ティリア【太陽:ストライカー】

ティリア【太陽:ストライカー】

救援の旅

その他

SAVIOR GUIDE

棘3から特殊を重ね、高防御の単体を崩す

最高防御の敵と、味方がフォースを用意する順番を見て動かす。

太陽ストライカー棘・防御貫通・追加発動

ティリアは、惨劇の棘を重ねた敵へ特殊を当てる単体攻撃役。棘2の敵へ通常を使うと棘3になり、特殊の追加発動へつながります。究極ノヴァなら棘を用意した直後の追加ターンに通常を使えます。

固有の仕組み目次を開く

惨劇の棘・破砕・点火を先に整理する

仕組み効果と使う条件
惨劇の棘:敵へ最大3命中・耐性・免疫に関係なく付与。通常後1、究極で全体1・最高防御の敵3。通常後に棘3なら特殊が追加発動し、特殊後に対象の棘を解除。
棘のある敵への防御貫通通常と特殊で防御力15%を貫通(無凸)。棘がない敵への攻撃には付かない。
破砕:自分へ2ターン究極で攻撃力+10%・強靭度固定ダメージ+1。ノヴァの追加分とは別に強靭度を削る。
点火:自分へ最大5通常1、究極2。星属性への与ダメージは1スタックにつき+1%。点火5の特殊はダメージ+20%、攻撃後に点火を全消費。
敵の棘3と、自分の点火5は別。棘2へ通常 → 棘3 → 特殊追加発動も使える。
点火5まで待つより、危険な敵を今倒す方がよい場面もあります。

高防御、とくにディフェンダーを狙う

棘のあるディフェンダーへ特殊を集中。

棘1につきダメージ+10%、ディフェンダーにはさらに棘1につき+50%。防御貫通と合わせ、高防御の単体を処理します。

究極の棘3はクラスではなく防御力で決まります。

狙う前衛より高防御の敵がいると対象がずれます。通常で狙う敵へ棘を積むか、別の攻撃役と比較。特殊後は棘が消えるため積み直しが必要です。

スキルと強化段階

スキル倍率はLv1、強化表は各Lvで増える量です。Lv10の与ダメージ増加は通常が累計15%、特殊・究極が累計20%。与ダメージ上昇を基礎倍率へ直接足しません。

パッシブ:斬首の執行者

無凸:ティリアが通常「終焉のプレリュード」または特殊「惨劇のレクイエム」を発動する際、対象に惨劇の棘(解除不可)があれば、防御力を15%貫通します。終焉のプレリュード発動後、敵に100%で惨劇の棘(解除不可)を1回発生させる。終焉のプレリュード発動後、敵の惨劇の棘(解除不可)が最大スタックであれば、惨劇のレクイエムを発動する。

惨劇の棘(解除不可):最大3回スタック。命中・効果耐性・免疫に関係なく発生し、発動者が戦闘不能になると解除されます。

通常攻撃で2スタックから3スタックへ到達した場合も、攻撃後に特殊が追加発動します。追加発動した特殊では、通常使用時の速度アップは発生しません。

凸段階別の変化

無凸:棘状態の敵へ防御力15%貫通。通常攻撃後に棘1を付与し、最大なら特殊を追加発動。

1凸:攻撃力+5%。防御貫通15%。

2凸:攻撃力+10%。防御貫通20%。

3凸:攻撃力+15%。防御貫通25%。

通常:終焉のプレリュード

Lv1:大剣を構えて敵に突進し、攻撃する。自身に点火スタックを1つ付与する。

効果内容
対象敵単体
ダメージ攻撃力65%
点火自身へ1スタック
惨劇の棘攻撃後、対象へ1スタック。パッシブによる効果
ノヴァバースト攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1
スキルレベル別の上昇項目

Lv2:与ダメージ1%上昇

Lv3:与ダメージ1%上昇

Lv4:与ダメージ1%上昇

Lv5:与ダメージ1%上昇

Lv6:与ダメージ2%上昇

Lv7:与ダメージ2%上昇

Lv8:与ダメージ2%上昇

Lv9:与ダメージ2%上昇

Lv10:与ダメージ3%上昇

特殊:惨劇のレクイエム

Lv1:茨の木で敵を拘束し、大剣を優雅に振るって攻撃する。攻撃時、敵が惨劇の棘(解除不可)状態であれば、惨劇の棘(解除不可)のスタック回数ごとのダメージが10%上がり、敵がディフェンダークラスであれば、スタック回数ごとのダメージが追加で50%上がる。攻撃後、敵の惨劇の棘(解除不可)を解除する。攻撃時、自分の点火スタックが最大スタックであれば、ダメージが20%上がり、攻撃後、点火スタックは全て消滅する。このスキルが追加に発動したスキルでなければ、自身に3ターン速度アップを付与する。

効果内容
対象敵単体
ダメージ攻撃力70%
棘による補正1スタックにつきダメージ+10%。ディフェンダーには1スタックにつき、さらに+50%
点火最大時ダメージ+20%。攻撃後に点火をすべて消費
速度アップ3ターン、速度+20%。通常使用時のみ付与
棘の処理攻撃後、対象の棘を解除
強靭度ダメージ1(ノヴァの固定ダメージ追加とは別)
ノヴァフォース獲得1
CTLv1~5は5ターン、Lv6以降は4ターン
ノヴァバースト攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1
スキルレベル別の上昇項目

Lv2:与ダメージ1%上昇

Lv3:与ダメージ2%上昇

Lv4:与ダメージ2%上昇

Lv5:与ダメージ2%上昇

Lv6:クールタイム1ターン短縮

Lv7:与ダメージ2%上昇

Lv8:与ダメージ3%上昇

Lv9:与ダメージ3%上昇

Lv10:与ダメージ5%上昇

究極:悲嘆のクレッシェンド

Lv1:大剣で空間を斬って敵全体にダメージを与える。自身に2ターン破砕を発生させ、点火スタックを2個付与する。敵全体に100%で惨劇の棘(解除不可)を1回発生させ、防御力が最も高い敵には100%で惨劇の棘(解除不可)を3回発生させる。

効果内容
対象敵全体
ダメージ攻撃力40%
破砕2ターン。攻撃力+10%、強靭度固定ダメージ+1
点火自身へ2スタック
惨劇の棘敵全体へ1スタック、防御力が最も高い敵へ3スタック
強靭度ダメージ1(ノヴァの固定ダメージ追加とは別)
ノヴァフォース獲得1
CTLv1~5は6ターン、Lv6以降は5ターン
ノヴァバースト強靭度固定ダメージ+1。攻撃後に追加ターン
スキルレベル別の上昇項目

Lv2:与ダメージ1%上昇

Lv3:与ダメージ2%上昇

Lv4:与ダメージ2%上昇

Lv5:与ダメージ2%上昇

Lv6:クールタイム1ターン短縮

Lv7:与ダメージ2%上昇

Lv8:与ダメージ3%上昇

Lv9:与ダメージ3%上昇

Lv10:与ダメージ5%上昇

究極ノヴァ → 通常 → 特殊の追加発動

状況判断
味方が先にフォースを用意できる究極ノヴァで棘を付け、追加ターンの通常から特殊追加発動へ。
棘2の敵がいる通常で棘3にして特殊追加発動。究極の再使用を待たずに作れる。
ノヴァが使えない次の本人ターンに棘の残る敵へ通常。速度アップが必要なら特殊を直接使う。
点火5に届いていない待つと危険な敵へ手番が渡るなら、棘による補正を使って先に攻撃。
最高防御が狙いと違う究極の対象を固定視せず、通常で狙う敵へ棘を重ねる。先制防御による受け先の変更も見る。

特殊の火力と、究極Lv6の再使用を優先

スキル優先度・目標
特殊まずLv6でCT4。主力火力なので、Lv7~10まで伸ばす価値が高い。
究極まずLv6でCT5。棘3と破砕を回す頻度を上げ、余裕があればLv10。
通常特殊・究極の節目の後に火力を伸ばす。棘1と点火1の獲得はLv1から同じ。

無凸でも棘と特殊追加発動の中核は使えます。限界突破は攻撃力と防御貫通を伸ばす強化で、手順そのものを解放する条件ではありません。

装備:会心を確保し、味方支援後の順番へ

構成採用する条件
洞察4+闘志2会心率不足を補う基本。棘3の特殊が会心しない振れ幅を先に抑える。
破壊4+闘志2旅・サブ能力・味方支援で必要な会心率を確保できた後の火力型。
部位基本と理由替える条件
ネックレス速度:味方のフォース供給・強化後へ動く行動順を確保できたら会心率、不足を補えたら会心ダメージ。本人だけ最速にしない。
リング攻撃力%:直接ダメージを伸ばす棘だけのために効果命中へ替える必要はない。受け切れない相手にはまず保護・回復を見直す。
サブ能力会心率・必要速度 → 攻撃%・会心ダメージ棘を付ける命中厳選より、会心と支援後の行動順を優先。

敵主力より先に究極ノヴァを使いたい短期戦では速度4+闘志2も候補。洞察を外して失う会心率を補えるか比較します。

編成:支援とフォースを先に用意する

通常誘発の例:ティリア+プロフェッサーM+エミリー+ドレスアセラ。Mがティリアを選ぶ攻撃力順へ整え、棘形成を支援。ノヴァを使う時は必要なフォースが用意された後に本人が動くよう調整します。

継続戦の例:ヒルデ+セルパン+クリステル+ティリア。回復で受け役を維持し、棘を積んだ単体へ特殊を合わせます。

速攻の例:ヒルデ+バニーシャルル+セイラ+ティリア。支援後にフォースが足りれば究極ノヴァへ。回復役がいないため、初動を受け切れる相手に限ります。

クリステル

燃焼と太陽への点火支援。ただし点火供給は本人のトリガー条件を満たしてから。

スキルと育成を見る →

プロフェッサーM

通常後、自分以外の最高攻撃力の味方へ挟撃を誘発。ティリアが選ばれれば棘を重ねられるが、棘数が足りなければ毎回特殊が出るわけではない。

スキルと育成を見る →

ドレスアセラ

回復と弱体解除で棘を作る間の生存を支える。1凸からの挟撃支援は確率で、最高攻撃対象の指定ではない。

スキルと育成を見る →

エミリー

バリアで連続行動の前を保護。旅で慎重な戦術を習得できれば、手番開始のフォース補助も準備できる。

スキルと育成を見る →

アルカナ:会心の不足と、支援後の速度を補う

アルカナ・タグ潜在力と用途
弱点補完カスタム特訓/力鋭い攻勢:攻撃力+6%・会心率+6%。火力の土台。
不屈の傑作/力頑丈な破壊:会心ダメージ+12%・HP+4%。会心率確保後の火力と耐久。
完璧なバニーガール/体力鋭い成長:HP+6%・会心率+6%。被弾への備えと会心不足を補う。
花々に死を/忍耐洞察の聖痕:会心率+18%。特殊の会心を安定させる。
ある騎士の誓い/体力速度の聖痕:速度+8。味方の支援・フォース供給後の順番へ。
交換候補用途
服毒の覚悟/力・ストライカー専用柔軟な判断:攻撃時HP50%以上で与ダメージ+15%、被攻撃時HP50%未満で被ダメージ-15%。会心を確保し回復・保護でHPを保てるなら完璧バニー枠と比較。両効果が常時同時に付くわけではない。
白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐速度の聖痕+8。騎士枠と交換し、同名の速度を2枚で+16にしない。
ノーペイン、ノーゲイン/力弱点補完と同じ鋭い攻勢を狙う交換候補。同名効果を2枚分加算しない。

旅で対応する潜在力を習得する候補です。編成だけで全能力が自動加算されるわけではありません。同名潜在は二重加算せず、共鳴の感覚系もLvに応じた効果で計算します。

星灯り:通常から特殊へ火力をつなぐFX5号

火力の第一候補はFX5号。会心率+5%・会心ダメージ+10%、会心後の次の攻撃は与ダメージ+25%。通常が会心し、棘条件を満たして特殊を追加発動する連続攻撃に合わせます。初撃から+25%ではありません。
候補使う条件
EX5号会心率+15%。自身のターンに通常会心で25%の確率でランダム味方の通常をランダムな敵へ誘発(1回まで)。味方の通常とティリアの棘付与は別。
AX5号攻撃力+8%・会心率+5%。ターン開始に攻撃力+8%を最大5回、究極後リセット。究極を多用しない長期戦の比較案。
DX4号速度+12。通常使用後25%で自身ゲージ+10%(自身のターンに1回)。供給役の後へ順番を作るために使う。

旅育成:力を軸に、会心と必要速度を整える

共鳴最大の旅初期値:力180/体力140/忍耐20/集中10/保護10。

力を軸にし、育成の失敗が増えたら体力・忍耐へ分散。棘への命中のために集中を伸ばす必要はなく、会心と支援後の速度を潜在力でも補います。

旅リーダー専用呪物:モルトブルーム

攻撃後、自身のゲージ+20%、100%で対象のゲージ-20%。被攻撃後に自身のHPが50%以下なら自身ゲージ+50%(この被攻撃効果は戦闘中1回)。旅の専用効果で、通常戦闘で毎回同じゲージ操作がある前提にはしません。

高防御の単体と、複数周回を分ける

PvEでのティリア

単体ボスへ棘を積み、特殊を繰り返すのが基本です。特殊を使う直前に棘の数と点火を確認し、最大補正を待つ価値があるか、ターン制限内に先に撃つべきかを決めます。

  • 高防御の単体ボス:棘3と防御貫通が活きる主戦場
  • 長期戦:通常で棘を積み直し、特殊の再使用まで準備
  • 強靭度が重要:究極の破砕と各ノヴァで削りを補助
  • 複数周回:特殊が単体なので、全体アタッカーへ交代を検討

PvPでのティリア

最大防御の敵へ究極で棘3を付け、ディフェンダーを短い手順で倒す役です。究極後、棘3が狙う相手へ付いたかを確認します。

ノヴァフォースを先に用意できるなら、究極ノヴァ→追加ターンの通常→特殊追加発動が強力です。ただし先制防御役が複数いる編成では、別の前衛に攻撃を受けられる可能性があります。棘の対象と実際に攻撃が当たる対象の両方を確認します。

基本情報・ステータス・共鳴

項目内容
名前ティリア
レアリティSSR
属性太陽
クラスストライカー
攻撃タイプ斬撃ダメージ
所属執行者
入手方法ガチャ
主な役割惨劇の棘を使った単体火力、防御貫通、対ディフェンダー、ノヴァ追加ターン、強靭度削り

最大育成時の参考ステータス

ステータス数値
攻撃力4,395
HP21,573
防御力1,600
速度100
会心率5%
会心ダメージ50%
効果命中100%
効果耐性0%

PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX。装備・ステラーアーカイブ・戦術分析・施設の補正を含まない参考値です。

共鳴1~10の上昇項目と数値

以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。

共鳴1
旅:力+30
一般:攻撃力+100、HP+720

共鳴2
旅:体力+30
一般:攻撃力+2%

共鳴3
旅:潜在「攻撃の感覚」
一般:攻撃力+125、防御力+50

共鳴4
旅:力+40
一般:HP+2%

共鳴5
旅:体力+40
一般:HP+900、防御力+60

共鳴6
旅:潜在「生命の感覚」
一般:攻撃力+4%

共鳴7
旅:力+40
一般:攻撃力+175、HP+1,080

共鳴8
旅:力+40
一般:HP+4%

共鳴9
旅:体力+50
一般:攻撃力+200、防御力+70

共鳴10
旅:潜在「攻撃の腕前」(攻撃力+2%)
一般:攻撃力+6%

共鳴最大時の旅初期値は、力180・体力140・忍耐20・集中10・保護10です。

性能データ参照:ESPR・ティリア

採用と育成の結論

棘3の特殊で高防御の単体を倒す役へ。会心と支援後の順番を整え、究極の最高防御対象と実際の受け先を見ます。棘2へ通常の手順も使い、点火5や究極だけを待たないことが重要です。