棘3から特殊を重ね、高防御の単体を崩す
最高防御の敵と、味方がフォースを用意する順番を見て動かす。
ティリアは、惨劇の棘を重ねた敵へ特殊を当てる単体攻撃役。棘2の敵へ通常を使うと棘3になり、特殊の追加発動へつながります。究極ノヴァなら棘を用意した直後の追加ターンに通常を使えます。
惨劇の棘・破砕・点火を先に整理する
| 仕組み | 効果と使う条件 |
|---|---|
| 惨劇の棘:敵へ最大3 | 命中・耐性・免疫に関係なく付与。通常後1、究極で全体1・最高防御の敵3。通常後に棘3なら特殊が追加発動し、特殊後に対象の棘を解除。 |
| 棘のある敵への防御貫通 | 通常と特殊で防御力15%を貫通(無凸)。棘がない敵への攻撃には付かない。 |
| 破砕:自分へ2ターン | 究極で攻撃力+10%・強靭度固定ダメージ+1。ノヴァの追加分とは別に強靭度を削る。 |
| 点火:自分へ最大5 | 通常1、究極2。星属性への与ダメージは1スタックにつき+1%。点火5の特殊はダメージ+20%、攻撃後に点火を全消費。 |
点火5まで待つより、危険な敵を今倒す方がよい場面もあります。
高防御、とくにディフェンダーを狙う
棘1につきダメージ+10%、ディフェンダーにはさらに棘1につき+50%。防御貫通と合わせ、高防御の単体を処理します。
狙う前衛より高防御の敵がいると対象がずれます。通常で狙う敵へ棘を積むか、別の攻撃役と比較。特殊後は棘が消えるため積み直しが必要です。
スキルと強化段階
スキル倍率はLv1、強化表は各Lvで増える量です。Lv10の与ダメージ増加は通常が累計15%、特殊・究極が累計20%。与ダメージ上昇を基礎倍率へ直接足しません。
パッシブ:斬首の執行者
無凸:ティリアが通常「終焉のプレリュード」または特殊「惨劇のレクイエム」を発動する際、対象に惨劇の棘(解除不可)があれば、防御力を15%貫通します。終焉のプレリュード発動後、敵に100%で惨劇の棘(解除不可)を1回発生させる。終焉のプレリュード発動後、敵の惨劇の棘(解除不可)が最大スタックであれば、惨劇のレクイエムを発動する。
惨劇の棘(解除不可):最大3回スタック。命中・効果耐性・免疫に関係なく発生し、発動者が戦闘不能になると解除されます。
通常攻撃で2スタックから3スタックへ到達した場合も、攻撃後に特殊が追加発動します。追加発動した特殊では、通常使用時の速度アップは発生しません。
凸段階別の変化
無凸:棘状態の敵へ防御力15%貫通。通常攻撃後に棘1を付与し、最大なら特殊を追加発動。
1凸:攻撃力+5%。防御貫通15%。
2凸:攻撃力+10%。防御貫通20%。
3凸:攻撃力+15%。防御貫通25%。
通常:終焉のプレリュード
Lv1:大剣を構えて敵に突進し、攻撃する。自身に点火スタックを1つ付与する。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵単体 |
| ダメージ | 攻撃力65% |
| 点火 | 自身へ1スタック |
| 惨劇の棘 | 攻撃後、対象へ1スタック。パッシブによる効果 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ1%上昇
Lv4:与ダメージ1%上昇
Lv5:与ダメージ1%上昇
Lv6:与ダメージ2%上昇
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:与ダメージ2%上昇
Lv9:与ダメージ2%上昇
Lv10:与ダメージ3%上昇
特殊:惨劇のレクイエム
Lv1:茨の木で敵を拘束し、大剣を優雅に振るって攻撃する。攻撃時、敵が惨劇の棘(解除不可)状態であれば、惨劇の棘(解除不可)のスタック回数ごとのダメージが10%上がり、敵がディフェンダークラスであれば、スタック回数ごとのダメージが追加で50%上がる。攻撃後、敵の惨劇の棘(解除不可)を解除する。攻撃時、自分の点火スタックが最大スタックであれば、ダメージが20%上がり、攻撃後、点火スタックは全て消滅する。このスキルが追加に発動したスキルでなければ、自身に3ターン速度アップを付与する。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵単体 |
| ダメージ | 攻撃力70% |
| 棘による補正 | 1スタックにつきダメージ+10%。ディフェンダーには1スタックにつき、さらに+50% |
| 点火最大時 | ダメージ+20%。攻撃後に点火をすべて消費 |
| 速度アップ | 3ターン、速度+20%。通常使用時のみ付与 |
| 棘の処理 | 攻撃後、対象の棘を解除 |
| 強靭度ダメージ | 1(ノヴァの固定ダメージ追加とは別) |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
| CT | Lv1~5は5ターン、Lv6以降は4ターン |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ2%上昇
Lv4:与ダメージ2%上昇
Lv5:与ダメージ2%上昇
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:与ダメージ3%上昇
Lv9:与ダメージ3%上昇
Lv10:与ダメージ5%上昇
究極:悲嘆のクレッシェンド
Lv1:大剣で空間を斬って敵全体にダメージを与える。自身に2ターン破砕を発生させ、点火スタックを2個付与する。敵全体に100%で惨劇の棘(解除不可)を1回発生させ、防御力が最も高い敵には100%で惨劇の棘(解除不可)を3回発生させる。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵全体 |
| ダメージ | 攻撃力40% |
| 破砕 | 2ターン。攻撃力+10%、強靭度固定ダメージ+1 |
| 点火 | 自身へ2スタック |
| 惨劇の棘 | 敵全体へ1スタック、防御力が最も高い敵へ3スタック |
| 強靭度ダメージ | 1(ノヴァの固定ダメージ追加とは別) |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
| CT | Lv1~5は6ターン、Lv6以降は5ターン |
| ノヴァバースト | 強靭度固定ダメージ+1。攻撃後に追加ターン |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ2%上昇
Lv4:与ダメージ2%上昇
Lv5:与ダメージ2%上昇
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:与ダメージ3%上昇
Lv9:与ダメージ3%上昇
Lv10:与ダメージ5%上昇
究極ノヴァ → 通常 → 特殊の追加発動
| 状況 | 判断 |
|---|---|
| 味方が先にフォースを用意できる | 究極ノヴァで棘を付け、追加ターンの通常から特殊追加発動へ。 |
| 棘2の敵がいる | 通常で棘3にして特殊追加発動。究極の再使用を待たずに作れる。 |
| ノヴァが使えない | 次の本人ターンに棘の残る敵へ通常。速度アップが必要なら特殊を直接使う。 |
| 点火5に届いていない | 待つと危険な敵へ手番が渡るなら、棘による補正を使って先に攻撃。 |
| 最高防御が狙いと違う | 究極の対象を固定視せず、通常で狙う敵へ棘を重ねる。先制防御による受け先の変更も見る。 |
特殊の火力と、究極Lv6の再使用を優先
| スキル | 優先度・目標 |
|---|---|
| 特殊 | まずLv6でCT4。主力火力なので、Lv7~10まで伸ばす価値が高い。 |
| 究極 | まずLv6でCT5。棘3と破砕を回す頻度を上げ、余裕があればLv10。 |
| 通常 | 特殊・究極の節目の後に火力を伸ばす。棘1と点火1の獲得はLv1から同じ。 |
無凸でも棘と特殊追加発動の中核は使えます。限界突破は攻撃力と防御貫通を伸ばす強化で、手順そのものを解放する条件ではありません。
装備:会心を確保し、味方支援後の順番へ
| 構成 | 採用する条件 |
|---|---|
| 洞察4+闘志2 | 会心率不足を補う基本。棘3の特殊が会心しない振れ幅を先に抑える。 |
| 破壊4+闘志2 | 旅・サブ能力・味方支援で必要な会心率を確保できた後の火力型。 |
| 部位 | 基本と理由 | 替える条件 |
|---|---|---|
| ネックレス | 速度:味方のフォース供給・強化後へ動く | 行動順を確保できたら会心率、不足を補えたら会心ダメージ。本人だけ最速にしない。 |
| リング | 攻撃力%:直接ダメージを伸ばす | 棘だけのために効果命中へ替える必要はない。受け切れない相手にはまず保護・回復を見直す。 |
| サブ能力 | 会心率・必要速度 → 攻撃%・会心ダメージ | 棘を付ける命中厳選より、会心と支援後の行動順を優先。 |
敵主力より先に究極ノヴァを使いたい短期戦では速度4+闘志2も候補。洞察を外して失う会心率を補えるか比較します。
編成:支援とフォースを先に用意する
通常誘発の例:ティリア+プロフェッサーM+エミリー+ドレスアセラ。Mがティリアを選ぶ攻撃力順へ整え、棘形成を支援。ノヴァを使う時は必要なフォースが用意された後に本人が動くよう調整します。
継続戦の例:ヒルデ+セルパン+クリステル+ティリア。回復で受け役を維持し、棘を積んだ単体へ特殊を合わせます。
速攻の例:ヒルデ+バニーシャルル+セイラ+ティリア。支援後にフォースが足りれば究極ノヴァへ。回復役がいないため、初動を受け切れる相手に限ります。
ヒルデ
単体攻撃への先制防御を担当。全体攻撃は回復や他の保護で補う。
スキルと育成を見る →バニーシャルル
全体攻撃支援と自身の追加ターン。ティリアより先に支援を用意。
スキルと育成を見る →クリステル
燃焼と太陽への点火支援。ただし点火供給は本人のトリガー条件を満たしてから。
スキルと育成を見る →セイラ
単体への攻撃支援とゲージ補助。ティリアへ支援を合わせて大技を使う。
スキルと育成を見る →セルパン
回復と弱体で受け役を維持。本人の前衛耐久も確保。
スキルと育成を見る →プロフェッサーM
通常後、自分以外の最高攻撃力の味方へ挟撃を誘発。ティリアが選ばれれば棘を重ねられるが、棘数が足りなければ毎回特殊が出るわけではない。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復と弱体解除で棘を作る間の生存を支える。1凸からの挟撃支援は確率で、最高攻撃対象の指定ではない。
スキルと育成を見る →エミリー
バリアで連続行動の前を保護。旅で慎重な戦術を習得できれば、手番開始のフォース補助も準備できる。
スキルと育成を見る →アルカナ:会心の不足と、支援後の速度を補う
| アルカナ・タグ | 潜在力と用途 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢:攻撃力+6%・会心率+6%。火力の土台。 |
| 不屈の傑作/力 | 頑丈な破壊:会心ダメージ+12%・HP+4%。会心率確保後の火力と耐久。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長:HP+6%・会心率+6%。被弾への備えと会心不足を補う。 |
| 花々に死を/忍耐 | 洞察の聖痕:会心率+18%。特殊の会心を安定させる。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕:速度+8。味方の支援・フォース供給後の順番へ。 |
| 交換候補 | 用途 |
|---|---|
| 服毒の覚悟/力・ストライカー専用 | 柔軟な判断:攻撃時HP50%以上で与ダメージ+15%、被攻撃時HP50%未満で被ダメージ-15%。会心を確保し回復・保護でHPを保てるなら完璧バニー枠と比較。両効果が常時同時に付くわけではない。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 速度の聖痕+8。騎士枠と交換し、同名の速度を2枚で+16にしない。 |
| ノーペイン、ノーゲイン/力 | 弱点補完と同じ鋭い攻勢を狙う交換候補。同名効果を2枚分加算しない。 |
旅で対応する潜在力を習得する候補です。編成だけで全能力が自動加算されるわけではありません。同名潜在は二重加算せず、共鳴の感覚系もLvに応じた効果で計算します。
星灯り:通常から特殊へ火力をつなぐFX5号
| 候補 | 使う条件 |
|---|---|
| EX5号 | 会心率+15%。自身のターンに通常会心で25%の確率でランダム味方の通常をランダムな敵へ誘発(1回まで)。味方の通常とティリアの棘付与は別。 |
| AX5号 | 攻撃力+8%・会心率+5%。ターン開始に攻撃力+8%を最大5回、究極後リセット。究極を多用しない長期戦の比較案。 |
| DX4号 | 速度+12。通常使用後25%で自身ゲージ+10%(自身のターンに1回)。供給役の後へ順番を作るために使う。 |
旅育成:力を軸に、会心と必要速度を整える
共鳴最大の旅初期値:力180/体力140/忍耐20/集中10/保護10。
力を軸にし、育成の失敗が増えたら体力・忍耐へ分散。棘への命中のために集中を伸ばす必要はなく、会心と支援後の速度を潜在力でも補います。
旅リーダー専用呪物:モルトブルーム
攻撃後、自身のゲージ+20%、100%で対象のゲージ-20%。被攻撃後に自身のHPが50%以下なら自身ゲージ+50%(この被攻撃効果は戦闘中1回)。旅の専用効果で、通常戦闘で毎回同じゲージ操作がある前提にはしません。
高防御の単体と、複数周回を分ける
PvEでのティリア
単体ボスへ棘を積み、特殊を繰り返すのが基本です。特殊を使う直前に棘の数と点火を確認し、最大補正を待つ価値があるか、ターン制限内に先に撃つべきかを決めます。
- 高防御の単体ボス:棘3と防御貫通が活きる主戦場
- 長期戦:通常で棘を積み直し、特殊の再使用まで準備
- 強靭度が重要:究極の破砕と各ノヴァで削りを補助
- 複数周回:特殊が単体なので、全体アタッカーへ交代を検討
PvPでのティリア
最大防御の敵へ究極で棘3を付け、ディフェンダーを短い手順で倒す役です。究極後、棘3が狙う相手へ付いたかを確認します。
ノヴァフォースを先に用意できるなら、究極ノヴァ→追加ターンの通常→特殊追加発動が強力です。ただし先制防御役が複数いる編成では、別の前衛に攻撃を受けられる可能性があります。棘の対象と実際に攻撃が当たる対象の両方を確認します。
基本情報・ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | ティリア |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 太陽 |
| クラス | ストライカー |
| 攻撃タイプ | 斬撃ダメージ |
| 所属 | 執行者 |
| 入手方法 | ガチャ |
| 主な役割 | 惨劇の棘を使った単体火力、防御貫通、対ディフェンダー、ノヴァ追加ターン、強靭度削り |
最大育成時の参考ステータス
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,395 |
| HP | 21,573 |
| 防御力 | 1,600 |
| 速度 | 100 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX。装備・ステラーアーカイブ・戦術分析・施設の補正を含まない参考値です。
共鳴1~10の上昇項目と数値
以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。
共鳴1
旅:力+30
一般:攻撃力+100、HP+720
共鳴2
旅:体力+30
一般:攻撃力+2%
共鳴3
旅:潜在「攻撃の感覚」
一般:攻撃力+125、防御力+50
共鳴4
旅:力+40
一般:HP+2%
共鳴5
旅:体力+40
一般:HP+900、防御力+60
共鳴6
旅:潜在「生命の感覚」
一般:攻撃力+4%
共鳴7
旅:力+40
一般:攻撃力+175、HP+1,080
共鳴8
旅:力+40
一般:HP+4%
共鳴9
旅:体力+50
一般:攻撃力+200、防御力+70
共鳴10
旅:潜在「攻撃の腕前」(攻撃力+2%)
一般:攻撃力+6%
共鳴最大時の旅初期値は、力180・体力140・忍耐20・集中10・保護10です。
性能データ参照:ESPR・ティリア
採用と育成の結論
棘3の特殊で高防御の単体を倒す役へ。会心と支援後の順番を整え、究極の最高防御対象と実際の受け先を見ます。棘2へ通常の手順も使い、点火5や究極だけを待たないことが重要です。





