星の味方と準備し、全体への3連打で押し返す
跳躍をスターへ変え、特殊の発動回数を増やす。
オメガは準備を重ねて全体火力を伸ばす攻撃役。星属性の味方の攻撃と、自分の究極で跳躍をためます。スター2ですでに特殊は3回発動。最大まで待つことより、今の攻撃で敵を減らせるかを判断します。
跳躍5を消費して、自分のターン開始にスターを1つ獲得
| 仕組み | 効果と使い方 |
|---|---|
| 跳躍をためる | 通常・特殊で1、究極で3。本人以外の星属性味方の攻撃後も70~100%で1獲得。最大5。 |
| スターに変換 | 自分のターン開始に跳躍5を全消費してスターを1つ獲得。跳躍5になった瞬間には変換しない。 |
| スターを維持 | 最大3。1つにつき速度+5%。最大3ならターン開始時に跳躍を消費しない。途中で速度が上がるため、味方との行動順も変わる。 |
| 追加発動 | スター1なら特殊は合計2回、2なら3回、3なら3回にダメージ+10%。自分のターン中だけ発生。追加ターンを得る効果ではない。 |
| 跳躍の攻撃補正 | 1つにつき月属性への与ダメージ+1%。最大5。スターの速度上昇や特殊の追加発動とは別の効果。 |
準備を守れる複数敵戦で、全体火力を伸ばす
強み
特殊を最大3回発動できる:
パワーアップスター1スタックで計2回、2~3スタックで計3回発動します。3スタック時は各攻撃のダメージも10%増えます。
全体戦で総ダメージを伸ばしやすい:
特殊は敵全体を攻撃するため、敵が複数いるほど連続発動の価値が上がります。
自己強化を維持しやすい:
究極で攻撃力+30%を2ターン付与し、Lv6では特殊・究極ともCT3ターンになります。
味方の攻撃を自分の強化へ変えられる:
星属性の味方が攻撃するたび、パッシブLv1では70%で跳躍を1スタック獲得します。
弱み
星属性の味方が少ないと始動が遅い:
味方の攻撃による跳躍獲得は、オメガ以外の星属性だけが対象です。
特殊の追加発動ではノヴァ効果が増えない:
強靭度固定ダメージ+1は最初のメガパンチ!だけに適用されます。
単体戦では全体攻撃の利点が薄い:
特殊の連打はできますが、敵が1体なら全体攻撃の対象数による利点はなくなります。単体火力役との交代も比較します。
最大火力まで準備が必要:
跳躍5をターン開始時に変換するため、味方の速度と攻撃回数を含めて行動順を組む必要があります。
スキル効果と強化段階
パッシブ:オートバトルシステム
無凸では、自身を除く星属性の味方が攻撃した後、70%の確率で自身へ跳躍を1スタック付与します。ターン開始時に跳躍が最大なら全消費し、パワーアップスターを1スタック獲得します。
跳躍が5になった直後ではなく、オメガの次のターン開始時に変換されます。星属性の味方が先に攻撃できる行動順を作ると変換につなげやすく、最大3スターに達した後は跳躍を残したまま攻撃できます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 跳躍の獲得 | 自身を除く星属性の味方が攻撃後、無凸では70%の確率で自身へ1スタック。 |
| 変換条件 | 自身のターン開始時、跳躍が最大の5スタックなら全消費し、パワーアップスターを1スタック獲得。 |
| 最大時の例外 | ターン開始時にパワーアップスターが最大3スタックなら、跳躍を消費しません。 |
| 跳躍 | 月属性ユニットへの与ダメージ+1%。最大5スタック。強化・弱体化とは別枠で適用。 |
| パワーアップスター | 速度+5%。最大3スタック。 |
パッシブの凸段階別変化
- 無凸:味方の攻撃後に跳躍を得る確率70%
- 1凸:自身の攻撃力+5%。跳躍獲得率70%
- 2凸:自身の攻撃力+10%。跳躍獲得率85%
- 3凸:自身の攻撃力+15%。跳躍獲得率100%
通常:バーン!
敵単体へ衝撃ダメージを与え、自身へ跳躍を1スタック付与します。
特殊と究極がCT中の跳躍供給に使います。敵が1体だけなら全体攻撃の手数だけに固執せず、究極の単体火力と次のスター変換を合わせて判断します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の衝撃ダメージ。 |
| 跳躍 | 攻撃後、自身へ1スタック。月属性への与ダメージが1スタックにつき1%増え、最大5スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
特殊:メガパンチ!
敵全体を攻撃し、自身へ跳躍を1スタック付与します。パワーアップスターの数に応じ、オメガ自身のターン中だけ同じ特殊を追加発動します。Lv1のCTは4ターンです。
スター2ですでに合計3回発動するため、敵を倒し切れる場面ではスター3を待ちません。追加発動にはノヴァの強靭度固定ダメージ増加が付かないので、連続回数とブレイク性能を同じものとして数えないようにします。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵全体に1体あたり攻撃力の30%の衝撃ダメージ。 |
| 跳躍 | 攻撃後、自身へ1スタック。 |
| スター1 | メガパンチ!を追加で1回発動。合計2回。 |
| スター2 | メガパンチ!を追加で2回発動。合計3回。 |
| スター3 | ダメージ+10%。メガパンチ!を追加で2回発動。合計3回。 |
| 追加発動条件 | メガパンチ!による追加発動は、オメガ自身のターンにだけ発生。 |
| クールタイム | Lv1では4ターン。Lv6で3ターン。 |
| ノヴァバースト | 最初の攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。追加発動分には適用されません。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+2% |
| 4 | 与ダメ+2% |
| 5 | 与ダメ+2% |
| 6 | CT-1(3ターン) |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+3% |
| 9 | 与ダメ+3% |
| 10 | 与ダメ+5% |
究極:一番大きくてかっこいいやつ!
敵単体を攻撃し、自身へ攻撃力アップを2ターン、跳躍を3スタック付与します。Lv1のCTは4ターンです。
スターが最大未満で跳躍が2以上あれば、究極の3スタックで跳躍の最大に届き、次の自分のターン開始時にスターへ変換できます。究極を撃った瞬間にスターが増えるわけではないので、その間を生き残れるかも確認します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の90%の衝撃ダメージ。 |
| 攻撃力アップ | 自身の攻撃力+30%。持続2ターン。 |
| 跳躍 | 攻撃後、自身へ3スタック。 |
| クールタイム・ノヴァフォース | Lv1ではCT4ターン。Lv6で3ターン。ノヴァフォース1。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1、与ダメージ+20%。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+2% |
| 4 | 与ダメ+2% |
| 5 | 与ダメ+2% |
| 6 | CT-1(3ターン) |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+3% |
| 9 | 与ダメ+3% |
| 10 | 与ダメ+5% |
スター2で3連打。倒せる相手には待ちすぎない
パワーアップスターの判断
| 状況 | 行動の選び方 |
|---|---|
| 0スタック | 特殊は追加発動しません。敵を倒し切れないなら、究極や通常で跳躍をためます。 |
| 1スタック | 特殊は合計2回。敵全体を削る必要がある場面で使います。 |
| 2スタック | 特殊は合計3回。3スタックとの差は10%増加なので、待つ間の被害と比較します。 |
| 3スタック | 特殊はダメージ+10%で合計3回。敵が複数残っている時に最大効率を狙います。 |
特殊Lv6を先に、究極Lv6で準備を早める
通常・特殊・究極はスキルレベル、パッシブは限界突破(凸)で強化します。素材を使うスキル育成では特殊Lv6を先に狙い、究極Lv6のCT短縮へ進めます。凸による跳躍獲得率の改善は別の育成判断です。
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| パッシブ | 2凸で跳躍獲得率85%、3凸で100%。攻撃力も最大15%増え、始動速度と火力の両方へ影響します。 |
| 通常 | 跳躍1の獲得はLv1から変わらず、レベル強化は与ダメージ中心です。 |
| 特殊 | 主力の全体攻撃。Lv6でCT3となり、パワーアップスターによる連続発動を高頻度で狙えます。 |
| 究極 | Lv6でCT3。攻撃力+30%を維持しやすくなり、跳躍3も回しやすくなります。 |
スキル強化に必要な素材
| 対象(Lv1→10) | 必要素材の合計 |
|---|---|
| 通常 | Aether Dust 110/Advanced Cube 398/Expert Cube 270/Cosmic Cube 18 |
| 特殊 | Aether Dust 110/Advanced Cube 398/Expert Cube 270/Cosmic Cube 18 |
| 究極 | Aether Dust 220/Advanced Cube 786/Master Cube 270/Cosmic Cube 36 |
| 3スキル総計 | Aether Dust 440/Advanced Cube 1,582/Expert Cube 540/Master Cube 270/Cosmic Cube 72 |
無凸:跳躍獲得率70%で、特殊の連続発動を軸にした役割は機能します。
1凸:攻撃力+5%、跳躍獲得率70%。火力は上がりますが、獲得の安定性は無凸と同じです。
2凸:攻撃力+10%、跳躍獲得率85%。始動の安定性を高めたい場合の判断点です。
3凸:攻撃力+15%、跳躍獲得率100%。確実性は高まりますが、必要コストも大きいため、無凸や2凸で足りるかを手持ちと用途に合わせて判断します。
装備:会心と、星の味方に続く行動順を整える
| 部位・構成 | 優先と切り替え |
|---|---|
| 基本セット | 会心を確保できるなら破壊4+闘志2。会心不足なら洞察4+闘志2、手番不足なら速度4+闘志2。 |
| ネックレス | 速度が第一。星の味方が先行して跳躍を供給できる順番にする。会心不足なら会心率、順番と会心が足りれば会心ダメージへ。 |
| リング | 攻撃力%が第一。通常・特殊・究極の直接ダメージを伸ばす。 |
| サブ能力 | 会心率 → 攻撃力%・会心ダメージを目安に、行動順に必要な速度を補う。準備中に倒されるならHP・防御と味方の保護を見直す。 |
会心が足りない時と、動く前に倒される時を分ける
破壊セットは会心が出て初めて価値を発揮します。特殊を3回使っても削れない時は、先に会心率を見直してください。逆に攻撃を始める前に倒されるなら、火力だけを上げても解決しないため、耐久と味方の保護を優先します。
1:会心率/特殊を複数回発動した時の火力を安定させるため。
2:会心ダメージ・攻撃力/特殊3回と究極の自己強化をまとめて伸ばすため。
3:速度/跳躍の変換と特殊の再使用を早め、星属性の味方との行動順を整えるため。
4:HP・防御力/パワーアップスターをためるまでの準備中に倒されないため。
編成:星の攻撃役を残し、準備を守る
星属性を軸にした基本編成
跳躍はエデ、リンなどオメガ以外の星属性味方の攻撃から得ます。ドレスアセラは秩序属性のため跳躍を供給しません。エデやリンを先に動かし、その後にオメガが動く順番を狙います。代替する場合も星属性の攻撃役を残し、星属性の手数が少ない短期戦では採用優先度を下げます。
耐久を増やす長期戦型
長期戦でオメガの準備時間を確保する型です。花嫁カルメンは月属性で跳躍を供給しないため、供給役はエデとリンです。花嫁カルメン以外で最も攻撃力が高い味方が誓約の対象になります。オメガを守りたい場合はその対象を確認します。オメガは星属性なので、月属性向けの冷却供給は受けません。回復が不要なら星属性の攻撃役へ替えられますが、短期戦で準備前に押し切られる相手には不向きです。
全体処理を重ねる編成
ロザリアが防御力を下げた後に、オメガのメガパンチ!を重ねる複数敵向けの編成例です。ロザリアは混沌、ドレスアセラは秩序のため、跳躍供給はエデに限られて減少します。始動が遅い場合はどちらかを星属性の攻撃役へ替え、単体戦では別の単体火力役を優先します。
エデ
星の前衛として準備時間を守り、攻撃が跳躍獲得の抽選にもなる。攻撃しない行動は供給に数えない。
スキルと育成を見る →リン
星の攻撃役。明月でない時の究極で清風状態を準備し、その状態の特殊で星の味方へ跳躍3を供給。オメガのスター変換は次の自分のターン開始。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・解除・行動支援で準備を支える。秩序属性なので、攻撃による跳躍供給はない。
スキルと育成を見る →花嫁カルメン
回復と誓約で保護。開始時の本人以外の最高攻撃力という対象条件を確認する。月属性のため跳躍の抽選には加わらない。
スキルと育成を見る →ロザリア
全体の防御力を下げてから特殊を重ねる。混沌属性なので跳躍供給役を別に残す。
スキルと育成を見る →ロベルタ
星の攻撃役。全体攻撃を受けて反撃できる相手では攻撃機会も増える。反撃の発動条件を満たす戦闘で選ぶ。
スキルと育成を見る →フェイ
月の単体主力として、全体攻撃で残った優先敵を処理。跳躍の供給はできない。回避後の切り返しだけを頼りにせず相手を選ぶ。
スキルと育成を見る →ヤナギ・ミナ
星の単体・全体攻撃と出血で削る。出血の継続ダメージを跳躍の抽選に数えず、本人の会心ゲージ支援もオメガには配られない。
スキルと育成を見る →アルカナ:特殊火力・会心・行動順の5枚
| アルカナ | 狙う潜在力・採用理由 |
|---|---|
| 虚数の開拓者 | 力タグ・共用。「スタックトリガー」は特殊使用後に特殊ダメージ+5%、最大5スタック。特殊を繰り返す長期戦の火力を伸ばします。 |
| 弱点補完カスタム特訓 | 力タグ・共用。「鋭い攻勢」で攻撃力+6%・会心率+6%。自前の会心率アップを持たないオメガの会心不足を補います。 |
| 不屈の傑作 | 力タグ・共用。「頑丈な破壊」はLv1で会心ダメージ+12%・最大HP+4%。会心が出る育成を整えた後、準備中の耐久と火力を補います。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡ | 集中タグ・共用。「洞察の聖痕」はLv1で会心率+18%。主目的は会心補完で、効果命中をオメガの最優先能力にはしません。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように | 忍耐タグ・共用。「速度の聖痕」はLv1で速度+8。スター変換と特殊の再使用に必要な行動回数を補います。 |
特殊の回転を伸ばすか、会心不足を埋めるか
虚数の開拓者は長期戦向けの軸です。ただしスターによる追加発動1回ごとに潜在力も必ず1段階進む、と固定して計算はしません。先に会心を安定させ、攻撃を重ねられる戦闘で特殊強化を活かします。
会心が十分なら、会心補完枠を攻撃力・会心ダメージへ寄せられます。反対に会心不足の段階では、不屈の傑作だけを増強しても非会心の攻撃は伸びないため、弱点補完やペトラを優先します。
速度枠を体力育成へ替える場合
準備中に倒されるなら、白い月を体力タグの「ある騎士の誓い」へ替える方法があります。共用の「速度の聖痕」+8を狙いながら体力を育てられますが、白い月との同名潜在力を重ねて速度+16とは数えません。共鳴で得る攻撃の感覚・生命の感覚も、同名分を重複加算しません。
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| ある騎士の誓い/体力 | 白い月の代替。同じ速度の聖痕+8を狙い、体力育成へ寄せる。同名潜在を二重加算しない。 |
| 花々に死を/忍耐 | ペトラの代替。同じ会心率+18%を確保し、忍耐育成へ寄せる。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 不屈の代替。HP+6%・会心率+6%。会心ダメージより準備中の耐久と会心不足の解消を優先する時。 |
星灯り:会心も補えるFX5号が第一
会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心発生後、次の攻撃のダメージ+25%。初段からの発動や全段への適用を前提にせず、会心を安定させて使います。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| FX6号 | 会心ダメージ+15%、会心後の次の攻撃ダメージ+25%。会心が十分なら会心率5%の枠を火力に回す。 |
| DX4号 | 速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。変換や再使用が遅い時に選ぶ。星の味方の先行は維持し、特殊連打で通常後効果は発動しない。 |
旅:力を軸に、準備中の生存力も確保
救援の旅で優先するステータス
共鳴最大時の初期値:力180/体力140/忍耐20/集中10/保護10
力:通常、特殊、究極の基礎ダメージをまとめて伸ばします。
体力:跳躍とパワーアップスターをためる準備中の生存力を補います。
忍耐:高難度やPvPで集中攻撃を受ける場合に補います。
速度調整:星属性の味方が先に攻撃し、その後にオメガが動く順番を作ります。
潜在力と祝福の選び方
攻撃力・会心率・会心ダメージを軸にします。会心率が足りる場合は特殊スキルダメージと速度を優先し、長期戦で準備中に倒される場合だけHP・防御系を追加します。
旅リーダーの専用呪物:エネルギーコントローラー
救援の旅でオメガをリーダーにした時の呪物です。通常のPvPで常に行動ゲージが増えるパッシブとして扱わないでください。
| 発動条件 | 効果 |
|---|---|
| 究極スキル使用後 | 自身の行動ゲージ+50%。究極で跳躍3と攻撃力アップを得た後、次の行動を早めます。 |
PvE・PvPで採用を決める
PvE:複数の敵を継続して処理する戦闘で特殊の連続発動が有効。単体ボスでは全体攻撃の利点が薄くなります。
PvP:パワーアップスター完成後の全体連打は強力ですが、準備前に主導権を取られると機能しにくいです。
PvE評価・使い方
味方の星属性が攻撃して跳躍をため、究極で攻撃力アップと跳躍3を確保します。敵が複数残っている時にパワーアップスター2~3スタックの特殊を使うと、追加発動を無駄にしません。
PvP評価・使い方
速度だけを上げて味方より先に動くと、そのターン開始までに跳躍を受け取れず、変換が次の巡回へ遅れる場合があります。ただし遅くしすぎると攻撃する前に倒されるため、味方の星属性攻撃と本人の生存を両立する行動順へ調整します。
準備を待てない相手には、スター最大を狙うより究極の単体攻撃やスター1~2の特殊で先に人数を減らす判断が必要です。オートで狙った順番にならない戦闘では手動で使い分け、短期戦で始動そのものが間に合わないなら、開幕から火力を出せる救援者へ交代します。
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | オメガ |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 星 |
| クラス | キャスター |
| 攻撃種 | 衝撃ダメージ |
| 所属 | ボイジャー救援団 |
| 入手方法 | 観測 |
| 主な役割 | 全体火力/特殊スキル連続発動/自己強化 |
最大育成時の参考ステータス
PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,277 |
| HP | 21,380 |
| 防御力 | 1,594 |
| 速度 | 96 |
| 強靭度 | 3 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・体力+30/一般・攻撃力+2%
- 共鳴3:旅・攻撃の感覚(Lv5で攻撃力+5%)/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・力+40/一般・HP+2%
- 共鳴5:旅・体力+40/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・生命の感覚(Lv5で最大HP+5%)/一般・攻撃力+4%
- 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・力+40/一般・HP+4%
- 共鳴9:旅・体力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・速度の腕前(速度+2)/一般・速度+6




