究極から追加ターンへ。花を保って特殊を回す
アモラの固有効果から、装備・育成・組み合わせを選ぶ。
基本は「究極 → 追加ターンで特殊」。究極で「夜に咲く花」を得ると、速度と防御貫通に加え、特殊のCT短縮を活かせます。自分に弱体効果がない間の火力を守ることも、強さを引き出す条件です。
まず知っておきたい、花と洞察の仕組み
夜に咲く花
速度+10%、防御力20%貫通。解除不可。究極なら3ターン、パッシブなら2ターン付与します。
花がある間に特殊で攻撃すると、攻撃後に特殊のCTが1ターン短縮します。
洞察
通常・特殊で1、弱体状態で攻撃を受けた後は3獲得。最大5です。
自分のターン開始時に5なら全消費し、弱体解除・攻撃力+30%・花へつながります。ためた瞬間の即時解除ではありません。
弱体効果を受けていないこと
非弱体時の与ダメージ上昇は無凸で10%、3凸で30%。敵の弱体ではなく、アモラ自身の状態が条件です。
解除不可の弱体を受ける相手には、この上昇を頼りにした火力計算が崩れます。
洞察は弱体を受けた時の立て直し。自分から被弾を増やすことが目的ではありません。
任せたい役割と、苦手な相手
究極で複数の敵を削り、追加ターンの特殊で主目標へ攻撃を集められます。命中率ダウンは味方の被害を減らす補助にもなります。
命中率ダウンだけで味方を守る編成にはせず、敵に合わせて前衛や回復役を用意します。
スキルと強化段階
本文と効果表はLv1、強化欄は各段階の追加分です。Lv10の与ダメージ強化は通常・特殊が合計15%、究極が合計20%。基礎の攻撃力倍率とは別の強化値です。
パッシブ:ストラニスの主
攻撃時、自身が弱体化状態でなければ与ダメージが上がります。弱体状態で攻撃を受けた後は洞察を3獲得。ターン開始時に洞察が最大5なら、全スタックを消費して自身の弱体効果をすべて解除し、攻撃力アップを2ターン、「夜に咲く花」を付与します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 攻撃力アップ | 自身の攻撃力+30%。2ターン |
| 洞察 | 混沌属性ユニットへの与ダメージ+1%。最大5スタック。強化・弱体化とは別枠で適用 |
| 夜に咲く花 | 速度+10%、防御力20%貫通。2ターン、解除不可 |
凸段階別のパッシブ変化
- 無凸:非弱体時の与ダメージ+10%。洞察獲得、最大時の自己解除・攻撃力アップ・夜に咲く花を使用可能
- 1凸:自身の攻撃力+5%
- 2凸:自身の攻撃力+10%、非弱体時の与ダメージ+20%
- 3凸:自身の攻撃力+15%、非弱体時の与ダメージ+30%
通常:酔わない槍
敵単体を斬撃で攻撃し、自身に洞察を1付与します。ノヴァバースト時は、その攻撃に限り強靭度固定ダメージが上昇します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 攻撃力の65% |
| 洞察 | 自身に1スタック付与。1スタックにつき混沌属性ユニットへの与ダメージ+1%、最大5スタック |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1 |
通常スキルのレベル別上昇項目
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:与ダメージ+1%
- Lv5:与ダメージ+1%
- Lv6:与ダメージ+2%
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:与ダメージ+2%
- Lv9:与ダメージ+2%
- Lv10:与ダメージ+3%
特殊:貫く星
敵単体を斬撃で攻撃し、100%の確率で命中率ダウンを1ターン付与します。さらに自身の行動ゲージを15%増やして洞察を1獲得し、「夜に咲く花」状態なら攻撃後にこのスキルのCTを1ターン短縮します。
ノヴァバースト時は強靭度固定ダメージと行動ゲージ増加が強化されます。究極後の追加ターンで使い、主目標を削りながら次の行動を早めるのが基本です。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 攻撃力の100% |
| 命中率ダウン | 敵単体に100%の確率で命中率-30%を1ターン付与 |
| 行動ゲージ | 自身の行動ゲージ+15% → Lv4で20% → Lv8で30% |
| 洞察 | 自身に1スタック付与 |
| 夜に咲く花 | この状態で攻撃すると、攻撃後に特殊スキルのCT-1 |
| クールタイム | 3ターン |
| ノヴァバースト | 強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、自身の行動ゲージ+20% |
特殊スキルのレベル別上昇項目
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:行動ゲージ増加量+5%
- Lv5:与ダメージ+1%
- Lv6:与ダメージ+2%
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:行動ゲージ増加量+10%
- Lv9:与ダメージ+3%
- Lv10:与ダメージ+5%
究極:光を研ぎ上げた執行
敵全体を斬撃で攻撃し、自身に「夜に咲く花」を3ターン付与します。敵全体へ75%の確率で命中率ダウンを2ターン付与した後、自身は追加ターンを獲得します。
追加ターンでは、危険な敵へ特殊「貫く星」を使うのが基本です。全体を削りながら単体の主目標へ高威力の攻撃を重ねられます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 攻撃力の66.25% |
| 夜に咲く花 | 自身に3ターン付与。速度+10%、防御力20%貫通。解除不可 |
| 命中率ダウン | 敵全体に75%(Lv4で85%、Lv8で100%)の確率で命中率-30%を2ターン付与 |
| クールタイム | 6ターン |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に自身の強靭度固定ダメージ+1 |
究極スキルのレベル別上昇項目
- Lv2:与ダメージ+2%
- Lv3:与ダメージ+2%
- Lv4:命中率ダウンの発生率+10%
- Lv5:与ダメージ+2%
- Lv6:与ダメージ+3%
- Lv7:与ダメージ+3%
- Lv8:命中率ダウンの発生率+15%
- Lv9:与ダメージ+3%
- Lv10:与ダメージ+5%
行動例:究極の後、特殊を誰に使うか
- 全体究極で初動を作る。花と追加ターンを得ます。
- 危険な敵へ特殊を集中。花による特殊CT短縮と、自身の行動ゲージ増加を活かします。
- CT待ちは通常で洞察をためる。洞察5のターン開始時効果を、弱体解除と花の再付与につなげます。
特殊Lv4・Lv8を節目に、究極も育てる
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 特殊 | ★★★:主力火力。Lv4・Lv8で自己加速量が伸び、使用回数へ直結 |
| 究極 | ★★☆:初動と命中率ダウンを安定化。まずLv4、余裕があればLv8 |
| 通常 | ★☆☆:洞察1獲得はLv1から使えるため、火力目的で後から強化 |
| パッシブ | 凸で強化:スキル素材ではなく限界突破で火力が伸びる |
素材が限られる間は、特殊をLv4、次に究極をLv4まで上げると動きが安定します。その後は特殊Lv8を優先し、主力運用なら特殊・究極をLv10へ。通常は最後で構いません。
凸依存度は ★★☆。無凸でも究極の追加ターン、「夜に咲く花」、特殊の自己加速とCT短縮が揃い、基本の動きは完成しています。
凸は新しい動きを追加するより、攻撃力と非弱体時の与ダメージを伸ばす火力強化です。まず無凸で使用感を確認し、PvE主力・PvP初動役として長く使う場合に2~3凸を検討します。
おすすめ装備:会心の不足と行動順で選ぶ
会心が安定しないなら会心率、確保できたら会心ダメージ。敵や支援役との行動順を変えたい時は速度を優先します。
| 部位・用途 | 第一候補と理由 | 切り替える条件 |
|---|---|---|
| ネックレス | 会心率:特殊の会心を安定させる | 会心を確保できたら会心ダメージ。初手究極を早めたい戦闘では速度。 |
| リング | 攻撃力%:通常・特殊・究極すべての火力を伸ばす | 倒されて行動できないならHP%。命中率ダウンを通す役割を優先し、ほかで補えない時は効果命中も比較。 |
| セット | 破壊4+的中2:会心火力と命中率ダウンを両立 | 会心率が足りなければ洞察4を比較。弱体が無効な相手では的中の役割を見直す。 |
| サブ能力 | 会心率の不足を補い、速度・会心ダメージ・攻撃力%を選ぶ | 効果命中は弱体を通したい相手に合わせる。すべての能力を同時に厳選する必要はありません。 |
花の防御貫通は会心率を上げる効果ではありません。破壊セットは、会心が出る状態を整えてから火力へつなげます。
| 優先度 | ステータス・必要な理由 |
|---|---|
| 1 | 会心率:破壊セットと会心ダメージを安定して火力へ変えるため |
| 2 | 速度:究極→特殊の初動を早め、特殊の自己加速を次の手数へつなげるため |
| 3 | 効果命中:特殊・究極の命中率ダウンを高耐性の敵へ通すため |
| 4 | 会心ダメージ/攻撃力(%):会心率と必要速度・効果命中を確保した後の火力枠 |
PvEは敵に合わせて効果命中を調整し、残りを会心系へ。PvPは行動順が崩れると追加ターンまでに妨害されるため、速度の優先度を会心率と同等まで上げる運用も有効です。
編成候補:火力を守るか、敵の行動を抑えるか
PvE攻撃型
花嫁カルメンの保護をアモラへ付けるため、編成内でアモラの攻撃力が最も高くなるよう装備まで確認します。アモラが究極→特殊で主目標を削り、残り2人が火力と継戦を支える速攻寄りの形です。バニーシャルルの全体攻撃力アップを先に付けるなら行動順を調整します。シャルル自身の防御貫通はアモラへ移りません。敵に合わせてバニーシャルル枠を有利属性アタッカーや追加サポーターへ替えられます。
高難易度の安定型
花嫁カルメンを使わない場合の安定案です。エデが守護中のダメージ分配で味方を守り、ドレスアセラが回復と解除可能な弱体の解除を担当。クラリッサ(開花後)は行動阻害が通る相手に使います。行動阻害が無効なら、この枠を火力や追加回復へ替えます。火力だけで押せない作戦では、アモラが次の特殊を使うまでの時間を3人で作ります。
回避を軸にした変則編成
アモラの命中率ダウンとフェイの回避を重ね、敵の攻撃失敗を狙う変則型です。花嫁カルメンの保護をフェイへ付けるには、フェイが編成内で最も攻撃力が高くなるよう調整します。アモラの火力を大きく落とす必要があるなら、無理にこの形へ合わせず通常の保護編成を選びます。命中率ダウンが通らない敵、必中攻撃が多い敵には向きません。
おすすめアルカナ:特殊火力・会心・速度を分担
特殊を何度も使う戦闘なら「虚数の開拓者」。短期戦では、積み上げが必要な効果より最初から働く効果を選びます。
以下は旅で習得を狙う潜在力を基準にした5枚の候補です。カードを編成するだけで、すべての効果が付くわけではありません。
| アルカナ/タグ | 狙う潜在力・効果 | アモラで選ぶ理由 |
|---|---|---|
| 帰路なき旅程 体力・アサシン補助 | 清らに醸す香り:単体攻撃ダメージ+10%。自身が非弱体ならさらに+15% | 通常・特殊の火力を伸ばす軸。全体究極には単体攻撃の補正が乗らない。 |
| 花々に死を 忍耐・共用補助 | 洞察の聖痕:会心率+18% | 会心率を補ってネックレスを会心ダメージ・速度へ替えやすくする。忍耐タグで防御面も補う。 |
| キラくらい可愛い! 力・アサシン補助 | 弾力・加速:自身のターン開始時に速度+10、最大3重複 | 初回行動前の先手取りより、2巡目以降の回転向き。戦闘開始時から速度+30ではない。 |
| 虚数の開拓者 力・共用補助 | スタックトリガー:特殊使用後、特殊ダメージ+5%、最大5重複 | 特殊を繰り返す長期戦向き。初回特殊には最大25%の補正がない。 |
| ある騎士の誓い 体力・共用補助 | 速度の聖痕:速度+8 | 積み上げ不要の速度を確保。初手究極の行動順を調整したい時に使う。 |
足りない能力に合わせて入れ替える
| 不足・戦闘条件 | 入れ替え候補 | 失うもの・注意点 |
|---|---|---|
| 短期戦/力と会心を補う | 虚数の開拓者 → 弱点補完カスタム特訓(力・共用) 鋭い攻勢:攻撃力+6%、会心率+6% | 特殊の長期的な伸びと引き換えに、最初から働く火力を得る。 |
| HPと会心を補う | ある騎士の誓い → 完璧なバニーガール(体力・共用) 鋭い成長:最大HP+6%、会心率+6% | 速度+8を失う。先手が必要な戦闘では、ほかの速度源を確認する。 |
| 集中も育てたい/花々を持っていない | 花々に死を → メイド・バイ・ペトラ♡(集中・共用) 洞察の聖痕:会心率+18% | 忍耐タグから集中タグへ変更。同名の聖痕なので、花々と併用して会心率+36%とは数えない。 |
通常の「感覚」系潜在力はレベルで数値が変わります。共鳴で得た同名潜在力と別枠に足さず、旅終了時の潜在力と会心率・速度で装備を調整してください。
星灯り:迷ったらAX5号、会心が安定したらFX5号
攻撃力と会心率を一緒に補う。究極から特殊へ短く火力を出したい時はFX5号、初動の速度が足りない時はDX4号を比較します。
| 候補 | 効果 | 選ぶ場面・注意点 |
|---|---|---|
| AX5号 | 攻撃力+8%、会心率+5%。自身のターン開始時に攻撃力+8%、最大5重複。究極使用後に重複を解除 | 汎用の火力補強。初手究極後の特殊に最大スタックは残らない。積むために主力の究極を遅らせる必要はない。 |
| FX5号 | 会心ダメージ+10%、会心率+5%。会心発生時、次の攻撃のダメージ+25% | 究極で会心を出し、追加ターンの特殊へつなぐ構成と相性がよい。会心を出した攻撃自体への25%上昇ではない。 |
| DX4号 | 速度+12。通常スキル使用後、25%の確率で自身の行動ゲージ+10%(自身のターンに1回) | PvPなど行動順を優先する時。ゲージ増加は通常が条件なので、究極→特殊だけでは発動しない。 |
旅育成:力を軸に、命中と耐久を補う
救援の旅で優先するステータス
| 優先項目 | 理由 |
|---|---|
| 力 | 攻撃力の土台。通常・特殊・究極の火力をまとめて伸ばすため優先 |
| 集中 | 効果命中を補い、命中率ダウンを通しやすくするため。会心率は装備や潜在力で補います |
| 体力 | 高難易度で一撃離脱せず、追加ターンと次の特殊まで行動するため |
祝福は「力+体力」が基本。力が不足する旅では「力+力」へ切り替えます。潜在力は会心率を最優先に、会心ダメージ、速度、攻撃系を続けて取ると装備を組みやすくなります。
旅専用呪物:「夜の星灯り」耳飾り
攻撃時に自身が弱体化していなければ、会心率・会心ダメージがそれぞれ50%上がります。弱体状態の敵から攻撃を受けた後は、自身の攻撃力に応じてHPを回復します。
これは救援の旅での効果です。旅の外で使う装備を選ぶ時は、この会心率+50%を足さずに判断します。
コンテンツごとの使い分け
| コンテンツ | 評価・使い方 |
|---|---|
| PvE | ★★★:初手究極→特殊で複数処理と単体火力を両立。解除不可デバフが少ない作戦では自己完結性が高い |
| 対ボス | ★★☆:特殊の高倍率と回転率が強み。命中率ダウン無効、解除不可デバフ、短いブレイク時間では相性確認が必要 |
| PvP | ★★☆:初動の全体攻撃と命中率ダウン、追加ターンが強力。速度負けや高い効果耐性には弱い |
PvEでは、1ターン目に究極を使い、追加ターンの特殊を危険な敵またはボスへ集中させます。以後は「夜に咲く花」が残る間に特殊を回し、CT短縮と行動ゲージ増加を活かします。
PvPでは先手を取る価値が高く、究極の全体命中率ダウンが味方全体の生存にもつながります。ただし弱体成功率に頼り切らず、命中率ダウンが通らなくても主目標を落とせる火力と行動順を準備してください。
基本情報・ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | アモラ |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 秩序 |
| クラス | アサシン |
| 攻撃種 | 斬撃ダメージ |
| 所属 | ストラニス伯爵家 |
| 入手方法 | 救援者集中観測で実装されたコズミック救援者 |
| 主な役割 | 高速単体アタッカー/全体攻撃/命中率ダウン |
最大育成時の参考ステータス
Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印最大時の参考値です。装備・アーカイブ・戦術分析・施設の補正は含みません。実際の数値は育成状況によって変わります。共鳴の上昇値を下表へ重ねて加算する必要はありません。
| ステータス | 最大育成時の参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,312 |
| HP | 20,622 |
| 防御力 | 1,596 |
| 速度 | 97 |
| 会心率 | 17% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅「力+30」/一般「攻撃力+100、HP+720」
- 共鳴2:旅「集中+45」/一般「会心率+3%」
- 共鳴3:旅「洞察の感覚(会心率。効果量は潜在力Lvによる)」/一般「攻撃力+125、防御力+50」
- 共鳴4:旅「力+40」/一般「攻撃力+2%」
- 共鳴5:旅「集中+60」/一般「HP+900、防御力+60」
- 共鳴6:旅「攻撃の感覚(攻撃力。効果量は潜在力Lvによる)」/一般「速度+4」
- 共鳴7:旅「力+40」/一般「攻撃力+175、HP+1,080」
- 共鳴8:旅「力+40」/一般「攻撃力+4%」
- 共鳴9:旅「集中+75」/一般「攻撃力+200、防御力+70」
- 共鳴10:旅「洞察の腕前(会心率+3%)」/一般「会心率+9%」
共鳴最大時の旅初期値は、力180・体力20・忍耐20・集中190・保護10です。


