バニースカーレット【太陽:レンジャー】

バニースカーレット【太陽:レンジャー】

救援の旅

その他

SAVIOR GUIDE

出目を見て、全体攻撃か再抽選かを選ぶ

回復妨害を間に合わせながら、セブンボールを究極へつなぐ。

太陽レンジャーSSR全体攻撃・回復妨害

バニースカーレットは、全体攻撃と回復妨害を使い分けるアタッカー。セブンボール3個なら究極のCTを初期化できます。ただし、追加ターンを得るのは特殊です。出目を待つことより、敵の回復や強化へ間に合わせることを優先すると動かしやすくなります。

固有の仕組み目次を開く

ピンボール・点火・追加ターンの仕組み

01 · 毎ターンの出目

ピンボールタイム!

ターン開始時、ノーマルかセブンを3回抽選。ノーマル1個で与ダメージ+1%、セブン1個で+7%です。

ボールは攻撃後に全解除。特殊で攻撃すると今の出目を使い、追加ターンの開始に新しく抽選します。

02 · 積み上げる火力

点火

通常・特殊・究極で点火1を獲得。最大5で、攻撃時に1個あたり与ダメージ+7%が働きます。

ボールの抽選とは別にためる資源です。点火には星属性への与ダメージ+1%ずつの属性効果もあります。

03 · 似ている別の効果

追加ターンとCT初期化

特殊:攻撃後に追加ターンを得て再抽選。

究極:セブン3個で使用後のCTを初期化。次の手番でまた使えますが、その場で追加ターンは得ません。

3個なら究極を使う機会。0~2個なら特殊で引き直す余地。
ただし敵の回復が迫る時や、今の火力で倒せる時は、最大の出目を待たずに攻撃します。究極がCT中なら、3個を引いただけでは初期化されません。

得意なのは、回復や強化を使う敵への妨害

特殊の強化1個解除と、特殊・究極の回復量ダウンを使い分ける。

回復する敵全体へ究極を使い、重要な強化を持つ1体には特殊を合わせます。点火がたまる戦闘では本人の火力も伸びます。

抽選を待つ余裕のない短期戦や、弱体が通らない相手は苦手。

会心火力に加えて速度と効果命中も必要です。オートでは狙った出目まで待つ判断を任せられないため、安定した即時火力役も比較します。

スキルと強化段階

パッシブ:ハイスコア!

無凸では、攻撃時に点火1スタックにつき与ダメージが7%上がり、最大5スタックまで適用。ターン開始時にピンボールタイム!を3回発生させ、攻撃後にボール状態を全解除します。

点火は戦闘中に積み上げる火力の土台、ボールはその攻撃に使う抽選結果です。点火が増えた後でも出目は変動するため、ボールだけを待つより、今攻撃する必要があるかでスキルを選びます。

効果名ゲーム内効果
点火による増加攻撃時、点火1スタックにつき与ダメージ+7%。最大5スタック。
抽選ターン開始時、ノーマルボールまたはセブンボールをランダムに3回発生。
ノーマルボール1個につき与ダメージ+1%。解除不可。
セブンボール1個につき与ダメージ+7%。解除不可。
解除時点自身の攻撃後、ピンボールタイム!で得たボール状態をすべて解除。
速度上昇ターン開始時に持つセブンボール1個につき速度+1。無凸では最大6スタック。
点火星属性ユニットへの与ダメージ+1%。最大5スタック。強化・弱体化とは別枠で適用。
凸段階別の変化
  • 無凸:会心率上昇なし。速度上昇は最大6スタック
  • 1凸:会心率+5%。速度上昇は最大6スタック
  • 2凸:会心率+10%。速度上昇は最大8スタック
  • 3凸:会心率+15%。速度上昇は最大10スタック

通常:一気に行くのだ!

敵単体へ攻撃力の65%の衝撃ダメージを与え、自身へ点火を1スタック付与します。

特殊が使えず、究極を温存したい時の攻撃です。単体を倒し切れる場面や、点火を増やしながら次の抽選を待つ場面で使います。

効果名ゲーム内効果
ダメージ敵単体に攻撃力の65%の衝撃ダメージ。
点火攻撃後、自身へ1スタック。
ノヴァバースト攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。
スキルレベル別の上昇項目
  • Lv1:攻撃力の65%
  • Lv2:与ダメージ+1%
  • Lv3:与ダメージ+1%
  • Lv4:与ダメージ+1%
  • Lv5:与ダメージ+1%
  • Lv6:与ダメージ+2%
  • Lv7:与ダメージ+2%
  • Lv8:与ダメージ+2%
  • Lv9:与ダメージ+2%
  • Lv10:与ダメージ+3%

特殊:これは無効なのだ!

敵単体を攻撃し、回復量ダウンを2ターン付与して強化効果を1個解除します。その後、自身へ点火を1スタック付与し、追加ターンを得ます。Lv1の攻撃は攻撃力の70%、CTは4ターンです。

追加ターンの開始時に新たな抽選が行われます。出目が悪い時の再抽選に使えますが、敵の重要な強化を解除したい時は温存にも価値があります。再抽選しても3個が保証されるわけではありません。

効果名ゲーム内効果
ダメージ敵単体に攻撃力の70%の衝撃ダメージ。
回復量ダウン100%の確率で受ける回復量-50%。持続2ターン。
強化解除敵の解除可能な強化効果を1個解除。
点火攻撃後、自身へ1スタック。
クールタイム・ノヴァCT4ターン。強靭度ダメージ1、ノヴァフォース獲得1。
ノヴァバースト攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。
スキルレベル別の上昇項目
  • Lv1:攻撃力の70%、CT4ターン
  • Lv2:与ダメージ+1%
  • Lv3:与ダメージ+1%
  • Lv4:与ダメージ+1%
  • Lv5:与ダメージ+1%
  • Lv6:与ダメージ+2%
  • Lv7:与ダメージ+2%
  • Lv8:与ダメージ+2%
  • Lv9:与ダメージ+2%
  • Lv10:与ダメージ+3%

究極:とりあえず勝ったのだ!

敵全体を攻撃し、Lv1では75%の確率で速度ダウンを1ターン、100%の確率で回復量ダウンを2ターン付与します。セブンボールの数だけCTが短縮され、3個ならCTを初期化します。Lv1の攻撃は1体あたり攻撃力の40%、基本CTは5ターンです。

CT初期化は次の行動で再使用できる効果です。その場で続けて行動する効果ではありません。敵全体を倒せる時や回復を抑えたい時は、3個を待つより先に使う方が有効な場合があります。

効果名ゲーム内効果
ダメージ敵全体に1体あたり攻撃力の40%の衝撃ダメージ。
速度ダウン75%の確率で速度-20%。持続1ターン。
回復量ダウン100%の確率で受ける回復量-50%。持続2ターン。
点火攻撃後、自身へ1スタック。
CT変化基本CT5。セブンボール0/1/2個で使用後CT5/4/3ターン。3個ならCTを初期化。
クールタイム・ノヴァCT5ターン。強靭度ダメージ1、ノヴァフォース獲得1。
ノヴァバースト攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1、与ダメージ+20%。
スキルレベル別の上昇項目
  • Lv1:攻撃力の40%、速度ダウン75%、CT5ターン
  • Lv2:与ダメージ+1%
  • Lv3:与ダメージ+1%
  • Lv4:与ダメージ+1%
  • Lv5:与ダメージ+1%
  • Lv6:与ダメージ+2%
  • Lv7:与ダメージ+2%
  • Lv8:与ダメージ+2%
  • Lv9:与ダメージ+2%
  • Lv10:与ダメージ+3%

強化表の数値は、その段階で増える与ダメージです。Lv10までの累計は+15%。基礎の攻撃力倍率へ15ポイントを直接足す値ではありません。特殊のCT4・究極のCT5や、弱体の発生率はこのレベル強化では変わりません。

行動例:出目と、敵が回復するタイミングを見る

ターン開始ボールを確認
→
3個・究極使用可能全体究極
/
引き直す余裕あり特殊で追加ターン

特殊を使うと現在のボールは攻撃後に消えます。3個が出ていて究極を使いたい場面では、先に特殊を挟まないようにします。反対に、解除したい強化がある時は出目だけで特殊を温存しません。

個数行動の選び方
0個ノーマルボール3個で与ダメージ+3%。倒し切れないなら特殊で引き直します。究極使用後はCT5。
1個与ダメージ+9%。究極使用後はCT4。
2個与ダメージ+15%。再抽選の余裕がなければ究極を使う候補。使用後CT3。
3個与ダメージ+21%。究極使用後のCTが初期化されます。

3個を見てから特殊を使うと、せっかくの出目を攻撃後に失います。究極が使用可能で全体へ攻める場面なら、先に究極を選びます。一方、究極がCT中のときに3個を引いても、それだけでCTが初期化されるわけではありません。初期化は3個を持って究極を使用する条件です。

究極の火力から伸ばし、用途で通常・特殊を選ぶ

通常・特殊・究極はスキル素材で強化します。パッシブの変化は凸段階によるもので、スキル素材を使う強化とは分けて考えます。

スキル優先度・理由
究極★★★:全体攻撃と2種類の弱体化を使う主力。セブンボール3個で連続使用するため、与ダメージ強化の恩恵も大きいです。
通常★★☆:使用頻度が高く、点火を増やしながら火力を積み上げます。
特殊★★☆:解除・回復妨害・追加ターンはLv1から機能し、レベル強化は与ダメージを伸ばします。

パッシブは凸段階で強化

パッシブは1凸で会心率+5%、2凸で会心率+10%・速度上昇の最大8スタック、3凸で会心率+15%・最大10スタックへ変化します。会心率と速度上昇の上限は伸びますが、ボールの抽選確率や究極の基本CTは変わりません。

スキル強化に必要な素材
  • 通常:エーテルダスト110、アドバンスキューブ398、エキスパートキューブ270、コズミックキューブ18。
  • 特殊:エーテルダスト110、アドバンスキューブ398、エキスパートキューブ270、コズミックキューブ18。
  • 究極:エーテルダスト220、アドバンスキューブ786、マスターキューブ270、コズミックキューブ36。
  • 全3種の合計:エーテルダスト440、アドバンスキューブ1,582、エキスパートキューブ540、マスターキューブ270、コズミックキューブ72。
段階有用性
無凸抽選・回復妨害・強化解除・究極CT変化が揃い、基本的な役割を担当できます。
1凸会心率+5%。火力を安定させる最初の強化です。
2凸会心率+10%、速度上昇の最大8スタック。火力と行動順の両方を伸ばします。
3凸会心率+15%、速度上昇の最大10スタック。抽選成功時の伸びは大きい一方、必要コストも高いため用途に合わせて判断します。

装備は「全体火力」か「先手の妨害」から決める

火力役として使うか、敵の回復や強化を妨害する役として使うかを先に決めます。全体攻撃を何回使えても、必要なタイミングで動けなければ回復阻害は間に合いません。

用途基本候補
PvE火力破壊4+闘志2。会心ダメージと攻撃力を伸ばします。
PvP妨害速度4+的中2。速度ダウン・回復量ダウン・強化解除を先に使います。
命中と火力破壊4+的中2。会心ダメージを残しながら弱体化を通しやすくします。

破壊4+闘志2は会心率を別途確保できる育成向けです。会心が安定しない間は洞察4で会心率を補う構成を優先し、十分になってから会心ダメージへ寄せます。的中を使う場合も、スキルの基礎発生率と敵の耐性は別に考え、速度ダウンの75%を効果命中だけで必ず成功する効果と扱わないようにします。

部位優先する条件切り替える条件
ネックレス速度:敵の回復より前に妨害する先手が足りていれば会心率で火力を安定化。会心も確保できたら会心ダメージを比較。
リング火力なら攻撃力%、妨害なら効果命中必要な効果命中をほかで確保できたら攻撃力%。再行動前に倒されるならHP%も候補。
サブ能力役割に必要な速度・命中、会心率の不足を補う残りを攻撃力%・会心ダメージへ。すべてを同時に厳選せず、先に動けるか・妨害が通るかを先に整える。

PvEで火力を出す場合:会心率を整えてから、攻撃力・会心ダメージを伸ばします。点火やボールによるダメージ増加を活かすため、基礎火力も必要です。凸による会心率増加も含め、実際の表示値で不足分を判断します。

PvPで妨害する場合:敵の回復より先に動く速度と、弱体化を通す効果命中を優先します。耐久を削りすぎると再抽選する前に倒れるため、火力だけでなく生存も確認します。相手を固定しない一律の速度・命中目標値は設けず、届かない役割を装備と編成で補います。

編成候補:妨害を通して、次の攻撃まで守る

回復する敵を削る例

バニークレア+エリサ+ロザリア+バニースカーレット。ロザリアの防御力ダウンへ全体究極を合わせ、回復量を抑えた相手をバニークレアで詰めます。前衛の耐久が不足する場合はディフェンダーを採用し、回復しない単体相手なら別の単体火力役も比較します。

全体攻撃を合わせる例

ヒルデ+ドレスアセラ+ルナ+バニースカーレット。ヒルデとドレスアセラで再行動まで支え、ルナの束縛による全体攻撃の被ダメージ増加へ究極を合わせます。敵の回復量を抑えたい時は出目より妨害を優先。弱体解除や耐性で妨害が機能しない相手には即時火力役への変更も検討します。

バニークレア

全体攻撃で削った後、残る1体を詰める攻撃役。前衛が耐えられる編成で、残敵への単体火力を補いたい時に。

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エリサ

回復・支援役。前衛で耐久が足りない場合は配置を替え、ディフェンダーを採用する。

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ロザリア

防御力ダウンの後に全体究極を合わせる。元素ダメージ向けの補正を、衝撃攻撃へ同じように加算しない。

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ヒルデ

先制防御とバリアを軸に、次の行動まで守る。再抽選の手番が来る前に倒される場合の前衛候補。

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ドレスアセラ

回復・行動ゲージ支援・全体弱体解除で再行動を支える。弱体で動けなくなる相手への立て直しにも。

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ルナ

束縛で全体攻撃の被ダメージを増やしてから、バニースカーレットの全体究極へ。束縛は行動不能ではない。

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バニーシャルル

味方全体への攻撃力アップが火力と専用潜在の強化条件を支える。全体火力を底上げしたい場合の攻撃枠。

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エミリー

単体への攻撃力アップとバリアで火力・生存・専用潜在の条件を補う。バニースカーレットを集中的に支援したい時に。

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アルカナ:会心・命中・先手を育成で補う

アルカナ・タグ狙う潜在力と具体的な効果採用する理由
弱点補完カスタム特訓
力
鋭い攻勢:攻撃力+6%、会心率+6%。抽選結果に依存しない火力の土台。出目が悪い通常・特殊にも役立つ。
大胆かつ凄いバニーガール
力
準備は良いぞ!:スキル使用時の強化1個につき効果命中+10%、与ダメージ+5%。最大5スタック。本人専用。味方から強化を受ける構成で妨害と火力を両立。5個なら+50%・+25%になるが、強化が切れた時間の命中も確保する。
不屈の傑作
力
頑丈な破壊:会心ダメージ+12%、最大HP+4%(Lv1)。会心率が足りてから火力を伸ばし、次の抽選までの生存も補う。
メイド・バイ・ペトラ♡
集中
洞察の聖痕:会心率+18%(Lv1)。集中育成と会心の不足を補う。集中の感覚は別の潜在力で、Lv5なら効果命中+10%。
白い月のぬくもりは陽光のように
忍耐
速度の聖痕:速度+8(Lv1)。戦闘中のセブンボールによる速度上昇を待たず、最初の行動順から整える。

上の5枚は、味方の強化を維持しながら火力と妨害を両立する基本案です。カードの編成だけで潜在力がすべて付くわけではありません。同名の潜在力は別枠として二重加算しません。「準備は良いぞ!」は味方から受ける強化を維持できる編成向け。強化が切れる時間の命中も確保します。

不足に合わせる代替候補

候補・タグ入れ替える目的
ある騎士の誓い/体力白い月の代替。速度の聖痕で速度+8を狙い、忍耐より体力を育てたい時に。
完璧なバニーガール/体力鋭い成長でHP+6%・会心率+6%。味方の強化を維持しにくい、または耐久が足りない時に専用アルカナ枠から変更。
花々に死を/忍耐洞察の聖痕で会心率+18%。効果命中が足り、集中より忍耐を育てたい時にメイド枠から変更。
ノーペイン、ノーゲイン/力鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。弱点補完カスタム特訓の代替。カード育成状態と訓練性能で選ぶ。

星灯り:火力はFX5号、先手の妨害はDX4号

火力の基本候補はFX5号。
会心後の次の攻撃を強化し、特殊から追加ターンへつなぐ攻撃に活かします。敵の回復より先に動けないならDX4号を比較します。
候補効果選ぶ条件
FX5号会心ダメージ+10%、会心率+5%。会心発生後、次の攻撃の与ダメージ+25%。火力型の基本。特殊が会心すれば次の攻撃につながるが、最初の攻撃から25%が保証されるわけではない。
DX4号速度+12。通常使用後、25%の確率で自身の行動ゲージ+10%(自身のターンに1回)。先に回復を抑えたい妨害型。特殊の追加ターンだけでは通常使用の条件を満たさない。
AX5号攻撃力+8%、会心率+5%。自分のターン開始時に攻撃力+8%ずつ最大5スタック。究極使用後に蓄積解除。攻撃力も伸ばす火力型。追加ターンで蓄積する機会はあるが、究極を頻繁に使うため最大維持を前提にしない。

DX4号でも相手の弱体耐性への対策は別に必要です。AXの最大蓄積を待つために、必要な究極や回復妨害を遅らせないようにします。

旅育成:力を軸に、妨害の命中と生存を補う

育成する能力と潜在力

最大共鳴時の旅の初期能力は、力180・体力140・忍耐20・集中10・保護10です。火力を伸ばす力を軸に、弱体化を使う育成では集中、途中の戦闘で倒れやすい場合は体力・忍耐も補います。

最終的に必要なのは、会心が出る火力と、回復前に妨害できる行動順です。旅の能力値を上げることと、速度の聖痕などを獲得することを分けて考え、手持ちの装備で不足する要素へ潜在力を配分します。

固有呪物:手作りのバニーカチューシャ

救援の旅のリーダー専用呪物です。攻撃時に自身の強化が4個以上あれば、会心率が20%上がります。旅中の条件付き効果なので、通常のバトルやPvPの会心率計算へ常時加算しないようにします。

コンテンツごとの使い分け

PvE:★★☆。回復・強化を使う敵を妨害しながら攻撃する用途向けです。安定した短時間周回では抽選が負担になります。

PvP:★★☆。手動で回復阻害・解除を使い分けられる一方、弱体解除と短期決着には弱さがあります。出目の最大値だけで採用を決めないことが大切です。

PvE評価・使い方

回復や強化を使う敵へ特殊を合わせ、セブンボール3個では究極を優先します。周回のオートでは抽選結果を見て待てないため、安定した即時火力役を優先する場合があります。

PvP評価・使い方

究極で全体の速度と回復を抑え、特殊で重要な強化を1個解除します。0~2個で特殊が使える時は再抽選し、3個なら究極のCTを残さず次の行動へつなぎます。敵の回復が迫っている場合は、出目より妨害のタイミングを優先します。

基本情報・ステータス・共鳴

項目内容
正式名称リトル・タイラント:スカーレット
通称バニースカーレット
レアリティSSR
属性太陽
クラスレンジャー
攻撃種衝撃ダメージ
所属キャンドル・スクエア
入手方法標準観測・救援者/対応するランダム導石
主な役割全体攻撃/速度ダウン/回復妨害/強化解除

最大育成時の参考ステータス

PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・守護星刻印最大時の参考値です。装備・ステラーアーカイブ・戦術分析・施設の補正は含みません。会心率20%は限界突破3の効果を含むため、さらに15%を加算しません。実際の数値は育成状況によって変わります。

ステータス参考値
攻撃力3,778
HP21,573
防御力1,600
速度100
会心率20%
会心ダメージ50%
効果命中112%
効果耐性0%
共鳴1~10の上昇項目と数値
  • 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
  • 共鳴2:旅・体力+30/一般・攻撃力+2%
  • 共鳴3:旅・攻撃の感覚(Lv5で攻撃力+5%)/一般・攻撃力+125、防御力+50
  • 共鳴4:旅・力+40/一般・HP+2%
  • 共鳴5:旅・体力+40/一般・HP+900、防御力+60
  • 共鳴6:旅・生命の感覚(Lv5で最大HP+5%)/一般・攻撃力+4%
  • 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
  • 共鳴8:旅・力+40/一般・HP+4%
  • 共鳴9:旅・体力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
  • 共鳴10:旅・集中の腕前(Lv1で効果命中+4%)/一般・効果命中+12%

採用する時の判断

バニースカーレットは、出目を見て攻撃と再抽選を選べる太陽レンジャーです。セブンボール3個の究極は次の使用を早めますが、追加ターンを得るのは特殊です。この違いを押さえると、スキルの順番を決めやすくなります。

無凸でも解除・回復阻害・再抽選がそろいます。火力育成なら究極の強化と会心系、妨害目的なら速度・効果命中を優先し、敵が回復しない戦闘や短時間のオート周回では他の火力役も比較してください。