味方の攻撃から燃焼を置き、弱体を単体火力へ変える
点火5の特殊を起点に、究極の連鎖へつなぐ。
クリステルは、味方の攻撃と点火5で特殊を発動する燃焼役。全体へ燃焼を置き、太陽の味方へ点火を渡します。自分は弱体の多い敵へ究極を合わせ、燃焼延長と連鎖ダメージで攻めます。
点火5の特殊と、弱体数の究極を分ける
| 仕組み | 条件と効果 |
|---|---|
| 点火の獲得 | 開幕3。自分以外の味方が攻撃を伴う特殊・究極を使うと1、太陽なら追加1。通常でも自分に1。最大5、1つごとに星への与ダメージ1%。 |
| 特殊の自動発動 | 自分以外の味方の攻撃後、点火5かつCTが明けている時。既に点火5なら味方の通常攻撃も発動のきっかけになる。自分のターンに選んで使う技ではない。 |
| 復讐心 | 特殊で3ターン、解除不可。攻撃力と効果命中25%アップ。全体燃焼の準備と本人火力を支える。 |
| 太陽への点火供給 | 特殊後、自分以外の太陽へ点火2を渡し、自分の点火を全消費。 |
| 究極の連鎖 | 対象の弱体1つにつき攻撃力40%の連鎖、最大5つで200%。基礎攻撃90%とは別のダメージ。 |
弱体5つを待つ間に解除されるなら、今残っている弱体を使って攻めます。
燃焼を維持できるボスと、太陽の点火連携に
特殊の全体燃焼で取り巻きにも継続ダメージを置き、究極は狙う敵の燃焼を延長します。ゲージ増加で次の手番を早め、太陽味方の点火条件も補えます。
通常ノヴァの耐性無視は免疫を無視する効果ではありません。弱体が維持できない相手は、必要命中だけでなく攻撃役の交代も考えます。
スキルの効果と強化段階
倍率はLv1、強化表は各段階で増える量。通常・究極の与ダメージ増加はLv10で累計15%です。
パッシブ:積もった怨恨
無凸:戦闘開始時に点火を3つ得ます。自分以外の味方が攻撃を伴う特殊・究極を使うと点火を1つ得て、その味方が太陽属性ならさらに1つ増えます。通常スキル「復讐と膺懲」を使うと自身の行動ゲージが18%増加し、対象が弱体状態なら100%の確率で攻撃力に応じた連鎖ダメージを与えます。
行動ゲージ増加と連鎖ダメージは条件が異なります。弱体を付けられない場面でも通常による行動促進は使えますが、連鎖分の火力は失います。
通常の連鎖ダメージ:攻撃力の40%。敵が弱体状態なら発生します。
点火:星属性への与ダメージ+1%、最大5。味方の特殊・究極が攻撃を伴う場合に獲得し、太陽属性なら合計2獲得します。
行動ゲージ:無凸・1凸は18%、2凸は24%、3凸は30%。通常スキル使用で増加し、敵の弱体状態を条件としません。
凸段階別の変化
無凸:攻撃力上昇なし。通常後の行動ゲージ+18%。
1凸:攻撃力+5%。行動ゲージ+18%。
2凸:攻撃力+10%。行動ゲージ+24%。
3凸:攻撃力+15%。行動ゲージ+30%。
通常:復讐と膺懲
敵単体を攻撃し、自身に点火を1つ付与します。
通常を使うとパッシブによる行動ゲージ増加も得られます。敵に弱体を残せるなら連鎖ダメージも狙えるため、敵の弱体と自身の点火を確認して次の攻撃につなげます。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵単体 |
| ダメージ | 攻撃力の65% |
| 点火 | 自身へ1スタック |
| パッシブ連鎖 | 敵が弱体中なら攻撃力の40%の連鎖ダメージ。行動ゲージは弱体の有無にかかわらず18~30%増加 |
| ノヴァバースト | 強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、基礎確率100%で効果耐性を無視して燃焼を2ターン付与 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ1%上昇
Lv4:与ダメージ1%上昇
Lv5:与ダメージ1%上昇
Lv6:与ダメージ2%上昇
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:与ダメージ2%上昇
Lv9:与ダメージ2%上昇
Lv10:与ダメージ3%上昇
特殊:沸き立つ復讐心
スキルLv1:自分以外の味方の攻撃後に自身の点火が最大なら自動発動します。自身へ解除不可の復讐心を3ターン付与し、使用後に敵全体へ75%の確率で燃焼を2つ、2ターン付与します。自身の行動ゲージを30%増やし、自分以外の太陽属性味方へ点火を2つ付与して、自身の点火をすべて消費します。
点火を貯めるだけでなく、クールタイムが終わっていることも確認します。燃焼の付与率と行動ゲージ増加量はスキル強化で伸びるため、初期状態と最大強化では安定性が変わります。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 発動条件 | 自分以外の味方の攻撃後、自身の点火が5 |
| 復讐心 | 解除不可・3ターン。攻撃力と効果命中+25% |
| 燃焼 | 敵全体へ2つ・2ターン。Lv1は75%、Lv4で85%、Lv8で100% |
| 行動ゲージ | Lv1は30%、Lv10は50% |
| 味方への点火 | 自分以外の太陽属性味方へ2スタック |
| 点火消費 | 発動後に自身の点火をすべて消去 |
| CT | Lv1~5は4ターン、Lv6以降は3ターン |
| ノヴァバースト | 追加効果なし |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:行動ゲージ増加量2%増加
Lv3:行動ゲージ増加量2%増加
Lv4:燃焼の発生率10%上昇
Lv5:行動ゲージ増加量3%増加
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:行動ゲージ増加量3%増加
Lv8:燃焼の発生率15%上昇
Lv9:行動ゲージ増加量5%増加
Lv10:行動ゲージ増加量5%増加
究極:悪夢の開放
敵単体を攻撃し、100%の確率で燃焼を1ターン延長します。敵の弱体効果1個ごとに攻撃力に比例した連鎖ダメージを加え、最大5個まで数えます。攻撃後、自身の行動ゲージが30%増加します。
味方が弱体を付けた直後に使うのが基本です。5個を待つ間に解除される相手には、現在付いている弱体を活かして早めに撃ちます。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵単体 |
| ダメージ | 攻撃力の90% |
| 燃焼延長 | 100%で1ターン延長 |
| 連鎖ダメージ | 弱体1個につき攻撃力の40%、最大5個で200% |
| 行動ゲージ | 攻撃後30% |
| CT | Lv1~5は4ターン、Lv6以降は3ターン |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に強靭度固定ダメージ+1 |
| 基礎強靭度ダメージ | 2 |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ1%上昇
Lv4:与ダメージ1%上昇
Lv5:与ダメージ2%上昇
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:与ダメージ2%上昇
Lv9:与ダメージ3%上昇
Lv10:与ダメージ3%上昇
味方の攻撃順で特殊を準備し、解除前に撃つ
| 場面 | 判断 |
|---|---|
| 開幕の点火3 | 太陽味方の攻撃付き特殊・究極を先に使う。点火2を得て5へ。 |
| 点火5になった | 他の味方の攻撃後の特殊を確認。CT中なら、そのまま次の発動機会を作る。 |
| 燃焼2つが入った | 味方の低下・弱体を重ね、対象の弱体数を増やして究極。 |
| 解除や敵の手番で弱体が切れそう | 5個へ固執せず、残っている間に究極で攻める。 |
| 究極が再使用待ち | 通常で点火1とゲージ18~30%。弱体が残る敵なら連鎖も狙える。 |
特殊Lv6→8→10で準備と回転を完成させる
| 強化 | 節目と目的 |
|---|---|
| 特殊Lv6 | CT4→3。燃焼と点火供給の機会を増やす。 |
| 特殊Lv8 | 燃焼の基礎発生率75→85→100%。敵の耐性は別に対策する。 |
| 特殊Lv10 | 自分のゲージ増加30→50%。特殊後の究極へつなぎやすくする。 |
| 究極Lv6 | CT4→3。その後は弱体の残る対象への火力を伸ばす。 |
| 通常・突破 | 通常は長期戦の回数が多い時に強化。無凸から固有効果は使え、突破は攻撃力と通常後ゲージ18/18/24/30%を伸ばす。 |
装備:連鎖と燃焼は攻撃力、会心は直接攻撃へ
| 構成・部位 | 優先順位と理由 |
|---|---|
| セット | 攻撃4(攻撃力20%)+的中2(命中20%)を起点に、連鎖・燃焼・直接攻撃の基準を伸ばす。命中が足りるなら闘志2(攻撃力5%・耐性5%)へ。 |
| 直接攻撃へ寄せる場合 | 会心率を確保したら破壊4(会心ダメージ40%)を比較。連鎖ダメージは会心が出ないため、連鎖200%を会心で増幅する装備ではない。 |
| ネックレス | 速度で味方の弱体付与後・敵の解除前へ。順番が足りたら会心率、不足がなければ会心ダメージで直接攻撃を補う。 |
| リング | 攻撃力%が基本。復讐心中でも燃焼が抵抗され、弱体数が不足する相手へ命中を比較。 |
| サブ能力 | 攻撃力%・必要速度・命中を優先し、残りで直接攻撃用の会心率と会心ダメージ。 |
復讐心の攻撃力・命中25%は持続中だけの補正。敵の解除前に間に合わなければ速度4も比較し、弱体が通る状態を作ってから火力へ戻します。
編成:攻撃付きの支援と、弱体役を合わせる
クリステル+前衛+回復役+弱体・火力役が起点。ヒルデ・セルパン・スカーレットなら、単体受け・回復・燃焼条件の火力を分担します。解除が必要なら回復枠をドレスアセラへ、延長が不足するなら攻撃枠をミュリエルへ。弱体が十分ならバニーシャルルや花嫁エピンデルで火力を補います。
スカーレット
燃焼を増やし、クリステルが究極で延長。太陽の攻撃付き特殊・究極は点火2にもつながる。
スキルと育成を見る →ミュリエル
単体への特殊で燃焼と他の弱体を延長し、究極を合わせる時間を作る。
スキルと育成を見る →セルパン
回復と攻撃力・耐性低下。攻撃する特殊は点火2を供給し、1凸以降は燃焼から本人の加速にもつながる。
スキルと育成を見る →バニーシャルル
特殊の点火2を受けて単体火力と全体攻撃支援。攻撃する究極は点火2供給、非攻撃の特殊では供給しない。
スキルと育成を見る →花嫁エピンデル
点火2の供給で点火最大の特殊と追加ターンを準備。バリアを持つ敵への火力役。
スキルと育成を見る →ティリア
免疫を無視する棘などを残し、通常連鎖の弱体条件を支える。
スキルと育成を見る →ヒルデ
単体攻撃を受けて準備時間を作る。太陽の攻撃付き特殊・究極で点火2も供給。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・解除で妨害を解消。攻撃付き特殊は点火1を供給し、挟撃は1凸から。
スキルと育成を見る →アルカナ:命中と初動を満たし、攻撃を伸ばす
| アルカナ・タグ | 潜在力と用途 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢:攻撃力6%・会心率6%。 |
| 不屈の傑作/力 | 頑丈な破壊:会心ダメージ12%・HP4%。会心確保後の直接火力へ。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 速度の聖痕:速度8。弱体付与後に動く順番を調整。 |
| 深い哀悼/集中 | レンジャー専用「蚕食の影」:通常使用ごとに会心率5%、最大5回。通常を重ねる長期戦。 |
| 永遠なる束縛の連鎖/集中 | 攻撃の聖痕:攻撃力8%。集中の腕前:命中4%。燃焼を通しつつ攻撃を補う。 |
旅で潜在力を取得する候補。同名効果を二重加算せず、通常を使う前から蚕食の影の最大25%を得る前提にはしません。
不屈の傑作と深い哀悼の会心系効果は直接攻撃用。連鎖・燃焼の火力は攻撃力で伸ばします。不屈と永遠なる束縛の連鎖で得られる攻撃の感覚はLv5で攻撃力5%、本人共鳴の同名潜在と二重加算しません。
| 交換候補 | 使い分け |
|---|---|
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕8。白い月枠を体力育成へ替える。 |
| 花々に死を/忍耐 | 洞察の聖痕:会心率18%。通常を重ねる前から直接攻撃の会心が必要なら深い哀悼と交換。減る集中分の命中も確保。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長:HP6%・会心率6%。生存が不足する時に火力枠と比較。 |
星灯り:攻撃力を伸ばすAX1号が第一候補
| 候補 | 選び方 |
|---|---|
| AX1号:連鎖・燃焼重視 | 攻撃力12%。自ターン開始に攻撃力8%を最大5回、究極後リセット。連鎖・燃焼・直接攻撃の基準となる攻撃力を増やす。 |
| AX5号:直接攻撃の会心も補う | 攻撃力8%・会心率5%、同じ攻撃力蓄積。常時攻撃力4%分を会心率5%へ替える。 |
| GX7号:命中と弱体数が不足 | 命中24%。通常後50%で出血2ターン。出血も弱体数を補うが、燃焼ではないため究極で延長しない。 |
| DX4号:解除前に間に合わない | 速度12。通常後25%で自ゲージ10%、自ターン1回。攻撃力の蓄積より順番を優先する。 |
AXの最大5回を待つために究極を遅らせない。弱体がそろい、解除される前に撃てる瞬間を優先します。
旅:力と必要命中を整え、耐久を補う
共鳴10の開始値は力180・体力20・忍耐20・集中190・保護10。力を軸に必要な集中を補い、失敗率や被害が増えたら体力・忍耐へ。会心・会心ダメージ・速度は潜在力も組み合わせます。
旅リーダー専用呪物:万方を観照する視線
自分のターン開始時に点火1。特殊の発動判定へ自分の攻撃後も含まれるようになります。
共鳴3の攻撃の感覚、共鳴6の集中の感覚は習得後の潜在Lvで効果が変わります。共鳴10の攻撃の腕前は攻撃力2%。
弱体の維持と、敵の解除速度で採用を決める
| 用途 | 判断 |
|---|---|
| 長期の単体ボス | 燃焼と弱体を重ね、究極の連鎖を活かす。 |
| 取り巻きあり | 特殊の全体燃焼を置き、究極は狙う単体へ。 |
| 頻繁な解除 | 弱体5を待たず、味方の付与直後へ究極を差し込む。 |
| 弱体が通らない相手 | 連鎖と燃焼の価値が下がるため、別の攻撃役を比較。 |
| PvP | 準備より先に勝負が決まるなら不向き。味方の付与後に動ける相手へ選ぶ。 |
基本情報・参考ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | クリステル |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 太陽 |
| クラス | レンジャー |
| 攻撃タイプ | 元素ダメージ |
| 所属 | モレル海運商会 |
| 入手方法 | 標準観測・救援者、銀河・惑星・太陽の導石 |
| 主な役割 | 単体火力、燃焼、弱体数比例の連鎖ダメージ、行動ゲージ増加、太陽味方への点火供給 |
最大育成時の参考ステータス
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,280 |
| HP | 20,662 |
| 防御力 | 1,600 |
| 速度 | 100 |
| 会心率 | 11% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 112% |
| 効果耐性 | 0% |
PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX、装備とステラーアーカイブの補正0での参考値です。
共鳴1~10の上昇項目と数値
以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。
共鳴1
旅:力+30
一般:攻撃力+100、HP+720
共鳴2
旅:集中+45
一般:攻撃力+2%
共鳴3
旅:潜在「攻撃の感覚」
一般:攻撃力+125、防御力+50
共鳴4
旅:力+40
一般:効果命中+4%
共鳴5
旅:集中+60
一般:HP+900、防御力+60
共鳴6
旅:潜在「集中の感覚」
一般:会心率+6%
共鳴7
旅:力+40
一般:攻撃力+175、HP+1,080
共鳴8
旅:力+40
一般:効果命中+8%
共鳴9
旅:集中+75
一般:攻撃力+200、防御力+70
共鳴10
旅:潜在「攻撃の腕前」(Lv1で攻撃力+2%)
一般:攻撃力+6%
共鳴最大時の旅初期値は、力180・体力20・忍耐20・集中190・保護10です。
採用と育成の結論
味方の攻撃で点火5を作り、燃焼から弱体数の究極へ。特殊のCT・燃焼率・ゲージ増加を優先し、必要命中と行動順を整えます。弱体を維持できる相手へ使い、解除前に攻める判断を大切にします。






