エデ【星:ディフェンダー】

エデ【星:ディフェンダー】

救援の旅

その他

SAVIOR GUIDE

防御力でバリアを厚くし、守護で味方の被害を受け持つ

防御力とHP、守護を更新する行動順を両立する。

星ディフェンダー斬撃

エデは自分にバリアを張り、守護で味方のダメージを分担する盾役。無凸でも究極から守護を使えます。1凸で開幕の守護・バリアと被弾時の跳躍獲得が加わり、跳躍5の特殊から追加ターンで究極へつなげやすくなります。

固有の仕組み目次を開く

自己バリアと守護、跳躍5の追加ターン

仕組み効果と判断
自己バリア防御力が厚さを決める。特殊は防御力アップも準備し、通常ノヴァは再使用待ちの短い保護を補う。味方全員へ配るバリアではない。
守護味方が受けるダメージの30%を肩代わり。究極で2~3ターン、1凸以降は最初の戦闘開始時にも1ターン。分配効果は最大のものだけで重複加算しない。
無凸と1凸の違い無凸の初動は究極を使うまで守護なし。1凸から開幕の保護と、被弾時50~100%の跳躍1が加わる。
跳躍5の特殊跳躍5をすべて消費し追加ターン。自己バリア・防御力アップを置いてから究極へ進める。通常の跳躍1や星の味方の供給も使う。
HPも必要防御力でバリアを強くしても、守護による被害を受け止めるHPと回復が不足すれば倒れる。バリア量と残りHPを別々に見る。

味方を守るために、本人のHPも確保する

強み

防御力を複数の役割に使える:
防御力を伸ばすと、自身の耐久に加えてバリア量と究極のダメージも補えます。

守護で味方の被害を分担:
守護中は味方が受けるダメージの30%を肩代わりします。無凸でも究極から使え、1凸以降は最初の戦闘開始時にも展開できます。

跳躍最大で特殊から動ける:
跳躍5の特殊は全スタックを消費して追加ターンを発生させます。バリアと防御力アップを準備してから究極へつなぐ動きが可能です。

弱み・注意点

HP不足では肩代わりで倒れる:
バリアを厚くしても、味方への攻撃が集中するとエデの被害が増えます。防御力だけに偏らずHPと回復支援も確保します。

無凸では開幕の守護がない:
究極を使う前から味方を守る配置は1凸以上が前提です。無凸は初手までの被害をほかの防御手段で補います。

バリアへの対策に弱い:
強化解除やバリアを無効化する攻撃が多い相手では耐久が下がります。命中率ダウンも無効・抵抗される相手には頼り切れません。

スキル効果と強化段階

パッシブ:摩耗した感情

無凸:自身の防御力が5%上がります。開幕の守護・バリアと、攻撃を受けた後の跳躍獲得は1凸以降の効果です。

項目内容
無凸の効果防御力+5%
1凸以降の開幕効果最初の戦闘開始時、自身に1ターンの守護とバリア
被弾時の跳躍1凸50%、2凸75%、3凸100%で自身に1スタック
バリアの参照能力防御力240%分。特殊・通常ノヴァのバリア量とは分けて扱う
凸段階別の変化

無凸:
防御力+5%。

1凸:
防御力+5%。開幕に1ターン守護・バリア。被弾後50%で跳躍1。

2凸:
防御力+10%。開幕効果は維持し、被弾後の跳躍獲得率が75%。

3凸:
防御力+15%。開幕効果は維持し、被弾後の跳躍獲得率が100%。

通常:鋼鉄の雹

攻撃力の65%のダメージで敵単体を攻撃し、自身に跳躍を1スタック付与します。

項目内容
対象・Lv1ダメージ敵単体・攻撃力の65%
跳躍自身へ1スタック。跳躍自体は月属性への与ダメージを1%増加し、最大5スタック
ノヴァバースト攻撃時、一時的に強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、自身に防御力288%分のバリアを1ターン
Lv2~10の強化段階
Lvその段階の増分
2与ダメ+1%
3与ダメ+1%
4与ダメ+1%
5与ダメ+1%
6与ダメ+1%
7与ダメ+1%
8与ダメ+1%
9与ダメ+1%
10与ダメ+2%

特殊:錐の鎧

自身に防御力288%分のバリアと防御力+30%を3ターン付与します。跳躍が最大5スタックなら全て消費し、自身に追加ターンを発生させます。

項目内容
対象自身
Lv1バリア防御力288%分・3ターン。Lv10では防御力308%分
防御力アップ防御力+30%・3ターン
追加ターン跳躍5の時、全スタックを消費して発生
CTLv1~5は5ターン、Lv6~9は4ターン、Lv10は3ターン
ノヴァバーストスキル使用後、自身の強靭度を1回復
Lv2~10の強化段階
Lvその段階の増分
2バリア+2%
3バリア+2%
4バリア+2%
5バリア+3%
6CT-1(4ターン)
7バリア+3%
8バリア+3%
9バリア+5%
10CT-1(3ターン)

究極:棘の墓

攻撃力の95%+防御力の60%を参照するダメージで敵単体を攻撃します。自身に守護を2ターン付与し、敵に100%の確率で命中率を30%下げる効果を2ターン付与します。攻撃時に自身がバリア状態なら与ダメージが20%上がります。

項目内容
対象・Lv1ダメージ敵単体・攻撃力の95%+防御力の60%
守護自身へLv1~9は2ターン、Lv10は3ターン。味方が受けるダメージの30%を肩代わり。ダメージ分配効果は最も高いもののみ適用され、重複加算しない
命中率ダウン命中率-30%・付与率100%・2ターン。敵の抵抗や無効化の影響を受ける
バリア中の補正攻撃時にバリアがあれば与ダメージ+20%
CTLv1~5は5ターン、Lv6以降は4ターン
ノヴァバースト攻撃時、一時的に強靭度固定ダメージ+1
Lv2~10の強化段階
Lvその段階の増分
2与ダメ+1%
3与ダメ+1%
4与ダメ+2%
5与ダメ+2%
6CT-1(4ターン)
7与ダメ+3%
8与ダメ+3%
9与ダメ+3%
10守護+1ターン(3ターン)

守護を急ぐか、自己バリアを準備できるか

基本の行動順

項目内容
味方をすぐ守りたい無凸で守護が必要なら究極を優先。自己バリアの準備を待つ間の被害と比較
自身の耐久が必要特殊でバリアと防御力アップを準備
跳躍5の時特殊→追加ターンに究極。バリア中の火力補正も活用
跳躍が足りない時通常で獲得。1凸以上でも被弾時の獲得は凸段階の確率に従う
再使用待ち通常ノヴァで1ターンのバリアを補うか、資源を温存するか選択

特殊Lv6・10のCTと、究極の守護更新を優先

スキル・優先度強化する目的
特殊:Lv6とLv10のCT短縮が目標。バリアを張り直す間隔を短くする
究極:Lv6のCT短縮、Lv10の守護延長を目標に、保護の空白を減らす
通常:跳躍獲得とノヴァの保護は初期から使える。耐久用スキルの強化後に火力を補う
段階・評価運用への影響
無凸:防御力+5%。特殊の自己バリアと、究極による守護は使える
1凸:最初の戦闘開始時から守護・バリア。被弾時の跳躍獲得も追加
2~3凸:防御力と被弾時の跳躍獲得率が上がり、耐久と特殊の追加ターン準備が安定

1凸は開幕の味方保護を重視する場合の節目です。無凸でも究極で守護を使えるため、「無凸では味方を守れない」とは扱いません。3凸は被弾時の跳躍獲得が100%となりますが、特殊の追加ターンには実際に5スタックが必要です。

装備:バリアは防御、肩代わりはHPも補う

項目内容
基本セット防御2+防御2+防御2。防御力を重ねて自己バリアと究極を補強
部位優先と切り替え
ネックレス速度が第一。守護とバリアを必要な場面に間に合わせる。必要な行動順を満たすなら、防御力%でバリア、HP%で肩代わりへの耐久を補う。
リング防御力%が第一。自己バリアと究極を伸ばす。守護でHPが尽きる場合はHP%へ替える案も比較し、回復支援も整える。
サブ能力防御力%・HP% → 必要な速度 → 妨害で止まる時は効果耐性。命中率ダウンを必要とする相手に限り効果命中も調整。
能力・優先度選ぶ理由
防御力:バリア量と究極のダメージに関わる軸
HP:守護による肩代わりを含め、被害を受け止める
速度:バリア更新と守護付与を必要なタイミングへ合わせる
効果耐性:行動阻害で保護が止まる場合に補強
効果命中:究極の命中率ダウンを通したい相手に合わせて調整

バリアがすぐ割れるなら防御力、守護でHPが尽きるならHPと回復、スキルを使う前に妨害されるなら速度や効果耐性を見直します。同じ敗北でも原因に合わせて補う能力を変えましょう。

編成:守護を回復で支え、攻撃枠を残す

星属性の跳躍を活用する

救援者配置・役割
エデ前衛。守護と自己バリアで耐久を担当
リン前衛。星属性への跳躍供給と会心ダメージ支援
水着スマイル後衛。星属性の主力火力
クラリッサ後衛。敵の行動を遅らせる

リンの跳躍供給でエデの特殊の追加ターンを準備します。無凸でも通常と味方の供給で跳躍を増やせます。回復役がいないため、長期戦でHPが戻らない場合は後衛の1枠を回復役へ替えます。

防御と回復を重ねて耐える

救援者配置・役割
ヒルデ前衛。先制防御と開幕バリア
エデ前衛。守護によるダメージ分担
エリサ後衛。回復支援
ドレスアセラ後衛。回復と味方の行動支援

開幕の肩代わりまで求める場合はエデ1凸以上で組みます。防御と回復に枠を使うため、制限ターン内に敵を倒せない戦闘では火力役への変更が必要です。

全体攻撃へ反撃する味方を守る

救援者配置・役割
エデ前衛。守護で主力の被害を分担
ドレスアセラ前衛。回復と行動支援
ロベルタ後衛。全体攻撃に対する反撃
ロザリア後衛。全体攻撃の火力役

全体攻撃の多い敵に、ロベルタの反撃とエデの保護を合わせます。エデへ肩代わりが集まるため、本人のHPと回復量が足りるかを確認します。バリアを無効化する相手には、同じ耐久を期待しないようにします。

リン

明月がない究極で清風を準備し、清風状態の特殊で星の味方へ跳躍3。エデの跳躍5特殊を準備する。

スキルと育成を見る →

水着スマイル

味方の攻撃を起点に単体追撃を重ねる星の主力。エデの保護で攻撃役を生存させる。

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ヒルデ

先制防御とバリアで初動を補う。盾を重ねて火力不足になる場合は別の役割へ交換する。

スキルと育成を見る →

アルカナ:HP・防御と、保護を更新する速度

旅で実際に獲得する潜在力の効果です。共鳴で持つ同名潜在力は二重加算しません。

アルカナ効果と採用理由
ある騎士の誓い/体力速度の聖痕で速度+8。バリアを張り直し、無凸の究極を敵の攻撃前へ合わせる。
ストラニス家の令嬢/体力生命の聖痕で最大HP+8%、速度の才能で速度+3。守護の肩代わりに耐えるHPと行動順を補う。
静かな休息時間/体力生命の感覚で最大HP+5%、保護の感覚で効果耐性+10%(ともにLv5)。慎重な戦術は2ターンに1回、ターン開始時にノヴァフォース2。通常ノヴァでバリアを補う長期戦向け。
ノスタルジアの逆襲/忍耐防御の感覚で防御力+5%(Lv5)。沈黙の盾で先制防御の発生確率+20%。単体攻撃を引き受ける機会を増やす。守護のダメージ分担とは別。フェイなど本人の被弾を起点にする味方は、先制防御で被弾機会を減らすこととの相性も確認する。
満足のいく食事/保護強靭な意志で強靭度最大値+2。非ブレイク中の被攻撃時に会心ダメージ耐性+20%。保護の感覚は効果耐性+10%(Lv5)。会心・ブレイクで崩れる時に。
交換候補替える条件
白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐ある騎士の誓いの代替。同じ速度の聖痕+8で忍耐育成へ。
ボーン・トゥ・ビー・ワイルド/忍耐満足のいく食事の代替。強靭度最大値+2・防御力+2%を狙う。非ブレイク中の会心ダメージ耐性まで同じ効果ではない。
天の試練/忍耐感覚的な守備で防御力+8%・効果耐性+4%。先制防御を使わず本人の耐久・妨害対策を優先したい場合にノスタルジアと比較。

星灯り:防御とバリアを伸ばすCX3号が第一

基本はCX3号。
防御力+18%。被攻撃時に防御力+10%ずつ、最大5回。攻撃後に蓄積をリセット。攻撃しない特殊で、蓄積した防御力をバリアの準備に使えます。
代替選ぶ条件
BX2号最大HP+12%。被攻撃後25%で自身をHP依存回復。バリア量より守護の肩代わりでHPが尽きる場合に。
DX4号速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。守護やバリアの更新に必要な手番が遅い場合に。

攻撃後に失う蓄積を守るために、必要な究極の守護付与を遅らせないようにします。

旅:体力と忍耐で、HPと防御力を両立

項目内容
共鳴最大時の旅初期値力10・体力180・忍耐30・集中10・保護190
トレーニング体力と忍耐を中心に、HPと防御力を整える
潜在力HP・防御力を軸に、速度・効果耐性を補う

旅能力の数値は初期値であり、育成上限ではありません。バリアのための防御力と、守護のためのHPを両立させます。

旅リーダー専用呪物:ダイカスト機関車模型

通常の使用後、自身が守護状態なら敵全体へ自身の最大HPに比例する連鎖ダメージを与えます。旅リーダー用の効果で、通常のPvE・PvPでも通常攻撃が全体攻撃になるわけではありません。

PvE・PvPで守護の空白を減らす

コンテンツ・評価理由
PvE:守護とバリアが通る戦闘で味方の生存を支える。火力不足には編成調整が必要
PvP:1凸以降は開幕から保護できる。バリア対策や集中攻撃には注意

PvE:保護が必要なタイミングを優先する

味方が次の攻撃に耐えないなら、バリア中の究極火力より守護付与を優先します。耐久に余裕がある時は特殊で準備し、跳躍5の追加ターンを使って究極へつなぎます。命中率ダウンが効かない敵には、弱体による被害軽減を見込まず耐久を整えます。

PvP:無凸と1凸の初動を分ける

1凸以降の開幕守護は1ターンです。開幕に付いたことだけで安心せず、究極で更新するまでの空白を確認します。無凸は究極を使う前に守護がないため、味方が先に狙われる対戦では行動順や別の保護役で補います。

跳躍5の追加ターンを確実に使う

特殊を使う直前に跳躍が5あるか確認します。1凸・2凸は被弾で必ず増えるわけではありません。リンの供給や通常攻撃も使って必要数をそろえ、追加ターンを前提とした行動が途中で止まるのを防ぎます。

基本情報・共鳴

項目内容
名前エデ
レアリティSSR
属性・クラス星属性・ディフェンダー
攻撃タイプ斬撃ダメージ
所属モレル海運商会
入手方法ガチャ(恒常)
主な役割自身へのバリア、守護による被ダメージ肩代わり、単体への命中率ダウン

最大育成時の参考ステータス

PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。

ステータス参考値
攻撃力3,352
HP22,153
防御力1,922
速度95
会心率5%
会心ダメージ50%
効果命中100%
効果耐性12%
強靭度3
共鳴1~10の上昇項目と数値

以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。

共鳴1
旅:体力+30
一般:攻撃力+75、HP+720

共鳴2
旅:保護+45
一般:HP+2%

共鳴3
旅:潜在「生命の感覚」(Lv5で最大HP+5%)
一般:攻撃力+100、防御力+60

共鳴4
旅:体力+40
一般:効果耐性+4%

共鳴5
旅:保護+60
一般:HP+900、防御力+75

共鳴6
旅:潜在「保護の感覚」(Lv5で効果耐性+10%)
一般:HP+4%

共鳴7
旅:体力+40
一般:攻撃力+125、HP+1080

共鳴8
旅:体力+40
一般:効果耐性+8%

共鳴9
旅:保護+75
一般:攻撃力+150、防御力+90

共鳴10
旅:潜在「防御の腕前」(防御力が2%上昇する。)
一般:防御力+6%

共鳴最大時の旅初期値は、力10・体力180・忍耐30・集中10・保護190です。