全体解除から行動順を奪い、凍結した敵を止める
敵の数で変わるゲージ上昇を、次の妨害につなぐ。
セレスは全体の強化解除と、単体への気絶・ゲージ減少を使い分ける妨害役。特殊で敵を攻撃した数だけ自分のゲージを増やし、凍結した相手への通常・究極はダメージも伸びます。
対象数・凍結・冷却で、次の一手が変わる
| 仕組み | 効果と判断 |
|---|---|
| 特殊後のゲージ | 攻撃対象1体につき25~35%、上限125~175%。敵が減ると増加量も減る。追加ターンの付与とは異なる。 |
| 凍結 | 速度3%低下と、ターン開始時に発動者の攻撃力に応じたダメージ。凍結中の敵には通常・究極の与ダメージ+30%。 |
| 孤立 | 先制防御の発生率を50%低下。先制防御を使う相手に特殊で付け、後続の攻撃を通す。 |
| 冷却 | 開幕2、通常・特殊で1獲得。最大5、太陽への与ダメージが1スタックにつき1%上昇。究極のゲージ減少量を増やし、究極後に全消費。 |
最大70%減少には冷却5が必要です。危険な敵を止める必要があるなら、最大まで待つことにこだわりません。
複数の敵を整えてから、危険な1体を止める
特殊で強化解除・凍結・孤立を狙い、味方の攻撃へつなぎます。次の行動では、凍結した相手への火力か、行動直前の敵への妨害かを選びます。
単体では特殊後のゲージ上昇が25~35%に留まります。凍結・気絶・ゲージ減少が通らず解除も不要なら、単体火力役との交換を検討します。全体攻撃への反撃にも備えます。
スキル効果と強化段階
パッシブ:力による秩序
無凸:戦闘開始時に自身へ冷却を2スタック付与します。特殊スキル使用後、攻撃した対象1体につき自身の行動ゲージが25%上昇し、最大125%まで増加します。通常・究極の使用時、対象が凍結状態なら与ダメージが30%上昇します。
凸による強化
無凸:攻撃対象1体につき行動ゲージ+25%、上限125%。
1凸:攻撃力+5%。ゲージ上昇は無凸と同じ。
2凸:攻撃力+10%。対象1体につきゲージ+30%、上限150%。
3凸:攻撃力+15%。対象1体につきゲージ+35%、上限175%。
通常:第1型三日月
Lv1:敵単体を攻撃し、自身に冷却を1スタック付与します。ノヴァ時は攻撃中の強靭度ダメージが1増え、攻撃後に100%の確率で敵の行動ゲージを15%減らします。
基礎ダメージ倍率:攻撃力の65%。レベルによる与ダメージ上昇は別項目です。
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ1%上昇
Lv4:与ダメージ1%上昇
Lv5:与ダメージ1%上昇
Lv6:与ダメージ2%上昇
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:与ダメージ2%上昇
Lv9:与ダメージ2%上昇
Lv10:与ダメージ3%上昇
特殊:第7型大地震
Lv1・CT5ターン:敵全体を攻撃します。100%の確率で強化効果を1個解除し、75%の確率で2ターンの凍結を最大2スタック付与します。さらに100%の確率で2ターンの孤立を付与し、自身は冷却を1スタック獲得します。ノヴァ時は攻撃中の強靭度ダメージが1増えます。
基礎ダメージ倍率:対象1体につき攻撃力の50%。レベルによる与ダメージ上昇は別項目です。
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ2%上昇
Lv4:凍結の発生率10%上昇
Lv5:与ダメージ2%上昇
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:凍結の発生率15%上昇
Lv9:与ダメージ3%上昇
Lv10:与ダメージ5%上昇
ノヴァ獲得:1
究極:第21型刀風
Lv1・CT5ターン:敵単体を攻撃し、自身に3ターンの西部の風を付与します。75%の確率で敵に1ターンの気絶を付与し、100%の確率で行動ゲージを20%減らします。自身の冷却1スタックにつき減少量が10%増え、最大5スタック分まで適用されます。攻撃後に冷却を全て消費します。ノヴァ時は攻撃中の強靭度ダメージが1増えます。
基礎ダメージ倍率:攻撃力の115%。レベルによる与ダメージ上昇は別項目です。
西部の風:速度が25%上昇します。
気絶:効果中は行動できません。
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ2%上昇
Lv4:気絶の発生率10%上昇
Lv5:与ダメージ2%上昇
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:気絶の発生率15%上昇
Lv9:与ダメージ3%上昇
Lv10:与ダメージ5%上昇
ノヴァ獲得:1
特殊の後に、誰を止めるかを選ぶ
基本の行動順
- 敵が複数残り、強化解除や凍結が必要なら特殊を使います。攻撃対象数に応じて次の行動までのゲージを得ます。
- 次の行動では、凍結が残った相手への究極を候補にします。敵のゲージと、誰を止めると味方が動きやすいかを見て対象を選びます。
- 特殊・究極のCT中は通常で冷却を補充します。ノヴァ通常なら、行動ゲージを15%減らす効果も狙えます。
- 冷却を5まで待つ間に危険な敵が動くなら、最大量にこだわらず究極を使う判断も必要です。
戦闘開始時の冷却2から、通常を挟まず特殊で1増やすと冷却3です。そのまま究極を使った場合のゲージ減少量は20%+10%×3=50%。最大70%は冷却5のときなので、初手から常に70%減らせるわけではありません。
妨害の発生率とCT短縮を優先
特殊と究極は、火力だけでなく妨害の確率と回転を改善できます。素材が限られる間は、次の節目を目標に育てましょう。
| スキル | 強化の目安 |
|---|---|
| 特殊 | Lv4で凍結の発生率が85%、Lv6でCT4、Lv8で発生率100%。凍結から通常・究極へつなぐ使い方なら優先します。 |
| 究極 | Lv4で気絶の発生率が85%、Lv6でCT4、Lv8で発生率100%。単体の行動を止める役割を重視するなら優先します。 |
| 通常 | レベル強化は与ダメージ上昇です。特殊・究極の必要な節目を確保してから、通常を使う頻度に合わせて伸ばします。 |
発生率100%は、耐性や無効化を無視して必ず成功するという意味ではありません。Lv9・10は与ダメージの強化なので、妨害目的の育成と火力目的の育成を分けて考えます。
装備:先手と妨害の命中を整える
| 部位・構成 | 優先順位と理由 |
|---|---|
| 先手妨害 | 速度4+的中2。味方の攻撃より先に強化解除と孤立を入れる。 |
| 火力兼妨害 | 洞察4+的中2。通常・究極の会心と妨害の命中を両立する。 |
| ネックレス | 速度が第一。初動・命中・会心率が足りている火力型なら会心ダメージへ。 |
| リング | 妨害が抵抗されるなら効果命中。集中・的中セット・副能力で必要な命中を確保できたら攻撃力%で火力を伸ばす。無効効果は命中では解決できない。 |
| サブ能力 | 必要な速度・効果命中 → 会心率・攻撃力%・会心ダメージ。反撃で倒れるならHP・防御も補う。 |
特殊後のゲージ上昇は初動には使えません。まず先に動ける速度を確保し、その後の火力を整えます。
編成:セレスが整えた相手を、味方で倒す
月属性の妨害・単体火力編成
前衛をバニークレア・エミリー、後衛をセレス・花嫁カルメンとする4人編成案です。セレスが強化解除と妨害、バニークレアが単体火力、エミリーが耐久支援、花嫁カルメンが回復と保護を担当します。先にセレスで敵の状態を整え、バニークレアで倒したい相手を狙う順番を考えます。花嫁カルメンの愛の誓約は自分以外で攻撃力が最も高い味方が対象になるため、誰を保護したいかに合わせて攻撃力を調整しましょう。
キューブパレスEXTRA8の攻略編成例
花嫁カルメン・エミリー・花嫁エピンデル・セレスの4人編成です。セレスと花嫁エピンデルを攻撃役にし、エミリーでも単体攻撃と全体攻撃を使い分けます。花嫁カルメンの非攻撃スキルは、攻撃せずにターンを調整したい場面で使えます。単体と全体のどちらが必要かを確認し、必要な攻撃スキルがクールタイム中にならないように回します。
バニークレア
全体解除・孤立の後、単体主力で仕留める。セレスを先に動かして攻撃の準備を整える。
スキルと育成を見る →エミリー
前衛とバリアで、全体攻撃への反撃からセレスを守る。
スキルと育成を見る →花嫁カルメン
回復と冷却3の供給。開幕2+特殊1の冷却3から供給すれば最大5となり、究極のゲージ70%減少を狙える。誓約対象はカルメン以外の最高攻撃力に調整。
スキルと育成を見る →花嫁エピンデル
EXTRA8の編成例で単体・全体攻撃を担当。必要なスキルのCTを管理する。
スキルと育成を見る →ルー
凍結と防御低下を補う。セレスの通常・究極のダメージ30%増加は、実際に凍結が付いた相手で活かす。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
全体弱体解除・回復と味方ゲージ支援。妨害役が次の行動まで生存する土台を作る。
スキルと育成を見る →バニーフレイ
全体会心率30%で火力を補助。セレスの月属性攻撃もフレイのパッシブを助けるが、支援待ちのために必要な妨害を遅らせない。
スキルと育成を見る →アモラ
月属性以外の単体処理役。解除・孤立の後に残った相手を狙い、セレスと攻撃順を分担する。
スキルと育成を見る →アルカナ:会心・速度・生存を補う5枚
攻撃力・会心率・速度を補う5枚の候補です。潜在力は旅で実際に獲得したものを数えます。セレスの凍結や気絶を通したい場合は、会心率とは別に効果命中も確保しましょう。
| アルカナ | タグと主な潜在力 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓 | 力/鋭い攻勢:攻撃力+6%、会心率+6% |
| 不屈の傑作 | 力/頑丈な破壊:会心ダメージ+12%、最大HP+4% |
| 完璧なバニーガール | 体力/鋭い成長:最大HP+6%、会心率+6% |
| 白い月のぬくもりは陽光のように | 忍耐/速度の聖痕:速度+8 |
| 花々に死を | 忍耐/洞察の聖痕:会心率+18% |
弱点補完カスタム特訓:攻撃力と会心率を一緒に補う
「鋭い攻勢」で攻撃力と会心率を伸ばす候補です。セレスの攻撃スキルは攻撃力を参照するため、通常・特殊・究極の火力をまとめて補えます。火力を上げても特殊で攻撃する敵の数は増えないので、行動ゲージをどれだけ得られるかは別に確認します。
不屈の傑作:会心が出る状態から火力を伸ばす
「頑丈な破壊」は会心ダメージと最大HPを補います。会心率が足りているセレスの一撃を伸ばしつつ、反撃や次の被弾に備えたい場合の候補です。会心率が低いまま会心ダメージだけを積むより、装備とほかの潜在力も合わせて整えましょう。
完璧なバニーガール:会心率を確保しながら被弾に備える
「鋭い成長」は会心率と最大HPを同時に補います。特殊の後も戦闘が続く編成で、火力だけでなく生存を意識したい場合に使います。HPを増やしてもセレスのスキル倍率がHP参照になるわけではなく、耐久を補う枠として選びます。
白い月のぬくもりは陽光のように:最初に妨害を入れる速度を補う
「速度の聖痕」は速度+8で、割合上昇ではありません。味方の攻撃役が動く前に、セレスの特殊で敵の強化解除や弱体付与を狙いたい場合の候補です。すでに必要な順番で動けるなら、火力や耐久を補う枠への変更も考えられます。
花々に死を:会心率不足を大きく補う
「洞察の聖痕」で会心率を18%補います。会心率不足で通常・究極の火力が安定しない場合に検討し、装備や味方の支援込みで不足分を確認します。会心率を補っても凍結・気絶の発生率が上がるわけではないため、スキルレベルと効果命中の確認も必要です。
同じ名前の潜在力を別のアルカナから狙う場合も、カードの枚数分を加算せず、獲得済みの潜在力一覧で育成結果を確認しましょう。
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| 服毒の覚悟/力 | 完璧なバニーガールの代替。ストライカー専用の柔軟な判断は、攻撃時HP50%以上で与ダメージ+15%、被攻撃時50%未満で被ダメージ15%減。失う会心率・最大HPを装備で補える場合に。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 白い月の代替。同じ速度の聖痕+8を確保し、体力を育てる。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 花々に死をの代替。同じ洞察の聖痕+18%で会心を補い、集中育成へ。同名潜在を二重加算しない。 |
星灯り:妨害を先に入れるDX4号が第一
先手を取れ、会心も確保できた火力型ならFX5号へ。
| 候補 | 効果と選び方 |
|---|---|
| DX4号:第一候補 | 速度+12。通常後25%で本人ゲージ10%増加、自身ターン1回。特殊後に発動する効果ではなく、初動の速度と通常の巡回を補う。 |
| FX5号:火力型 | 会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心後、次の攻撃の与ダメージ25%増加。特殊で会心が出れば、次の究極へつなげる。 |
| AX5号:長期戦 | 攻撃力+8%・会心率+5%。ターン開始時に攻撃力8%ずつ、最大5回。究極後に累積をリセット。スタック維持より必要な究極の妨害を優先する。 |
旅:役割に合わせて力と集中を調整
共鳴最大時の旅初期値は力180・体力20・忍耐20・集中190・保護10。火力を伸ばす力を軸に、妨害目的なら集中も補います。被弾で倒れる場合は体力・忍耐を見直します。
力を優先する海外の旅育成案
海外の個別ビルドには、力を優先して鍛え、失敗率が高くなってから体力と忍耐へ移る育成案があります。集中の優先度を低く置く方針ですが、複数の攻略者に共通する結論ではなく、ひとつの育成案として考えましょう。
妨害が必要なら効果命中も確認する
力を優先する場合も、火力だけで育成結果を判断しないことが大切です。セレスを強化解除や弱体付与のために採用するなら、必要な場面で妨害が通るかも確認します。装備と潜在力を含めて効果命中の不足を補い、単純な攻撃力の比較だけで採用する育成方針を決めないようにしましょう。
旅リーダー専用呪物:電撃作戦計画書
戦闘開始時に冷却2を獲得。究極使用後、100%の確率で敵へ2ターンの速度ダウンを付与し、この弱体効果は効果耐性を無視します。旅リーダーとしての効果なので、通常の戦闘のスキルとは分けて使います。
PvE・PvPの採用条件
PvEでのセレス
複数の敵がいる戦闘では、特殊の全体強化解除と対象数に応じたゲージ上昇を使えます。単体ボスでは無凸の特殊によるゲージ上昇は25%なので、複数戦と同じ連続行動を前提にしないことが大切です。凍結・気絶・ゲージ減少のどれが通るかを個別に確認し、主な妨害が無効なら単体火力役との入れ替えを検討します。
PvPでのセレス
特殊で敵全体の強化解除と孤立を狙い、後続の攻撃を通す使い方が中心です。特殊でゲージを得た後は、凍結した敵を究極で削るか、行動が近い敵を気絶・ゲージ減少で止めるかを選びます。全体攻撃への反撃がある相手では、セレスが次に動くまで生き残れるかも確認しましょう。
| 判断 | 向いている状況 |
|---|---|
| 採用しやすい | 敵が複数残り、解除したい強化や、妨害したい相手がいる |
| 調整して採用 | 特殊より先に味方が攻撃する、妨害が抵抗される、反撃で倒れるなど、改善する点が絞れている |
| 外しやすい | 凍結や行動阻害が無効で、強化解除も不要。セレスの妨害より単体火力が必要な戦闘 |
攻撃対象数で変わる行動ゲージ上昇
特殊で攻撃した対象1体あたりの行動ゲージ上昇は、無凸・1凸が25%、2凸が30%、3凸が35%です。3体を攻撃した場合の合計は順に75%・75%・90%・105%となります。無凸でも4体なら合計100%ですが、対象が減ると増加量も下がるため、戦闘中の人数と行動順を確認して使います。
セレスの限界突破(凸)
無凸から戦闘開始時の冷却2スタックと、凍結状態の敵への通常・究極のダメージ30%増加を利用できます。1凸では攻撃力が5%、2凸では10%、3凸では15%上昇します。特殊による行動ゲージ上昇の上限は、無凸・1凸が125%、2凸が150%、3凸が175%です。
基本情報・参考ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | セレス |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 月属性 |
| クラス | ストライカー |
| 攻撃タイプ | 斬撃ダメージ |
| 所属 | 西部奪還隊 |
| 入手方法 | ガチャ(恒常) |
| 主な役割 | 月属性のストライカー。第7型大地震・第21型刀風を軸に、味方と敵の行動順を調整して役割を発揮します。 |
最大育成時の参考ステータス
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,280 |
| HP | 20,662 |
| 防御力 | 1,600 |
| 速度 | 106 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 108% |
| 効果耐性 | 0% |
| 強靭度 | 3 |
PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なしの参考値です。
共鳴1~10の上昇項目と数値
以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。
共鳴1
旅:力+30
一般:攻撃力+100、HP+720
共鳴2
旅:集中+45
一般:攻撃力+2%
共鳴3
旅:潜在「攻撃の感覚」(攻撃力が5%上昇する。)
一般:攻撃力+125、防御力+50
共鳴4
旅:力+40
一般:速度+2
共鳴5
旅:集中+60
一般:HP+900、防御力+60
共鳴6
旅:潜在「速度の感覚」(速度が5上がる。)
一般:効果命中+8%
共鳴7
旅:力+40
一般:攻撃力+175、HP+1080
共鳴8
旅:力+40
一般:速度+4
共鳴9
旅:集中+75
一般:攻撃力+200、防御力+70
共鳴10
旅:潜在「攻撃の腕前」(攻撃力が2%上昇する。)
一般:攻撃力+6%
共鳴最大時の旅初期値は、力180・体力20・忍耐20・集中190・保護10です。
共鳴の旅潜在はLv5時の効果を記載しています。獲得した時点で最大Lvになるわけではないため、育成結果の潜在Lvで補正を数えます。







