回復と敵の火力低下で、次の攻撃を受け切る
1凸から燃焼と点火で、支援の手番を早める。
セルパンは、全体回復に攻撃力・効果耐性低下とスキルダメージ無効を重ねる支援役。HPで回復量を伸ばし、敵の大技までに支援を入れます。究極の回復は全体ですが、無効化は自分とHP割合の低い味方1人へ付くため、守れる相手を見て使います。
燃焼で点火をため、ターン終了時に加速する
| 仕組み | 効果と条件 |
|---|---|
| 燃焼から点火 | 1凸から、燃焼中の敵のターン開始に自身の点火1。燃焼を付けた瞬間の加速ではない。 |
| 自分のスキルから点火 | 通常・特殊で1、究極で2。最大5。1スタックごとに星属性への与ダメージ1%。 |
| 点火5の加速 | 1凸から、自分のターン終了時に最大なら、自分の行動ゲージ50%増加後、点火を全消去。次の回復へ戻りやすくする。 |
| 究極の無効化 | 自分と、自分以外で現在HP割合が最も低い1人へ各1回。弱体による継続ダメージは防がない。 |
| 回復の参照先 | 自分の最大HPで回復量が増える。燃焼のダメージは攻撃力参照なので、回復型はHPを軸にする。 |
回復が必要な場面は点火5を待たず使い、無効化を置く時はHP割合で選ばれる対象を確認します。
敵の攻撃を受けながら進める長期戦に
特殊は全体回復と敵単体の攻撃力・効果耐性低下を同時に行います。太陽の味方には究極の回復量が増え、1凸以降は燃焼役と組むと点火による加速も使いやすくなります。
通常ノヴァの回復先、特殊の回復増加先、究極の味方1人はHP割合で選ばれます。弱体が重なる相手には解除役も比較します。
スキルの効果と強化段階
倍率はLv1、強化表は各段階で増える量。回復量の強化は、最大HPに対する回復倍率へ直接足すものではありません。
パッシブ:鳳凰よ舞い上がれ
無凸は最大HP5%アップ。1凸から通常後の燃焼に加え、燃焼中の敵のターン開始で点火1を得る効果と、自ターン終了時の点火5でゲージ50%を得る効果が加わります。
| 効果 | 1凸以降の条件 |
|---|---|
| 通常後の燃焼 | 攻撃対象へ2ターン。1凸50%、2凸75%、3凸100%。 |
| 燃焼から点火 | 燃焼状態の敵のターン開始時、自分に点火1。 |
| 点火5の加速 | 自分のターン終了時、点火最大なら自ゲージ50%増加後に全消費。 |
限界突破による変化
| 段階 | HP増加 | 通常後の燃焼・加速 |
|---|---|---|
| 無凸 | 5% | 燃焼・加速なし |
| 1凸 | 5% | 燃焼50%・2ターン、燃焼から点火と最大時の加速を獲得 |
| 2凸 | 10% | 燃焼75%・2ターン |
| 3凸 | 15% | 燃焼100%・2ターン |
通常:キミに決めた!
セルパンがトトを敵に投げて攻撃し、自身に点火を1スタック付与します。ノヴァバーストでは攻撃時に自身の強靭度固定ダメージが一時的に1上昇し、攻撃後に現在HP割合が最も低い味方を回復します。
| 効果名 | 効果・条件 |
|---|---|
| 攻撃 | 敵単体。攻撃力40%の精神ダメージ。 |
| 点火 | 星属性への与ダメージ+1%。最大5スタック。強化・弱体化とは独立。 |
| ノヴァバースト | その攻撃の強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、現在HP割合が最も低い味方を自身の最大HPに比例して回復。 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ+1%
Lv3:与ダメージ+1%
Lv4:与ダメージ+1%
Lv5:与ダメージ+1%
Lv6:与ダメージ+1%
Lv7:与ダメージ+1%
Lv8:与ダメージ+1%
Lv9:与ダメージ+1%
Lv10:与ダメージ+2%
Lv10までの合計:与ダメージ+10%
特殊:キミだけを信じるよ
トトが殺意を込めた鋭い視線を放って敵を攻撃します。自身に点火を1スタック付与し、味方全体を回復します。現在HP割合が最も低い味方には回復量が増え、その後に敵へ攻撃力ダウンと効果耐性ダウンを各2ターン付与します。ノヴァバーストでは、攻撃時に自身の強靭度固定ダメージが一時的に1上昇します。
| 効果名 | 効果・条件 |
|---|---|
| 攻撃 | 敵単体。攻撃力55%の精神ダメージ。 |
| 回復 | 自身の最大HP5%分、味方全体を回復。現在HP割合が最も低い味方への回復量が増加します。増加対象は選択不可。 |
| 攻撃力ダウン | 敵単体に基礎確率100%で2ターン、攻撃力-30%。抵抗や無効化を受ける場合があります。 |
| 効果耐性ダウン | 攻撃対象へ基礎確率100%で2ターン、効果耐性30%ダウン。後続の弱体付与を補助する。 |
| 点火 | 自身に1スタック付与。 |
| CT・ノヴァ | CT3ターン。ノヴァ時、その攻撃の強靭度固定ダメージ+1。 |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
| 基礎強靭度ダメージ | 1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:回復量+1%
Lv3:回復量+1%
Lv4:与ダメージ+2%
Lv5:与ダメージ+3%
Lv6:回復量+3%
Lv7:与ダメージ+5%
Lv8:回復量+5%
Lv9:与ダメージ+5%
Lv10:回復量+5%
Lv10までの合計:与ダメージ+15%、回復量+15%
究極:見せてあげよう、トト!
セルパンとトトが一つに集めた友情の力を味方へ分け与え、自身に点火2スタックを付与し、味方全体を回復します。太陽属性の味方は回復量が増えます。さらにセルパン自身と、セルパン以外で現在HP割合が最も低い味方へスキルダメージ無効を1回付与します。ノヴァバーストではスキル使用後、自身の強靭度を1回復します。
| 効果名 | 効果・条件 |
|---|---|
| 回復 | 味方全体を自身の最大HP12.5%分回復。太陽属性の味方には回復量が増加します。 |
| 点火 | 自身に2スタック付与。 |
| スキルダメージ無効 | セルパン自身と、自身を除く現在HP割合が最も低い味方1人に各1回。 |
| 無効化できないもの | 弱体効果によるダメージは対象外。 |
| CT・ノヴァ | CT5ターン。ノヴァ使用後、自身の強靭度を1回復。 |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:回復量+1%
Lv3:回復量+1%
Lv4:回復量+1%
Lv5:回復量+1%
Lv6:回復量+1%
Lv7:回復量+1%
Lv8:回復量+1%
Lv9:回復量+1%
Lv10:回復量+2%
Lv10までの合計:回復量+10%
回復量はセルパンの最大HPとスキル強化に応じて変わります。
回復不足か、次の被害かでスキルを選ぶ
| 場面 | 行動と判断 |
|---|---|
| 全体のHPが減り、敵単体の火力も高い | 特殊で全体回復と攻撃力低下を合わせる。耐性低下を入れて後続の弱体も助ける。 |
| 危険なスキルを受ける直前 | 究極の回復と無効化を置く。自分以外の対象はHP割合が最も低い1人。 |
| 特殊・究極が再使用待ちで1人が危険 | 通常ノヴァで現在HP割合が最も低い味方を回復。主力のノヴァに使う資源と比較する。 |
| 燃焼中の敵がこれから動く | 1凸以降は点火獲得を見込み、本人のターン終了時に5へ届くかを確認。回復が必要なら加速を待たない。 |
| 弱体が抵抗された | 別の防御支援と回復を残す。攻略に必要な低下なら命中も補う。 |
特殊の回復を先に、全体の不足を究極で補う
| 育成 | 判断 |
|---|---|
| 特殊 | Lv10で回復量15%・与ダメージ15%増加。回復量が不足する場面を優先して強化する。 |
| 究極 | Lv10で回復量10%増加。全体の立て直しが足りない場合に強化。無効化の人数・回数は増えない。 |
| 通常 | 強化は与ダメージのみ、Lv10累計10%。通常ノヴァの回復目的なら後回し。 |
| 限界突破 | 無凸で回復・無効化・HP5%を使える。1凸から通常後燃焼・燃焼敵からの点火・最大点火での加速、2~3凸はHPと燃焼率を伸ばす。 |
装備:回復量ならHP、間に合わないなら速度
| 構成・部位 | 優先順位と根拠 |
|---|---|
| セット | 体力4+防壁2が基本。体力4はHP30%、防壁2はHP10%・耐性5%。回復が遅いなら速度4(速度15)+防壁2へ。 |
| ネックレス | 速度で回復・無効化を敵の大技へ間に合わせる。順番が足り、回復量や耐久が不足するならHP%。 |
| リング | HP%が基本。行動妨害が敗因なら必要HPを残して効果耐性を比較。弱体を必須にする相手へ命中も比較する。 |
| サブ能力 | HP%・必要速度 → 防御力・効果耐性。攻撃力低下を必須にする相手へ必要な命中を補う。 |
回復を使えているのに戻らないならHPとスキル強化。味方が倒れた後に手番が来るなら速度。速度型はHP30%分を手放すので、変更後の回復量と本人の生存も見ます。
編成:前衛と燃焼役に、目的の火力を合わせる
セルパン+ヒルデ+クリステル+単体攻撃役を起点に、回復・受け・燃焼・火力を分担。複数敵には全体火力、弱体で止まる相手には解除役を選びます。耐久が余るなら回復や前衛を増やさず、火力へ戻します。
クリステル
燃焼の供給・延長で、1凸以上のセルパンが点火を得る敵の手番を作る。自身の点火最大トリガーで他の太陽へ点火2も供給。
スキルと育成を見る →スカーレット
燃焼を攻撃の条件にする単体火力。セルパン1凸以上の通常燃焼と耐性低下で準備を補う。
スキルと育成を見る →ミュリエル
単体への特殊で、燃焼と付与済み弱体を延長する。
スキルと育成を見る →バニーシャルル
太陽の単体火力。セルパンの手番で本人の点火を得て、攻撃と回復を分担。
スキルと育成を見る →ヒルデ
単体攻撃を引き受ける前衛。肩代わりで減ったHPを回復し、前線を維持。
スキルと育成を見る →水着ルナ
会心主体の敵へ。ルナの全体防御力アップにセルパンの回復を重ねる。
スキルと育成を見る →ハーレー
太陽前衛。回復でHP条件付きの味方速度支援を維持する。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
弱体解除が必要な長期戦の候補。回復2枠で火力が不足するなら入れ替える。
スキルと育成を見る →アルカナ:回復量と支援を続ける耐久を補う
| アルカナ・タグ | 潜在力と役割 |
|---|---|
| 姫、王位に就く/体力 | サポーター専用「星光の恩恵」:自ターン開始に与える回復量3%、最大5回。長期戦向け。 |
| ストラニス家の令嬢/体力 | 生命の聖痕:HP8%。速度の才能:速度3。回復量と順番を両立。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長:HP6%・会心率6%。本人はHPを目的に選ぶ。生命の腕前HP2%・生命の才能HP3%も候補。 |
| 天の試練/忍耐 | 感覚的な守備:防御力8%・耐性4%。防御の感覚はLv5で防御力5%。本人が倒される、妨害される場合へ。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 速度の聖痕:速度8。生命の才能HP3%も狙える。 |
旅で潜在力を習得して使う候補。同名潜在力は二重加算せず、共鳴で得る生命・保護の感覚も取得後の潜在Lvで効果が変わります。
| 交換候補 | 用途 |
|---|---|
| ある騎士の誓い/体力 | 同じ速度の聖痕8。白い月枠を体力タグへ替える。 |
| ボーン・トゥ・ビー・ワイルド/忍耐 | 第2の心臓:強靭度2、防御の腕前:防御力2%。ブレイクで止まる時に耐久枠と比較。 |
| アンダーカバー・コップ/忍耐 | 同じ第2の心臓2。ボーンの代わりに選ぶ。 |
星灯り:回復量はBX2号、順番不足ならBX4号
| 候補 | 切り替える条件 |
|---|---|
| BX2号:回復量・耐久 | 最大HP12%、被攻撃後25%で最大HPに比例した自己回復。HP部分は味方への回復量にもつながる。 |
| BX4号:速度を少し足す | HP8%・速度4、同じ被弾回復。回復や無効化が少し遅い場合。 |
| DX2号:行動順を優先 | HP4%・速度8。通常後25%で自ゲージ10%、自身ターン1回。HPと被弾回復を減らして、支援を先に入れる構成。 |
旅:体力を軸に、忍耐・保護を補う
体力で回復量と生存を伸ばし、被害が重いなら忍耐、行動妨害なら保護を補います。攻撃力・効果耐性低下を必要とする相手へ集中を追加。燃焼の火力だけを狙って攻撃力へ寄せるより、回復役として動き続ける育成を優先します。
共鳴10の開始値は力10・体力180・忍耐30・集中10・保護190。集中の腕前は効果命中4%。
旅リーダー専用呪物:セルパンドリームナイトメアEX
特殊「キミだけを信じるよ」使用後、攻撃対象に中毒を2つ、それぞれ100%・50%の確率で2ターン付与します。中毒のダメージはセルパンの最大HPに比例します。
回復が必要な長期戦へ、過剰なら火力へ
| 用途 | 判断 |
|---|---|
| 大技のある単体ボス | 攻撃力低下と回復で次の攻撃を受ける。弱体が入ったかも確認。 |
| 太陽中心の編成 | 究極の回復増加を活かす。1凸以降は燃焼と点火も連動。 |
| PvPのスキル大技 | 先に動いて無効化を置く。対象を自由指定できないのでHP割合を見て使う。 |
| 継続ダメージや行動妨害 | 解除役と併用・交替。無効化だけで継続ダメージは解決しない。 |
| 制限ターンに間に合わない | 回復が余るなら耐久枠を火力や攻撃支援へ替える。 |
基本情報・参考ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | セルパン |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 太陽 |
| クラス | サポーター |
| 攻撃タイプ | 精神 |
| 所属 | 風月堂 |
| 入手方法 | 恒常ガチャ |
| 主な役割 | 全体回復・攻撃力/効果耐性ダウン・スキルダメージ無効 |
最大育成時の参考ステータス
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 3,352 |
| HP | 24,753 |
| 防御力 | 1,657 |
| 速度 | 95 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 112% |
| 効果耐性 | 12% |
PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX、装備とステラーアーカイブの補正0での参考値です。
共鳴1~10の上昇項目と数値
以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。
- 共鳴1:旅:体力+30/一般:攻撃力+75、HP+720
- 共鳴2:旅:保護+45/一般:HP+2%
- 共鳴3:旅:潜在「生命の感覚」/一般:攻撃力+100、防御力+60
- 共鳴4:旅:体力+40/一般:効果耐性+4%
- 共鳴5:旅:保護+60/一般:HP+900、防御力+75
- 共鳴6:旅:潜在「保護の感覚」/一般:HP+4%
- 共鳴7:旅:体力+40/一般:攻撃力+125、HP+1,080
- 共鳴8:旅:体力+40/一般:効果耐性+8%
- 共鳴9:旅:保護+75/一般:攻撃力+150、防御力+90
- 共鳴10:旅:潜在「集中の腕前」(効果命中+4%)/一般:効果命中+12%
採用と育成の結論
回復しながら受ける戦闘へ、特殊の低下と究極の無効化を使い分ける。HPと必要速度を整え、1凸以降は燃焼中の敵から点火を得て回転を補います。守る対象のHP割合と敵の攻撃順を見て、回復が余る時は火力枠へ替えます。






