全体防御低下から、業火3の単体追撃へ
ロザリアは全体防御力ダウンで味方の攻撃を助け、自身も業火を使った特殊と通常追撃で削る攻撃役。究極で会心した敵の数が業火の獲得数になるため、会心率と敵の数を見て次の一手を選びます。
業火・激動・玉座の主の違い
| 仕組み | 効果と判断 |
|---|---|
| 業火 | 最大3、解除不可。特殊のダメージは1で+10%、2・3で+20%。3の時だけ通常を追加発動し、特殊使用後は全消費。 |
| 業火の集め方 | 通常後は激動1につき20%で業火1、激動5なら100%。究極は会心した対象1体につき業火1。単体敵では究極1回で得られるのは最大1。 |
| 激動 | 通常・特殊で1、最大5。1つにつき秩序への与ダメージ+1%。通常後の業火抽選にも使う。 |
| 玉座の主 | 究極で3ターン獲得、解除不可。通常ダメージ+15%・速度+15%。究極の本人ゲージ+50%と合わせて追撃へ。 |
| HP40%下限と条件付き攻撃強化 | 被弾時にHPが最大HP40%未満にならない効果は戦闘中1回。被弾後HP40%以下なら攻撃力+30%も戦闘中1回得る。発動条件を分けて判断する。 |
複数敵への弱体と、残った敵への追撃を両立
強み
全体防御力ダウンと高倍率攻撃を両立:
究極は敵全体へ攻撃し、Lv1から75%の確率で防御力を30%下げます。弱体は2ターン続くため、後続の味方も火力を伸ばせます。
究極後の追撃が速い:
究極使用後は行動ゲージ+50%に加え、「玉座の主」で速度と通常ダメージが15%上昇します。防御力ダウンが残る間に自身の通常・特殊を差し込みやすい構成です。
業火3スタックで特殊が二段攻撃になる:
特殊は業火3で与ダメージ+20%を得たうえ、通常「灰の炎」を追加発動します。激動も連続して獲得でき、次の業火抽選へつながります。
一度だけHP40%で耐える:
攻撃を受けてHP40%未満になることを一度防ぎます。被弾後にHP40%以下なら、別の条件で攻撃力+30%も一度得ます。全体攻撃への保険として機能します。
弱み
会心率が低いと業火を確保しにくい:
究極は会心した対象ごとに業火を1つ得ます。敵が少ないボス戦や会心不足では、特殊を最大強化しにくくなります。
究極の防御力ダウンはLv1で75%:
Lv8では効果の発生率が100%になりますが、抵抗まで無視する効果ではありません。高効果耐性の相手には効果命中も必要です。
特殊を使うタイミングに注意:
業火が3未満の特殊では、通常の追加発動を得られません。通常追加発動を狙う場面では手動でスタックを確認します。
耐久効果は戦闘中1回のみ:
HP40%で耐える効果と攻撃力アップは、一度発動すると再利用できません。長期戦では前衛や回復役が必要です。
スキル効果と強化段階
パッシブ:北の暴君
「灰の炎」使用後、自身の激動1スタックにつき20%の確率で業火を1つ獲得します。激動5なら抽選率は100%です。
攻撃を受けてHP40%未満になる場面では、一度だけHP40%で踏みとどまります。攻撃を受けた後にHP40%以下なら、攻撃力アップを得ます。こちらも戦闘中1回です。無凸時の持続は1ターンです。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 業火(解除不可) | 「王の審判」をスタック数に応じて強化。最大3スタック。 |
| 業火の発生率 | 灰の炎使用後、激動1スタックにつき20%。激動5で100%。 |
| HP40%維持 | ダメージを受ける時、HPが最大HPの40%未満にならない。戦闘中1回。 |
| 攻撃力アップ | 攻撃を受けた後に自身のHPが40%以下なら、攻撃力+30%。無凸では1ターン。戦闘中1回。 |
凸段階別のパッシブ変化
- 無凸:業火抽選、HP40%維持、攻撃力+30%を1ターン
- 1凸:自身の攻撃力+5%。攻撃力アップは1ターン
- 2凸:自身の攻撃力+10%。攻撃力アップが2ターン
- 3凸:自身の攻撃力+15%。攻撃力アップが3ターン
通常:灰の炎
Lv1では敵単体へ攻撃力の50%の元素ダメージを与え、自身へ激動を1スタック付与します。
業火3を狙う途中では、通常で激動を積み上げます。究極の会心による業火獲得とは別の仕組みで、通常後の業火抽選は激動数で決まります。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の50%の元素ダメージ。 |
| 激動 | 自身へ1スタック。秩序属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| Lv2 | 与ダメージ+1% |
| Lv3 | 与ダメージ+1% |
| Lv4 | 与ダメージ+1% |
| Lv5 | 与ダメージ+1% |
| Lv6 | 与ダメージ+2% |
| Lv7 | 与ダメージ+2% |
| Lv8 | 与ダメージ+2% |
| Lv9 | 与ダメージ+2% |
| Lv10 | 与ダメージ+3% |
特殊:王の審判
敵単体を攻撃し、自身へ激動を1スタック付与します。攻撃前の業火数に応じて与ダメージが上がり、3スタックなら攻撃後に通常「灰の炎」を追加発動します。使用後は業火をすべて解除します。Lv1のCTは4ターン、基本倍率は攻撃力の90%です。
業火が2と3ではダメージ増加は同じですが、3だけ通常が追加されます。ただし待つ間に敵を倒せる状況なら、その場で特殊を使う判断も必要です。次の通常追加を優先するか、今の撃破を優先するかで使い分けます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の90%の元素ダメージ。 |
| 業火1 | 与ダメージ+10%。 |
| 業火2 | 与ダメージ+20%。 |
| 業火3 | 与ダメージ+20%。攻撃後に「灰の炎」を追加発動。 |
| 激動 | 自身へ1スタック。 |
| クールタイム | Lv1では4ターン。Lv6で3ターン。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| Lv2 | 与ダメージ+1% |
| Lv3 | 与ダメージ+2% |
| Lv4 | 与ダメージ+2% |
| Lv5 | 与ダメージ+2% |
| Lv6 | CT-1(4→3ターン) |
| Lv7 | 与ダメージ+2% |
| Lv8 | 与ダメージ+3% |
| Lv9 | 与ダメージ+3% |
| Lv10 | 与ダメージ+5% |
基礎強靭度ダメージ:1/ノヴァ獲得:1。
究極:格の差
敵全体を攻撃し、防御力ダウンを2ターン付与します。さらに自身の行動ゲージを50%増やし、「玉座の主」を3ターン獲得。会心が発生した対象1体につき業火を1つ得ます。Lv1のCTは6ターン、敵1体あたり攻撃力の80%で、防御力ダウンの発生率は75%です。
会心した対象数を見てから次の特殊を決めます。業火0から敵1体へ究極を使っても、獲得できる業火は最大1なので、複数戦と同じ順番を固定しないことが大切です。行動ゲージ増加は即座の追加ターンと同義ではありません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵全体に攻撃力の80%の元素ダメージ。 |
| 防御力ダウン | 敵全体へ75%の確率で防御力-30%。持続2ターン。 |
| 行動ゲージ | 自身の行動ゲージ+50%。 |
| 玉座の主(解除不可) | 自身の通常スキルダメージ+15%、速度+15%。持続3ターン。 |
| 業火 | 会心が発生した対象1体につき1スタック。最大3スタック。 |
| クールタイム | Lv1では6ターン。Lv6で5ターン。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1、会心率+30%。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| Lv2 | 与ダメージ+1% |
| Lv3 | 与ダメージ+2% |
| Lv4 | 防御力ダウン発生率+10%(75%→85%) |
| Lv5 | 与ダメージ+2% |
| Lv6 | CT-1(6→5ターン) |
| Lv7 | 与ダメージ+2% |
| Lv8 | 防御力ダウン発生率+15%(85%→100%) |
| Lv9 | 与ダメージ+3% |
| Lv10 | 与ダメージ+5% |
基礎強靭度ダメージ:1/ノヴァ獲得:1。
究極の会心結果を見て特殊へつなぐ
| 場面 | 行動の判断 |
|---|---|
| 複数敵の初動 | 究極で防御力ダウンを狙い、会心した敵数と業火を確認する。後続の味方は防御低下が通った敵へ攻撃を合わせる。 |
| 業火3 | 特殊でダメージ+20%と通常追加を活かす。追加通常も育成対象として扱う。 |
| 業火2以下 | 通常で激動を増やして業火抽選を進めるか、今の特殊で撃破できるなら先に倒す。 |
| 単体ボス | 究極だけで業火3になる前提を置かない。通常後の抽選とCTの巡回を組み合わせる。 |
| HP40%維持の後 | 一度の保険は消費済み。回復・防御支援を合わせ、反撃で倒される前に攻める。 |
究極Lv6・8、特殊Lv6から追撃を回す
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 究極 | Lv6でCT5、Lv8で防御力ダウンが100%になり、全体火力と支援の両方が安定します。 |
| 特殊 | Lv6でCT3になり、業火3からの通常追撃を回しやすくなります。 |
| 通常 | 追加発動を含めて使用回数が多く、強化分が総ダメージへ反映されやすいです。 |
| パッシブ | 凸で攻撃力とHP40%維持後の攻撃力アップ持続が伸びます。 |
スキルLv10までの必要素材
| スキル | 必要素材 |
|---|---|
| 通常 | エーテルダスト110/上級キューブ398/エキスパートキューブ270/コズミックキューブ18 |
| 特殊 | エーテルダスト110/上級キューブ398/エキスパートキューブ270/コズミックキューブ18 |
| 究極 | エーテルダスト220/上級キューブ786/マスターキューブ270/コズミックキューブ36 |
無凸でも全体防御力ダウン、業火3からの通常追撃、HP40%維持が揃います。1凸は攻撃力+5%、2凸は攻撃力+10%とHP40%維持後の攻撃力アップが2ターン、3凸は攻撃力+15%と3ターンになります。
役割は無凸で成立します。凸は防御力ダウンの機能ではなく、自己火力と保険発動後の攻めを強化する投資です。
装備:会心で業火を集め、味方より先に防御を下げる
| 用途 | おすすめ |
|---|---|
| PvE基本 | 破壊4+的中2。会心ダメージを伸ばしつつ、防御力ダウンの安定に必要な効果命中を補います。 |
| 会心安定 | 洞察4+的中2。会心率が不足し、究極で業火を確保できない場合の選択肢です。 |
| PvP | 破壊4+的中2。速度ネックレスを使い、全体防御力ダウンから味方へつなぎます。 |
| 部位 | 優先と切り替え |
|---|---|
| ネックレス | 速度が第一。後続の攻撃役より先に防御力ダウンを狙う。行動順が足りるなら会心不足は会心率、十分なら会心ダメージ。 |
| リング | 火力役は攻撃力%。防御力ダウンを通す役で抵抗される場合は効果命中。究極Lv8の発生率100%と耐性を分けて考える。 |
| サブ能力 | 会心率・必要な速度 → 攻撃力%・会心ダメージ。防御低下が抵抗されるなら必要な効果命中を補う。 |
| 優先度 | ステータス・必要な理由 |
|---|---|
| 1 | 会心率 究極で会心した対象数が業火の獲得数になるため。 |
| 2 | 速度 防御力ダウンを先に付与し、行動ゲージ+50%から追撃するため。 |
| 3 | 攻撃力・会心ダメージ 通常・特殊・究極すべての火力を伸ばすため。 |
| 4 | 効果命中 PvPや高難度で防御力ダウンを通しやすくするため。 |
編成:防御力ダウン後に主力の攻撃を重ねる
PvP攻撃型
ドレスアセラで味方を引き上げ、ロザリアの防御力ダウンから全体攻撃を重ねます。相手の反撃で行動順を崩される場合は、先に耐久役を入れて受ける形へ切り替えます。
PvP防衛型
ヒルデが後衛を守り、フェイとロベルタの割り込みで相手の攻撃順を崩します。ロザリアはHP40%維持で一撃を耐え、返しの究極を狙います。
レンジャー中心編成
ロザリアの防御力ダウン中にヤナギ・ミナの単体火力を集中させます。敵の全体攻撃が強い場合は、エミリーの防御支援を活用し、ロザリアが究極を撃つ前に倒されない形を作ります。
ヒルデの先制防御が単体攻撃を引き受けると、フェイ自身の回避・反撃の機会を減らします。守る対象と、相手が単体・全体のどちらを使うかを見て配置を選びます。
ドレスアセラ
回復と行動支援で、ロザリアの究極を後続の攻撃より先へつなぐ。
スキルと育成を見る →リン
全体攻撃を防御力ダウンに合わせる。明月の究極は単体となるため、範囲を見て使い分ける。
スキルと育成を見る →ルナ
束縛による全体攻撃への被ダメージ増加で究極を補う。単体特殊への加算とは分ける。
スキルと育成を見る →ヒルデ
先制防御と耐久で、HP40%維持を使った後の生存を補う。
スキルと育成を見る →フェイ
単体攻撃の回避から反撃を狙う攻撃役。ヒルデが攻撃を引き受けると、本人の被弾機会が減る点に注意。
スキルと育成を見る →ロベルタ
全体攻撃を受けた時の反撃で手数を補う。相手が単体中心なら別の攻撃役と比較。
スキルと育成を見る →エミリー
バリアと防御支援で、究極を使う前後の被害を抑える。
スキルと育成を見る →ヤナギ・ミナ
防御力ダウンが残る敵へ単体攻撃と出血を集中させる。
スキルと育成を見る →アルカナ:会心を確保し、複数戦と単体戦で選ぶ
旅で獲得する潜在力を利用します。同名潜在は二重に加算しません。
| アルカナ | 効果と採用理由 |
|---|---|
| 終末は少女の顔をしている | 力タグ・レンジャー補助。「血の響き」は全体攻撃で会心した敵1体につき攻撃力+3%、最大5スタック。「洞察の才能」は会心率+4.5%です。 究極の会心で業火を得ながら攻撃力も積み上げられます。敵が少ない時は伸びが遅いため、単体戦では初動から働く潜在力への交代も候補。外すと複数戦での継続火力と会心率の補助を失います。 |
| 弱点補完カスタム特訓 | 力タグ・共用補助。「鋭い攻勢」で攻撃力+6%、会心率+6%。発動のために行動を重ねる必要がなく、初回究極から役立ちます。 会心数を業火へ変えるロザリアでは、攻撃力だけを伸ばすカードより初動を整えやすい枠です。交換時は会心率が不足しないか確認します。同じ潜在力を持つカードとの重複取得を前提にはしません。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡ | 集中タグ・共用補助。「洞察の聖痕」で会心率+18%、「集中の感覚」はLv5で効果命中+10%です。 会心不足で業火が集まらない場合に優先したい枠です。防御力ダウンが抵抗される戦闘にも対応します。会心が足りて交代する時も、集中育成と効果命中が減る点を含めて比較します。 |
| 不屈の傑作 | 力タグ・共用補助。「頑丈な破壊」で会心ダメージ+12%、最大HP+4%。会心率を整えた後のダメージ増加に向きます。 HP40%維持は戦闘中1回なので、その後の追撃に耐えるHPも無駄になりません。短期決戦で速度が不足する場合は入れ替え候補ですが、会心ダメージとHPを同時に失うため、交換後の火力だけでなく生存も確認します。 |
| 完璧なバニーガール | 体力タグ・共用補助。「鋭い成長」で最大HP+6%、会心率+6%。「生命の腕前」は最大HP+2%、「生命の才能」は最大HP+3%です。 反撃が重なり、パッシブを消費した後に倒される時の候補です。会心率も得られるため、耐久へ寄せながら業火確保を支えられます。先手で決着する戦闘では攻撃寄りに交換できますが、HPと会心率の両方が減ります。 5枚を固定するより、究極で業火を得られる会心率を先に確保し、残った枠を速度・火力・耐久へ配分します。 |
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| ある騎士の誓い | 速度不足なら不屈など火力枠と比較。速度の聖痕+8で、後続より先に究極を使う順番を作る。 |
| 花々に死を | 集中より忍耐を育てたい時にペトラと交換。同じ洞察の聖痕で会心率+18%。 |
| ノーペイン、ノーゲイン | 弱点補完の交換候補。同じ鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。 |
星灯り:会心後の追撃を伸ばすFX5号が第一
会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心後、次の攻撃ダメージ+25%。究極の会心から特殊・追加通常へつなぎます。最初の一撃から25%増える効果ではありません。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| AX5号 | 攻撃力+8%・会心率+5%。自分のターン開始時に攻撃力+8%ずつ最大5回、究極後リセット。長期戦向けだが、防御力ダウンの更新より蓄積を優先しない。 |
| EX5号 | 会心率+15%。通常会心時25%でランダムな味方の通常をランダム対象へ発動、自分のターンに1回。会心不足と通常中心の巡回を補う。 |
旅:会心と力を整え、防御力ダウンの命中も補う
救援の旅で優先するステータス
| 優先項目 | 理由 |
|---|---|
| 共鳴最大時の初期値 | 力180 体力20 忍耐20 集中190 保護10 |
| 力 | 攻撃力と会心ダメージを伸ばし、全スキルの火力を底上げします。 |
| 集中 | 効果命中を確保し、防御力ダウンを安定させます。業火獲得に必要な会心率は装備や潜在力で補います。 |
| 体力 | HP40%維持が発動する前の生存余裕を増やします。 |
| 忍耐 | 高難度やPvPでの被ダメージを抑える補助枠です。 |
潜在力・祝福の選び方
会心率を最優先し、次に会心ダメージ、攻撃力、速度を伸ばします。究極の防御力ダウンが抵抗される相手では効果命中を追加し、会心率が十分なら攻撃系へ配分します。
旅のリーダー専用呪物:灰の玉座
究極「格の差」を使う時に自身の会心率が50%上がり、会心が発生すると自身に追加ターンが発生します。究極で業火を集めながら、続けて業火数に応じた特殊へつなぐための固有呪物です。
灰の玉座の追加ターンは旅専用です。通常戦闘の究極は行動ゲージ+50%で、同じ追加ターン効果ではありません。
PvE・PvPでは敵の数と反撃を見て使う
| コンテンツ | 評価・使い方 |
|---|---|
| PvE | 全体防御力ダウンと高い自己火力を両立します。敵が複数いる戦闘ほど究極で業火を確保しやすく、ボス単体では会心率と激動管理が重要です。 |
| PvP | 全体攻撃、防御力ダウン、行動ゲージ+50%、HP40%維持が速攻戦に噛み合います。効果命中と速度を落としすぎない装備が必要です。 |
PvE:敵の数で業火の集め方を変える
複数の敵がいる時は究極の会心で業火を増やし、次の特殊を強化します。単体ボスでは同じ速度で集まらないため、通常で激動を増やす流れも含めて回します。防御力ダウン中に味方の主力攻撃を重ねられるよう、味方との行動順も調整します。
PvP:先手の後に返ってくる攻撃を考える
究極は複数を攻められる一方、全体攻撃への反撃を誘います。行動ゲージ+50%があっても必ず連続行動できるとは限りません。HP40%維持を使った後まで回復や防御支援が届くかを確認し、攻撃一辺倒にするか受ける編成にするかを決めます。
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | ロザリア |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 混沌 |
| クラス | レンジャー |
| 攻撃種 | 元素ダメージ |
| 所属 | フォーレン・ホーク |
| 入手方法 | コズミック観測(カウンターサイドコラボ) |
| 主な役割 | 全体攻撃/防御力ダウン/単体追撃 |
育成条件別の参考ステータス
PvE・Lv200・3凸・共鳴10・好感度60・守護星刻印0、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 3,890 |
| HP | 18,560 |
| 防御力 | 1,435 |
| 速度 | 109 |
| 強靭度 | 5 |
| 会心率 | 11% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。
- 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・集中+45/一般・攻撃力+2%
- 共鳴3:旅・攻撃の感覚(Lv5で攻撃力+5%)/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・力+40/一般・速度+2
- 共鳴5:旅・集中+60/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・速度の感覚(Lv5で速度+5)/一般・会心率+6%
- 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・力+40/一般・速度+4
- 共鳴9:旅・集中+75/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・攻撃の腕前(攻撃力+2%)/一般・攻撃力+6%
共鳴最大時の旅初期値は、力180・体力20・忍耐20・集中190・保護10です。




