危険な強化を外し、戦闘不能を次の手番に変える
単体への沈黙・全解除と、全体の命中率ダウンを使い分ける。
ベル・リースは妨害と解除を兼ねる攻撃役。戦闘不能者が出ると本人の行動ゲージと攻撃力が増えるため、味方が敵を減らすことも次の手番につながります。究極の最大火力を待つより、危険な相手を先に止める判断が重要です。
戦闘不能による加速と、跳躍による火力を分ける
| 仕組み | 効果と判断 |
|---|---|
| 戦闘不能で加速 | 本人以外の味方または敵が戦闘不能になるたび、本人ゲージ+30~50%。ベル自身が倒す必要はない。 |
| 攻撃力の蓄積 | 同じ条件で攻撃力+6~10%ずつ、最大3回。戦闘不能が出ない単体戦では育たない。 |
| 跳躍 | 通常1・特殊3で準備。最大5、1つにつき月への与ダメージ+1%。究極は跳躍5でダメージ+30%。 |
| 妨害の使い分け | 全体の攻撃精度を下げるなら特殊。1体のCT付きアクティブを沈黙で止め、強化を解除するなら究極。 |
| 通常のノヴァ | 単体へ命中率-30%を1ターン。特殊の全体2ターンとは範囲と持続が違う。 |
先に妨害し、敵数が減った後も動き続ける
強み
妨害手段が多い:
特殊は敵全体へ命中率-30%、究極は敵単体へ沈黙と強化効果の全解除を付与します。
複数戦で行動回数が増える:
自身以外が戦闘不能になるたび、無凸でも行動ゲージ+30%。攻撃力も6%ずつ最大18%まで上がります。
跳躍最大時の究極が強い:
特殊で跳躍3、通常で1を得ます。最大5スタックなら究極のダメージが30%増え、単体の敵を削りやすくなります。
強化をまとめて解除できる:
究極は解除可能な強化効果をすべて外します。不死身や攻撃強化を剥がし、後続の味方が攻撃しやすくなります。
弱み
単体ボスではパッシブが動きにくい:
戦闘不能者が出ない戦闘では、行動ゲージ増加と攻撃力スタックを得られません。
Lv1の弱体発生率は低め:
特殊の命中率ダウンは50%、究極の沈黙は75%。まずスキル強化で発生率を上げ、敵の効果耐性には効果命中で備えます。
解除だけで撃破を保証できない:
強化解除を使った後も敵が生き残る場合に備え、後続の攻撃役を用意します。
沈黙でトリガースキルは止められない:
沈黙の対象はクールタイムを持つアクティブスキルです。反撃などのトリガースキルには別の対策が必要です。
スキル効果と強化段階
パッシブ:やがて来る安息
自身を除く味方または敵が戦闘不能になるたび、自身の行動ゲージを30%増やし、攻撃力を6%上げます。攻撃力上昇は最大3回まで重なります。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 発動条件 | 自身を除く味方または敵が戦闘不能になるたびに発動。 |
| 行動ゲージ | 無凸・1凸で+30%。2凸で+40%、3凸で+50%。 |
| 攻撃力スタック | 無凸・1凸で+6%ずつ、2凸で+8%ずつ、3凸で+10%ずつ。最大3回。 |
凸段階別のパッシブ変化
- 無凸:戦闘不能ごとに行動ゲージ+30%、攻撃力+6%ずつ(最大3回)
- 1凸:上記に自身の攻撃力+5%
- 2凸:自身の攻撃力+10%、行動ゲージ+40%、攻撃力+8%ずつ
- 3凸:自身の攻撃力+15%、行動ゲージ+50%、攻撃力+10%ずつ
通常:訃報
敵単体を攻撃し、自身へ跳躍を1スタック付与します。ノヴァバースト時は攻撃後、敵へ100%の確率で命中率ダウンを1ターン付与します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の精神ダメージ。 |
| 跳躍 | 自身へ1スタック。月属性への与ダメージ+1%ずつ、最大5スタック。強化・弱体効果とは独立するブースト効果。 |
| ノヴァバースト | 強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、敵へ100%の確率で命中率-30%を1ターン付与。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+1% |
| 7 | 与ダメ+1% |
| 8 | 与ダメ+1% |
| 9 | 与ダメ+1% |
| 10 | 与ダメ+2% |
特殊:弔問
敵全体を攻撃し、50%の確率で命中率ダウンを2ターン付与します。自身には速度アップを2ターン付与し、跳躍を3スタック獲得します。Lv1のCTは4ターンです。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵全体に攻撃力の60%の精神ダメージ。 |
| 命中率ダウン | 敵全体へ50%の確率で付与。命中率-30%、持続2ターン。 |
| 速度アップ | 自身の速度+20%、持続2ターン。 |
| 跳躍 | 自身へ3スタック。月属性への与ダメージ+1%ずつ、最大5スタック。強化・弱体効果とは独立するブースト効果。 |
| クールタイム | Lv1は4ターン。Lv6で3ターン。 |
| ノヴァフォース | スキル使用時に1獲得。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+2% |
| 4 | 命中率ダウン発生率+10%(60%) |
| 5 | 与ダメ+2% |
| 6 | CT-1(3ターン) |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 命中率ダウン発生率+15%(75%) |
| 9 | 与ダメ+3% |
| 10 | 与ダメ+5% |
究極:納棺
敵単体を攻撃し、75%の確率で沈黙を2ターン付与し、100%の確率で解除可能な強化効果をすべて解除します。跳躍が5スタックならダメージが30%上がります。Lv1のCTは5ターンです。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の115%の精神ダメージ。 |
| 沈黙 | 75%の確率で付与。CTのあるアクティブスキルを使用不可。持続2ターン。 |
| 強化解除 | 100%の確率で、対象の解除可能な強化効果をすべて解除。 |
| 跳躍最大時 | 跳躍5スタックなら、この攻撃のダメージ+30%。 |
| クールタイム | Lv1は5ターン。Lv6で4ターン。 |
| ノヴァフォース | スキル使用時に1獲得。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+2% |
| 4 | 沈黙発生率+10%(85%) |
| 5 | 与ダメ+2% |
| 6 | CT-1(4ターン) |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 沈黙発生率+15%(100%) |
| 9 | 与ダメ+3% |
| 10 | 与ダメ+5% |
基礎強靭度ダメージ:2。
跳躍5を待つかは、今すぐ解除が必要かで決める
初手を選ぶ判断
| 相手・状況 | 行動 |
|---|---|
| 敵の1体だけを止めたい | 跳躍が最大でなくても究極を優先。敵の強化役や主力が動く前に沈黙を狙い、解除後は味方の攻撃で追います。 |
| 敵の攻撃役が複数いる | 特殊で全体へ命中率ダウン。次の通常で跳躍を重ね、解除を急がない場面では最大5から究極へつなぎます。 |
| 特殊がCT中で敵を妨害したい | 通常のノヴァバーストで、対象1体に1ターンの命中率ダウンを狙います。特殊の2ターンとは持続が異なります。 |
| 残り1体で次のWAVEが近い | 通常で倒せるなら特殊・究極を温存。戦闘不能によるゲージ増加後の行動で、次の敵に妨害を使えるようにします。 |
特殊・究極Lv6のCT、Lv8の付与率を優先
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 究極 | Lv6でCT4、Lv8で沈黙100%。PvPの妨害性能へ直結します。 |
| 特殊 | Lv6でCT3、Lv8で命中率ダウン75%。複数戦の安定性が上がります。 |
| 通常 | 跳躍獲得はLv1から同じで、強化は使用回数の多い通常火力を伸ばします。 |
| パッシブ | 凸で戦闘不能時の行動ゲージと攻撃力上昇量が増えます。 |
無凸でも行動ゲージ+30%、攻撃力+6%ずつ、命中率ダウン、沈黙、強化全解除まで役割は完成しています。2凸で行動ゲージ+40%・攻撃力+8%ずつ、3凸で+50%・+10%ずつへ伸びます。
PvPの妨害目的は無凸でも成立し、凸は複数戦での加速と自己火力を強化します。
装備:先手と妨害の命中を先に整える
まず妨害を先に入れる役か、敵を減らす攻撃役かを決めます。先手役は速度を、攻撃役は会心率を補います。効果命中を増やしても、特殊Lv1の発生率50%そのものが100%になるわけではありません。
| 用途 | おすすめ |
|---|---|
| PvE火力 | 洞察4+的中2。洞察で会心率+30%、的中で効果命中+20%。妨害役を兼ねながら、特殊と究極の会心を狙います。 |
| PvE安定 | 精密4+的中2。精密で会心率+15%・効果命中+20%、的中でさらに効果命中+20%。会心率より妨害の安定を優先する組み合わせ。 |
| PvP先手 | 速度4+的中2。速度+15と効果命中+20%を確保。敵の主力が動く前に沈黙や命中率ダウンを入れるPvP向け。 |
| 部位 | 優先と切り替え |
|---|---|
| ネックレス | 速度が第一。敵の主力より先に妨害する。先行できて火力不足なら会心率、会心も十分なら会心ダメージへ。 |
| リング | 妨害を通すなら効果命中を優先。十分通る場合や、妨害無効の敵へ火力を出す場合は攻撃力%へ。 |
| サブ能力 | 必要な速度・効果命中 → 会心率 → 攻撃力%・会心ダメージを目安にする。 |
| 優先度 | ステータス・必要な理由 |
|---|---|
| 1 | 速度 敵より先に命中率ダウン、沈黙、強化解除を使うため。 |
| 2 | 効果命中 敵の効果耐性に対抗し、沈黙や命中率ダウンを通しやすくするため。スキル自体の発生率はスキルレベルで上げます。 |
| 3 | 会心率 全体特殊と跳躍最大時の究極の火力を安定させるため。 |
| 4 | 攻撃力・会心ダメージ パッシブの攻撃力スタックと合わせて複数戦の総ダメージを伸ばすため。 |
編成:最初の撃破と、その後の妨害をつなぐ
先手妨害・複数WAVE・命中率ダウンの補完で役割を分けた編成例です。
PvP先手妨害型
速度を上げたベル・リースが危険な主力へ究極を使い、解除可能な強化を外し、沈黙を狙います。複数の攻撃役がいる場合は特殊で全体の命中率を下げます。
複数WAVE型
カネリアとベル・リースの全体攻撃で敵数を減らし、戦闘不能のたびにベル・リースの行動ゲージと攻撃力を増やします。
命中率ダウン耐久型
同じ命中率ダウンを重ねるためではなく、片方の特殊が使えない間をもう片方で補います。ベル・リースは強化解除も担当。弱体無効の敵には、この2人を同時採用せず、妨害枠を火力や回復へ替えます。
エミリー
バリアと防御支援で先手妨害後の生存を補う。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・解除・行動支援で、特殊と究極を再使用する手番を守る。
スキルと育成を見る →ロザリア
全体防御力ダウンと攻撃で敵を減らし、ベルの加速につなぐ。
スキルと育成を見る →エデ
前衛で妨害役の攻撃機会を守る。回復が足りない場合は支援役も残す。
スキルと育成を見る →カネリア
全体攻撃で敵数を減らす。誰が倒してもベルの戦闘不能時効果へつながる。
スキルと育成を見る →ヒルデ
挑発とバリアで前線を支える。敵の全体攻撃には回復や別の軽減も組み合わせる。
スキルと育成を見る →アモラ
命中率ダウンが切れる時間を補う単体主力。同じ弱体を重ねて低下量を倍にはしない。
スキルと育成を見る →リン
明月でない時の究極で清風を準備し、清風状態の特殊で星の味方へ跳躍3。究極の最大火力を準備する。ただし解除が急ぎなら跳躍5を待たない。
スキルと育成を見る →アルカナ:速度・命中・撃破火力の5枚
| アルカナ | 優先度・採用理由 |
|---|---|
| ノーペイン、ノーゲイン | 力タグ 鋭い攻勢:攻撃力+6%、会心率+6%。 敵を倒してパッシブを始動させたい複数戦向け。通常・特殊・究極のいずれも攻撃力を使うため、火力をまとめて補えます。 |
| 不屈の傑作 | 力タグ 頑丈な破壊:会心ダメージ+12%、最大HP+4%。 会心率を確保した後の火力候補。跳躍最大時の究極を伸ばしつつ、次の行動まで耐えるHPも補えます。 |
| ある騎士の誓い | 体力タグ 速度の聖痕:速度+8。 先手で妨害したいベル・リースの優先候補。体力トレーニングと速度潜在力を両立できます。 |
| 完璧なバニーガール | 体力タグ 鋭い成長:最大HP+6%、会心率+6%。 最初の攻撃で倒される場合の補強に。生存を確保しながら、特殊の全体攻撃にも会心率を回せます。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡ | 集中タグ 洞察の聖痕:会心率+18%。集中の感覚(Lv5):効果命中+10%。 集中育成と会心率の確保を両立。共鳴で集中の感覚を取得済みなら、同じ潜在力を重複加算せず、洞察の聖痕を主な狙いにします。 |
ノーペイン、ノーゲイン:最初の撃破を支える
ベルは戦闘不能者が出てから加速するため、開幕の一体を倒し切る火力が重要です。敵のHPがわずかに残る編成では攻撃面を補う候補になります。誰が倒してもパッシブの条件を満たせるので、ベルだけに撃破を任せる必要はありません。
不屈の傑作:会心が出る構成で採用
会心ダメージを増やす前に会心率を確認します。会心が出にくいまま採用すると火力の振れ幅が残ります。洞察装備などで会心率を確保できた段階で比較する候補です。
ある騎士の誓い:妨害を使う順番を早める
敵の主力が動いた後では沈黙の価値が下がります。開幕の行動順が課題なら速度を補う構成を優先します。回復役や防御力ダウン役との順番も含めて調整します。
完璧なバニーガール:二巡目まで残す
先手を取っても返しの攻撃で倒れるなら、生存と会心率を同時に補う選択です。ただしHP補強だけで集中攻撃を耐えられるとは限りません。前衛の保護と回復を組み合わせます。
メイド・バイ・ペトラ♡:取得済み潜在力を確認
旅へ出る前に共鳴で解放した潜在力を確認します。同じ集中の感覚を再び狙うより、未取得の洞察の聖痕を目標にするほうが取得枠を活かせます。装備込みで会心率が足りている場合は他の不足能力も比較します。
先手妨害と火力で優先候補を変える
先手が取れないなら「ある騎士の誓い」、会心率が足りないなら「メイド・バイ・ペトラ♡」を優先します。沈黙や命中率ダウンの発生率はスキルレベルで上げ、効果命中は相手の効果耐性への対策として確保します。
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | ある騎士の誓いの代替。同じ速度の聖痕+8を保ち忍耐育成へ。同名潜在は二重加算しない。 |
| 弱点補完カスタム特訓/力 | ノーペインの代替。同じ鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。 |
| 花々に死を/忍耐 | ペトラの代替。同じ会心率+18%を狙い、忍耐育成へ。集中育成を失っても命中が足りる場合に。 |
星灯り:先手妨害を助けるDX4号が第一
速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。戦闘不能による加速が起こる前の初動を確保します。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| FX5号 | 会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心後の次の攻撃ダメージ+25%。先手と命中が足り、敵を減らす火力が必要な時。 |
| DX7号 | 速度+8・効果命中+8%。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。速度4を妨害の命中へ回したい時。 |
旅:先手と命中を整えてから、火力へ配分
救援の旅で優先するステータス
| 優先項目 | 理由 |
|---|---|
| 共鳴最大時の初期値 | 力150 体力20 忍耐20 集中235 保護10 |
| 集中 | 効果命中を補い、命中率ダウンと沈黙を安定させます。会心率は装備や潜在力で別に確保します。 |
| 力 | 全体特殊と跳躍最大時の究極を伸ばします。 |
| 体力 | 弱体を再使用するまでの生存力を確保します。 |
| 忍耐 | PvPで先に攻撃を受けても行動機会を残します。 |
潜在力・祝福の選び方
先手を取るための速度、妨害を通すための効果命中を優先し、余裕があれば会心率と攻撃力へ回します。共鳴で得る「速度の感覚」「集中の感覚」「速度の腕前」は、アルカナから得る同名潜在力と重複して数えません。祝福も先手妨害なら速度、火力不足なら会心率・攻撃力を優先します。
旅リーダー専用呪物:馬の形の水石
特殊または究極の使用後、HP割合が最も低い敵へ通常を追加発動します。通常の使用後、対象が弱体化状態なら特殊のCTを1短縮し、本人の攻撃力に比例して自身を回復します。旅リーダー用の追加効果として、通常のPvE・PvPでの追撃や回復とは分けて使います。
PvE・PvPでの妨害判断
PvE:敵を減らした後の行動を活かす
複数の敵がいる場面では、味方の全体攻撃で敵を倒すこともベルの加速につながります。究極を最大跳躍まで待つかは、解除の必要性で判断します。危険な強化を放置するくらいなら、ダメージ補正を待たず解除を優先します。
PvP:止める相手を一体に絞る
究極は単体対象なので、敵全員を止める技ではありません。次に動く主力へ沈黙を狙うか、守りの強化を外して味方で追撃するかを選びます。全体へ圧力をかけたいときは特殊が候補ですが、命中率ダウンが入っても被弾を完全には防げません。
| コンテンツ | 評価・使い方 |
|---|---|
| PvE | 複数WAVEでは戦闘不能ごとに加速。単体ボスではパッシブが動きにくい一方、強化解除が必要な敵には有効。 |
| PvP | 全体命中率ダウン、沈黙、強化全解除が強力。速度と効果命中を優先します。 |
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | ベル・リース |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 星 |
| クラス | レンジャー |
| 攻撃種 | 精神ダメージ |
| 所属 | キャンドル・スクエア |
| 入手方法 | 観測 |
| 主な役割 | 全体命中率ダウン/沈黙/強化全解除/単体火力 |
一般ステータスの参考値
PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。
| ステータス | 育成後の参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,050 |
| HP | 20,662 |
| 防御力 | 1,600 |
| 速度 | 112 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 112% |
| 効果耐性 | 0% |
| 強靭度 | 3 |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。
- 共鳴1:旅・集中+45/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・力+30/一般・速度+2
- 共鳴3:旅・速度の感覚(Lv5で速度+5)/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・集中+60/一般・効果命中+4%
- 共鳴5:旅・力+40/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・集中の感覚(Lv5で効果命中+10%)/一般・速度+4
- 共鳴7:旅・集中+60/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・集中+60/一般・効果命中+8%
- 共鳴9:旅・力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・速度の腕前(速度+2)/一般・速度+6




