明月で単体へ、清風で星の味方を支える
特殊と究極の順番で役割を切り替えるストライカー。
リンは単体火力と星属性支援を、2つの状態で使い分けます。清風がなければ特殊→究極で単体へ集中。明月がなければ究極→特殊で会心ダメージと跳躍を星の味方へ渡します。もう一方のスキルが使用可能なら、追加ターンで続けて動けます。
明月・清風と、追加ターンの条件
| 仕組み | 効果と使い分け |
|---|---|
| 明月 | 解除不可・攻撃力+20%。清風がない時の特殊で3ターン獲得。明月中の究極は単体攻撃になり、攻撃時の会心ダメージ+50%・強靭度ダメージ+1。 |
| 清風 | 解除不可・速度+10%。明月がない時の究極で3ターン獲得。清風中の特殊は星属性の味方へ跳躍3を配る。 |
| 追加ターン | 自身のターンに特殊使用後、究極が使用可能なら獲得。究極使用後も特殊が使用可能なら獲得。再使用待ちのスキルへはつなげられない。 |
| 跳躍 | 通常で本人に1。最大5で、1つにつき月への与ダメージ+1%。パッシブで攻撃時の攻撃力も1つにつき2~4%増加。 |
| CT短縮 | 自分のターンに清風中の特殊、明月中の究極を使うと、それぞれ使用後CT-1。スキルLvによるCT短縮とは別。 |
単体主力か、星の主力への支援かを先に選ぶ
強み
2種類の初動:
特殊→究極で単体への集中攻撃、究極→特殊で星属性支援と全体攻撃を選べます。主要な使い分けは無凸から可能です。
追加ターンで支援から攻撃へ:
もう一方のスキルが使用可能なら追加ターンが発生し、準備した強化を次の攻撃へつなげられます。
通常も火力の準備になる:
跳躍を積むことでパッシブの攻撃力補正を伸ばせるため、スキル再使用待ちも自身の強化に使えます。
弱み・注意点
再使用待ちは通常攻撃が中心:
特殊と究極はどちらもCT5です。もう一方が再使用待ちなら追加ターンは発生しません。
状態によって分岐が固定される:
清風中の特殊では明月を得られません。順番だけ変えて即座に単体火力型へ移れるわけではありません。
初撃への反撃に注意:
全体攻撃への反撃で倒されると追加ターンの攻撃まで届きません。敵の防御手段によっては単体究極の対象選びも重要です。
スキル効果と強化段階
パッシブ:刃の舞姫
無凸:攻撃時、自身の跳躍1スタックにつき攻撃力が2%上がり、最大5スタックまで適用されます。自身のターンに特殊を使った後、清風状態なら特殊のCTを1ターン短縮。自身のターンに究極を使った後、明月状態なら究極のCTを1ターン短縮します。
跳躍を積むと自身の攻撃を強化できますが、スキルのCT短縮には対応する状態が必要です。支援型では清風と特殊、単体火力型では明月と究極の組み合わせを確認します。凸による常時補正と、攻撃時だけの跳躍補正も分けて考えます。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 跳躍による補正 | 無凸では最大5スタックで攻撃時の攻撃力+10% |
| 明月 | 解除不可。攻撃力+20% |
| 清風 | 解除不可。速度+10% |
| CT短縮の条件 | 特殊は清風、究極は明月が必要。どちらも自身のターンに使用した後に判定 |
凸段階別の変化
無凸:
跳躍1つにつき攻撃時の攻撃力+2%、最大5つ
1凸:
常時攻撃力+5%。跳躍1つにつき+2%
2凸:
常時攻撃力+10%。跳躍1つにつき+3%
3凸:
常時攻撃力+15%。跳躍1つにつき+4%
通常:五連斬り
敵単体を攻撃し、自身に跳躍を1スタック付与します。
特殊・究極の再使用待ちには、通常で跳躍を積みながら次の攻撃を準備します。通常ノヴァの速度アップと、清風による速度上昇は別の効果として扱います。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵単体 |
| Lv1ダメージ | 攻撃力65% |
| 跳躍 | 自身へ1スタック |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、自身に1ターン速度+20% |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
特殊:幻影剣舞
攻撃力40%のダメージで敵全体を攻撃します。自身が清風状態なら星属性の味方へ跳躍を3スタック付与し、清風状態でなければ自身に3ターンの攻撃力アップと明月を付与します。自身のターンに使用した後、究極が使用可能なら追加ターンが発生します。
自身の単体究極につなぐなら、清風が付いていない時に使って明月を得ます。清風が残っている場合は星属性への跳躍供給になるため、単に特殊を先に押せば単体火力型になるわけではありません。追加ターンを狙う時は、究極が使用可能かも確認します。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象・Lv1ダメージ | 敵全体・攻撃力40% |
| 清風なし | 自身に攻撃力+30%と明月を3ターン。明月の攻撃力+20%と合わせて自身を強化 |
| 清風あり | 星属性の味方に跳躍3スタック。明月の新規付与は行わない |
| CT | 5ターン。清風状態で自身のターンに使用後、パッシブで1ターン短縮 |
| 追加ターン | 自身のターンに使用後、究極が使用可能な場合 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に強靭度固定ダメージ+1 |
ノヴァフォース獲得:1。
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
究極:清風明月
明月状態でなければ攻撃力52.5%のダメージで敵全体を攻撃し、自身を除く星属性の味方全体に2ターンの会心ダメージ増加、自身に3ターンの清風を付与します。明月状態では単体攻撃へ変わり、攻撃時に会心ダメージが50%、強靭度ダメージが1上がります。自身のターンに使用した後、特殊が使用可能なら追加ターンが発生します。
星属性の主力を支援するなら、明月がない状態で味方より先に使います。明月中は単体攻撃へ変わるため、会心ダメージ支援を配る用途とは分けます。単体火力型では会心率を確保し、追加の会心ダメージを活かせる状態で狙いたい敵へ使います。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 明月なし | 敵全体。Lv1ダメージは攻撃力52.5% |
| 明月あり | 敵単体。Lv1ダメージは攻撃力の115%。攻撃時に会心ダメージ+50%、強靭度ダメージ+1 |
| 星属性への支援 | 明月なしの場合、自身以外の星属性味方へ会心ダメージ+30%を2ターン |
| 清風 | 明月なしの場合、自身へ3ターン付与 |
| CT | 5ターン。明月状態で自身のターンに使用後、パッシブで1ターン短縮 |
| 追加ターン | 自身のターンに使用後、特殊が使用可能な場合 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に強靭度固定ダメージ+1 |
基礎強靭度ダメージ:1。ノヴァフォース獲得:1。
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
初動2手と、再使用待ちの過ごし方
基本の行動順
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 単体へ集中する | 清風がない状態で特殊→追加ターンの究極。特殊で明月を得て単体攻撃へ |
| 星属性を支援する | 明月がない状態で究極→追加ターンの特殊。会心ダメージ増加と跳躍を供給 |
| 再使用待ち | 通常攻撃で跳躍を増やす。ノヴァバーストの速度アップも利用 |
| 役割を変える前 | 清風・明月の残りターンと両スキルのCTを確認。状態が残る間は意図した分岐になるか確認 |
主力運用なら究極、長期戦なら通常も伸ばす
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 究極: | 単体集中攻撃・全体攻撃の主力。自身で敵を倒す運用では最優先で強化 |
| 通常: | 再使用待ちに繰り返し使うため、長期戦の継続火力を伸ばすなら究極の次に強化 |
| 特殊: | 支援や追加ターンの機能は初期から使えるため、究極・通常の後に全体火力を補強 |
3種類ともレベル強化で上がるのは与ダメージです。Lv6でCTが短くなる構成ではないため、再使用を早めるには状態に合ったパッシブ短縮と行動順を活用します。
| 段階 | 使い方への影響 |
|---|---|
| 無凸:主要運用が可能 | 星属性支援と単体火力の分岐、追加ターン、条件付きCT短縮を利用 |
| 1凸:火力の底上げ | 常時攻撃力が増える。支援の対象や付与量は増えない |
| 2~3凸:主力火力を強化 | 跳躍1つあたりの攻撃力補正も増え、跳躍を積んだ攻撃の恩恵が大きい |
無凸から跳躍による攻撃力補正、条件付きCT短縮、追加ターン、清風と明月による使い分けを利用できます。凸は新しい運用を解放するより、常時攻撃力と跳躍による攻撃時の補正を伸ばす強化です。3凸では跳躍5で攻撃時の補正が+20%となり、常時攻撃力+15%も得ます。支援目的なら無凸の役割を先に生かし、主力火力として使う場合に凸の恩恵を評価します。
装備:支援は味方より先、主力は会心を確保
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 基本:洞察4+闘志2 | 会心率を補いながら攻撃力を伸ばす構成。会心ダメージ補正を生かす土台を作る |
会心率を整えてから火力を伸ばす
洞察で会心率を補い、単体究極の会心ダメージ補正が働く機会を増やします。会心率が足りないまま会心ダメージへ偏らせると、会心が出ない攻撃の火力は改善しません。
支援型は味方より先に動く
星属性の主力が攻撃した後に支援を渡しても、その攻撃には間に合いません。支援型は味方との速度順を先に整えます。一方、速さのために耐久を削りすぎて最初の全体攻撃への反撃で倒れる場合は、防御支援やHPの補強を優先します。
| 部位 | 優先と切り替え |
|---|---|
| ネックレス | 速度が第一。支援型は星の主力より先に動く。必要速度を満たして会心不足なら会心率、会心も足りる主力運用では会心ダメージへ。 |
| リング | 攻撃力%が第一。直接攻撃の火力を伸ばす。前衛で初動を耐えられない場合はHP%も比較し、攻撃低下と生存を調整する。 |
| サブ能力 | 必要な速度 → 会心率 → 攻撃力%・会心ダメージ。初動まで耐えられなければHP%・防御力も補う。 |
| ステータス・優先度 | 目的 |
|---|---|
| 速度: | 支援型は星属性の主力より先に動く。火力型も必要な行動順を確保 |
| 会心率: | 究極の会心ダメージ補正を安定して生かす |
| 攻撃力: | 会心率を整えた後、攻撃スキル全体の火力を補強 |
| 会心ダメージ: | 会心率が十分な場合に伸ばす |
| HP・防御力:必要時 | 初動まで耐えられない場合の補強 |
単体火力型では、必要な速度を確保してから会心率を優先します。究極の会心ダメージ補正は会心が出なければ生かせないため、会心ダメージだけを伸ばさないことが大切です。会心が安定した後に攻撃力と会心ダメージを伸ばします。
支援型では味方の星属性アタッカーより先に動く速度を重視します。リンの主要スキルは敵への弱体付与を軸にしていないため、効果命中を最優先にする必要はありません。先に倒される場合はHP・防御力も補います。
編成:自身の単体火力と星への支援を分ける
敵の攻撃範囲や耐久に合わせて配置を調整し、リンがどちらの初動を担当するかを先に決めます。
星属性の主力を支援する
リンを主力より先に動かして支援を渡します。前衛2人の耐久が足りない相手や回復が必要な長期戦では、火力・妨害枠の一つを回復役へ替えます。
リン自身で単体を処理する
星属性支援に寄せず、リン自身の火力を使う構成です。後衛の主力を保護しながら順番に敵を減らします。単体攻撃に対する防御手段を持つ敵がいる場合は、単体究極が狙いどおり通るかを確認します。
複数の敵を全体攻撃で削る
複数敵の短期戦で、ルナの弱体が有効な相手をまとめて削る狙いです。リンの会心ダメージ支援は星属性限定なので、全員への支援として計算しません。耐久前衛を置かない短期戦向けです。長期戦では前線を補強します。
エデ
前線を守る星属性の耐久役。リンが前衛に立つ場合も被害を受け切れる配置にする。
スキルと育成を見る →水着スマイル
清風状態の特殊から跳躍3を受け、消費2の追撃を準備。明月がない時の究極を先に使う。
スキルと育成を見る →クラリッサ
星属性の単体火力・行動遅延。会心ダメージ支援と跳躍の段階強化を活かす。
スキルと育成を見る →エミリー
バリアと防御支援でリンの初動を守る。月属性なので星限定支援の対象には数えない。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・解除・行動支援。リンの連続行動を支えるが、星限定支援は受けない。
スキルと育成を見る →バニークレア
リンが単体主力を担う時のもう1人の攻撃役。月属性のため、清風の跳躍供給を前提にしない。
スキルと育成を見る →ロザリア
防御力ダウンと全体攻撃で複数敵を削る。星への会心ダメージ支援とは分けて採用する。
スキルと育成を見る →ルナ
束縛を全体攻撃より先に狙い、全体攻撃型リンを支える。単体攻撃へ同じ補正がかかるとは考えない。
スキルと育成を見る →アルカナ:会心と初動の生存を両立
旅で実際に獲得した潜在力の効果です。同名潜在力は二重加算しません。
| アルカナ | 効果と採用理由 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。会心を確保しつつ自身の攻撃を伸ばす。 |
| 不屈の傑作/力 | 頑丈な破壊で会心ダメージ+12%・最大HP+4%。会心が足りていて、火力と生存力を補いたい時。 |
| 服毒の覚悟/力 | ストライカー用。攻撃時HP50%以上なら与ダメージ+15%、被攻撃時HP50%未満なら被ダメージ-15%。回復・防御支援で火力条件を維持する。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長で最大HP+6%・会心率+6%。初動まで耐えながら会心を補う。 |
| 花々に死を/忍耐 | 洞察の聖痕で会心率+18%。会心が不足する主力運用を支える。 |
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕+8。会心・耐久が足りる枠を替え、星の主力より先に支援する行動順へ。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 不屈の傑作を初動優先で替える候補。速度の聖痕+8を狙い、忍耐育成へ。ある騎士の誓いと同じ潜在は重ねない。 |
| ノーペイン・ノーゲイン/力 | 弱点補完カスタム特訓の代替。同じ鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。 |
星灯り:火力を出すならFX5号が第一
会心率+5%・会心ダメージ+10%。会心後の次の攻撃ダメージ+25%。会心を確保し、特殊から究極へ火力をつなげます。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| AX5号 | 攻撃力+8%・会心率+5%。自分のターン開始時に攻撃力+8%ずつ最大5回、究極後リセット。長期戦で蓄積を使い、必要な究極を最大まで待たない。 |
| EX5号 | 会心率+15%。自分のターンの通常会心時25%で、ランダムな味方がランダムな対象へ通常を発動。自分のターンに1回。再使用待ちに通常を繰り返す時の候補。強靭度ブレイク中でも発生するが、確率追撃を必須の撃破手順に組み込まない。 |
旅:力と会心を整え、必要な耐久を確保
旅では力を軸に育て、トレーニングの失敗が増える場合は体力・忍耐で安定させます。会心率を潜在力で補えれば、装備を速度や攻撃力へ回しやすくなります。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 共鳴最大時の旅初期値 | 力180・体力140・忍耐20・集中10・保護10 |
| 優先する育成 | 力を優先し、体力・忍耐で旅の進行と耐久を調整 |
| 潜在力 | 会心率を軸に、攻撃力・速度・会心ダメージを補う |
上記の旅能力は共鳴最大時の初期値であり、育成の上限値ではありません。
旅専用呪物「特製薬」:状態で役割が変わる
救援の旅でリンをリーダーにし、特製薬の効果が有効な場合、明月中の攻撃では会心率が50%上がります。清風中は攻撃を受けた後に、自身の攻撃力に応じてHPを回復します。
明月側では攻撃時の会心率、清風側では被弾後の回復を利用します。この呪物が使えない通常の戦闘まで会心率や回復を上乗せして、装備や回復役を省かないようにします。
PvE・PvPで2手を活かす判断
| コンテンツ・評価 | 理由 |
|---|---|
| PvE: | 単体ボスと複数敵で初動を選べる。再使用待ちの長さと編成の属性に注意 |
| PvP: | 追加ターンで初動に2回攻撃できる。反撃や行動前の被弾で崩される相手には調整が必要 |
PvE:単体ボスと複数敵で初動を変える
単体ボスに自身の火力を集中するなら、清風がない状態で特殊→究極が基本です。星属性の主力へ支援を渡す場合や、複数敵を全体攻撃で倒す場合は究極→特殊を選びます。次のスキル再使用まで通常攻撃を重ねるため、長期戦では通常の強化も無駄になりにくい構成です。
PvP:初動の2手を生かす
追加ターンまで行動できれば、全体攻撃で削って単体究極で1体を狙う動きと、全体攻撃を2回重ねる動きを選べます。ただし1手目への反撃でリンが倒れると2手目につながりません。ロベルタなど全体攻撃へ反応する相手には、手数を増やす利点と被害を比較します。
途中で型を切り替える際の確認
再使用可能になったことだけで判断せず、清風・明月の残りターンを確認します。清風中に特殊を使っても明月は新たに付かないため、単体究極を狙うには特殊を使う時点の状態が重要です。自動戦闘では想定どおりの順番になるかを確認し、難しい戦闘では手動で選択します。
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | リン |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 星属性 |
| クラス | ストライカー |
| 攻撃タイプ | 斬撃ダメージ |
| 所属 | 風月堂 |
| 入手方法 | ガチャ(恒常) |
| 主な役割 | 星属性のストライカー。幻影剣舞・清風明月を軸に、味方と敵の行動順を調整して役割を発揮します。 |
参考ステータス
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,223 |
| HP | 21,573 |
| 防御力 | 1,600 |
| 速度 | 106 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
| 強靭度 | 3 |
PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。
共鳴1~10の上昇項目と数値
以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。
共鳴1
旅:力+30
一般:攻撃力+100、HP+720
共鳴2
旅:体力+30
一般:攻撃力+2%
共鳴3
旅:潜在「攻撃の感覚」
一般:攻撃力+125、防御力+50
共鳴4
旅:力+40
一般:HP+2%
共鳴5
旅:体力+40
一般:HP+900、防御力+60
共鳴6
旅:潜在「生命の感覚」
一般:攻撃力+4%
共鳴7
旅:力+40
一般:攻撃力+175、HP+1080
共鳴8
旅:力+40
一般:HP+4%
共鳴9
旅:体力+50
一般:攻撃力+200、防御力+70
共鳴10
旅:潜在「速度の腕前」
一般:速度+6
共鳴最大時の旅初期値は、力180・体力140・忍耐20・集中10・保護10です。





