味方の弱体を延長し、その数を特殊の火力へ
弱体を付ける味方の後へ動かし、付け直しまでの隙間をつなぐ。
ミュリエルは、付与済みの弱体を1ターン延ばす攻撃役。先に味方が弱体を付け、次に特殊を当てることで、持続と弱体数に応じた火力を両方活かします。究極の攻撃力ダウンは、点火が足りなくても使えます。
弱体の延長と、点火による燃焼を分ける
| 仕組み | 効果と判断 |
|---|---|
| ホーリーボムの弱体延長 | 対象1体に付いている、持続ターンのある弱体を1ターン延長。Lv1の発生率75%、Lv8で100%。ゲージ減少のような持続ターンのない効果は延長しません。弱体がない相手では延長するものがない。 |
| 弱体数による火力 | 対象の弱体1個につき特殊のダメージ+3%。複数の作用を持つ1つの弱体を、別々の弱体として数えない。 |
| 点火:最大5 | 1スタックにつき星属性への与ダメージ+1%。通常で1。1凸以降は自分以外の太陽味方の攻撃後にも確率で1。無凸ではこの味方攻撃による供給はない。 |
| 点火5の究極 | 全体の攻撃力ダウンに燃焼2ターンを追加。究極では点火を消費しません。危険な敵の攻撃が迫るなら、点火5を待たず攻撃力ダウンを優先。 |
速度だけを増やして味方を追い越すと、延長と追加ダメージを活かせません。
弱体の再付与を減らしながら攻撃する
攻撃力ダウンや燃焼などを特殊で延長し、味方の再使用待ちをつなぎます。自身の究極も全体への攻撃力ダウンと、点火最大時の燃焼を用意できます。
延長する弱体が残らない相手には役割が小さくなります。命中だけで無効を突破することはできず、純火力役への交代も比較します。
スキルの効果と強化段階
強化段階は各Lvで増える量です。通常・特殊・究極ともLv10の与ダメージ増加は累計15%。与ダメージ上昇を攻撃力の基礎倍率へ直接加算しません。発生率100%でも、相手の耐性や無効とは別です。
パッシブ:意気揚々
無凸:ミュリエルの会心ダメージが15%上がります。
無凸では会心ダメージの上昇を活かし、会心率を装備や旅で補います。太陽属性の味方から点火を得る運用は1凸以降です。無凸で編成する場合は、味方が攻撃するだけで点火が増える前提で行動順を組まないようにします。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 点火 | 点火:1スタックにつき星属性ユニットへの与ダメージが1%アップ。最大5スタックまで適用。ブースト効果は強化・弱体化と別に適用されます。 |
| 凸段階による変化 | 無凸では会心ダメージが15%上がります。自身以外の太陽属性味方の攻撃後に点火を得る効果は1凸で解放され、発生率は1凸50%、2凸75%、3凸100%です。 |
凸段階別の変化
無凸:会心ダメージ+15%。
1凸:会心ダメージ+15%。自身以外の太陽属性味方が攻撃した後、50%で点火1。
2凸:会心ダメージ+20%。点火付与率75%。
3凸:会心ダメージ+25%。点火付与率100%。
通常:神罰の炎
聖なる炎を飛ばして攻撃する。自身に点火スタックを1個付与。
特殊の再使用待ちや、究極の燃焼条件へ向けて点火を増やしたい時に使います。特に無凸では自分で点火をためる手段になるため、現在のスタック数と次に究極を使うタイミングを合わせて考えます。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵単体 |
| ダメージ | 攻撃力65% |
| 点火 | 自身へ1スタック |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ1%上昇
Lv4:与ダメージ1%上昇
Lv5:与ダメージ1%上昇
Lv6:与ダメージ2%上昇
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:与ダメージ2%上昇
Lv9:与ダメージ2%上昇
Lv10:与ダメージ3%上昇
特殊:ホーリーボム
Lv1:敵単体を攻撃し、対象の弱体効果1個につきダメージが3%上がります。75%の確率で対象の弱体効果を1ターン延長します。
延長したい弱体が付いた敵を選び、味方の弱体付与役より後に使います。弱体が何も付いていない敵では、弱体数による追加ダメージも延長も活かせません。複数の敵がいる時は、倒し切れるかだけでなく、攻撃力ダウンなどを維持したい対象かどうかも選択の基準になります。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵単体 |
| ダメージ | 攻撃力90% |
| 弱体数補正 | 対象の弱体効果1個につきダメージ+3% |
| 弱体延長 | 対象に付いている弱体効果をまとめて1ターン延長。基礎発生率はLv1で75%、Lv4で85%、Lv8で100% |
| 強靭度ダメージ | 1(ノヴァの固定ダメージ追加とは別) |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
| CT | Lv1~5は4ターン、Lv6以降は3ターン |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ2%上昇
Lv4:弱体化延長の発生率10%上昇
Lv5:与ダメージ2%上昇
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:弱体化延長の発生率15%上昇
Lv9:与ダメージ3%上昇
Lv10:与ダメージ5%上昇
究極:もう悪いことはしません
Lv1:敵全体を攻撃し、50%の確率で2ターン攻撃力ダウンを付与します。自身の点火スタックが最大値の場合、敵全体に100%で2ターン燃焼が発生。
燃焼まで狙うなら点火最大時に使います。ただし敵の大きな攻撃が迫っている場面では、点火を待つより攻撃力ダウンを先に入れる判断が有効です。点火最大は燃焼の追加条件であり、究極の使用条件ではありません。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵全体 |
| ダメージ | 各対象に攻撃力66.25% |
| 攻撃力ダウン | 攻撃力-30%、2ターン。基礎発生率はLv1で50%、Lv4で60%、Lv8で75% |
| 燃焼 | 点火5スタック時、100%で2ターン。ターン開始時に発動者の攻撃力に比例したダメージ |
| 強靭度ダメージ | 1(ノヴァの固定ダメージ追加とは別) |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
| CT | Lv1~5は6ターン、Lv6以降は5ターン |
| ノヴァバースト | 強靭度固定ダメージ+1、攻撃力ダウンの発生率を100%へ上昇 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ2%上昇
Lv4:攻撃力ダウンの発生率10%上昇
Lv5:与ダメージ2%上昇
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:攻撃力ダウンの発生率15%上昇
Lv9:与ダメージ3%上昇
Lv10:与ダメージ5%上昇
今延ばしたい弱体と、次の敵の攻撃を選ぶ
| 状況 | 使う行動 |
|---|---|
| 味方の弱体が付いている | 特殊で弱体を延長。弱体数の追加ダメージも得る。 |
| まだ弱体がない | 味方の付与を待てるか確認。特殊を消費するより通常で点火を作る選択もある。 |
| 敵の大技が迫っている | 点火不足でも究極で攻撃力ダウン。ノヴァなら発生率を100%へ上げる。 |
| 点火5で全体を削りたい | 究極で燃焼を追加し、残った弱体を次の特殊で延長する。 |
| 味方の弱体手段が少ない | GX5号の通常後出血も候補。ただし50%の付与を確定の手順にしない。 |
特殊Lv6・Lv8を、延長役の節目にする
| スキル | 優先度・目標 |
|---|---|
| 特殊 | まずLv6でCT3、次にLv8で弱体延長100%。余裕があればLv10。 |
| 究極 | まずLv6でCT5、次にLv8で攻撃力ダウン75%。ノヴァ使用時は発生率100%。 |
| 通常 | 特殊・究極の節目を優先し、その後に通常の火力を伸ばします。点火1の獲得はLv1でも同じです。 |
無凸でも延長と攻撃力ダウンの役割は持てます。1凸から太陽味方の攻撃が点火源になるため、太陽の手数が多い編成ほど燃焼の準備を進めやすくなります。
装備:弱体役の後に動き、必要な命中を確保
| 構成 | 採用理由・切り替え条件 |
|---|---|
| 洞察4+的中2 | 会心率と効果命中を同時に補う基本型。 |
| 破壊4+的中2 | 旅とサブ能力で会心率を確保できた場合の火力型。 |
| 部位 | 基本と理由 | 変更する条件 |
|---|---|---|
| ネックレス | 速度:弱体役の後、敵の行動前へ入る | 行動順が足りるなら会心率。不足を補えたら会心ダメージ。味方を追い越す速度は不要。 |
| リング | 効果命中:延長と攻撃力ダウンを通す | 相手への命中を確保できていれば攻撃力%。無効相手に命中を積み続けない。 |
| サブ能力 | 必要速度・命中 → 会心率 → 攻撃%・会心ダメージ | 延長前に倒されるならHPも補う。高い会心ダメージは会心率を確保して活かす。 |
命中が足りる火力型は的中2を闘志2へ。初動の全体攻撃力ダウンを優先する対面では速度4+的中2も候補。攻撃力を伸ばすと本人の直接攻撃と燃焼は強まりますが、他の味方が付けた燃焼を延長しても本人の攻撃力参照には変わりません。
編成:弱体を付ける味方を先に動かす
太陽の例:ハーレー+セルパン+クリステル+ミュリエル。クリステルの燃焼を先に付け、同じ対象へ特殊を使います。ハーレーの点火が欲しい主力へ届くよう攻撃力順も確認。
混成の例:ヒルデ+セルパン+レイシー+ミュリエル。夢と攻撃力ダウンを延長。セルパンの前衛耐久を確保し、燃焼だけに固執しません。回復役を外す短期戦型は、保護で受け切れる相手に限ります。
ハーレー
太陽の受け役と点火支援。究極の点火3は自分を含む太陽の最高攻撃力が対象。
スキルと育成を見る →セルパン
全体回復、燃焼と効果耐性低下で弱体運用を支援。攻撃力ダウンはミュリエルと重複加算しない。
スキルと育成を見る →クリステル
点火最大で発動するトリガーの燃焼と点火支援を先に用意。
スキルと育成を見る →ヒルデ
単体攻撃への先制防御。全体攻撃を全て防ぐ保護ではない。
スキルと育成を見る →レイシー
絡み合う夢を延長対象へ。複数の作用があっても弱体1種類として数える。
スキルと育成を見る →ロザリア
全体防御力ダウンの後、延長したい敵1体へ特殊を合わせる。全体へ延長するわけではない。
スキルと育成を見る →ペトラ
単体防御力ダウンを先に置く太陽火力役。味方攻撃後の点火供給はミュリエル1凸以上。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
全体回復と弱体解除で継続戦を支える。秩序属性なので、その攻撃から太陽味方による点火は得られない。
スキルと育成を見る →アルカナ:会心の土台と、延長の行動順を補う
| アルカナ・タグ | 狙う潜在力・理由 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢:攻撃力+6%・会心率+6%。命中と行動順を整えてから特殊の火力を補う。 |
| 天の審判/力・キャスター専用 | 標的整列の魔法陣:自身のターン開始時に会心ダメージ+10%、最大3回。初回から+30%ではない。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕:速度+8。弱体役の後に入るよう調整。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長:HP+6%・会心率+6%。延長前に倒される戦闘で会心と耐久を補う。 |
| 花々に死を/忍耐 | 洞察の聖痕:会心率+18%。高い会心ダメージを活かすための会心不足を補う。 |
旅で潜在力を取得する候補です。カードの編成だけで全効果が自動付与されるわけではありません。
| 交換候補 | 切り替える条件 |
|---|---|
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 花々と交換。洞察の聖痕+18%、集中の感覚はLv5で命中+10%。本人共鳴の集中の感覚や花々の同名潜在を二重加算しない。 |
| 不屈の傑作/力 | 会心率が足りる時に完璧バニーと比較。頑丈な破壊:会心ダメージ+12%・HP+4%。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 騎士と交換して忍耐育成へ。速度の聖痕+8は同名なので2枚で+16にしない。 |
| 死が二人を分かつまで/力・キャスター専用 | 全体攻撃後に証し2ターン(与ダメージ+10%・被ダメージ-10%)。証し中の攻撃はさらに与ダメージ+15%。究極後の特殊向けで、単体特殊では証しを更新しない。 |
星灯り:命中と出血ならGX5号、火力はFX5号
| 候補 | 使う条件 |
|---|---|
| GX5号 | 命中+16%・会心率+5%。通常後50%で出血2ターンを付与し、次の特殊へ弱体を用意。特殊・究極では付けられない。 |
| FX5号 | 会心ダメージ+10%・会心率+5%、会心後の次の攻撃は与ダメージ+25%。命中と弱体供給が足りる火力型へ。 |
| DX4号 | 速度+12、通常使用後25%で自身ゲージ+10%(自身のターンに1回)。弱体役の後、敵の前へ入る調整用。 |
旅育成:力を主軸に、延長に必要な集中を確保
共鳴最大の初期値:力150/体力20/忍耐20/集中235/保護10。
力を主軸に、会心率と行動順を整えます。集中は効果命中を補う能力で、相手への必要量を確保。会心率が足りたら攻撃力と会心ダメージへ。
共鳴で得る感覚系潜在の効果量はLvに依存します。習得と最大Lvの効果を分け、同名効果も重複加算しません。
旅リーダー専用呪物:息づく炎
究極使用後、自身へ攻撃力+30%を3ターン。通常または究極使用後、敵に100%で燃焼3ターンを付与します。燃焼状態の敵から攻撃を受けた後、自身の攻撃力に比例してHPを回復。旅の専用効果で、通常のPvE・PvPで同じ自己回復がある前提にはしません。
弱体が残る相手へ採用する
PvE
ボス戦やターン制限のある戦闘で、弱体効果の再付与回数を減らしながら火力を出せます。味方が弱体を付けた後に特殊を使い、弱体の残りターンが多い状態を維持します。
- 長期ボス:攻撃力ダウンや防御系弱体を延長し、再使用待ちの隙間を埋める
- 複数戦:点火5の究極で全体へ燃焼と攻撃力ダウンを置く
- 短期戦:弱体を先に2~3個付け、最初の特殊の追加ダメージを取る
- 弱体無効の敵:延長が機能しないため、純火力役へ交代する
PvP
究極の全体攻撃力ダウンと、味方が付けた弱体効果の延長が主な狙いです。ただし、弱体解除・免疫・高い効果耐性には止められます。
最速で動かすより、味方の妨害役の直後へ置く方が特殊を活かしやすいです。相手の初動を止める必要がある場合だけ速度を優先し、延長より究極の攻撃力ダウンを先に使う判断もあります。
基本情報・ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | ミュリエル |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 太陽 |
| クラス | キャスター |
| 攻撃タイプ | 元素ダメージ |
| 所属 | モノリス教団 |
| 入手方法 | ガチャ |
| 主な役割 | 弱体効果の延長、弱体数に応じた単体火力、全体攻撃力ダウン、点火最大時の燃焼 |
最大育成時の参考ステータス
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 3,827 |
| HP | 21,080 |
| 防御力 | 1,594 |
| 速度 | 90 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 75% |
| 効果命中 | 116% |
| 効果耐性 | 0% |
PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX。装備・ステラーアーカイブ・戦術分析・施設の補正を含まない参考値です。
共鳴1~10の上昇項目と数値
以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。
共鳴1
旅:集中+45
一般:攻撃力+100、HP+720
共鳴2
旅:力+30
一般:効果命中+4%
共鳴3
旅:潜在「集中の感覚」
一般:攻撃力+125、防御力+50
共鳴4
旅:集中+60
一般:攻撃力+2%
共鳴5
旅:力+40
一般:HP+900、防御力+60
共鳴6
旅:潜在「攻撃の感覚」
一般:HP+4%
共鳴7
旅:集中+60
一般:攻撃力+175、HP+1,080
共鳴8
旅:集中+60
一般:攻撃力+4%
共鳴9
旅:力+50
一般:攻撃力+200、防御力+70
共鳴10
旅:潜在「集中の腕前」(効果命中+4%)
一般:効果命中+12%
共鳴最大時の旅初期値は、力150・体力20・忍耐20・集中235・保護10です。
性能データ参照:ESPR・ミュリエル
採用と育成の結論
弱体を付ける味方の後へ置き、特殊の延長を活かす。速度と命中を整えた後に会心火力を育てます。危険な攻撃前は点火を待たず究極を選び、弱体が無効・すぐ解除される相手では別の役割を比較します。






