未知の呪文で、味方の弱体と行動順を支える
耐性・速度を下げ、弱体中の敵への攻撃で自身も強化。
リディアは敵の効果耐性と速度を下げる弱体支援役。先に未知の呪文を入れて後続の弱体を助け、長期戦では攻撃力を蓄積します。スキルの発生率、本人の効果命中、相手の免疫・無効を分けて、弱体が入らない原因を判断します。
未知の呪文・激動・攻撃力の蓄積
| 仕組み | 効果と判断 |
|---|---|
| 未知の呪文 | 効果耐性-20%と速度-10%。特殊は全体、究極は単体に2ターン。弱体中の敵への通常後にも1ターン付与を狙える。 |
| 激動 | 通常・特殊・究極で1ずつ獲得、最大5。1つにつき秩序への与ダメージ+1%。パッシブで攻撃時の効果命中も+6%ずつ、最大30%。初動から最大とは限らない。 |
| 攻撃力の蓄積 | 攻撃後に対象が弱体状態なら攻撃力+4~6%ずつ、最大5回。特殊・究極も対象。無凸最大20%、3凸最大30%。 |
| 特殊のゲージ減少 | 攻撃時に対象が未知の呪文状態なら、その対象へ100%の確率でゲージ-15%。最初に呪文を入れる攻撃と、すでに入った対象への攻撃を分ける。 |
| 究極の自己加速 | 本人ゲージ+30%は敵の弱体有無を問わない。追加ターンの確定ではないが、次の弱体・攻撃へつなげる。 |
弱体が通る敵へ、後続より先に動かす
強み
効果耐性と速度を同時に下げる:
未知の呪文は効果耐性-20%と速度-10%を同時に付与します。自身だけでなく、味方の弱体効果も通しやすくなります。
速度を下げる手段を2種類持つ:
未知の呪文の速度-10%に加え、究極で速度-20%を2ターン付与できます。全体への付与と単体への付与を使い分けられます。
長期戦で攻撃力が伸びる:
攻撃後に敵が弱体状態なら攻撃力が1回4%ずつ上がり、最大5回まで重なります。無凸でも最大+20%、3凸では最大+30%です。
弱み
弱体が通らないと役割が減る:
速度ダウンや効果耐性ダウンが無効の敵には、弱体支援や条件付き攻撃力上昇を活かしにくくなります。究極の自身の行動ゲージ30%増加は、敵の弱体有無にかかわらず利用できます。
攻撃力の蓄積には弱体中の敵への攻撃が必要:
パッシブの攻撃力上昇は、弱体中の敵への攻撃後に増えます。通常・特殊・究極で蓄積を狙えますが、攻撃後の判定時に敵が弱体状態であることが必要です。
特殊のLv1発生率は50%:
敵全体へ付与できますが、Lv1では未知の呪文が安定しません。効果命中だけでなくスキルLv6・10の発生率強化も重要です。
スキル効果と強化段階
パッシブ:空虚の探求者
攻撃時、自身の激動1スタックにつき効果命中が6%上がり、最大5スタックまで適用されます。攻撃後、敵が弱体状態なら自身の攻撃力が4%上がり、最大5回まで重なります。通常「空虚の手」使用後、敵が弱体状態なら100%の確率で未知の呪文を1ターン付与します。
無凸は4%×5回で最大20%、2凸は5%×5回で25%、3凸は6%×5回で30%です。特殊・究極でも弱体状態の敵を攻撃すると攻撃力の蓄積を狙えます。最初の弱体を誰が入れるかを編成時に決め、まだ弱体のない敵へ通常を連打しないようにします。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 攻撃時の効果命中 | 激動1スタックにつき+6%、最大5スタックで+30%。 |
| 攻撃力の発動条件 | 攻撃後、対象が弱体状態の場合。 |
| 攻撃力上昇 | 無凸・1凸は1回につき攻撃力+4%、2凸は+5%、3凸は+6%。最大5回まで重複します。 |
| 未知の呪文 | 通常スキル「空虚の手」使用後、対象が弱体状態なら100%の確率で付与。効果耐性-20%、速度-10%。持続1ターン。 |
| 最大HP | 1凸で+5%、2凸で+10%、3凸で+15%。 |
凸段階別の変化
- 無凸:攻撃力+4%ずつ、最大5回。未知の呪文100%・1ターン
- 1凸:最大HP+5%。攻撃力上昇は1回+4%
- 2凸:最大HP+10%。攻撃力上昇が1回+5%
- 3凸:最大HP+15%。攻撃力上昇が1回+6%
通常:空虚の手
敵単体を攻撃し、自身に激動を1スタック付与します。Lv1ではスキル強化による追加効果はありません。
敵に弱体が入っているなら、激動獲得とパッシブの攻撃力蓄積を同時に進められます。激動の対秩序ダメージ補正と攻撃力スタックは別の効果です。弱体が入った相手への通常を重ね、後続の攻撃を強化しましょう。通常ノヴァは攻撃後に100%の確率で敵の行動ゲージを15%減らすため、特殊の未知の呪文条件付きゲージ減少とは分けて使えます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力65%の精神ダメージ。 |
| 激動 | 自身に1スタック付与。1スタックにつき秩序属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。強化・弱体とは別枠で適用されます。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、100%の確率で敵の行動ゲージを15%減らします。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+1% |
| 7 | 与ダメ+1% |
| 8 | 与ダメ+1% |
| 9 | 与ダメ+1% |
| 10 | 与ダメ+2% |
特殊:星座の彼方からの招待
敵全体を攻撃し、自身に激動を1スタック付与します。敵全体へ50%の確率で未知の呪文を2ターン付与し、攻撃時に対象が未知の呪文状態なら、100%の確率でその対象の行動ゲージを15%減らします。CTは3ターンです。
全員への付与は確定ではなく、Lv10でも発生率は75%です。未知の呪文が通る前の相手にその効果耐性ダウンを先取りして計算せず、最初の1回を通す効果命中も確保します。失敗した対象が残ったら、後続の攻撃先を変えるか単体への付与で補いましょう。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵全体の各対象に攻撃力50%の精神ダメージ。 |
| 未知の呪文 | Lv1では50%の確率で効果耐性-20%、速度-10%。持続2ターン。 |
| 激動 | 自身に1スタック付与。 |
| 条件付きゲージ減少 | 攻撃時に対象が未知の呪文状態なら、100%の確率で行動ゲージを15%減少。 |
| クールタイム | 3ターン。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 未知の呪文発生率+10%(60%) |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 未知の呪文発生率+15%(75%) |
究極:書物の虚空間
敵単体を攻撃し、自身に激動を1スタック付与して行動ゲージを30%増やします。敵へ75%の確率で速度ダウンを2ターン、100%の確率で未知の呪文を2ターン付与します。Lv1のCTは6ターンです。
自己ゲージ30%増加は敵の弱体状態を条件としません。未知の呪文が付いていない敵への起点にも使えます。ただし弱体の基礎発生率100%は耐性無視ではなく、ゲージ増加も追加ターン確定ではありません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力115%の精神ダメージ。 |
| 速度ダウン | Lv1では75%の確率で速度-20%。持続2ターン。 |
| 行動ゲージ増加 | 自身の行動ゲージ+30%。敵の弱体状態による条件なし。 |
| 激動 | 自身に1スタック付与。 |
| 未知の呪文 | 100%の確率で2ターン付与。効果耐性-20%、速度-10%。 |
| クールタイム | Lv1では6ターン。Lv6で5ターン。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 速度ダウン発生率+10%(85%) |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | CT-1(5ターン) |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 速度ダウン発生率+15%(100%) |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
弱体を入れ、通常で維持しながら蓄積する
| 場面 | 行動の判断 |
|---|---|
| 複数敵へ支援 | 特殊で未知の呪文を狙う。付かなかった敵へは耐性低下を見込まず、後続の攻撃対象を選ぶ。 |
| 1体へ確実性を上げたい | 究極の未知の呪文は基礎発生率100%。敵の耐性・免疫は別に確認する。自己ゲージ30%で次の手番へ。 |
| 弱体が付いている敵 | 通常で激動を増やし、攻撃力の蓄積と1ターンの未知の呪文を狙う。 |
| 呪文を更新する | 特殊のゲージ減少は攻撃時に呪文がある敵へ。まだ付いていない敵と区別する。 |
| 弱体無効の敵 | 効果命中を増やしても無効は突破しない。別の攻撃役や支援役への交換を検討。 |
特殊Lv6・10の発生率、究極Lv6・8を目標に
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 究極 | Lv6でCT5ターン、Lv8で速度ダウン100%になり、単体への行動妨害が安定します。 |
| 特殊 | Lv6で未知の呪文60%、Lv10で75%になり、全体への弱体支援が安定します。 |
| パッシブ | 凸で最大HPと攻撃力スタック量が上がります。無凸でも未知の呪文付与は100%です。 |
| 通常 | 激動獲得とパッシブ発動条件はLv1から変わらず、強化内容は与ダメージ上昇です。 |
無凸でも効果耐性・速度ダウンの役割は完成しています。1凸は最大HP+5%、2凸は最大HP+10%と攻撃後の攻撃力上昇が1回+5%、3凸は最大HP+15%と1回+6%です。弱体支援だけなら無凸から使え、長期戦の火力と耐久を求めるほど凸の価値が上がります。
装備:先に動く速度と、最初の弱体を通す命中
| 用途 | おすすめ |
|---|---|
| PvE弱体支援 | 速度4+的中2。敵より先に特殊を使い、未知の呪文で味方の弱体を通しやすくします。 |
| ボス長期戦 | 速度4+闘志2。必要な効果命中を確保したうえで、パッシブの攻撃力スタックを伸ばします。 |
| PvP先手 | 速度4+的中2。特殊の全体弱体と究極の速度ダウンを先に入れる構成です。 |
症状別の装備調整
| 症状 | 先に確認すること |
|---|---|
| 味方が先に動いてしまう | 速度を上げ、弱体を通してから主力が動く順番を作る。 |
| 未知の呪文が入らない | 激動による攻撃時効果命中は1スタック6%、最大30%ですが、初動から最大を見込まず、特殊Lvによる50→60→75%と効果命中、敵の免疫・耐性を別々に確認する。 |
| 弱体は入るが火力が低い | 攻撃力と会心を調整し、攻撃後の攻撃力スタックを蓄積できているか確認する。 |
| 先手を取ってもすぐ倒れる | HP・防御と配置を見直す。効果命中だけへ偏らせない。 |
| 部位 | 優先と切り替え |
|---|---|
| ネックレス | 速度が第一。後続の弱体役や攻撃役より先に未知の呪文を入れる。必要な順番を満たし火力を担当する時だけ、会心率・会心ダメージへ。 |
| リング | 効果命中が第一。激動の最大30%を初動から当てにしない。必要な命中を確保でき、火力を伸ばす場合は攻撃力%へ。 |
| サブ能力 | 速度・必要な効果命中 → 攻撃力%・会心率 → 会心ダメージ。先手でも倒れる時はHP%・防御力を補う。 |
速度:味方の攻撃前に未知の呪文を付与し、効果耐性と速度を下げるため。
効果命中:特殊・究極・パッシブ・ノヴァの弱体効果を、効果耐性がある敵にも通しやすくするため。
攻撃力(%):全スキルの攻撃力参照ダメージと、パッシブで積み上げる攻撃力を活かすため。
会心率:弱体に必要な速度・効果命中を確保した後のダメージを安定させるため。
会心ダメージ:会心率を確保した後、単体究極と通常の火力を伸ばすため。
編成:弱体の起点と、後続の役割を決める
前衛2人・後衛2人の弱体支援案
最初にリディアを後続の攻撃役より先に動かせるか確認します。特殊で未知の呪文が付いた敵へ攻撃を合わせ、付かなかった敵まで効果耐性が下がったと考えないようにします。
ボスが弱体無効なら、この役割を活かしにくくなります。その場合は効果命中を増やし続けるより、別の攻撃役や支援役への交換を検討します。弱体が有効な長期戦では、通常で攻撃力を積み、究極で自己ゲージを増やして手数を確保します。特殊のゲージ15%減少は攻撃時に未知の呪文がある敵が対象なので、すでに呪文が付いた敵へ重ねる場面で役立ちます。
エミリー
バリアと防御支援で、攻撃力を蓄積する時間を守る。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・弱体解除・行動支援で、先手後の継戦を支える。
スキルと育成を見る →カネリア
全体攻撃で敵を削る。リディアの弱体が付いた対象を見て攻撃を合わせる。
スキルと育成を見る →ロザリア
未知の呪文で耐性を下げてから防御力ダウンを狙う。リディアを先に動かす。
スキルと育成を見る →ルナ
未知の呪文を先に入れ、束縛による全体攻撃への被ダメージ増加を狙う。リディアの全体特殊と組み合わせる。
スキルと育成を見る →スカーレット
燃焼を狙う攻撃役。未知の呪文の耐性低下で付与を補い、燃焼が残ればリディアの通常後の弱体条件にも使う。
スキルと育成を見る →ベル・リース
危険な強化の解除と沈黙を狙う。未知の呪文が先に通った敵への妨害を補助する。
スキルと育成を見る →マルシル
燃焼などの弱体を狙う攻撃役。リディアの耐性低下を先に置き、後続の攻撃を通す。
スキルと育成を見る →アルカナ:初動の命中と、長期戦の火力を両立
旅で実際に獲得した潜在力を計算します。共鳴で持つ同名潜在力は二重加算しません。
| アルカナ | 効果と採用理由 |
|---|---|
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 集中育成と、洞察の聖痕による会心率+18%を両立。耐性を下げる命中と、弱体後の攻撃を整える。 |
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。必要な速度・命中を確保した後、蓄積した攻撃力をダメージへつなぐ。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕で速度+8。後続より先に未知の呪文を狙い、本人の体力育成も進める。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長で最大HP+6%・会心率+6%。攻撃力を積み終わる前に倒れる問題を補う。 |
| 不屈の傑作/力 | 頑丈な破壊で会心ダメージ+12%・最大HP+4%。会心不足を解決した後に採用し、弱体用の速度・命中を削りすぎない。 |
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| ノーペイン・ノーゲイン/力 | 弱点補完カスタム特訓と交換。同じ鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。 |
| 花々に死を/忍耐 | 命中を確保済みで忍耐を育てたい時にペトラと交換。同じ会心率+18%を狙う。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | ある騎士の誓いの代替。同じ速度の聖痕+8を保ち、忍耐育成へ。 |
星灯り:先手を助けるDX4号が第一
速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。初動を確保し、通常で攻撃力を蓄積する巡回を助けます。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| DX7号 | 速度+8・効果命中+8%。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。速度4を初動の命中へ回す。 |
| FX5号 | 会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心後の次の攻撃ダメージ+25%。先手と弱体の命中を満たし、火力を伸ばす時。 |
旅:集中と力を軸に、継戦の耐久も確保
救援の旅
共鳴最大時の旅初期値:力150体力20忍耐20集中235保護10
優先能力:旅能力は集中・力。速度は潜在・装備で補います。
育成方針:集中で弱体の安定性を確保し、力で攻撃性能を伸ばします。長期戦では最低限の耐久も補います。
PvE潜在力:効果命中、速度、攻撃、会心率。
PvP潜在力:速度、効果命中、攻撃。
旅の固有呪物:怪しげな薬瓶
旅のリーダー専用呪物です。スキル使用後に敵の行動ゲージを50%減らします。通常「空虚の手」または究極「書物の虚空間」の使用後は、100%の確率で敵の全弱体を1ターン延長し、敵全体へ自身の攻撃力に比例した連鎖ダメージを発生させます。
弱体を入れた後に通常・究極を使う価値が増す効果です。通常戦闘で同じゲージ減少や弱体延長が常時発生するわけではありません。敵が弱体を解除した直後は、先に弱体を入れ直してから延長につなげましょう。
PvE・PvPで弱体が有効な相手を選ぶ
PvE:弱体が有効なボスでは効果耐性・速度ダウンと秩序特効を活かせます。弱体無効の敵や短期周回では役割が減ります。
PvP:先手の全体未知の呪文で後続の弱体を支援できます。速度と効果命中を高く確保し、特殊Lvを上げて発生率を補う必要があります。
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | リディア |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 混沌 |
| クラス | レンジャー |
| 攻撃種 | 精神ダメージ |
| 所属 | 西部解放戦線 |
| 入手方法 | 観測(恒常) |
| 主な役割 | 効果耐性ダウン/速度ダウン/弱体支援/サブ火力 |
最大強化参考ステータス
PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 3,808 |
| HP | 23,246 |
| 防御力 | 1,601 |
| 速度 | 107 |
| 強靭度 | 5 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 116% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・集中+45/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・力+30/一般・効果命中+4%
- 共鳴3:旅・集中の感覚(Lv5で効果命中+10%)/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・集中+60/一般・攻撃力+2%
- 共鳴5:旅・力+40/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・攻撃の感覚(Lv5で攻撃力+5%)/一般・速度+4
- 共鳴7:旅・集中+60/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・集中+60/一般・攻撃力+4%
- 共鳴9:旅・力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・集中の腕前(効果命中+4%)/一般・効果命中+12%




