花嫁エピンデル【太陽:キャスター】

花嫁エピンデル【太陽:キャスター】

救援の旅

その他

SAVIOR GUIDE

バリアを狙い撃ちし、点火から追加ターンへ

敵のバリアと味方の行動順から、特殊を当てる機会を作る。

太陽キャスター対バリア・追加ターン

花嫁エピンデルは、バリア状態の敵へ特殊の追加ダメージを当てる攻撃役。味方の会心と太陽属性のターン開始で点火をため、最大時の特殊から追加ターンへつなぎます。バリアがない相手では特効を得られません。

固有の仕組み目次を開く

バリアと点火は、別々の条件

条件得られる効果
攻撃時に敵のバリアがある特殊のダメージ追加+150%。味方が先に割ると失う。
特殊の攻撃でバリアを破壊自分以外で攻撃力が最も高い味方1人のゲージ+30%。バリアへ攻撃しただけでは発生しない。
自身のターンの特殊攻撃後、点火が最大5追加ターンと攻撃力+30%(2ターン)を得て、点火を全消費。バリアがない敵でも点火条件は別に成立する。
点火のため方通常で1。自分以外の味方が会心で1。太陽属性味方のターン開始時は確率で2(無凸60%、3凸100%)。
点火5を作りつつ、敵のバリアを花嫁エピンデルまで残す。
味方の攻撃対象と行動順をそろえることが、装備の火力だけを伸ばすより先です。

対バリア火力と、破壊後の行動支援

バリアを繰り返し張る敵へ。

特殊で主対象を削り、破壊後は味方ゲージ支援、点火最大なら自身の追加ターンへつなぎます。究極はバリア持ちを含む複数敵への全体攻撃とゲージ低下です。

味方が先にバリアを消すと、特殊の特効を失います。

バリアを使わずゲージ低下も無効の敵には、別の火力役と比較。追加ターンには点火最大が必要で、無凸の太陽ターンによる点火2は確定ではありません。

スキルの効果と強化段階

倍率はLv1、強化表はその段階で増える量です。通常・特殊・究極ともLv10で与ダメージ増加は累計15%。基礎倍率へ直接加算しません。

パッシブ:純白の闘志

自分以外の味方が会心を出すと点火1。太陽属性の味方のターン開始時には、無凸で60%の確率で点火2を得ます。無凸では攻撃力上昇はなく、限界突破で攻撃力と点火2の付与率が伸びます。

項目内容
点火最大5スタック。1スタックにつき星属性の敵への与ダメージ+1%。特殊スキルの追加ターン条件に使います。
味方の会心自身を除く味方が会心を出すたび、自身へ点火1。属性は問いません。
太陽属性のターン太陽属性の味方がターンを開始するたびに判定。花嫁エピンデル自身も太陽属性なので対象です。
凸段階別の変化
段階内容
無凸攻撃力上昇なし。太陽属性味方のターン開始時、60%で点火2。
1凸攻撃力+5%。点火2の付与率60%。
2凸攻撃力+10%。点火2の付与率80%。
3凸攻撃力+15%。点火2の付与率100%。

通常:鷹の強襲

隙を見せた敵の懐へ潜り込み、双剣術で斬り裂く。自身に点火スタックを1つ付与する。

項目内容
対象敵単体
ダメージ攻撃力65%
点火自身へ1スタック
ノヴァバースト攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1。
スキルレベル別の上昇項目

Lv2:与ダメージ1%上昇

Lv3:与ダメージ1%上昇

Lv4:与ダメージ1%上昇

Lv5:与ダメージ1%上昇

Lv6:与ダメージ2%上昇

Lv7:与ダメージ2%上昇

Lv8:与ダメージ2%上昇

Lv9:与ダメージ2%上昇

Lv10:与ダメージ3%上昇

特殊:ブーケトス

ブーケに気を取らせた敵を攻撃する。100%で敵の行動ゲージを20%減らす。攻撃時、敵がバリア状態であれば、ダメージが追加で150%上がり、攻撃後、バリアが破壊されると、自身を除く味方のうち、攻撃力が最も高い対象の行動ゲージを30%増やす。自身のターンの攻撃後、自身の点火が最大スタックであれば、自身に追加ターンを発生させ、2ターン攻撃力+30%を発生させた後、点火スタックをすべて消去する。

項目内容
対象・ダメージ敵単体。攻撃力90%。
敵ゲージ減少基礎付与率100%、減少量20%。効果耐性や免疫の影響を受けます。
バリア特効攻撃時に対象がバリア状態ならダメージ追加+150%。バリアを攻撃前に失った対象には発生しません。
味方ゲージこの攻撃後にバリアを破壊した場合のみ、自身を除く最高攻撃力の味方1人を30%前進。
追加ターン自身のターンの攻撃後に点火5なら発生。2ターン攻撃力+30%を得た後、点火を全消去。
CTLv1~5は4ターン。Lv6以降は3ターン。
ノヴァバースト強靭度固定ダメージ+1、与ダメージ+20%。
ノヴァフォース獲得1
強靭度ダメージ1(ノヴァの固定ダメージ追加とは別)。
スキルレベル別の上昇項目

Lv2:与ダメージ1%上昇

Lv3:与ダメージ1%上昇

Lv4:与ダメージ1%上昇

Lv5:与ダメージ2%上昇

Lv6:クールタイム1ターン短縮

Lv7:与ダメージ2%上昇

Lv8:与ダメージ2%上昇

Lv9:与ダメージ3%上昇

Lv10:与ダメージ3%上昇

究極:花嫁、入場

覚悟を決めたエピンデルが礼式を邪魔する者たちに罰を与える。自身に2ターン速度アップを発生させる。攻撃時、バリア状態の対象の行動ゲージを10%減らし、バリア状態の敵の数に比例してダメージが15%ずつ上がる。最大3回までスタック可能。

項目内容
対象・ダメージ敵全体。攻撃力66.25%。
速度アップ自身の速度+20%を2ターン。
敵ゲージ減少バリア状態の対象のみ10%。Lv4とLv8の強化で減少量が各5%増加し、Lv8以降は20%。
与ダメージバリア状態の敵1体につき15%上昇。最大3体分で45%。
CTLv1~5は5ターン。Lv6以降は4ターン。
ノヴァバースト攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1。
ノヴァフォース獲得1
強靭度ダメージ1(ノヴァの固定ダメージ追加とは別)。
スキルレベル別の上昇項目

Lv2:与ダメージ1%上昇

Lv3:与ダメージ2%上昇

Lv4:行動ゲージ減少量5%増加

Lv5:与ダメージ2%上昇

Lv6:クールタイム1ターン短縮

Lv7:与ダメージ2%上昇

Lv8:行動ゲージ減少量5%増加

Lv9:与ダメージ3%上昇

Lv10:与ダメージ5%上昇

味方が点火を用意し、バリアが残る敵へ特殊

順番・状況判断
先行する味方会心や太陽属性の手番で点火を増やす。バリアを残したい敵とは別の対象へ攻撃することも選ぶ。
花嫁エピンデルの手番点火とバリアを確認して特殊。両方あれば、対バリア火力と追加ターンをまとめて狙える。
追加ターン複数敵を削る・バリア持ちのゲージを下げるなら究極。単体へ攻撃を集中するなら通常。
点火が足りない追加ターンを当然の前提にせず、今バリアを割る価値と、次まで待つ危険を比較。
ゲージ低下が抵抗される命中を補うか、失敗しても受けられる手順へ。無効の敵を命中だけで突破しようとしない。

特殊Lv6から、対バリア攻撃の回転を上げる

スキル優先度・目安
特殊まずLv6。CTが4から3へ短縮され、対バリア火力と追加ターンの回転が上がります。主力運用ならLv10。
究極まずLv6、ゲージ操作を重視するならLv8。Lv10は火力をさらに伸ばす段階です。
通常特殊・究極の後。点火1の獲得はLv1でも変わらず、通常の使用回数が増える長期戦で火力を伸ばします。
パッシブ凸で変化。無凸でも点火ギミックは使用できます。

無凸でも点火・追加ターン・対バリアの基本機能は使えます。2~3凸は点火付与の確率と本人の攻撃力を伸ばす段階。スキル素材の強化とは別に判断します。

装備:会心を整え、バリアを割る順番へ速度を合わせる

構成採用理由・切り替え条件
洞察4+闘志2会心率を安定させる基本型。味方の会心は点火源ですが、花嫁エピンデル自身の火力にも会心率が必要です。
破壊4+闘志2装備厳選や味方バフ込みで必要な会心率を確保できる時の火力型。会心率不足で平均火力が落ちるなら洞察へ戻します。
洞察4+的中2特殊・究極の行動ゲージ減少を高耐性の敵へ通したい時の調整型。火力だけが目的なら闘志2と比較します。
部位基本候補切り替える条件
ネックレス速度:味方が点火を作った後、バリアが消える前の順番へ行動順が足りるなら会心率、不足を補えたら会心ダメージ。速度は最速だけを目的にしない。
リング攻撃力%:特殊と究極の直接火力ゲージ低下を通す必要があり、命中が不足する対面では効果命中。バリア特効の倍率は命中で増えない。
サブ能力会心率・攻撃%・会心ダメージ、必要速度ゲージ低下を使う相手には命中も補う。細かな厳選より会心不足と行動順のずれを先に直す。

編成:受け役と点火補助を選ぶ

対バリアの例:花嫁エピンデル+エデ+花嫁カルメン+ロザリア。主対象のバリアは花嫁エピンデルへ残し、取り巻きを別の火力役で処理します。

点火補助の例:花嫁エピンデル+ハーレー+クリステル+花嫁カルメン。クリステルのトリガー条件とハーレーの点火対象を確認して特殊につなぎます。挟撃や誘発攻撃へ反撃する敵では、追撃を増やす構成を避けます。

花嫁カルメン

戦闘開始時、自分以外の最高攻撃力の味方へ愛の誓約。保護したい対象の攻撃力を調整し、配置とは分けて判断。

スキルと育成を見る →

ロザリア

防御力ダウンと取り巻き処理。花嫁エピンデルへ残す敵のバリアを先に割らない順番へ。

スキルと育成を見る →

バニーシャルル

太陽の手番と追加攻撃で味方会心の機会を増やす。攻撃バフは本人の同種バフと加算しない。

スキルと育成を見る →

ハーレー

太陽の受け役。究極の点火3は自分を含む太陽の最高攻撃力が対象なので、渡し先を調整。

スキルと育成を見る →

クリステル

自身の点火最大で発動するトリガーから太陽味方へ点火2。手動特殊で無条件に配る効果ではない。

スキルと育成を見る →

アルカナ:会心と、行動を重ねる火力を補う

アルカナ・タグ狙う効果と採用理由
天の審判/力・キャスター標的整列の魔法陣:自身のターン開始時に会心ダメージ+10%、最大3回。会心の発生回数ではなく、自分の手番で伸ばす。
弱点補完カスタム特訓/力鋭い攻勢:攻撃力+6%・会心率+6%。会心と直接火力を補う。
不屈の傑作/力頑丈な破壊:会心ダメージ+12%・最大HP+4%。会心率を確保した火力と耐久の補助。
ある騎士の誓い/体力速度の聖痕:速度+8。味方が点火を作った後、敵のバリアが残る順番へ。
花々に死を/忍耐洞察の聖痕:会心率+18%。不足する会心率を補い、他の枠を火力に回す。

旅で習得する潜在力の候補です。編成だけで全て自動付与されるわけではなく、同名効果を二重加算しません。

代替入れ替える条件
死が二人を分かつまで/力・キャスター紅の誓いは全体攻撃後に証し2ターン(与ダメージ+10%・被ダメージ-10%)。証し中の攻撃はさらにダメージ+15%。究極からつなぐ用途で、単体特殊だけでは新しく証しを得ません。最初の究極の攻撃へ証しを先取りして加算しません。追加ターンでも持続が進む点に注意。
完璧なバニーガール/体力鋭い成長:HP+6%・会心率+6%。会心・耐久が不足する時に不屈枠等と比較。
メイド・バイ・ペトラ♡/集中洞察の聖痕+18%と、集中の感覚(Lv5で命中+10%)。花々枠と交換し、会心を保ちながら命中を補う。
白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐速度の聖痕+8を騎士枠と交換。体力より忍耐を増やしたい旅へ。

星灯り:会心後の連続攻撃ならFX5号

候補効果と選ぶ条件
FX5号:火力の基本候補会心率+5%・会心ダメージ+10%。会心後の次の攻撃は与ダメージ+25%。会心率を確保し、追加ターンで攻撃を続ける用途。
EX5号:会心率が不足会心率+15%。通常の会心時25%でランダムな味方の通常をランダムな敵へ誘発(自身のターンに1回)。特殊や究極の会心だけでは誘発しません。追撃へ反応する敵には選ばない。
AX5号:究極を温存する長期戦攻撃力+8%・会心率+5%、ターン開始攻撃力+8%を最大5回。究極後リセット。蓄積だけを理由に必要な究極を遅らせない。

先手でゲージ妨害を使いたいならDX4号(速度+12)。通常使用後25%で自身ゲージ+10%、自身のターンに1回まで。特殊からの追加ターンだけでは通常使用の条件を満たしません。

旅育成:力を軸に、会心と必要命中をそろえる

共鳴最大の初期値:力180/体力140/忍耐20/集中10/保護10。

力を主軸に、会心率・速度・攻撃力・会心ダメージを整えます。ゲージ低下を狙う相手には集中で命中を補います。育成の失敗が増えたら体力・忍耐も確保します。

共鳴で習得する攻撃の感覚・洞察の感覚は潜在力のLvで効果が変わります。同名潜在を重複加算せず、完成時の効果量を見ます。

旅リーダー専用呪物:ピオニー・ブーケ

戦闘開始時に点火5、自身のターン開始時に点火1。ブーケトス使用時、点火数に応じた攻撃力比例の連鎖ダメージを与えます(最大5スタック分)。旅リーダーの専用効果で、通常の戦闘で開幕点火5がある前提にはしません。

相手のバリアと追撃への反応で採用を選ぶ

場面運用
PvEバリアを頻繁に張るボスや取り巻きに採用。特殊はバリアが残る対象へ使い、破壊後の味方ゲージ+30%で次の火力役へつなげます。
対ボス点火5で追加ターンを狙い、特殊→追加ターンの順で集中攻撃。挟撃や誘発へ反撃するボスでは、点火をためる手段と追撃の安全性を分けて判断します。
PvPヒルデなどバリアを使う相手へ有効。速度と効果命中を調整し、特殊の対象と究極のゲージ減少先を決めます。
外す場面敵がバリアを使わず、ゲージ減少にも耐性・免疫がある場合。より汎用的な火力・支援役へ替えます。

基本情報・ステータス・共鳴

項目内容
名前花嫁エピンデル
レアリティSSR
属性太陽
クラスキャスター
攻撃タイプ斬撃
所属オルラン家
入手方法ガチャ
主な役割対バリア単体火力・全体攻撃・行動ゲージ操作・追加ターン

最大育成時の参考ステータス

ステータス数値
攻撃力4,336
HP21,080
防御力1,594
速度90
会心率14%
会心ダメージ50%
効果命中100%
効果耐性0%

PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX。装備・ステラーアーカイブ・戦術分析・施設の補正を含まない参考値です。

共鳴1~10の上昇項目と数値

以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。

共鳴1
旅:力+30
一般:攻撃力+100、HP+720

共鳴2
旅:体力+30
一般:攻撃力+2%

共鳴3
旅:潜在「攻撃の感覚」
一般:攻撃力+125、防御力+50

共鳴4
旅:力+40
一般:会心率+3%

共鳴5
旅:体力+40
一般:HP+900、防御力+60

共鳴6
旅:潜在「洞察の感覚」
一般:HP+4%

共鳴7
旅:力+40
一般:攻撃力+175、HP+1,080

共鳴8
旅:力+40
一般:会心率+6%

共鳴9
旅:体力+50
一般:攻撃力+200、防御力+70

共鳴10
旅:潜在「攻撃の腕前」(攻撃力+2%)
一般:攻撃力+6%

共鳴最大時の旅初期値は、力180・体力140・忍耐20・集中10・保護10です。

性能データ参照:ESPR・花嫁エピンデル

採用の結論

バリアを使う敵へ、割る順番を整えて特殊を当てる。会心率と火力を整えながら、点火を作る味方の後へ行動順を合わせます。バリアなし・ゲージ低下無効の相手には、特効がない状態で採用する価値を別の攻撃役と比較します。