危険な1体を挑発し、全体防御で味方を守る
規律で受ける準備を整え、単体妨害と全体支援を使い分ける。
カルメンは、敵1体の攻撃を引き受けながら味方全体へ防御力アップを配る前衛。先に動く速度、挑発を通す効果命中、集中攻撃を受け切るHPを整えます。反撃まで狙うなら専用潜在力を組み込みます。
規律・挑発・冷却と、潜在力の反撃を分けて覚える
| 仕組み | 効果と使い方 |
|---|---|
| モナスティルの規律 | 防御力15%・効果命中15%。特殊で2ターン、通常ノヴァで1ターン付与し、攻撃を受ける準備をする。 |
| 挑発 | 対象はターン開始時に付与者へ通常スキルを使う。特殊・究極で敵1体へ1ターン。危険な特殊・究極より先に付ける。 |
| 冷却 | 通常で1獲得、最大5。太陽への与ダメージを1スタックにつき1%上げ、1凸以降は被弾時の防御力にもつながる。 |
| 余裕ある応酬/専用潜在力 | 規律中の被弾で25%、挑発状態の敵からの被弾では100%で反撃。規律を維持して受ける。標準スキルに反撃はなく、アルカナから潜在力を習得して使う。 |
挑発が効かない相手には、究極の全体防御が主な支援になります。
単体妨害と全体防御を兼ねる前衛
特殊・究極の挑発で1体を通常へ誘導。究極の防御力30%アップ3ターンで、挑発していない敵の攻撃にも備えます。HPを伸ばすと耐久と各攻撃のHP比例部分を同時に補えます。
標準スキルに自己回復はありません。複数の敵を一度に挑発できないため、残る攻撃を回復や解除で支えます。
スキルの効果と強化段階
倍率はLv1。与ダメージの強化は各段階の増加分を合算し、通常・特殊・究極ともLv10で累計10%。特殊・究極の挑発はLv4で85%、Lv8で100%になります。
パッシブ:騎士団の盾
無凸では自身の最大HPが5%上がります。1凸以降は、攻撃を受けた時に自身の冷却スタック数に応じて防御力が増加する効果が加わります。
1凸は耐久の伸び方が変わる区切りですが、開幕から冷却5を持つ効果ではありません。基本スキルなどで冷却を積めた戦闘ほど活かしやすく、初動で倒れる場合は凸だけでなくHP・速度・味方の回復を見直します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 最大HP | 無凸では自身の最大HP+5%。凸段階に応じて最大15%まで上昇。 |
| 被弾時の防御 | 1凸以降、攻撃を受けた時に自身の冷却1スタックにつき防御力が上昇。最大5スタック分を参照。 |
| 冷却 | 太陽属性ユニットへの与ダメージ+1%。最大5スタック。強化・弱体化とは別枠で適用。 |
パッシブの段階別変化
- 無凸:最大HP+5%
- 1凸:最大HP+5%。被弾時、冷却1個につき防御力+2%(最大5個分)
- 2凸:最大HP+10%。被弾時、冷却1個につき防御力+3%(最大5個分)
- 3凸:最大HP+15%。被弾時、冷却1個につき防御力+4%(最大5個分)
通常:騎士団の制式剣術
敵単体へ衝撃ダメージを与え、自身へ冷却を1スタック付与します。ノヴァバーストでは強靭度固定ダメージを増やし、攻撃後に自身へモナスティルの規律を1ターン付与します。
特殊と究極が使えない間に冷却を積む技です。ノヴァを使えば規律を補えるため、専用潜在の反撃条件を整えたい場面にも使えます。強靭度を削るために使うか、味方のノヴァ用に残すかは敵の次の行動で判断します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の40%と自身の最大HPの2.5%の衝撃ダメージ。 |
| 冷却 | 自身へ1スタック。太陽属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、自身へモナスティルの規律を1ターン付与。 |
| モナスティルの規律 | 防御力+15%、効果命中+15%。 |
通常スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:攻撃力の40%・最大HPの2.5%、冷却1
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:与ダメージ+1%
- Lv5:与ダメージ+1%
- Lv6:与ダメージ+1%
- Lv7:与ダメージ+1%
- Lv8:与ダメージ+1%
- Lv9:与ダメージ+1%
- Lv10:与ダメージ+2%
特殊:衝撃療法
敵単体へ衝撃ダメージを与え、自身へモナスティルの規律を2ターン、対象へ75%の確率で挑発を1ターン付与します。Lv1のCTは5ターンです。
危険な単体スキルを使う敵へ、行動前に挑発を入れます。抵抗される相手には効果命中を補います。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の45%と自身の最大HPの2.5%の衝撃ダメージ。 |
| モナスティルの規律 | 自身の防御力+15%、効果命中+15%。持続2ターン。 |
| 挑発 | Lv1では75%の確率で対象へ付与。持続1ターン。対象はターン開始時、付与者へ通常スキルを使用。 |
| CT・フォース | Lv1ではCT5。Lv6で4。基礎強靭度ダメージ1、ノヴァ獲得1。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
特殊スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:攻撃力の45%・最大HPの2.5%、規律2ターン、挑発75%・1ターン、CT5
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:挑発の発生率+10%(合計85%)
- Lv5:与ダメージ+1%
- Lv6:CT1ターン短縮(4ターン)
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:挑発の発生率+15%(合計100%)
- Lv9:与ダメージ+2%
- Lv10:与ダメージ+3%
究極:モナスティルの起動防壁
敵単体へ衝撃ダメージを与え、味方全体へ防御力アップを3ターン付与します。対象には75%の確率で挑発を1ターン付与。Lv1のCTは5ターンです。
味方全体が攻撃を受ける前に使います。特殊と挑発先を分けて敵2体の行動へ対応し、味方ごとの防御アップ残りターンを見て再使用します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の55%と自身の最大HPの3.5%の衝撃ダメージ。 |
| 防御力アップ | 味方全体の防御力+30%。持続3ターン。 |
| 挑発 | Lv1では75%の確率で対象へ付与。持続1ターン。対象はターン開始時、付与者へ通常スキルを使用。 |
| CT・フォース | Lv1ではCT5。Lv6で4。基礎強靭度ダメージ2、ノヴァ獲得1。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
究極スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:攻撃力の55%・最大HPの3.5%、全体防御力+30%・3ターン、挑発75%・1ターン、CT5
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:挑発の発生率+10%(合計85%)
- Lv5:与ダメージ+1%
- Lv6:CT1ターン短縮(4ターン)
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:挑発の発生率+15%(合計100%)
- Lv9:与ダメージ+2%
- Lv10:与ダメージ+3%
最初に止めたい敵を決める
| 場面 | 選ぶ行動 |
|---|---|
| 敵の危険な単体スキルを止めたい | その敵より先に特殊。規律を張って挑発し、次の攻撃を引き受ける。 |
| 味方全体へ攻撃が来る | 究極で防御力30%アップを先に配り、挑発は最も危険な1体へ。 |
| 特殊・究極が使えない | 通常で冷却を積む。反撃を狙い規律を補いたい場面は通常ノヴァ。 |
| 挑発した後に本人が倒れる | HP・防御を増やし、被弾後に回復が間に合う行動順へ。 |
| 挑発が通らない | 解除できる免疫なら解除役、挑発無効なら全体防御など別の支援を選ぶ。抵抗なら命中、Lv8未満の発生率不足ならスキル強化を進める。 |
究極・特殊Lv6→Lv8を優先
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 究極 | Lv6でCT4、Lv8で挑発100%。全体防御力アップを回しながら危険な敵の行動を縛りやすくなります。 |
| 特殊 | Lv6でCT4、Lv8で挑発100%。究極が使えないターンも単体妨害を維持できます。 |
| 通常 | 使用頻度は高いものの、強化内容は与ダメージのみ。耐久・妨害目的なら後回しで構いません。 |
| パッシブ | 凸で強化。1凸から冷却に応じた被弾時防御上昇が追加されます。 |
無凸でも挑発と全体防御は使えます。1凸は冷却5で被弾時の防御力10%、2凸は15%、3凸は20%増加。先にスキルのCTと挑発発生率を整え、受け切れない時に耐久強化を検討します。
装備:速度・命中・HPを崩れる原因から選ぶ
基本は体力4+的中2。ネックレスは速度、リングはHP%を優先します。先に挑発を入れ、集まった攻撃に耐える組み合わせです。
| 部位・用途 | 優先と切り替え |
|---|---|
| ネックレス | 速度 → HP%。危険な敵より先に挑発・全体防御を使うため速度を優先。行動順を確保できていて、受けた攻撃で倒れる場合はHP%へ替えます。 |
| リング | HP% → 必要に応じて効果命中。HPは受ける力とHP比例ダメージを支えます。挑発の発生率を上げても抵抗される相手には命中へ。生存できるHPは残します。 |
| 耐久を厚く | 体力4+防壁2。命中が足りている場合や挑発無効の敵を相手に、受ける性能を優先します。 |
| 先手を取る | 速度4+的中2。首だけでは敵に先行できない場合。体力セット分のHPを失うため、挑発後に受け切れるかも見ます。 |
サブはHP% → 必要な速度・効果命中 → 防御%・効果耐性が目安。本人が行動阻害で止まるなら耐性を優先します。Lv8未満の挑発発生率や敵の免疫・挑発無効は、命中だけでは解決できません。
編成:回復を添え、守った手番を火力へ
カルメン+ドレスアセラ+ロザリア+バニーシャルルが役割を分けた構成例。カルメンが危険な1体を止め、ドレスアセラが回復、ロザリアが全体攻撃と防御低下、シャルルが単体撃破を担当します。前衛の回復役も挑発が入るまでは狙われるため耐久を確保します。
回復が間に合わない時は受け役を増やす前に行動順とHPを調整し、時間切れなら火力役を見直します。次の8人は、その不足を補う候補です。
ドレスアセラ
攻撃を集めて減ったHPを回復し、弱体化も解除。カルメンの自己回復不足を補う基本の回復役。
スキルと育成を見る →ベラ
開花後なら単体の弱体化2個解除と月の味方への回復補助。カルメン1人のHPが危険になりやすい戦闘で選ぶ。
スキルと育成を見る →エリサ
味方全体の被害を戻す回復役候補。挑発で止められない全体攻撃が多い相手でも回復担当を確保する。
スキルと育成を見る →ロザリア
全体攻撃と防御力低下で敵の数を減らす。カルメンが1体を抑えている間に、残る敵を削る担当。
スキルと育成を見る →バニーシャルル
危険な敵を倒す単体火力。カルメンが攻撃を引き受け、シャルルが撃破へ集中する役割分担。
スキルと育成を見る →ルー
月の単体火力と防御力低下。耐久は足りているのに倒し切れない場面で火力を補う。
スキルと育成を見る →リリー
月の全体攻撃で複数敵を削る。冷却を使う反撃は1凸以降。挑発でリリーの被弾を減らすため、反撃回数だけを狙う組み合わせではない。
スキルと育成を見る →セレス
敵全体の強化解除と行動ゲージ減少で挑発前の準備を担当。解除できる強化を落としてからカルメンへ繋ぐ。
スキルと育成を見る →アルカナ:反撃・速度・ノヴァ供給を補う
| 基本の5枚 | 潜在力と役割 |
|---|---|
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕:速度+8。危険な敵より先に挑発を入れる。 |
| 静かな休息時間/体力 | 慎重な戦術:ターン開始時ノヴァ2、2ターンに1回。通常ノヴァの規律と味方の攻撃用へ。 |
| 気怠い午後の隙間/体力 | カルメン専用・愛の行進:強靭度最大値+1、特殊・究極後ノヴァ2。受ける余裕と供給を補う。 |
| ボーン・トゥ・ビー・ワイルド/忍耐 | 第2の心臓:強靭度最大値+2。攻撃を集めた時のブレイクまでの余裕へ。 |
| ガラス越しの夜景/保護 | 余裕ある応酬:規律中の被弾で25%、挑発した敵からの被弾では100%反撃。規律を維持して受ける。 |
| 交換候補 | 替える場面 |
|---|---|
| 満足のいく食事/保護 | ガラス枠から耐久重視へ。強靭な意志:強靭度最大値+2、非ブレイクで被弾時に会心ダメージ耐性20%。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 騎士枠の代替。速度の聖痕8を保ち忍耐を伸ばす。同名潜在は重ねない。 |
| ノスタルジアの逆襲/忍耐 | 沈黙の盾:先制防御発生率+20%。挑発前や他の味方が狙われる戦闘で保護を補う。 |
| アンダーカバー・コップ/忍耐 | ボーン枠の代替。同じ第2の心臓で強靭度を補う。 |
反撃は追加の選択肢。規律・挑発・全体防御は反撃潜在なしでも使えます。受け切れなければ反撃枠を耐久へ替え、同名の潜在力は二重に加算しません。旅の育成効率は手持ちの解放済み効果で比べます。
星灯り:受け続けるための軌跡を選ぶ
第一候補はBX2号。最大HP+12%と、被弾後25%で発生する最大HP比例の自己回復が、攻撃を引き受けるカルメンに合います。
| 候補 | 選ぶ場面 |
|---|---|
| BX2号 | 基本の耐久型。自前の回復を持たない弱点を補います。回復は確率なので、回復役は別に用意します。 |
| BX4号 | HP+8%・速度+4と被弾回復。BX2のHPを少し行動順へ振り分けたい時。 |
| DX2号 | 速度+8・HP+4%。通常後25%で自分の行動ゲージ+10%(自身ターンに1回)。さらに手数を優先する時。被弾回復は失います。 |
旅:体力と忍耐から耐久を作る
共鳴最大の旅開始能力は力10・体力180・忍耐150・集中10・保護10。体力で最大HPとHP比例攻撃、忍耐で防御を伸ばします。速度と効果命中は潜在力や装備で補い、先手挑発と生存を両立します。
共鳴の生命の感覚・防御の感覚は潜在Lv5でそれぞれ最大HP5%・防御力5%。獲得した名前だけで最大Lvの効果を加算せず、育成結果のLvを見ます。
旅リーダー専用呪物:溢れんばかりの愛
規律中に攻撃を受けると、敵全体へ最大HP比例の連鎖ダメージ。挑発中の敵から被弾した後は自身の強化を1ターン延長します。旅でのみ働き、専用潜在の通常反撃とは別の効果です。
相手の挑発耐性で採用を決める
| 戦闘 | 採用の判断 |
|---|---|
| PvE・単体の危険な敵 | 先手の挑発と全体防御で味方の攻撃機会を作る。挑発無効ボスでは全体防御が必要か、火力不足にならないかを比較する。 |
| PvP | 速度で先手を取り、特殊・究極Lv8の発生率と効果命中で挑発を通す。挑発後も耐えられるHPを残す。 |
| 複数の強敵・全体攻撃 | 単体挑発で全員は止められない。究極の全体防御に回復・解除を合わせる。 |
基本情報・参考ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | カルメン |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 月 |
| クラス | ディフェンダー |
| 攻撃種 | 衝撃ダメージ |
| 所属 | モナスティル騎士団 |
| 入手方法 | 観測(恒常) |
| 主な役割 | 挑発/味方全体の防御支援/HP比例攻撃/専用潜在による反撃 |
最大強化時の参考ステータス
PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX。装備・ステラーアーカイブ補正0、戦術分析なしの参考値です。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 3,352 |
| HP | 25,109 |
| 防御力 | 1,727 |
| 速度 | 95 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 8% |
| 強靭度 | 3 |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・体力+30/一般・攻撃力+75、HP+720
- 共鳴2:旅・忍耐+30/一般・HP+2%
- 共鳴3:旅・生命の感覚/一般・攻撃力+100、防御力+60
- 共鳴4:旅・体力+40/一般・防御力+2%
- 共鳴5:旅・忍耐+40/一般・HP+900、防御力+75
- 共鳴6:旅・防御の感覚/一般・効果耐性+8%
- 共鳴7:旅・体力+40/一般・攻撃力+125、HP+1,080
- 共鳴8:旅・体力+40/一般・防御力+4%
- 共鳴9:旅・忍耐+50/一般・攻撃力+150、防御力+90
- 共鳴10:旅・生命の腕前(最大HP+2%)/一般・HP+6%
採用と育成の結論
止めたい1体へ先に挑発し、全体防御と回復役で受け切る。究極・特殊Lv8を目安に、先手不足は速度、抵抗は効果命中、被弾後の生存はHPと防御で調整します。





