やしたい時に採用します。
忍耐を育てる構成なので、HPを優先して育てたい場合は体力タグの「ある騎士の誓い」への交代を考えます。両方が持つ速度の聖痕を足して速度+16とは扱いません。カードを替える時は速度潜在力だけでなく、旅でどの能力を伸ばすかも合わせて決めます。
専用潜在を加える場合:笑い誘発メカニズム
「バカンスの準備はお買い物から」の専用潜在を習得すると、特殊使用時の与ダメージ+20%、ターン開始時に跳躍1を得ます。1凸以降は敵HPとは別の追撃条件を準備しやすくなり、全体特殊の火力も伸ばせます。基本5枚から替えるなら、会心・命中・速度を保てる枠を選びます。カードの所持だけでこの効果を得るものではありません。
星灯り:通常の巡回を助けるDX4号が第一
速度+12。通常使用後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。防御力ダウンを先に入れ、通常へ戻る手番を増やす構成です。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| DX7号 | 速度+8・効果命中+8%。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。DX4号から速度4を命中へ回したい時。 |
| FX5号 | 会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心後の次の攻撃ダメージ+25%。十分な速度と命中を確保でき、直接攻撃を伸ばしたい時。初段から必ず25%増える効果ではない。 |
旅:力と命中、蓄積を待てる耐久を確保
救援の旅で優先するステータス
| 優先項目 | 理由 |
|---|---|
| 共鳴最大時の初期値 | 力180 体力140 忍耐20 集中10 保護10 |
| 力 | 通常・特殊・究極と、攻撃力に比例する燃焼ダメージをまとめて伸ばします。 |
| 集中 | 効果命中を補い、防御力ダウンと燃焼を安定させます。会心率は装備や潜在力で別に確保します。 |
| 体力 | スマイル・マトリックスをためるまでの生存力を確保します。 |
| 忍耐 | PvPや高難度で先に攻撃を受けても、通常から追撃へつなぐ行動機会を残します。 |
潜在力・祝福の選び方
防御力ダウンが抵抗されるなら効果命中、主力より遅いなら速度を優先します。妨害が安定した後は、攻撃力・会心率を伸ばします。共鳴から得る攻撃の感覚・生命の感覚・集中の腕前は取得済みとして数え、同名の潜在力を重複して足しません。
旅リーダー専用呪物:ラギッド・キャリパス
通常または究極の使用後に、猫のタップダンスが発動します。特殊の使用後は与ダメージに比例して自身のHPを回復し、敵全体へ本人の攻撃力に比例した連鎖ダメージを与えます。敵を倒した場合は特殊を追加発動します。救援の旅のリーダー用効果として、通常の戦闘と分けて使います。
PvE・PvPでの追撃判断
| コンテンツ | 評価・使い方 |
|---|---|
| PvE | 敵HP50%以下から全体追撃が発動し、単体ボスと取り巻きを同時に削れます。防御力ダウン2ターンも味方全体の火力に貢献します。 |
| PvP | 速度と効果命中を上げれば、防御力ダウンから味方の主力へつなげます。追撃は敵HPと跳躍条件に左右され、初動だけでは安定しません。 |
特殊運用・判断:倒せる敵を必ず選ぶとは限らない
敵が複数残っている時は、通常で倒せる相手と、通常後に生き残ってHP条件を満たす相手を見比べます。後者を起点に特殊が発動すれば、ほかの敵にも攻撃を広げられます。ただし、危険な敵を残す損失が大きいなら撃破を優先します。全体追撃のためだけに敵の次の行動を許す必要はありません。
通常での撃破時にはHP条件による追撃が出ないため、オートで安定しない場面は単純な火力不足と決めつけず、攻撃対象も確認します。跳躍による別条件との細かな処理順は、同じ挙動として決めつけないことが大切です。
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | スマイル |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 星 |
| クラス | レンジャー |
| 攻撃種 | 衝撃ダメージ |
| 入手方法 | 観測 |
| 主な役割 | 単体火力/全体追撃/燃焼/防御力ダウン |
一般ステータスの参考値
PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。
| ステータス | 育成後の参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,223 |
| HP | 21,573 |
| 防御力 | 1,600 |
| 速度 | 100 |
| 強靭度 | 3 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 112% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・体力+30/一般・攻撃力+2%
- 共鳴3:旅・攻撃の感覚(Lv5で攻撃力+5%)/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・力+40/一般・HP+2%
- 共鳴5:旅・体力+40/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・生命の感覚(Lv5で最大HP+5%)/一般・攻撃力+4%
- 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・力+40/一般・HP+4%
- 共鳴9:旅・体力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・集中の腕前(効果命中+4%)/一般・効果命中+12%





