倒せる敵を仕留め、次の究極へつなぐ
跳躍の貫通と、撃破時のCTリセットを使い分ける。
トリッシュは味方が削った敵を仕留める単体攻撃役。特殊で会心率・ゲージ・跳躍を準備し、究極の防御力貫通へつなげます。跳躍最大を待つより、今倒せる相手からCTリセットを狙う判断が大切です。
跳躍の貫通・撃破リセット・凸後の加速を分ける
| 仕組み | 効果と判断 |
|---|---|
| 跳躍を準備 | 通常1、特殊2。1凸から戦闘開始時と本人の撃破後に3を獲得。最大5、1つにつき月への与ダメージ+1%。 |
| 究極の防御力貫通 | 跳躍1つにつき10%、最大50%。先制防御を無視し、攻撃後に跳躍を全消費。 |
| 究極のCT | 究極で倒せばCTリセット。倒せなくても攻撃後の敵HPが25%以下ならCT-1。CTが戻ることと次も貫通50%で撃てることは別。 |
| 本人の行動ゲージ | 特殊で+50%。1凸からは本人が敵を倒すと+20~30%。追加ターンではないため、敵の割り込みもある。 |
| 会心と命中 | 特殊は会心率+30%を2ターン。1凸からの攻撃時命中率+50%は別の補助で、会心不足を解決しない。 |
複数の敵を一体ずつ仕留める戦闘に向く
強み
特殊から究極へつなぎやすい:
特殊で自身の行動ゲージを50%増やし、会心率+30%を2ターン付与します。跳躍2も同時に得るため、究極の防御力貫通をすぐ準備できます。
跳躍で高防御へ対応できる:
究極は跳躍1個につき防御力を10%貫通し、最大5個で50%まで適用します。使用後は跳躍をすべて消費します。
撃破後の連続行動が得意:
究極で敵を倒すと究極CTがリセットされます。1凸以降は行動ゲージ増加と跳躍3も得るため、次の敵を狙いやすくなります。
会心ダメージが高い:
パッシブの会心ダメージ上昇は無凸・1凸で15%、2凸で20%、3凸で25%。特殊で会心率を上げ、これを安定して活かす組み方です。
弱み
単体ボスでは撃破連鎖を使いにくい:
敵撃破によるCTリセットと行動ゲージ増加は、取り巻きがいない戦闘では発動できません。
究極前に跳躍を貯める必要がある:
跳躍が少ないまま究極を使うと防御力貫通が下がります。通常・特殊・撃破後の付与を計算して使います。
参考ステータスでは速度90:
本稿の育成条件で速度90のため、特殊の行動ゲージ増加を活かすにも最初の行動順を装備と旅で補う必要があります。
1凸以降で撃破連鎖が強くなる:
戦闘開始時の跳躍3、攻撃時の命中率+50%、撃破後の行動ゲージ増加と跳躍3は1凸からです。
スキル効果と強化段階
パッシブ:一流ハンター
無凸では自身の会心ダメージが15%上がります。1凸以降は戦闘開始時に跳躍3を得て、攻撃時の命中率が50%上がり、敵撃破後に行動ゲージと跳躍を獲得します。
1凸以上では開幕の跳躍3と特殊の跳躍2で最大5を準備できます。無凸には開幕付与がないため、同じ手順で最大貫通になるとは限りません。撃破時の加速も、まず本人が敵を倒して初めて働きます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 会心ダメージ | 無凸・1凸+15%、2凸+20%、3凸+25%。 |
| 戦闘開始時 | 1凸以降、自身へ跳躍3。 |
| 攻撃時 | 1凸以降、命中率+50%。 |
| 敵撃破時 | 行動ゲージを増加し、自身へ跳躍3。1凸20%、2凸25%、3凸30%。 |
| 跳躍 | 月属性ユニットへの与ダメージ+1%。最大5スタック。強化・弱体化とは別枠で適用。 |
パッシブの段階別変化
- 無凸:会心ダメージ+15%
- 1凸:会心ダメージ+15%。戦闘開始時に跳躍3、攻撃時の命中率+50%、敵撃破時に行動ゲージ+20%・跳躍3
- 2凸:会心ダメージ+20%。敵撃破時の行動ゲージ+25%
- 3凸:会心ダメージ+25%。敵撃破時の行動ゲージ+30%
通常:ファントムステップ
敵単体へ攻撃力の50%の斬撃ダメージを与え、自身へ跳躍を1スタック付与します。
究極を使わずに跳躍を積みたい場面の攻撃です。究極で倒し切れる敵がいるなら、最大5まで通常で待つことが必ず得とは限りません。次の敵の行動と、今の跳躍で撃破できるかを比べます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の50%の斬撃ダメージ。 |
| 跳躍 | 自身へ1スタック。月属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
特殊:加速強襲
敵単体へ斬撃ダメージを与え、自身の会心率を30%・2ターン上げ、行動ゲージを50%増やします。その後、自身へ跳躍を2スタック付与。Lv1のCTは2ターンです。
会心率を上げ、次の究極に必要な跳躍を得る準備に使います。行動ゲージ+50%は追加ターンとは違い、必ず直後にもう一度動ける効果ではありません。敵の割り込みや強化解除を受けないかも確認しましょう。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の55%の斬撃ダメージ。 |
| 会心率アップ | 自身の会心率+30%。持続2ターン。 |
| 行動ゲージ | 自身の行動ゲージ+50%。 |
| 跳躍 | 攻撃後、自身へ2スタック。 |
| CT・フォース | CT2。強靭度固定ダメージ1。ノヴァフォース1。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
究極:連続斬り
敵単体へ斬撃ダメージを与え、自身の攻撃力を30%・2ターン上げます。先制防御を無視し、跳躍1個につき防御力を10%貫通。攻撃後に跳躍をすべて消費します。Lv1のCTは6ターンです。
倒せる敵を選ぶとCTリセットを活かせます。一方、倒せず攻撃後のHPも25%を超えていれば、HP条件のCT短縮も得られません。最も硬い敵へ機械的に使うより、味方が削った相手を仕留められるかを見る技です。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の90%の斬撃ダメージ。 |
| 攻撃力アップ | 自身の攻撃力+30%。持続2ターン。 |
| 防御力貫通 | 敵の先制防御を無視。跳躍1個につき防御力を10%貫通し、最大5個で50%。 |
| 跳躍消費 | 攻撃後、自身の跳躍をすべて消費。 |
| HP条件 | 攻撃後、敵のHPが25%以下なら、このスキルのCTを1ターン短縮。 |
| 撃破時 | 敵を倒した場合、このスキルのCTをリセット。 |
| CT・フォース | Lv1ではCT6。Lv6で5、Lv10で4。ノヴァフォース1。 |
| 強靭度・ノヴァ | 強靭度固定ダメージ2。ノヴァ時は固定ダメージ+1、与ダメージ+20%。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+2% |
| 5 | 与ダメ+2% |
| 6 | CT-1(5ターン) |
| 7 | 与ダメ+3% |
| 8 | 与ダメ+3% |
| 9 | 与ダメ+3% |
| 10 | CT-1(4ターン) |
跳躍の最大値より、今の撃破を優先できるか
| 状況 | 行動の判断 |
|---|---|
| 1凸以上の初動 | 開始時の跳躍3に特殊の2を足して5へ。会心率を整えてから究極で狙う。 |
| 今の跳躍で倒せる | 究極で撃破を狙う。最大まで待つ間の反撃を減らせる。 |
| 究極でも倒せない | 特殊や通常で準備するか、味方の削りを待つ。HP25%以下のCT短縮は攻撃後に判定。 |
| 倒した後の次の敵 | CTが戻っても、実際の跳躍と会心支援を確認。次も最大貫通になる前提で連打しない。 |
| 単体ボスだけ | 途中の撃破加速は使えない。会心の維持と貫通を使うタイミングで評価する。 |
究極の撃破火力を優先。特殊の補助はLv1から
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 究極 | 主力攻撃。Lv6・Lv10でCTが短縮されますが、撃破リセットを狙える戦闘ではまず火力到達を優先します。 |
| 特殊 | CT2で会心率、行動ゲージ、跳躍を供給。強化は与ダメージ中心です。 |
| 通常 | 跳躍1はLv1から変わらず、強化は与ダメージ中心です。 |
| パッシブ | 1凸で撃破連鎖に必要な行動ゲージと跳躍3が開放されます。 |
結論:無凸で火力役は成立。撃破連鎖を狙うなら1凸の価値が高いです。
1凸で戦闘開始時の跳躍3、攻撃時の命中率+50%、敵撃破時の行動ゲージ+20%と跳躍3が開放されます。2凸は会心ダメージ+20%・ゲージ25%、3凸は会心ダメージ+25%・ゲージ30%です。
最も運用が変わるのは1凸です。開幕から特殊で跳躍5へ届き、撃破時の跳躍3付与も加わります。究極後の残スタックは画面で確認します。一方、究極そのものの撃破CTリセットは無凸でも使えます。取り巻きのいない単体ボスでは撃破加速の恩恵が小さく、凸だけで苦手な戦闘が得意になるわけではありません。
装備:会心と、削り役の後に動く順番を整える
| 部位・構成 | 選ぶ理由 |
|---|---|
| 基本セット | 会心が足りるなら破壊4+闘志2。会心不足なら洞察4+闘志2、初動が遅いなら速度4+闘志2。 |
| ネックレス | 速度が第一。特殊を使う最初の行動と、味方が削ってから仕留める順番を確保する。会心不足なら会心率、順番と会心が足りれば会心ダメージ。 |
| リング | 攻撃力%が第一。究極で倒し切る火力を伸ばす。 |
| サブ能力 | 会心率を必要分補い、行動順を整えたら攻撃力%・会心ダメージへ。攻撃前に倒されるならHPや前衛を見直す。 |
特殊の会心率アップを使う前と使った後を分けて、会心率を調整します。究極へつなぐ場面だけを考えるなら+30%を見込めますが、開幕や強化解除後にはその補助がありません。会心が出ないことで撃破を逃すなら、まず会心率を補います。
次に、味方の削り役から自分へつなげる速度を確保します。速すぎて味方より先に攻撃しても、倒せる対象ができていなければ連鎖を始めにくくなります。攻撃力と会心ダメージは、会心しても残る相手を倒せるように伸ばす項目です。耐久を削って初動で倒されるなら、HPや前衛も見直しましょう。
編成:削り役からトリッシュへつなぐ
配置例は前衛をエデ・セイラ、後衛をトリッシュ・ドレスアセラの2人ずつにします。エデで前衛を支え、セイラが削った敵を後衛のトリッシュで仕留める役割分担です。
最初に決めるのは「誰が敵を削り、誰が仕留めるか」です。トリッシュの撃破後効果を狙うなら、削り役が敵を倒し切らず、トリッシュが安全に攻撃できる順番を作ります。以下は役割から組んだ編成例です。
撃破連鎖を狙う編成
セイラが削った敵から、究極で倒せる相手を選びます。1凸以上なら撃破後の跳躍3と行動ゲージ増加で次を狙いやすくなります。特殊のゲージ上昇もあるため、速度の数字だけでなく実際に削り役→トリッシュの順番になっているかを見ます。
セイラだけで敵を倒し切れる周回では、トリッシュへ撃破を渡す準備が不要な場合があります。逆に攻撃前に倒されるなら、火力役を増やすより前衛・回復の安定を優先します。
単体ボスで使う場合
取り巻きがいないボス戦では、撃破後の連鎖を途中で利用できません。前衛・回復を維持し、通常と特殊で跳躍を貯め、防御力貫通を活かす攻撃役として評価します。複数の敵を倒して連鎖できる戦闘と同じ効率を期待しないことが大切です。
セイラ
全体攻撃で削り、トリッシュの究極で仕留める相手を作る。削り役だけで倒せる周回なら役割の重複も比較。
スキルと育成を見る →エデ
前衛で攻撃機会を守る。最初の特殊を使う前に倒される場合の保護役。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・解除・行動支援で、特殊から究極へつなぐ手順を守る。
スキルと育成を見る →リン
明月でない時の究極で清風を準備し、清風状態の特殊で星の味方へ跳躍3。究極前の貫通準備を補う。
スキルと育成を見る →ターニャ
会心率支援と単体削りを担当。同じ会心率アップを特殊の自己強化と二重に足さない。
スキルと育成を見る →ロザリア
全体攻撃と防御力低下で削った後、残った敵をトリッシュで狙う。
スキルと育成を見る →エミリー
バリアと防御支援で初動を守る。回復不足は別の支援役で補う。
スキルと育成を見る →フレイ
星属性への回復増加と弱体解除で初動を守る通常衣装のフレイ。特殊から究極へつなぐ間の生存を支える。
スキルと育成を見る →アルカナ:撃破火力と、攻撃機会を支える5枚
撃破まで届く火力と、攻撃できる速度・耐久を分担する5枚です。数値は取得した潜在力の効果で、編成しただけで一括加算されるものではありません。カードの凸・レベルによる旅効果とは分けて確認します。
| アルカナ | 優先度・採用理由 |
|---|---|
| ノーペイン、ノーゲイン 力 | 鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。究極の撃破に必要な火力を補いながら、特殊の会心補助がない場面も支えます。回復イベントでスタミナを補える点も力育成に役立ちます。 |
| キラくらい可愛い! 力 | アサシン専用の弾力・加速は、自ターン開始ごとに速度+10、最大3回。複数回動く戦闘で次の攻撃へつなぎやすくします。開幕から速度+30ではないため、初手の順番は別に調整します。 |
| 不屈の傑作 力 | 頑丈な破壊で会心ダメージ+12%・最大HP+4%。特殊で会心率を確保できているときの撃破火力を補います。会心不足で倒せない場合は、この会心ダメージだけ増やしても安定しません。 |
| ある騎士の誓い 体力 | 速度の聖痕で速度+8。体力育成とともに、特殊を使うまでの生存と行動順を支える枠です。キラのように複数ターンの経過を待つ速度補助とは分けて評価します。 |
| 完璧なバニーガール 体力 | 鋭い成長で最大HP+6%・会心率+6%。撃破連鎖を始める前に倒される弱点を補い、会心も安定させます。火力だけを盛って1回も攻撃できない場合の改善枠です。 |
入れ替え候補
メイド・バイ・ペトラ♡は、洞察の聖痕の会心率+18%を狙う集中枠です。特殊の+30%を加えても会心率が不足する場合や、特殊前の攻撃も安定させたい場合に、力枠または体力枠1枚との交換を検討します。交換後は攻撃力やHPが不足しないか確認します。
会心率が足りているなら、ペトラへ替えること自体を目的にせず撃破火力と耐久を優先します。同名潜在力を別のカードから取得しても別枠で二重に足す前提では組みません。
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 完璧なバニーガールなど1枠の代替。会心率+18%を狙い、特殊前や強化解除後も会心を安定させる。交換後のHP低下も確認。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | ある騎士の誓いの代替。同じ速度の聖痕+8を狙い、忍耐育成へ。同名潜在は二重加算しない。 |
| 弱点補完カスタム特訓/力 | ノーペインの代替。同じ鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。同名潜在を重ねて倍にはしない。 |
星灯り:会心を補い、次の究極を伸ばすFX5号
会心ダメージ+10%・会心率+5%、会心後の次の攻撃ダメージ+25%。初段から必ず25%増加する効果ではなく、会心を出してから究極へつなぐ構成です。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| FX6号 | 会心ダメージ+15%、会心後の次の攻撃ダメージ+25%。会心が十分なら火力へ配分。 |
| DX4号 | 速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。最初の行動が遅い場合に。特殊のゲージ50%とは別効果。 |
旅:力と会心、攻撃できる初動を確保
救援の旅で優先するステータス
| 優先項目 | 理由 |
|---|---|
| 共鳴最大時の初期旅能力 | 力150 体力20 忍耐20 集中10 保護235 旅終了時の目標値ではありません。 |
| 力 | 究極の撃破ラインを上げ、CTリセットを狙いやすくするため。 |
| 会心率 | 特殊を使えないターンも高い会心ダメージを安定して発生させるため。 |
| 速度 | 特殊で行動ゲージを増やし、敵より先に次の攻撃へ移るため。 |
| 体力 | 低いHPを補い、撃破連鎖を始めるまで耐えるため。 |
潜在力と祝福の選び方
会心率と速度を必要分確保し、攻撃力・会心ダメージを優先します。特殊の会心率+30%を常時維持できる場合は会心率を積み過ぎず、攻撃力と会心ダメージへ振り分けます。
固有呪物「優しいブブゼラ」
救援の旅でリーダーとして使う際の固有呪物です。会心率+50%と与ダメージ100%分のHP回復を得ます。究極で敵を倒せば行動ゲージ+70%、倒せなければ究極CTを2短縮し、通常スキルを発動します。
旅では撃破成功時の加速だけでなく、失敗時のCT短縮と通常攻撃も活かせます。ただし旅専用の呪物なので、一般戦闘でも同じ回復や再行動ができると考えないようにします。
PvE・PvPでの撃破判断
PvE:倒せる相手から究極をつなぐ
複数の敵がいて、味方の攻撃後に究極で1体ずつ倒せる戦闘で役割を発揮します。初動は特殊で会心率と跳躍を準備し、次の行動では撃破できる相手を選びます。1凸以上なら開幕3と特殊2で跳躍5を準備できますが、無凸では通常などによる蓄積も必要です。
- 今の跳躍でも倒せる敵がいる:最大まで待つより究極で撃破し、CTリセットを狙います。
- 究極でも倒せそうにない:特殊や通常で準備するか、味方の削りを待ちます。HP25%以下のCT短縮は攻撃後の残HPで判定されます。
- 撃破後、究極は使えるが跳躍が少ない:CTリセットと最大貫通は別条件です。次も倒せるかを見直します。
- 単体ボスだけが残った:連鎖の準備より、会心バフの維持と跳躍を使う攻撃のタイミングを優先します。
PvP:削り役との順番を合わせる
敵のHPを削る味方の後に動き、トリッシュが仕留める形を狙います。特殊の行動ゲージ+50%は再行動の助けになりますが、追加ターンや先手を保証しません。敵の割り込みや強化解除を受け、会心バフを維持できない相手には計算どおりの撃破が難しくなります。
1凸以上の命中率+50%は会心率+50%ではありません。会心不足による撃破失敗を命中補助で解決できると考えず、命中・会心・火力を分けて見直します。速度を上げる代わりに火力を落とし、敵を倒せなくなるなら、削り役の火力や行動順を先に調整します。
特殊運用・判断:最大貫通より撃破を優先する場面
跳躍5なら防御力貫通50%ですが、究極後には全消費します。敵を倒してCTが戻っても、同じ50%貫通の究極をそのまま繰り返せるわけではありません。1凸以上には撃破時に跳躍3を付与する効果があります。究極後は実際の残スタックを確認し、残った敵のHPに応じて特殊を挟むか究極を使います。
逆に、跳躍が2~3でも倒せる敵なら、5まで貯める間に反撃を受けるより撃破を選ぶ価値があります。会心しても倒し切れないのか、会心が出ずに残るのかを分けて記録すると、攻撃力を増やすべきか会心率を補うべきか判断できます。
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | トリッシュ |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 星 |
| クラス | アサシン |
| 攻撃種 | 斬撃ダメージ |
| 所属 | アセルス協会 |
| 入手方法 | 初期配布/観測(恒常) |
| 主な役割 | 単体火力/防御力貫通/撃破連鎖/自己会心強化 |
最大強化時の参考ステータス
PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。会心ダメージ75%は3凸パッシブの+25%を含む値なので、さらに同じ25%を足すものではありません。自身の凸と育成段階に合わせて比較してください。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 3,827 |
| HP | 20,480 |
| 防御力 | 1,594 |
| 速度 | 90 |
| 会心率 | 14% |
| 会心ダメージ | 75% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 12% |
| 強靭度 | 3 |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・保護+45/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・力+30/一般・攻撃力+2%
- 共鳴3:旅・攻撃の感覚(Lv5で攻撃力+5%)/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・保護+60/一般・効果耐性+4%
- 共鳴5:旅・力+40/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・保護の感覚(Lv5で効果耐性+10%)/一般・攻撃力+4%
- 共鳴7:旅・保護+60/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・保護+60/一般・効果耐性+8%
- 共鳴9:旅・力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・洞察の腕前(会心率+3%)/一般・会心率+9%





