育成用アーカイブは、最終スコアより「次の旅に何を渡せるか」で選びます。HARDで途中敗退するなら必要なステータス祝福と仲間、完走できるなら欲しい一般祝福まで厳選するのが順序です。
- 力不足で負ける → 力のステータス祝福を優先。
- 力は上限に届くのに伸びない → 洞察・速度など、足りない一般祝福を優先。
- 育成用を作る → 欲しい一般潜在力が出るアルカナを入れ、取得候補に出したうえで習得する。
本人用・育成用・仲間用で、見る場所が違う
| 用途 | 最初に見るところ | 残す判断 |
|---|---|---|
| 本人に装着 | 本人の役割に合う能力・潜在力 | 火力役なら主力攻撃を伸ばせるか。支援役なら必要な速度・耐久を満たせるか |
| 次の旅の育成用 | ステータス祝福+一般祝福 | 次に育てる救援者の不足を埋める組み合わせがあるか |
| 旅の戦闘仲間 | 救援者のスキル・役割・加入順 | 主役だけでは足りない攻撃・回復・耐久などを補えるか |
旅の準備ではアーカイブを2枠とも選びます。主役と同じ救援者のアーカイブは選べません。1枠目の仲間が先に加入するため、最初の戦闘で助けになる救援者を先に置きます。
仲間の攻撃力・HP・防御力は主役の総合ランクに応じて変わります。元アーカイブの点数だけを見て「こちらの仲間の方が強い」とは決められません。
ステータス祝福と一般祝福
| 種類 | 次の旅で得るもの | 優先したい場面 |
|---|---|---|
| ステータス祝福 | 必ず発動する開始時の能力上昇 | 序盤の戦闘が不安定/狙う能力が最後まで不足する |
| 一般祝福 | 確率で発動し、一般潜在力の候補追加や必要ポイントの割引につながる | 完走できる/能力は足りるが欲しい潜在力を揃えにくい |
一般祝福は毎回使える保証がありません。HARD初クリアを目指す段階では、一般祝福が不発でも進めるステータスと戦闘編成を先に確保します。
「力+50だけ」と「力+40+洞察」なら?
次の2つは選び方を説明するための比較例です。★の数から発動率や上昇量を計算する例ではありません。
欲しい一般祝福はなし
一般祝福:洞察の才能 ★★★
- 力不足で戦闘に負けるならA。必ず得られる開始時の力を多く確保します。
- 力が毎回上限に届き、会心率を補いたいならBを優先候補。力10の差より、洞察の才能を狙えることに価値が出ます。
- 会心を使わない主力攻撃なら、洞察付きだからBとはしません。その救援者に使える一般祝福を探します。
比較する順番は、必要な能力 → 欲しい一般祝福 → 同じ内容同士で★です。不要な一般祝福の★が多くても、必要な祝福の代わりにはなりません。
星は潜在力そのものの効果量ではなく、習得に必要なポイントの割引に関係する可能性があります。ただし、割引の発生率と割引率のどちらに影響するかは未確認です。
割引で必要ポイントを抑えられれば、ほかの潜在力の習得・強化にも回せます。完成時に付く祝福が必ず増えるという意味ではありません。
育成用を作るアルカナ編成例
以下は、各アルカナの育成方向とイベント潜在力を組み合わせた周回の組み立て案です。特定スコア・祝福の完成を保証する編成ではありません。手持ちのレベルや限界突破によって、育成効率は変わります。
① 力を伸ばしながら、洞察・速度・攻撃の一般祝福を狙う
力4枚+体力1枚。会心を使う火力役へ渡す育成用アーカイブを狙う構成です。

力/洞察の才能。会心を使う救援者向け。力を育てながら会心率の潜在力を狙う

力/成長を支える枠。絆30以上のトレーニング効果アップを活用。一般祝福の種類を増やすための枠ではない

力/速度の腕前。力育成と速度候補の確保を兼ねる

力/攻撃の感覚・攻撃の才能。SRでも狙う潜在力が明確。育成の伸びが不足するなら固定枠にしない

体力/速度の才能。体力と速度候補を補う。一般祝福用にも使える
この構成で狙えること:力の育成、洞察の才能、速度の腕前・才能、攻撃の一般潜在力。イベントで候補が出ても、PPを使って習得するまでは完成ではありません。
途中で倒れるなら:「獲物選び」を体力枠へ替え、まず完走を安定させます。攻撃の才能を狙う枠は減りますが、未完走を繰り返すより完成品を残す方を優先します。育成済みSSRが揃う場合も、SRを入れる理由は取得したい潜在力があるかで判断します。
② HP系の一般祝福を集めながら、体力を伸ばす
体力3枚+力2枚。生命系の一般祝福を狙いつつ、戦闘用の力も残す構成です。

体力/速度の才能。体力と速度候補を補う。一般祝福用にも使える

体力/生命の腕前・生命の才能。HP系の一般祝福を狙う枠

体力/生命の感覚・保護の感覚。生命系の種類を補う。絆70条件の固有効果は早期から働く前提にしない

力/洞察の才能。会心を使う救援者向け。力を育てながら会心率の潜在力を狙う

力/成長を支える枠。絆30以上のトレーニング効果アップを活用。一般祝福の種類を増やすための枠ではない
この構成で狙えること:体力の育成、生命の感覚・腕前・才能、速度の才能。体力が育っても敵を倒せず詰まるなら、体力枠を減らすか、攻撃を任せられる仲間を用意します。
クラスが違っても育成用に使える?
祝福の比較では、クラスより渡したい効果を先に見ます。ただし同じアーカイブが戦闘仲間にもなるため、スキルや役割は無視できません。また、アルカナのアシストにはクラス指定があるものがあります。メインステータスが合うだけで、すべての効果が主役に有効とは限りません。
どの選択肢で、どの一般潜在力を狙う?

油断禁物
「シャルルが戻ってくるのを待つ。」 → PP30、速度の腕前

ウサギの隣にウサギの隣にウサギ
「適当にごまかす。」 → スタミナ10、PP10、生命の才能

フレッシュ・スぺシャル便利屋
「目の前のお金が全てじゃないよ。」 → 力8、攻撃の才能

偏食の魔王様
成功時:力15、集中15、洞察の才能

演劇鑑賞
成功時:体力10、スタミナ10、速度の才能

サプライズパーティー
体力15、生命の腕前

誰にも知られずに…?
体力15、PP10、生命の感覚
「候補を出す」と「習得する」は別工程。イベント後に潜在力一覧を確認し、必要なPPを確保して習得します。イベントの発生や成功、終了時の祝福抽選まで固定できるわけではありません。
アルカナはどの数値を見る? 訓練とPPは何を優先する?
| 見る項目 | 育成での使い方 |
|---|---|
| メインステータス | どの能力へ育成を寄せるかを決める。力ばかりで耐久不足なら体力枠へ |
| トレーニング効果・追加獲得 | 実際の育成効率に関わる。攻略サイトの最大育成値ではなく、自分の所持レベルの数値で比較 |
| 絆条件つきの固有効果 | 発動前は効果を計算に入れない。絆30・50・70では有効になるタイミングが違う |
| イベントの潜在力 | 育成用アーカイブへ欲しい一般祝福を狙う入口 |
| PP関連の効果・イベント | 候補が揃っても買えない状況を減らす。欲しい潜在力の残り費用と照合 |
HARDで詰まっているなら、負け方から選ぶ
- 敵を倒しきれない:火力に必要な訓練・潜在力を優先。親用の一般潜在力ばかり取らない。
- 先に倒される:体力・耐久と仲間の役割を見直す。評価点のために火力訓練だけを続けない。
- 完走でき、狙う潜在力だけ買えない:その段階でPPを優先する。
上限付近では「表示された伸び」をそのまま比較しない
例えば力1220、上限1250の場面で力+70の訓練を選んでも、力に使えるのは残り30です。同じターンに、まだ不足している集中やPPを取れるなら、そちらが目的に合う場合があります。これは上限の説明例で、評価点の換算式ではありません。
PPは「多いほどよい」ではなく、欲しい潜在力の不足額で判断します。残りPP300、欲しい潜在力の表示費用400なら不足は100。上限済みの能力を伸ばすより、その100を確保する選択が有効です。
育成用アーカイブを作る手順
- 次に育てる救援者を決める。力・HP・速度・会心率のどれを補いたいか絞る。
- 欲しい一般潜在力を決める。「洞察の才能+速度系」など、狙いを具体名で決める。
- その候補が出るアルカナを入れる。残り枠は訓練効率と完走の安定へ回す。
- イベントの分岐を選び、PPで習得する。候補に出ただけで終えない。
- 能力上限と残りPPを見て終盤を調整。未使用PPを残す前に必要な習得・強化を確認する。
- 完成後は祝福を見て保存。「力+○/洞察の才能★○/速度の腕前★○」のように、次の旅で選ぶ理由が分かる形で比較する。
一般祝福を狙う素材と、本人の実戦性能を伸ばす特殊潜在力は目的が違います。強い特殊潜在力を取ったから、欲しい一般祝福が付くわけではありません。完走に必要な特殊潜在力を確保したうえで、残りのPPを狙う一般潜在力へ回します。
10000・11000・12000点だけで、育成用の優劣は決まらない
スコアは育成結果を見る目安ですが、欲しい祝福があるかは別に確認します。高得点でも、次に育てる救援者へ不要な祝福だけなら、育成用の第一候補にはしません。
実際に確認した完成例では、力1250でも総合評価はクラリッサ10374、セレス10362、スマイル10592と異なりました。他の能力や潜在力が揃っていない比較なので、この差から力1あたりの点数やアルカナ編成を逆算することはできません。
まずはHARDを安定して完走 → 必要な能力を確保 → 欲しい一般祝福を残す。この順で周回を改善すると、点数だけを追うより次の育成へつながります。
