バリアを狙い撃ちし、点火から追加ターンへ
敵のバリアと味方の行動順から、特殊を当てる機会を作る。
花嫁エピンデルは、バリア状態の敵へ特殊の追加ダメージを当てる攻撃役。味方の会心と太陽属性のターン開始で点火をため、最大時の特殊から追加ターンへつなぎます。バリアがない相手では特効を得られません。
バリアと点火は、別々の条件
| 条件 | 得られる効果 |
|---|---|
| 攻撃時に敵のバリアがある | 特殊のダメージ追加+150%。味方が先に割ると失う。 |
| 特殊の攻撃でバリアを破壊 | 自分以外で攻撃力が最も高い味方1人のゲージ+30%。バリアへ攻撃しただけでは発生しない。 |
| 自身のターンの特殊攻撃後、点火が最大5 | 追加ターンと攻撃力+30%(2ターン)を得て、点火を全消費。バリアがない敵でも点火条件は別に成立する。 |
| 点火のため方 | 通常で1。自分以外の味方が会心で1。太陽属性味方のターン開始時は確率で2(無凸60%、3凸100%)。 |
味方の攻撃対象と行動順をそろえることが、装備の火力だけを伸ばすより先です。
対バリア火力と、破壊後の行動支援
特殊で主対象を削り、破壊後は味方ゲージ支援、点火最大なら自身の追加ターンへつなぎます。究極はバリア持ちを含む複数敵への全体攻撃とゲージ低下です。
バリアを使わずゲージ低下も無効の敵には、別の火力役と比較。追加ターンには点火最大が必要で、無凸の太陽ターンによる点火2は確定ではありません。
スキルの効果と強化段階
倍率はLv1、強化表はその段階で増える量です。通常・特殊・究極ともLv10で与ダメージ増加は累計15%。基礎倍率へ直接加算しません。
パッシブ:純白の闘志
自分以外の味方が会心を出すと点火1。太陽属性の味方のターン開始時には、無凸で60%の確率で点火2を得ます。無凸では攻撃力上昇はなく、限界突破で攻撃力と点火2の付与率が伸びます。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 点火 | 最大5スタック。1スタックにつき星属性の敵への与ダメージ+1%。特殊スキルの追加ターン条件に使います。 |
| 味方の会心 | 自身を除く味方が会心を出すたび、自身へ点火1。属性は問いません。 |
| 太陽属性のターン | 太陽属性の味方がターンを開始するたびに判定。花嫁エピンデル自身も太陽属性なので対象です。 |
凸段階別の変化
| 段階 | 内容 |
|---|---|
| 無凸 | 攻撃力上昇なし。太陽属性味方のターン開始時、60%で点火2。 |
| 1凸 | 攻撃力+5%。点火2の付与率60%。 |
| 2凸 | 攻撃力+10%。点火2の付与率80%。 |
| 3凸 | 攻撃力+15%。点火2の付与率100%。 |
通常:鷹の強襲
隙を見せた敵の懐へ潜り込み、双剣術で斬り裂く。自身に点火スタックを1つ付与する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵単体 |
| ダメージ | 攻撃力65% |
| 点火 | 自身へ1スタック |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1。 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ1%上昇
Lv4:与ダメージ1%上昇
Lv5:与ダメージ1%上昇
Lv6:与ダメージ2%上昇
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:与ダメージ2%上昇
Lv9:与ダメージ2%上昇
Lv10:与ダメージ3%上昇
特殊:ブーケトス
ブーケに気を取らせた敵を攻撃する。100%で敵の行動ゲージを20%減らす。攻撃時、敵がバリア状態であれば、ダメージが追加で150%上がり、攻撃後、バリアが破壊されると、自身を除く味方のうち、攻撃力が最も高い対象の行動ゲージを30%増やす。自身のターンの攻撃後、自身の点火が最大スタックであれば、自身に追加ターンを発生させ、2ターン攻撃力+30%を発生させた後、点火スタックをすべて消去する。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象・ダメージ | 敵単体。攻撃力90%。 |
| 敵ゲージ減少 | 基礎付与率100%、減少量20%。効果耐性や免疫の影響を受けます。 |
| バリア特効 | 攻撃時に対象がバリア状態ならダメージ追加+150%。バリアを攻撃前に失った対象には発生しません。 |
| 味方ゲージ | この攻撃後にバリアを破壊した場合のみ、自身を除く最高攻撃力の味方1人を30%前進。 |
| 追加ターン | 自身のターンの攻撃後に点火5なら発生。2ターン攻撃力+30%を得た後、点火を全消去。 |
| CT | Lv1~5は4ターン。Lv6以降は3ターン。 |
| ノヴァバースト | 強靭度固定ダメージ+1、与ダメージ+20%。 |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
| 強靭度ダメージ | 1(ノヴァの固定ダメージ追加とは別)。 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ1%上昇
Lv4:与ダメージ1%上昇
Lv5:与ダメージ2%上昇
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:与ダメージ2%上昇
Lv9:与ダメージ3%上昇
Lv10:与ダメージ3%上昇
究極:花嫁、入場
覚悟を決めたエピンデルが礼式を邪魔する者たちに罰を与える。自身に2ターン速度アップを発生させる。攻撃時、バリア状態の対象の行動ゲージを10%減らし、バリア状態の敵の数に比例してダメージが15%ずつ上がる。最大3回までスタック可能。
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 対象・ダメージ | 敵全体。攻撃力66.25%。 |
| 速度アップ | 自身の速度+20%を2ターン。 |
| 敵ゲージ減少 | バリア状態の対象のみ10%。Lv4とLv8の強化で減少量が各5%増加し、Lv8以降は20%。 |
| 与ダメージ | バリア状態の敵1体につき15%上昇。最大3体分で45%。 |
| CT | Lv1~5は5ターン。Lv6以降は4ターン。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1。 |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
| 強靭度ダメージ | 1(ノヴァの固定ダメージ追加とは別)。 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ2%上昇
Lv4:行動ゲージ減少量5%増加
Lv5:与ダメージ2%上昇
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:行動ゲージ減少量5%増加
Lv9:与ダメージ3%上昇
Lv10:与ダメージ5%上昇
味方が点火を用意し、バリアが残る敵へ特殊
| 順番・状況 | 判断 |
|---|---|
| 先行する味方 | 会心や太陽属性の手番で点火を増やす。バリアを残したい敵とは別の対象へ攻撃することも選ぶ。 |
| 花嫁エピンデルの手番 | 点火とバリアを確認して特殊。両方あれば、対バリア火力と追加ターンをまとめて狙える。 |
| 追加ターン | 複数敵を削る・バリア持ちのゲージを下げるなら究極。単体へ攻撃を集中するなら通常。 |
| 点火が足りない | 追加ターンを当然の前提にせず、今バリアを割る価値と、次まで待つ危険を比較。 |
| ゲージ低下が抵抗される | 命中を補うか、失敗しても受けられる手順へ。無効の敵を命中だけで突破しようとしない。 |
特殊Lv6から、対バリア攻撃の回転を上げる
| スキル | 優先度・目安 |
|---|---|
| 特殊 | まずLv6。CTが4から3へ短縮され、対バリア火力と追加ターンの回転が上がります。主力運用ならLv10。 |
| 究極 | まずLv6、ゲージ操作を重視するならLv8。Lv10は火力をさらに伸ばす段階です。 |
| 通常 | 特殊・究極の後。点火1の獲得はLv1でも変わらず、通常の使用回数が増える長期戦で火力を伸ばします。 |
| パッシブ | 凸で変化。無凸でも点火ギミックは使用できます。 |
無凸でも点火・追加ターン・対バリアの基本機能は使えます。2~3凸は点火付与の確率と本人の攻撃力を伸ばす段階。スキル素材の強化とは別に判断します。
装備:会心を整え、バリアを割る順番へ速度を合わせる
| 構成 | 採用理由・切り替え条件 |
|---|---|
| 洞察4+闘志2 | 会心率を安定させる基本型。味方の会心は点火源ですが、花嫁エピンデル自身の火力にも会心率が必要です。 |
| 破壊4+闘志2 | 装備厳選や味方バフ込みで必要な会心率を確保できる時の火力型。会心率不足で平均火力が落ちるなら洞察へ戻します。 |
| 洞察4+的中2 | 特殊・究極の行動ゲージ減少を高耐性の敵へ通したい時の調整型。火力だけが目的なら闘志2と比較します。 |
| 部位 | 基本候補 | 切り替える条件 |
|---|---|---|
| ネックレス | 速度:味方が点火を作った後、バリアが消える前の順番へ | 行動順が足りるなら会心率、不足を補えたら会心ダメージ。速度は最速だけを目的にしない。 |
| リング | 攻撃力%:特殊と究極の直接火力 | ゲージ低下を通す必要があり、命中が不足する対面では効果命中。バリア特効の倍率は命中で増えない。 |
| サブ能力 | 会心率・攻撃%・会心ダメージ、必要速度 | ゲージ低下を使う相手には命中も補う。細かな厳選より会心不足と行動順のずれを先に直す。 |
編成:受け役と点火補助を選ぶ
対バリアの例:花嫁エピンデル+エデ+花嫁カルメン+ロザリア。主対象のバリアは花嫁エピンデルへ残し、取り巻きを別の火力役で処理します。
点火補助の例:花嫁エピンデル+ハーレー+クリステル+花嫁カルメン。クリステルのトリガー条件とハーレーの点火対象を確認して特殊につなぎます。挟撃や誘発攻撃へ反撃する敵では、追撃を増やす構成を避けます。
花嫁カルメン
戦闘開始時、自分以外の最高攻撃力の味方へ愛の誓約。保護したい対象の攻撃力を調整し、配置とは分けて判断。
スキルと育成を見る →エデ
守護とバリアで前衛を担当。開幕の守護・バリアは1凸から。
スキルと育成を見る →ロザリア
防御力ダウンと取り巻き処理。花嫁エピンデルへ残す敵のバリアを先に割らない順番へ。
スキルと育成を見る →バニーシャルル
太陽の手番と追加攻撃で味方会心の機会を増やす。攻撃バフは本人の同種バフと加算しない。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復と弱体解除。1凸以上の挟撃も会心が出た時に点火源になる。
スキルと育成を見る →エミリー
対象を選ぶバリアと攻撃支援。味方のバリアは敵バリア特効の条件にはならない。
スキルと育成を見る →ハーレー
太陽の受け役。究極の点火3は自分を含む太陽の最高攻撃力が対象なので、渡し先を調整。
スキルと育成を見る →クリステル
自身の点火最大で発動するトリガーから太陽味方へ点火2。手動特殊で無条件に配る効果ではない。
スキルと育成を見る →アルカナ:会心と、行動を重ねる火力を補う
| アルカナ・タグ | 狙う効果と採用理由 |
|---|---|
| 天の審判/力・キャスター | 標的整列の魔法陣:自身のターン開始時に会心ダメージ+10%、最大3回。会心の発生回数ではなく、自分の手番で伸ばす。 |
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢:攻撃力+6%・会心率+6%。会心と直接火力を補う。 |
| 不屈の傑作/力 | 頑丈な破壊:会心ダメージ+12%・最大HP+4%。会心率を確保した火力と耐久の補助。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕:速度+8。味方が点火を作った後、敵のバリアが残る順番へ。 |
| 花々に死を/忍耐 | 洞察の聖痕:会心率+18%。不足する会心率を補い、他の枠を火力に回す。 |
旅で習得する潜在力の候補です。編成だけで全て自動付与されるわけではなく、同名効果を二重加算しません。
| 代替 | 入れ替える条件 |
|---|---|
| 死が二人を分かつまで/力・キャスター | 紅の誓いは全体攻撃後に証し2ターン(与ダメージ+10%・被ダメージ-10%)。証し中の攻撃はさらにダメージ+15%。究極からつなぐ用途で、単体特殊だけでは新しく証しを得ません。最初の究極の攻撃へ証しを先取りして加算しません。追加ターンでも持続が進む点に注意。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長:HP+6%・会心率+6%。会心・耐久が不足する時に不屈枠等と比較。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 洞察の聖痕+18%と、集中の感覚(Lv5で命中+10%)。花々枠と交換し、会心を保ちながら命中を補う。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 速度の聖痕+8を騎士枠と交換。体力より忍耐を増やしたい旅へ。 |
星灯り:会心後の連続攻撃ならFX5号
| 候補 | 効果と選ぶ条件 |
|---|---|
| FX5号:火力の基本候補 | 会心率+5%・会心ダメージ+10%。会心後の次の攻撃は与ダメージ+25%。会心率を確保し、追加ターンで攻撃を続ける用途。 |
| EX5号:会心率が不足 | 会心率+15%。通常の会心時25%でランダムな味方の通常をランダムな敵へ誘発(自身のターンに1回)。特殊や究極の会心だけでは誘発しません。追撃へ反応する敵には選ばない。 |
| AX5号:究極を温存する長期戦 | 攻撃力+8%・会心率+5%、ターン開始攻撃力+8%を最大5回。究極後リセット。蓄積だけを理由に必要な究極を遅らせない。 |
先手でゲージ妨害を使いたいならDX4号(速度+12)。通常使用後25%で自身ゲージ+10%、自身のターンに1回まで。特殊からの追加ターンだけでは通常使用の条件を満たしません。
旅育成:力を軸に、会心と必要命中をそろえる
共鳴最大の初期値:力180/体力140/忍耐20/集中10/保護10。
力を主軸に、会心率・速度・攻撃力・会心ダメージを整えます。ゲージ低下を狙う相手には集中で命中を補います。育成の失敗が増えたら体力・忍耐も確保します。
共鳴で習得する攻撃の感覚・洞察の感覚は潜在力のLvで効果が変わります。同名潜在を重複加算せず、完成時の効果量を見ます。
旅リーダー専用呪物:ピオニー・ブーケ
戦闘開始時に点火5、自身のターン開始時に点火1。ブーケトス使用時、点火数に応じた攻撃力比例の連鎖ダメージを与えます(最大5スタック分)。旅リーダーの専用効果で、通常の戦闘で開幕点火5がある前提にはしません。
相手のバリアと追撃への反応で採用を選ぶ
| 場面 | 運用 |
|---|---|
| PvE | バリアを頻繁に張るボスや取り巻きに採用。特殊はバリアが残る対象へ使い、破壊後の味方ゲージ+30%で次の火力役へつなげます。 |
| 対ボス | 点火5で追加ターンを狙い、特殊→追加ターンの順で集中攻撃。挟撃や誘発へ反撃するボスでは、点火をためる手段と追撃の安全性を分けて判断します。 |
| PvP | ヒルデなどバリアを使う相手へ有効。速度と効果命中を調整し、特殊の対象と究極のゲージ減少先を決めます。 |
| 外す場面 | 敵がバリアを使わず、ゲージ減少にも耐性・免疫がある場合。より汎用的な火力・支援役へ替えます。 |
基本情報・ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | 花嫁エピンデル |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 太陽 |
| クラス | キャスター |
| 攻撃タイプ | 斬撃 |
| 所属 | オルラン家 |
| 入手方法 | ガチャ |
| 主な役割 | 対バリア単体火力・全体攻撃・行動ゲージ操作・追加ターン |
最大育成時の参考ステータス
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,336 |
| HP | 21,080 |
| 防御力 | 1,594 |
| 速度 | 90 |
| 会心率 | 14% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX。装備・ステラーアーカイブ・戦術分析・施設の補正を含まない参考値です。
共鳴1~10の上昇項目と数値
以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。
共鳴1
旅:力+30
一般:攻撃力+100、HP+720
共鳴2
旅:体力+30
一般:攻撃力+2%
共鳴3
旅:潜在「攻撃の感覚」
一般:攻撃力+125、防御力+50
共鳴4
旅:力+40
一般:会心率+3%
共鳴5
旅:体力+40
一般:HP+900、防御力+60
共鳴6
旅:潜在「洞察の感覚」
一般:HP+4%
共鳴7
旅:力+40
一般:攻撃力+175、HP+1,080
共鳴8
旅:力+40
一般:会心率+6%
共鳴9
旅:体力+50
一般:攻撃力+200、防御力+70
共鳴10
旅:潜在「攻撃の腕前」(攻撃力+2%)
一般:攻撃力+6%
共鳴最大時の旅初期値は、力180・体力140・忍耐20・集中10・保護10です。
性能データ参照:ESPR・花嫁エピンデル
採用の結論
バリアを使う敵へ、割る順番を整えて特殊を当てる。会心率と火力を整えながら、点火を作る味方の後へ行動順を合わせます。バリアなし・ゲージ低下無効の相手には、特効がない状態で採用する価値を別の攻撃役と比較します。




