ヒルデ【太陽:ディフェンダー】

ヒルデ【太陽:ディフェンダー】

救援の旅

その他

SAVIOR GUIDE

単体攻撃を引き受け、味方が動く時間を作る

HPをバリアと攻撃へ。免疫を置いてから受ける。

太陽ディフェンダー衝撃

ヒルデは、先制防御で単体攻撃を引き受ける前衛。開幕は自分以外の味方へバリア、その後は自分への免疫・防御力アップ・バリアで攻撃を受け続けます。敵が誰を狙い、どの範囲を攻撃するかで採用を決めます。

固有の仕組み目次を開く

先制防御と自己強化を分けて見る

仕組み役割と条件
先制防御発生すると味方への単体攻撃をヒルデへ変更。1ターン1回。全体攻撃、ブレイク・気絶・睡眠中には発生しない。
開幕バリア最初の戦闘開始時、自分以外の味方全体へ最大HP10%分、1ターン。
ファフニール降臨究極で自分に3ターン。解除不可の防御力20%アップと最大HP25%分のバリア。
点火通常・究極で1。最大5。特殊の攻撃後に最大なら全消費して特殊自身のCTを1短縮。
免疫と防御力アップ特殊で自分へ2ターン。味方全員へ配る効果ではなく、肩代わり役のヒルデを維持する。
単体攻撃にはヒルデ、全体攻撃には別の保護も。
HPを伸ばして受け切る力を作り、危険な弱体より前に特殊を使います。

主力が単体攻撃で倒される時の前衛

単体の大技から火力役・回復役を守る。

行動前から先制防御と開幕バリアが働きます。HPは耐久だけでなく3つの攻撃と各バリアにも関わるため、まずHPを軸に育てます。

全体攻撃や先制防御を無視する攻撃には別の対策を。

先制防御は確率で、同じターンに何度もかばえる効果ではありません。長期戦では回復役、全体大技には全体保護を組み合わせます。

スキルの効果と強化段階

倍率はLv1、強化表は各段階で増える量。与ダメージ増加は通常Lv10で累計10%、特殊・究極Lv10で累計15%です。

パッシブ:ヴァルキリーの意志

無凸:ヒルデの先制防御発生確率が10%上がる。最初の戦闘開始時、自身を除く味方全体に1ターンバリアを発生させる。バリアは自身の最大HPに比例して上がる。

先制防御は行動前から味方を守る機会を作れますが、確率による効果です。発動しなかった時も後衛が一撃で倒されないようにし、長期戦でHPを戻す必要がある場合は、別に回復役も用意します。

効果内容
開幕バリア

開幕バリア:最大HPの10%。ダメージを受ける際、HPの代わりに一定量を吸収します。

先制防御

先制防御:発生時、味方への単体攻撃の対象をヒルデへ変更します。1ターンにつき1回で、全体攻撃、ブレイク、気絶、睡眠中は発生しません。

凸段階別の変化

無凸:先制防御発生率+10%。開幕時、自身以外の味方全体へ1ターンバリア。

1凸:最大HP+5%。先制防御発生率+10%。

2凸:最大HP+10%。先制防御発生率+20%。

3凸:最大HP+15%。先制防御発生率+30%。

通常:ツインブレード

Lv1:敵単体を二振りの剣で攻撃する。自身に点火スタックを1つ付与する。ダメージは自身の最大HPに比例して上がる。

免疫を急いで付ける必要がない時は、通常で点火をためます。究極が再使用待ちで次の被弾が厳しい時は、通常ノヴァの自己バリアも選択肢になります。通常を使うかは、点火数だけでなく次の攻撃に耐えられるかで決めます。

効果内容
対象敵単体
ダメージ攻撃力40%+最大HP2.5%
点火自身へ1スタック。星属性への与ダメージ+1%、最大5スタック
ノヴァバースト攻撃時、一時的に強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、自身へ最大HP18%分の1ターンバリア
スキルレベル別の上昇項目

Lv2:与ダメージ1%上昇

Lv3:与ダメージ1%上昇

Lv4:与ダメージ1%上昇

Lv5:与ダメージ1%上昇

Lv6:与ダメージ1%上昇

Lv7:与ダメージ1%上昇

Lv8:与ダメージ1%上昇

Lv9:与ダメージ1%上昇

Lv10:与ダメージ2%上昇

特殊:ドラゴンバスター

Lv1:敵単体を攻撃する。自身に2ターン免疫と防御力アップを発生させる。攻撃後、自身の点火が最大スタックであれば、ドラゴンバスターのクールタイムが1ターン短縮され、点火スタックをすべて消費する。ダメージは自身の最大HPに比例して上がる。

危険な弱体攻撃を受ける前に使い、先制防御できる状態を保ちます。点火最大時のCT短縮は便利ですが、短縮のために免疫を遅らせて気絶・睡眠を受けては役割を果たせません。点火が足りなくても必要な場面では先に使います。

効果内容
対象敵単体
ダメージ攻撃力55%+最大HP3.6%
防御力アップ2ターン、防御力+30%
免疫自分へ2ターン。全ての弱体化と一部の減少・延長・短縮効果を防ぐ。強化解除で解除される場合がある
点火最大時攻撃後、ドラゴンバスター自身のCTを1ターン短縮し、点火をすべて消費
CTLv1~5は4ターン、Lv6以降は3ターン
ノヴァバースト攻撃時、一時的に強靭度固定ダメージ+1
基礎強靭度ダメージ1
ノヴァフォース獲得1
スキルレベル別の上昇項目

Lv2:与ダメージ1%上昇

Lv3:与ダメージ1%上昇

Lv4:与ダメージ1%上昇

Lv5:与ダメージ2%上昇

Lv6:クールタイム1ターン短縮

Lv7:与ダメージ2%上昇

Lv8:与ダメージ2%上昇

Lv9:与ダメージ3%上昇

Lv10:与ダメージ3%上昇

究極:バスター・オーバードライブ

Lv1:敵全体を攻撃する。自身に3ターンファフニール降臨(解除不可)を発生させ、75%の確率で行動ゲージが最も高い敵に1ターン挑発を発生させる。自身に点火スタックを1つ付与する。バリアとダメージは自身の最大HPに比例して上がる。

挑発を狙う時は、行動ゲージが最も高い敵が妨害したい相手と一致するか確認します。耐久のために使う場合は自己バリアの確保を優先する判断もあります。挑発が失敗しても味方を守れるかまで考え、成功だけを前提にしないようにします。

効果内容
対象敵全体
ダメージ攻撃力42.5%+最大HP2.5%
ファフニール降臨3ターン、解除不可。防御力+20%と最大HP25%分のバリア。バリア関連効果が適用されます
挑発行動ゲージが最も高い敵へ1ターン。Lv1は75%、Lv4で85%、Lv8以降は100%
点火自身へ1スタック
CTLv1~5は5ターン、Lv6以降は4ターン
ノヴァバースト攻撃時、一時的に強靭度固定ダメージ+1
基礎強靭度ダメージ1
ノヴァフォース獲得1
スキルレベル別の上昇項目

Lv2:与ダメージ1%上昇

Lv3:与ダメージ2%上昇

Lv4:挑発の発生率10%上昇

Lv5:与ダメージ2%上昇

Lv6:クールタイム1ターン短縮

Lv7:与ダメージ2%上昇

Lv8:挑発の発生率15%上昇

Lv9:与ダメージ3%上昇

Lv10:与ダメージ5%上昇

免疫・バリア・挑発を必要な順番で使う

困っている場面選ぶ行動
気絶・睡眠などの弱体が来る点火5を待たず特殊。自分への免疫と防御力アップを先に置く。
究極が使えず次の被弾が危険通常ノヴァで最大HP18%の自己バリア1ターン。
次に動く敵を止めたい行動ゲージ最大の敵を確認して究極。挑発したい敵と一致する時に使う。
点火5で特殊を使える攻撃後に特殊自身のCTを1短縮。究極の再使用は早まらない。
全体攻撃で味方が倒れるヒルデ自身の耐久だけでなく、全体回復・保護役を増やすか前衛を入れ替える。

特殊Lv6・究極Lv6を先に、挑発なら究極Lv8

スキル節目と理由
特殊Lv6でCT4→3。免疫と防御力アップの空白を短くする。
究極Lv6でCT5→4、Lv8で挑発の基礎発生率100%。耐性と免疫は別に対策。
通常主力2つの節目を整えてから火力を伸ばす。点火1と通常ノヴァのバリアはLv1でも利用できる。

無凸で役割は成立。限界突破はHPと先制防御の発生率を伸ばすので、単体攻撃を受ける運用を続けたい場合に比較します。全体攻撃への相性は突破だけでは変わりません。

装備:HPで受け切り、必要な速度を足す

構成・部位第一候補と切り替え
セット体力4+防壁2を基本にHPを確保。防壁2はHP10%・効果耐性5%。バリアが割れた後の耐久なら防御2、自己強化が遅いなら速度4+防壁2。
ネックレスHP%が基本。受け切れるのに免疫・挑発が間に合わない場合は速度。
リングHP%でバリアと本体を伸ばす。必要HPを満たし、挑発を主目的にして抵抗される時だけ命中へ。バリア量より本体の被ダメージ対策が必要なら防御%も比較。
サブ能力HP% → 必要速度・防御力%・効果耐性。細かな厳選より、受け切れないのか行動が遅いのかを先に分ける。

編成:守る火力役と回復役を決める

攻略の基本はヒルデ+ドレスアセラ+ロザリア+目的に合う攻撃役。耐久防衛はヒルデ+エデ(開幕は1凸)+エリサ+ドレスアセラで長期化を狙います。太陽の短期攻撃はバニーシャルル+クリステル+ティリアと組み、回復が足りなければ攻撃枠を回復役へ。

エデ

守護による味方の被ダメージ分担を併用する二枚前衛。開幕の守護とバリアは1凸から。

スキルと育成を見る →

バニーシャルル

太陽編成の攻撃支援と火力。主力が動くまでの単体攻撃をヒルデが引き受ける。

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クリステル

燃焼を積む時間を確保。自身の点火最大トリガーで他の太陽へ点火2を配り、特殊の条件も補う。

スキルと育成を見る →

アルカナ:HP・先制防御・ノヴァを補う

アルカナ・タグ潜在力と採用理由
ストラニス家の令嬢/体力生命の聖痕:HP8%。速度の才能:速度3。HPと行動順を両立。
ノスタルジアの逆襲/忍耐ディフェンダー専用「沈黙の盾」で先制防御率20%上昇。本人3凸30%と合わせ50%、無凸10%なら30%。防御の感覚はLv5で防御力5%。
ある騎士の誓い/体力速度の聖痕:速度8。免疫や挑発を先に置くための調整。
静かな休息時間/体力ディフェンダー専用「慎重な戦術」:自ターン開始にノヴァ2、2ターンに1回。生命の感覚はLv5でHP5%、保護の感覚はLv5で耐性10%。通常ノヴァの自己バリアを支える。
満足のいく食事/保護ディフェンダー専用「強靭な意志」:強靭度最大値+2、非ブレイク時の被攻撃で会心ダメージ耐性20%。保護の感覚はLv5で耐性10%。

潜在力を習得して使う候補です。同名の保護の感覚などを二重加算しません。

交換候補選ぶ条件
ボーン・トゥ・ビー・ワイルド/忍耐第2の心臓:強靭度+2、防御の腕前:防御力2%。食事枠と比較し忍耐育成を増やす。
アンダーカバー・コップ/忍耐第2の心臓:強靭度+2。ボーンと同名なのでどちらかを選ぶ。
白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐速度の聖痕:速度8。騎士枠と交換して忍耐タグへ。

星灯り:受け続ける耐久型はBX2号

候補切り替える理由
BX2号:基本HP12%。被攻撃後25%で最大HPに比例して自己回復。先制防御で受ける本体とバリア量を補う。
BX4号:速度を少し補うHP8%・速度4。同じ被弾回復を使いながら、HP4%分を速度4へ替える。
DX2号:さらに行動を早める速度8・HP4%。通常後25%で自ゲージ10%、自身ターン1回。被弾回復は失うので回復役と組み、免疫や挑発を間に合わせる。

旅は体力を軸に、忍耐へ分散

体力を優先してHPを伸ばし、失敗率が高くなったら忍耐へ分散。共鳴10の開始値は力10・体力180・忍耐150・集中10・保護10です。生命の腕前は最大HP2%。生命の感覚と防御の感覚は、習得後の潜在Lvに応じて効果が変わります。

旅リーダー専用呪物:バスターモジュール

ファフニール降臨中に通常「ツインブレード」を使った後、特殊「ドラゴンバスター」を追加発動します。2ターンに1回。

戦闘ごとの採用判断

戦闘採用する理由
単体攻撃中心のボス主力への大技を肩代わり。回復役を用意し、免疫を弱体より前に置く。
PvPの単体速攻開幕バリアと先制防御で最初の攻撃を受ける。連続する単体攻撃や先制防御無視には別の保護を考える。
全体攻撃中心先制防御の強みが薄れる。全体回復・全体保護役を優先。
短期周回守りが不要なら火力枠へ替える。

基本情報・参考ステータス・共鳴

項目内容
名前ヒルデ
レアリティSSR
属性太陽
クラスディフェンダー
攻撃タイプ衝撃ダメージ
所属フェンリル小隊
入手方法ガチャ(恒常)
主な役割先制防御、自身以外への開幕バリア、自己免疫、単体攻撃の肩代わり、行動ゲージ上位への挑発

最大育成時の参考ステータス

PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX、装備・ステラーアーカイブの補正0での参考値です。

ステータス参考値
攻撃力3,352
HP25,109
防御力1,727
速度95
会心率5%
会心ダメージ50%
効果命中100%
効果耐性8%
共鳴1~10の上昇項目と数値

以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。

共鳴1
旅:体力+30
一般:攻撃力+75、HP+720

共鳴2
旅:忍耐+30
一般:HP+2%

共鳴3
旅:潜在「生命の感覚」
一般:攻撃力+100、防御力+60

共鳴4
旅:体力+40
一般:防御力+2%

共鳴5
旅:忍耐+40
一般:HP+900、防御力+75

共鳴6
旅:潜在「防御の感覚」
一般:効果耐性+8%

共鳴7
旅:体力+40
一般:攻撃力+125、HP+1,080

共鳴8
旅:体力+40
一般:防御力+4%

共鳴9
旅:忍耐+50
一般:攻撃力+150、防御力+90

共鳴10
旅:潜在「生命の腕前」
一般:HP+6%

共鳴最大時の旅初期値は、力10・体力180・忍耐150・集中10・保護10です。

採用と育成の結論

単体攻撃で主力が倒れるならヒルデ。HPで受け切る力を作り、特殊を弱体より前に置きます。挑発は行動ゲージ最大の敵が対象。全体攻撃が敗因なら、全体を守る役と使い分けます。