攻撃力を味方のバリアと全体火力へ
特殊で準備し、捜査アドバイス中に究極を撃つ。
リリーは味方へのバリアと、自己強化からの全体攻撃を両立するキャスター。攻撃力を上げると火力とバリアが伸びます。自身はバリア対象外なので、本人を守る役を組ませます。
捜査アドバイスを得て、全体究極へつなぐ
| 仕組み | 効果と条件 |
|---|---|
| ウサギさんの捜査アドバイス | 会心率20%・速度15%を2ターン。付与中は究極のダメージ30%増加。 |
| 特殊の保護対象 | リリー自身を除く味方全体へ、本人の攻撃力比例のバリアを2ターン。 |
| 特殊の自己強化 | 攻撃力30%と捜査アドバイスを2ターン、自ゲージ50%。 |
| 冷却 | 通常・究極で1。最大5、1スタックにつき太陽への与ダメージ1%。1凸以降は他の月属性の味方が被弾すると1増え、自ターン開始に最大5なら全消費して捜査アドバイス2ターン。 |
| 攻撃力ダウン | 究極で敵全体へ75%・2ターン。ノヴァなら基礎率100%に上げ、被害を抑える。 |
本人の会心強化と、敵へ付ける攻撃力ダウンを組み合わせます。
味方の保護と全体攻撃を一枠で担う
特殊で仲間の被害を抑え、究極の攻撃力ダウンでも耐久を支えます。複数の敵を攻めながら味方を守りたい編成へ。
速度90から特殊を使う前に倒される場合は、速度と味方の保護が必要。バリアだけでは減ったHPや弱体化は戻せません。
スキルの効果と強化段階
基礎倍率はLv1。強化表は各段階の増加分で、通常の与ダメージはLv10累計15%、究極の与ダメージは累計20%です。特殊のバリアは攻撃力66%を基礎に強化分を加え、Lv10で攻撃力86%になります。
パッシブ:ミステリーコンビ
無凸(パッシブLv1)では自身の攻撃力が5%上がります。1凸(Lv2)から究極使用後に自身の行動ゲージが増加します。1凸以降、自身以外の月属性の味方が攻撃を受けると自身に冷却を1スタック付与します。ターン開始時に自身の冷却が最大なら全スタックを消費し、自身へウサギさんの捜査アドバイスを2ターン付与します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 攻撃力 | 無凸(パッシブLv1)では自身の攻撃力+5%。 |
| 行動ゲージ | 1凸(パッシブLv2)以降、ウサギさんの即決審判使用後に自身の行動ゲージを増加。 |
| 冷却と固有強化 | 1凸以降、自身以外の月属性の味方が攻撃を受けると自身に冷却を1スタック付与します。ターン開始時に自身の冷却が最大なら全スタックを消費し、自身へウサギさんの捜査アドバイスを2ターン付与します。 |
凸段階別の変化
- 無凸(パッシブLv1):攻撃力+5%
- 1凸(Lv2):攻撃力+5%、究極後の行動ゲージ+10%
- 2凸(Lv3):攻撃力+10%、究極後の行動ゲージ+15%
- 3凸(Lv4):攻撃力+15%、究極後の行動ゲージ+20%
通常:混乱中の一撃
敵単体へ精神ダメージを与え、自身へ冷却を1スタック付与します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力65%の精神ダメージ。 |
| 冷却 | 自身へ1スタック。太陽属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
スキルレベル別の上昇項目
- Lv1:攻撃力65%
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:与ダメージ+1%
- Lv5:与ダメージ+1%
- Lv6:与ダメージ+2%
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:与ダメージ+2%
- Lv9:与ダメージ+2%
- Lv10:与ダメージ+3%
特殊:リリーの大事な時間
自分を除く味方全体へ攻撃力依存のバリアを2ターン付与し、自身へ攻撃力アップとウサギさんの捜査アドバイスを2ターン付与し、その後、自身の行動ゲージを50%増やします。Lv1のCTは5ターンです。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| バリア | 自分を除く味方全体へ、自身の攻撃力66%のバリア。持続2ターン。 |
| 攻撃力アップ | 自身の攻撃力+30%。持続2ターン。 |
| 捜査アドバイス | 自身の会心率+20%・速度+15%。持続2ターン。 |
| 行動ゲージ | 特殊使用後、自身の行動ゲージ+50%。追加ターンとは異なります。 |
| クールタイム・フォース | Lv1ではCT5ターン。Lv6で4ターン、Lv10で3ターン。ノヴァ獲得1。 |
| ノヴァバースト | スキル使用後、自身の強靭度を1回復。 |
スキルレベル別の上昇項目
- Lv1:攻撃力に比例するバリア、CT5ターン
- Lv2:バリア+2%
- Lv3:バリア+2%
- Lv4:バリア+2%
- Lv5:バリア+3%
- Lv6:CT1ターン短縮(4ターン)
- Lv7:バリア+3%
- Lv8:バリア+3%
- Lv9:バリア+5%
- Lv10:CT1ターン短縮(3ターン)
究極:ウサギさんの即決審判
敵全体を攻撃し、自身に冷却1スタックを付与します。さらに75%の確率で敵全体に攻撃力ダウンを2ターン付与します。自身がウサギさんの捜査アドバイス状態なら、この攻撃のダメージが30%増加。Lv1のCTは6ターンです。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵全体に自身の攻撃力66.25%の精神ダメージ。 |
| 攻撃力ダウン | 75%の確率で攻撃力-30%。持続2ターン。 |
| 冷却 | 自身に1スタック付与。 |
| 条件付き増加 | 攻撃時にウサギさんの捜査アドバイス状態なら、この攻撃のダメージ+30%。 |
| クールタイム・フォース | Lv1ではCT6ターン。Lv6で5ターン、Lv10で4ターン。基礎強靭度ダメージ1、ノヴァ獲得1。 |
| ノヴァバースト | 強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、敵全体へ攻撃力-30%を基礎発生率100%で2ターン付与。効果耐性による判定あり。 |
スキルレベル別の上昇項目
- Lv1:敵全体を攻撃、自身に冷却1、攻撃力ダウン75%、CT6ターン
- Lv2:与ダメージ+2%
- Lv3:与ダメージ+2%
- Lv4:与ダメージ+2%
- Lv5:与ダメージ+3%
- Lv6:CT1ターン短縮(5ターン)
- Lv7:与ダメージ+3%
- Lv8:与ダメージ+3%
- Lv9:与ダメージ+5%
- Lv10:CT1ターン短縮(4ターン)
バリアを先に置くか、弱体化を急ぐか
| 場面 | 選ぶ行動 |
|---|---|
| 敵の全体攻撃が近い | 特殊で味方へバリアを付け、自身を強化。ゲージ50%から究極へ戻る。 |
| 捜査アドバイスが残っている | 究極で全体火力30%増加を活かす。 |
| 攻撃力ダウンを急いで付けたい | 自己強化を待つより究極を先に使う。必要ならノヴァで基礎率75→100%。 |
| 敵の強化解除が近い | 解除後に特殊を使う順番を検討し、バリアと自己強化を残す。 |
| 本人が集中攻撃される | 自分の特殊では守れないため、味方のバリア・回復をリリーへ。 |
特殊・究極はLv6とLv10が節目
| 技能 | 強化する理由 |
|---|---|
| 特殊Lv6→Lv10 | CT5→4→3。味方の保護と自己強化を回し、バリア量も増やす。 |
| 究極Lv6→Lv10 | CT6→5→4。全体攻撃と攻撃力ダウンの再使用を早める。 |
| 通常 | 冷却1はLv1から同じ。特殊と究極を整えた後に通常火力を補う。 |
| 限界突破 | 1凸から究極後ゲージ10%、2凸15%、3凸20%。攻撃力は5/5/10/15%へ。 |
装備:攻撃力と必要な初動を両立
| 構成・部位 | 優先順位と理由 |
|---|---|
| 基本セット | 攻撃4(攻撃力20%)+的中2(効果命中20%)で火力・バリア・攻撃力ダウンを両立。命中が足りるか弱体不要なら闘志2(攻撃力5%・効果耐性5%)。 |
| 行動順を優先 | 速度4+的中2で敵の全体攻撃前に特殊を間に合わせる。 |
| 会心火力 | 会心率を確保したら破壊4+的中2で究極を伸ばす。 |
| ネックレス | 必要な順番までは速度。足りる場合、バリアと火力の両立は攻撃力%。究極火力を優先するなら不足会心率、確保後に会心ダメージ。 |
| リング | 攻撃力%でバリアと火力を伸ばす。攻撃力ダウンが抵抗されるなら効果命中へ。 |
| サブ能力 | 攻撃力%・必要速度 → 必要命中・会心率・会心ダメージ。本人が倒れるならHP・防御を補う。 |
編成:本人を守る前衛・回復役を残す
リリー+エミリー+ベラ+ルーが攻防の起点。全体火力を重ねるならルーをバニーフレイへ、強化解除が必要ならセレスへ替えます。本人のバリアは他の味方へ、味方の保護はリリーへ回す分担です。
エミリー
リリー本人をバリアで守る月の前衛。リリーが1凸以上なら、被弾でリリーの冷却も増える。
スキルと育成を見る →ベラ
開花後の月属性への回復増加と単体の弱体解除2つで、リリー本人の被害を戻す。
スキルと育成を見る →花嫁カルメン
回復・解除に加え、究極を月のリリーへ使うと冷却3。リリー1凸以降は、冷却5で迎えた次の自ターンに捜査アドバイスを得る。
スキルと育成を見る →バニーフレイ
味方全体の会心率30%・3ターンを、捜査アドバイスの会心20%と併用。全体攻撃を重ねる。
スキルと育成を見る →ルナ
究極の束縛で全体攻撃からの被ダメージ20%増加を付け、リリーの究極を強める。付与が通る敵へ。
スキルと育成を見る →セレス
全体強化解除・孤立と敵ゲージ減少を担当。敵の強化を剥がした後にリリーの究極を合わせる。
スキルと育成を見る →ルー
単体の防御力30%ダウン2ターン・速度低下で、全体攻撃後に残る硬い敵を処理する。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
全体回復・解除で、バリアで抑えた後の被害と弱体化を戻す。
スキルと育成を見る →アルカナ:攻撃力・会心・速度と本人の耐久
旅で次の潜在力を狙う5枚です。
| アルカナ・タグ | 潜在力と用途 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢:攻撃力6%・会心率6%。火力とバリアを伸ばす。 |
| 不屈の傑作/力 | 頑丈な破壊:会心ダメージ12%・HP4%。究極火力と本人の生存を補う。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長:HP6%・会心率6%。自分にバリアが付かない弱点を補う。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 洞察の聖痕:会心率18%。集中の育成は攻撃力ダウンの命中へ。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕:速度8。最初の特殊を早める。 |
| 交換候補 | 替える場面 |
|---|---|
| 花々に死を/忍耐 | 洞察の聖痕:会心率18%。メイドから本人の防御育成へ替える。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 速度の聖痕8。騎士から忍耐寄りへ。 |
| 天の試練/忍耐 | 感覚的な守備:防御力8%・効果耐性4%。本人の被弾・妨害対策を増やす。 |
星灯り:攻防両立はAX5号から
| 候補 | 効果と使い分け |
|---|---|
| AX5号/第一候補 | 攻撃力8%・会心率5%。自ターン開始に攻撃力8%、最大5回、究極後解除。特殊を挟む間の攻撃力を火力とバリアへ使う。5蓄積を待たず、捜査アドバイス中の究極を優先する。 |
| DX4号/先行バリア | 速度12。通常後25%で自己ゲージ10%、1ターン1回。敵の攻撃前に特殊を使いたい場合。 |
| AX1号/バリア重視 | 攻撃力12%。AX5と同じ攻撃力蓄積と究極後解除。会心率よりバリアの参照攻撃力を増やしたい時に。 |
会心率が足りて究極火力を伸ばすならAX6号(攻撃力8%・会心ダメージ5%)も候補。攻撃力の蓄積と究極後解除はAX5号と同じです。
旅:力を火力とバリアへ使う
共鳴最大の旅開始値は力190・体力20・忍耐20・集中175・保護10。力を優先し、攻撃力ダウンが抵抗される相手には集中、自身の耐久には体力・忍耐を補います。共鳴の集中の感覚・攻撃の感覚は潜在Lvで伸び、Lv5で効果命中10%・攻撃力5%。同名の潜在力を別枠で重ねません。
旅リーダー専用呪物:ぬいぐるみの衣装製作キット
特殊「リリーの大事な時間」使用後、自身に追加ターン。特殊から捜査アドバイス中の究極へつなげます。
バリアと攻撃力ダウンが効く相手へ
| 場面 | 採用の判断 |
|---|---|
| 全体攻撃が痛い戦闘 | 味方へのバリアと敵への攻撃力ダウンで被害を抑える。 |
| 弱体化が効かない相手 | 攻撃力ダウン以外のバリアと火力が採用理由になる。 |
| 本人を先に狙われる相手 | 本人を守る味方と初動を確保できるかで選ぶ。 |
基本情報・参考ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | リリー |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 月 |
| クラス | キャスター |
| 攻撃種 | 精神ダメージ |
| 所属 | ランパディス |
| 入手方法 | ガチャ(恒常) |
| 主な役割 | 全体火力/バリア/攻撃力ダウン/自己強化 |
最大強化時の参考ステータス
PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX。装備・ステラーアーカイブ補正0の参考値です。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,277 |
| HP | 21,080 |
| 防御力 | 1,594 |
| 速度 | 90 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 116% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と数値
- 共鳴1:旅・集中+45/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・力+30/一般・効果命中+4%
- 共鳴3:旅・集中の感覚/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・集中+60/一般・攻撃力+2%
- 共鳴5:旅・力+40/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・攻撃の感覚/一般・HP+4%
- 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・集中+60/一般・攻撃力+4%
- 共鳴9:旅・力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・集中の腕前(効果命中+4%)/一般・効果命中+12%
採用と育成の結論
最初のバリアを間に合わせ、捜査アドバイス中の究極で攻める。攻撃力を火力とバリアへ使い、本人を守る役と回復・解除を残すと、攻防の役割を両立できます。





