一人を救う特殊と、全員を戻す究極
HPと速度を整え、次の敵行動に回復を間に合わせる。
ベラは単体の回復・解除と全体回復を使い分ける回復役。特殊でベラ自身の次の行動を近づけ、究極では特急配送による支援も加えます。次の攻撃で倒されそうな味方から立て直します。
開花後を中心に、回復と解除を使い分ける
開花はSRの3凸後に行う強化です。特殊は解除1つから2つへ増え、自己ゲージ40%が追加。究極の特急配送は強化状態の対象への1ターンから、全体への2ターンになります。以下のスキル・装備・編成は開花後が中心。開花前の技能と強化段階は独立してまとめています。
回復・自己ゲージ・特急配送の対象を知る
| 仕組み | 効果と使い道 |
|---|---|
| 単体回復と解除 | 特殊で味方1人を回復し、弱体化を2つ解除。複数人の解除が必要な場面は別の支援役も使う。 |
| 特殊のゲージ | 40%増えるのはベラ自身。次の回復や通常へ早く戻れる。 |
| 特急配送 | 究極で全体へ2ターン。攻撃・防御・速度・リジェネからランダムな支援を付ける。 |
| 冷却 | 通常1、究極3。最大5の状態で被弾すると自身のゲージ9~15%。 |
| 月属性への回復 | 特殊・究極は月属性の味方への回復量が増える。回復量はベラ自身の最大HPを参照する。 |
特急配送の速度上昇を待たず、装備で最初の回復を間に合わせます。
単体の救命と全体の立て直しを両立
特殊の回復・解除を同じ味方へ使い、自己ゲージ40%から次の行動へ戻ります。全体のHPが減った時は究極へ切り替えます。
特殊の解除対象は1人。複数人が妨害される相手には全体解除役を組み、ベラが行動する前に味方が倒れる場合は速度と保護を整えます。
開花後のスキル・強化段階
回復係数はLv1。各段階の回復量の増加分は合算し、特殊・究極ともLv10では基礎回復量×1.15。通常の与ダメージ強化は累計10%です。
パッシブ:ベテラン配達員
パッシブLv1では、攻撃を受けた後に自身の冷却が最大の5スタックなら、自身の行動ゲージを9%増やします。パッシブLvが上がると最大HPの増加が加わり、被弾後のゲージ増加量も伸びます。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 冷却 | 太陽属性への与ダメージが1スタックにつき1%増加。最大5スタック。強化・弱体化とは独立する効果。 |
| 被弾後の条件 | 冷却が最大スタックであること。パッシブLv1の自己行動ゲージ増加は9%。 |
パッシブLv別の効果
- パッシブLv1:HP増加なし。条件成立時の自己行動ゲージ+9%。
- パッシブLv2:最大HP+5%。条件成立時の自己行動ゲージ+9%。
- パッシブLv3:最大HP+10%。条件成立時の自己行動ゲージ+12%。
- パッシブLv4:最大HP+15%。条件成立時の自己行動ゲージ+15%。
通常:適切な対応
Lv1では敵一人へ攻撃力を参照する基礎倍率40%で攻撃し、自身に冷却を1スタック付与します。ノヴァバーストは、攻撃時の強靭度固定ダメージを一時的に1増やします。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象・冷却 | 敵単体を攻撃し、自身の冷却+1。最大5スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時の強靭度固定ダメージ+1。自身の強靭度を回復する効果とは別。 |
スキルレベル別の上昇項目
- Lv2:与ダメージ+1%。
- Lv3:与ダメージ+1%。
- Lv4:与ダメージ+1%。
- Lv5:与ダメージ+1%。
- Lv6:与ダメージ+1%。
- Lv7:与ダメージ+1%。
- Lv8:与ダメージ+1%。
- Lv9:与ダメージ+1%。
- Lv10:与ダメージ+2%。
特殊:迅速かつ安全な配送
味方一人を回復し、弱体化を2つ解除します。さらに自身の行動ゲージを40%増やします。回復量は自身の最大HPに比例し、月属性の味方には回復量が増えます。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| Lv1回復係数 | 自身の最大HPを参照する基礎回復係数18%。月属性の味方には回復量が増える。 |
| 対象・解除 | 味方単体。弱体化を2つ解除。 |
| 行動ゲージ | ベラ自身+40%。回復対象の味方ではない。 |
| クールタイム | Lv1で5ターン。Lv4で4ターン、Lv8で3ターン。 |
| フォース・ノヴァ | ノヴァ獲得1。ノヴァバーストで使用後に自身の強靭度を1回復。 |
スキルレベル別の上昇項目
- Lv2:回復量+1%
- Lv3:回復量+1%
- Lv4:クールタイム−1ターン
- Lv5:回復量+1%
- Lv6:回復量+2%
- Lv7:回復量+2%
- Lv8:クールタイム−1ターン
- Lv9:回復量+3%
- Lv10:回復量+5%
究極:夢への一歩
味方全体を回復し、特急配送を1つ、2ターン付与します。ベラ自身は冷却を3スタック獲得します。回復量は自身の最大HPに比例し、月属性の味方には回復量が増えます。
特急配送は攻撃力アップ・防御力上昇・速度上昇・リジェネからランダムに付与されます。ノヴァバーストでは自身の強靭度を1回復し、特急配送の効果ターンを1ターン延長します。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| Lv1回復係数 | 自身の最大HPを参照する基礎回復係数10%。月属性の味方には回復量が増える。 |
| 特急配送 | 味方全体へ1つ、2ターン。攻撃力アップ・防御力上昇・速度上昇・リジェネからランダム。 |
| 冷却 | ベラ自身に3スタック。最大5スタック。 |
| クールタイム | Lv1で6ターン。Lv4で5ターン、Lv8で4ターン。 |
| フォース・ノヴァ | ノヴァ獲得1。自身の強靭度を1回復し、特急配送の効果ターンを1延長。 |
スキルレベル別の上昇項目
- Lv2:回復量+1%
- Lv3:回復量+1%
- Lv4:クールタイム−1ターン
- Lv5:回復量+1%
- Lv6:回復量+2%
- Lv7:回復量+2%
- Lv8:クールタイム−1ターン
- Lv9:回復量+3%
- Lv10:回復量+5%
次の攻撃で倒される味方を先に戻す
| 場面 | 選ぶ行動 |
|---|---|
| 一人だけ危険・弱体化を解除したい | 特殊で回復と2つ解除。ベラ自身のゲージ40%から次の手へ。 |
| 全体攻撃で複数人が消耗 | 究極の全体回復。特急配送の支援も添える。 |
| HPには余裕があり、次の弱体化が危険 | 通常で冷却を補い、特殊を解除のために残す。 |
| 複数人に危険な弱体化 | 全体解除役と分担。ベラは最優先の1人へ特殊を使う。 |
| 回復前に倒される | 速度と前衛の保護を先に調整。冷却5の被弾後ゲージは開幕から使えるとは限らない。 |
特殊・究極のLv4とLv8を先に
| 技能 | 節目と判断 |
|---|---|
| 特殊Lv4→Lv8 | CT5→4→3。一人への回復と解除が足りないならこちらを優先。 |
| 究極Lv4→Lv8 | CT6→5→4。全体攻撃で消耗し続ける戦いならこちらを先に。 |
| 通常 | 冷却1はLv1から同じ。回復の再使用を整えた後に火力を伸ばす。 |
| パッシブ | Lv1~4の性能差はHP0/5/10/15%、冷却最大時の被弾後ゲージ9/9/12/15%。 |
装備:回復する速度とHPを両立
| 構成・部位 | 優先順位と理由 |
|---|---|
| 基本セット | 速度4+防壁2。速度15・HP10%・効果耐性5%で、回復する順番と生存を補う。 |
| 回復量を増やす場合 | 手番は足りるのに回復量が不足するなら体力4+防壁2。 |
| ネックレス | 速度で最初の回復を間に合わせる。順番が足りる場合はHP%で回復量を伸ばす。 |
| リング | HP%で回復量と生存を伸ばす。妨害で回復できないなら効果耐性、直接ダメージで倒れるなら防御%へ調整する。 |
| サブ能力 | 必要速度とHP% → 防御力%・効果耐性。妨害や被弾で動けない原因を補う。 |
編成:守る役と倒す役を残す
ベラ+エミリー+攻撃役2人を起点に、解除不足なら攻撃役1人を全体解除役へ。ベラ・エミリー・ロベルタ・ドレスアセラは全体攻撃を受け続ける耐久案ですが、制限時間に火力が足りなければ回復枠を見直します。
エミリー
バリアと防御支援で回復までの時間を作る月の前衛。
スキルと育成を見る →クレア
月の単体攻撃役。撃破前の被害と弱体化を特殊で戻す。特急配送の強化は開花後の特殊火力にもつながる。
スキルと育成を見る →ルー
防御力低下・速度低下を担う月の攻撃役。ベラはHPと弱体解除を受け持つ。
スキルと育成を見る →セレス
敵全体の強化解除・孤立・ゲージ減少を担当。ベラの味方への解除と役割を分ける。
スキルと育成を見る →バニーフレイ
全体火力と味方全体の会心率30%・3ターンで、もう一人の攻撃役を支える。
スキルと育成を見る →ロベルタ
敵の全体攻撃へ反撃する攻撃役。ベラは究極で広がった被害を戻す。
スキルと育成を見る →花嫁カルメン
二重回復が必要な長期戦へ。究極を月のベラへ使うと冷却3を供給し、冷却5の被弾後ゲージ効果を準備できる。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
複数人に危険な弱体化が付く相手へ。全体解除・回復を分担する。
スキルと育成を見る →アルカナ:HP・速度・耐久を育てる
| アルカナ・タグ | 潜在力と用途 |
|---|---|
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 速度の聖痕:速度8。初動を補う。 |
| 天の試練/忍耐 | 感覚的な守備:防御力8%・効果耐性4%。本人の被弾と妨害へ。 |
| ストラニス家の令嬢/体力 | 生命の聖痕:HP8%。回復量と生存を伸ばす。 |
| 姫、王位に就く/体力 | サポーター専用の星光の恩恵:ターン開始に与回復3%、最大5回。継続戦の回復へ。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長:HP6%・会心率6%。回復役としてHP側を使う。 |
| アルカナの交換候補 | 替える場面 |
|---|---|
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕8。白い月から体力寄りの育成へ。同名潜在は重複加算しない。 |
| アンダーカバー・コップ/忍耐 | 第2の心臓:最大強靭度2増加。ブレイクで回復の手番を失う相手へ、天の試練と交換。 |
星灯り:HPと生存はBX2号から
| 候補 | 効果と使い方 |
|---|---|
| BX2号/第一候補 | HP12%。被攻撃後25%で最大HP比例の自己回復。回復の参照HPと耐久を補う。 |
| BX4号/HPと速度の両立 | HP8%・速度4。被攻撃後25%で最大HP比例の自己回復。HPを少し落として順番を早めたい場合。 |
| DX2号/回復の初動と回転 | HP4%・速度8。通常後25%で自身のゲージ10%、1ターン1回。合間に通常を使える戦闘へ。 |
旅:体力を軸に、回復を止められない準備
体力で最大HPを育て、被弾が厳しければ忍耐、妨害で動けなければ保護を補います。会心や攻撃力より、回復できる手番と生存を重視します。
共鳴最大の旅開始値は力10・体力150・忍耐30・集中10・保護235。生命の感覚・保護の感覚は潜在Lvに依存し、Lv5でHP5%・効果耐性10%です。
旅リーダー専用呪物:配達屋のラッパ
スキル使用後、自身の弱体化が2つ以下なら敵全体へ100%で自身の最大HP比例の連鎖ダメージ。被攻撃後は冷却1と自己ゲージ15%を得ます。自ターン開始時に冷却5なら、敵全体へ100%・3ターンの速度ダウンを付与。このターン開始時効果は耐性を無視し、戦闘中1回です。
開花前のスキルと強化段階
| 技能 | 開花前の効果 |
|---|---|
| パッシブ | 最大HP3/6/9/12%(パッシブLv1~4)。 |
| 通常 | 攻撃力40%、冷却1。ノヴァで固定強靭度ダメージ+1。 |
| 特殊 | 自身の最大HP13%で単体回復し、弱体化を1つ解除。CT5→4→3(Lv1/4/8)、ノヴァ獲得1。ノヴァ使用後、自身の強靭度1回復。 |
| 究極 | 自身の最大HP比例で全体回復。対象が強化状態なら特急配送1つを1ターン。CT6→5→4(Lv1/4/8)、ノヴァ獲得1。ノヴァは自身の強靭度を1回復し、このスキルで与えるHP回復量を15%増やす。 |
開花前のスキル強化段階
| Lv | 通常 | 特殊 | 究極 |
|---|---|---|---|
| 1 | 基礎効果 | CT5 | CT6 |
| 2 | 与ダメ+1% | 回復量+1% | 回復量+1% |
| 3 | 与ダメ+1% | 回復量+1% | 回復量+1% |
| 4 | 与ダメ+1% | CT5→4 | CT6→5 |
| 5 | 与ダメ+1% | 回復量+1% | 回復量+1% |
| 6 | 与ダメ+1% | 回復量+2% | 回復量+2% |
| 7 | 与ダメ+1% | 回復量+2% | 回復量+2% |
| 8 | 与ダメ+1% | CT4→3 | CT5→4 |
| 9 | 与ダメ+1% | 回復量+3% | 回復量+3% |
| 10 | 与ダメ+2% | 回復量+5% | 回復量+5% |
基本情報・参考ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| レアリティ | SR/守護星開花後SSR |
| 属性・クラス | 月・サポーター |
| 攻撃種・所属 | 元素・配達屋協会 |
| 入手方法 | 恒常観測・友情観測 |
| 主な役割 | 単体回復、弱体化解除、全体回復 |
開花後・PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX。装備・ステラーアーカイブ補正0の参考値です。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 3,352 |
| HP | 24,753 |
| 防御力 | 1,703 |
| 速度 | 95 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 16% |
共鳴1〜10の上昇項目
- 共鳴1:保護+45、攻撃力+75、HP+720。
- 共鳴2:体力+30、効果耐性+4%。
- 共鳴3:保護の感覚、攻撃力+100、防御力+60。
- 共鳴4:保護+60、HP+2%。
- 共鳴5:体力+40、HP+900、防御力+75。
- 共鳴6:生命の感覚、防御力+4%。
- 共鳴7:保護+60、攻撃力+125、HP+1080。
- 共鳴8:保護+60、HP+4%。
- 共鳴9:体力+50、攻撃力+150、防御力+90。
- 共鳴10:保護の腕前、効果耐性+12%。
共鳴最大で旅開始時の体力は150、保護は235になります。旅の終了時に目指す値とは別です。共鳴10の効果耐性+12%と、保護の腕前の効果耐性+4%は異なる項目です。
採用と育成の結論
一人を救う特殊と、全員を戻す究極のどちらが必要かで育成順を決める。HPと速度を揃え、解除が必要な味方を優先。回復役を増やした時も、敵を倒せる火力を残します。




