会心を配り、自分のブレイクで味方を動かす
主力に先行する特殊と、最後の強靭度を削る究極を使い分ける。
ターニャは単体を攻撃しながら、会心率で味方を支える攻撃役。無凸でも特殊の全体会心率支援と自己ゲージ増加を使えます。1凸からは自分で敵をブレイクする順番が、味方の手数と解体モードの準備につながります。
自己ゲージ・味方ゲージ・解体モードを分けて使う
| 仕組み | 効果と判断 |
|---|---|
| 特殊の支援 | 味方全体に会心率+30%を1ターン。本人の行動ゲージは15~30%増加。味方の主力攻撃より先に使う。 |
| ブレイク連動/1凸から | ターニャ自身が敵をブレイクすると跳躍3、自分以外の味方全体のゲージ+6~10%。味方がブレイクしても発動しない。 |
| 跳躍 | 通常で1、凸後のブレイクで3を獲得。最大5、1つにつき月への与ダメージ+1%。 |
| 解体モード/1凸から | 自分のターン開始時に跳躍5を全消費。3ターン与ダメージ+10%、究極の強靭度ダメージ+1。ブレイクした直後に変身するわけではない。 |
会心支援と、単体の強靭度削りを兼任
強み
会心率を味方全体へ配れる:
特殊で味方全体の会心率を30%上げ、会心を条件にする味方の動きを支えます。
特殊の回転が速い:
Lv1から自身の行動ゲージを15%増加。Lv4で20%、Lv8で30%になり、Lv6ではCTも4から3へ短縮されます。
ブレイク後に味方を押し上げる:
1凸以降は自分が敵をブレイクすると、自分以外の味方全体の行動ゲージを増加させます。
1凸から解体モードで火力と強靭度削りが伸びる:
与ダメージ+10%に加え、究極使用時の強靭度ダメージが1増えます。
弱み
会心率アップは1ターン:
味方が動く前に特殊を使える速度調整が必要です。
解体モードの初動が遅い:
1凸以降、跳躍を5まで貯め、自分のターン開始時に全消費して発動するため、短期戦では間に合わないことがあります。
ブレイク役を自分で担う必要がある:
凸後の全体行動ゲージ増加は、ターニャ自身が強靭度をブレイクした時だけ発動します。
究極の自己強化はLv1で1ターン:
Lv10で2ターンへ延びます。育成途中では強化の持続が短いため、次の攻撃へつなぐ行動順も意識します。
スキル効果と強化段階
パッシブ:解体作業
Lv1では自身の攻撃力が5%上がります。1凸以降は、自身が敵をブレイクすると跳躍3を獲得し、自分以外の味方全体の行動ゲージを増加。ターン開始時に跳躍が最大なら全消費して解体モードを3ターン発動します。
味方がブレイクしてもこの効果は動きません。1凸以降はターニャに最後の強靭度を削らせる順番が、味方の手数にもつながります。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 攻撃力 | Lv1では自身の攻撃力+5%。 |
| ブレイク連動 | 1凸以降、自身が敵の強靭度をブレイクした後、自身へ跳躍3を付与。 |
| 味方の行動ゲージ | 1凸で自分以外の味方全体+6%。2凸で+8%、3凸で+10%。 |
| 解体モード | 1凸以降、自分のターン開始時に跳躍が5なら全消費して発動。与ダメージ+10%、持続3ターン。 |
パッシブの段階別変化
- 無凸:攻撃力+5%
- 1凸:攻撃力+5%、ブレイク後に跳躍3、自分以外の味方全体の行動ゲージ+6%、解体モード3ターン
- 2凸:攻撃力+10%、味方全体の行動ゲージ増加量が8%へ上昇
- 3凸:攻撃力+15%、味方全体の行動ゲージ増加量が10%へ上昇
通常:ドカーン工具
敵単体へ衝撃ダメージを与え、自身へ跳躍を1スタック付与します。
特殊と究極が使えないターンにも跳躍を貯められます。1凸以降は次のターン開始時に解体モードへ入れるか、残りスタックを見て攻撃先を選びます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の衝撃ダメージ。 |
| 跳躍 | 攻撃後、自身へ1スタック。月属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
特殊:バンバン電動ノコギリ
敵単体を攻撃し、味方全体へ会心率アップを1ターン付与して、自身の行動ゲージを15%増加させます。Lv1のCTは4ターンです。
会心率支援は1ターンなので、主力アタッカーが動く前に使うのが基本です。自身のゲージ増加だけで連続行動が保証されるわけではなく、敵味方のゲージ位置も確認します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の90%の衝撃ダメージ。 |
| 会心率アップ | 味方全体の会心率+30%。持続1ターン。 |
| 行動ゲージ | Lv1では自身+15%。 |
| クールタイム・フォース | Lv1ではCT4ターン。Lv6で3ターン。強靭度ダメージ1、ノヴァフォース1。 |
| ノヴァバースト | 強靭度固定ダメージ+1。この攻撃のダメージ+20%。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+2% |
| 4 | ゲージ+5%(計20%) |
| 5 | 与ダメ+2% |
| 6 | CT-1(3ターン) |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | ゲージ+10%(計30%) |
| 9 | 与ダメ+3% |
| 10 | 与ダメ+5% |
究極:ガンガンバンカー
敵単体を攻撃し、自身へ攻撃力アップを1ターン付与します。解体モード中に攻撃すると強靭度ダメージが1増加。Lv1のCTは5ターンです。
1凸以降の解体モードに合わせれば、強靭度を多く削れます。強化状態を確実に用意したい場合は、味方からの支援を先に使います。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の115%の衝撃ダメージ。 |
| 攻撃力アップ | 自身の攻撃力+30%。Lv1では1ターン。 |
| 解体モード連動 | 攻撃時に解体モードなら、強靭度ダメージ+1。 |
| クールタイム・フォース | Lv1ではCT5ターン。Lv6で4ターン。強靭度ダメージ2、ノヴァフォース1。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+2% |
| 5 | 与ダメ+2% |
| 6 | CT-1(4ターン) |
| 7 | 与ダメ+3% |
| 8 | 与ダメ+3% |
| 9 | 与ダメ+3% |
| 10 | 攻撃力アップ持続+1ターン(計2ターン) |
味方の会心攻撃と、ブレイク直前を見て選ぶ
行動順の判断
| 状況 | 行動の選び方 |
|---|---|
| 味方の主力攻撃前 | 特殊を使い、会心率+30%の1ターンを合わせます。 |
| ブレイク直前 | ターニャで最後の強靭度を削り、凸後の跳躍3と味方ゲージ増加を発動します。 |
| 解体モード中 | 究極を使い、与ダメージ+10%と強靭度ダメージ+1を活かします。 |
| HP50%未満 | 専用潜在力の条件を満たせません。回復を先に挟めるなら調整しますが、敵を倒し切れる時やブレイクで危険を減らせる時まで攻撃を遅らせる必要はありません。 |
特殊Lv6・8で回転、究極Lv10で自己強化の持続
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 特殊 | Lv4・8で行動ゲージが15%から20%・30%へ増え、Lv6でCT3になります。 |
| 究極 | Lv6のCT短縮が重要。Lv10では攻撃力アップが2ターンになります。 |
| 通常 | 跳躍1はLv1から変わらず、強化は与ダメージ中心です。 |
| パッシブ | 凸で攻撃力、ブレイク後の味方ゲージ、解体モードをまとめて強化します。 |
無凸でも全体会心率アップと自己行動ゲージ増加を使えます。1凸でブレイク後の跳躍3・味方ゲージ+6%・解体モードを獲得し、運用の軸が完成。2凸は攻撃力+10%・味方ゲージ+8%、3凸は攻撃力+15%・味方ゲージ+10%です。
装備:主力に先行する速度と、会心の安定を優先
| 部位・構成 | 選ぶ理由 |
|---|---|
| 基本セット | 会心が足りるなら破壊4+闘志2。会心不足なら洞察4+闘志2、先行が間に合わないなら速度4+闘志2。 |
| ネックレス | 速度が第一。特殊の1ターン支援を主力より先に配る。会心不足なら会心率、順番と会心が足りれば会心ダメージへ。 |
| リング | 攻撃力%が第一。単体スキルのダメージを伸ばし、ブレイク後の攻撃にもつなぐ。 |
| サブ能力 | 必要な行動順を満たしたら、会心率 → 攻撃力%・会心ダメージを目安に選ぶ。専用潜在を使うならHP半分以上を保てる回復と耐久も用意。 |
会心率+30%は1ターンの支援です。切れたターンも会心が必要なら、装備と潜在で不足分を補います。
編成:会心支援を受ける主力と、HPを守る支援
会心率支援を主力へつなぐ編成
ターニャがバニークレアより先に特殊を使い、会心率+30%を主力攻撃へ合わせます。エデとフレイでHP50%以上を保ちます。
ブレイク回転型
| 救援者 | 主な役割 |
|---|---|
| カルメン | 前衛・耐久 |
| ドレスアセラ | 回復・行動ゲージ支援 |
| セイラ | 攻撃力・行動ゲージ支援 |
| ターニャ | ブレイク・会心率支援・単体火力 |
味方の行動ゲージ支援でターニャの手数を増やし、1凸以降のブレイク後の跳躍と味方ゲージ増加へつなぎます。
エデ
前衛で攻撃を受け、会心支援とブレイクの準備時間を守る。
スキルと育成を見る →フレイ
星属性への回復増加がターニャと合う通常衣装のフレイ。回復・弱体解除で手番を守り、専用潜在のHP50%以上という条件を支える。
スキルと育成を見る →バニークレア
特殊の会心率支援を合わせたい単体主力。ターニャが先行して、1ターンの支援を主力攻撃へつなぐ。
スキルと育成を見る →カルメン
前衛の耐久と挑発でターニャを守る。強靭度を最後に削る役はターニャに残す。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復と行動ゲージ支援で手番を確保。ターニャ本人のブレイクにつなぐ。
スキルと育成を見る →セイラ
ターニャへ攻撃力・行動ゲージを支援し、ブレイク直前の手番を早める。
スキルと育成を見る →リン
明月でない時の究極で清風を準備し、清風状態の特殊で星の味方へ跳躍3。解体モードは跳躍5になった後の自分のターン開始。
スキルと育成を見る →オメガ
星属性のターニャの攻撃が跳躍獲得の抽選へつながる。特殊の会心率支援を、オメガの全体連打より先に配る。
スキルと育成を見る →アルカナ:専用の手数増加を支える5枚
| アルカナ | 優先度・採用理由 |
|---|---|
| 天ぷら名人 | ターニャ専用の天ぷらパーティーを獲得。スキル使用後にHP50%以上なら自身の行動ゲージ+20%で手数を増やします。 |
| 弱点補完カスタム特訓 | 攻撃力+6%・会心率+6%。単体火力の基礎をまとめて補います。 |
| 不屈の傑作 | 会心ダメージ+12%・最大HP+4%。特殊の会心率支援と相性が良く、HP条件も保ちやすくします。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡ | 潜在力で会心率+18%。特殊を使えないターンの会心も安定させます。 |
| ある騎士の誓い | 速度の聖痕で速度+8。味方の主力が動く前に特殊を使いやすくします。 |
表の能力上昇は、旅で対応する潜在力を習得した場合の効果です。カードを編成するだけで全効果を得られるわけではありません。
天ぷら名人:回復役と組んで専用効果を維持
保護タグのアルカナです。専用潜在力は、スキル使用後にHP50%以上であることが条件です。特殊そのもののゲージ増加とは別の効果で、回復役を先に動かせる編成ほど条件を保ちやすくなります。HPを失いやすい戦闘では、火力だけを伸ばしても発動機会が減ります。
弱点補完カスタム特訓:力育成と会心を両立
力タグで育成しながら、鋭い攻勢の攻撃力+6%・会心率+6%を狙う枠です。会心ダメージだけを積む前に、会心を出す土台を整えたい場合に使います。
不屈の傑作:会心が出せる構成の火力枠
力タグで、会心ダメージ+12%・最大HP+4%の潜在力を狙います。会心率が足りない状態では火力面を活かし切れないため、特殊の支援が切れた時も含めて調整します。HP上昇は耐久を補いますが、HP割合を維持する回復の代わりにはなりません。
メイド・バイ・ペトラ♡:特殊が使えないターンを補う
集中タグで、会心率+18%の潜在力を狙う枠です。装備と旅で会心率を十分確保できているなら、さらに会心率を積むより、足りない火力や速度を補う枠へ入れ替えます。
ある騎士の誓い:主力より先に支援する
体力タグで耐久を補いつつ、速度の聖痕の速度+8で行動順を調整します。速度だけを最大化するのではなく、支援したい味方より先に特殊を使えるかを基準にします。
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| 完璧なバニーガール/体力 | 不屈の代替。最大HP+6%・会心率+6%。会心ダメージより、会心不足と準備中の耐久を補いたい時。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | ある騎士の誓いの代替。同じ速度の聖痕+8を狙って忍耐育成へ。同名潜在は二重加算しない。 |
| 花々に死を/忍耐 | ペトラの代替。同じ会心率+18%を確保して、忍耐育成へ寄せる。 |
星灯り:会心も補えるFX5号が第一
会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心発生後、次の攻撃のダメージ+25%。特殊の会心支援が切れる時間も考えて選びます。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| FX6号 | 会心ダメージ+15%、会心後の次の攻撃ダメージ+25%。会心が十分ならFX5号の会心率5%を火力へ回す。 |
| DX4号 | 速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。主力への先行が足りない場合に。特殊のゲージ増加とは別で、通常以外では発動しない。 |
旅:力と、専用潜在のHP条件を両立
救援の旅で優先するステータス
| 優先項目 | 理由 |
|---|---|
| 共鳴前の初期値 | 力30/体力20/忍耐20/集中10/保護10 |
| 共鳴最大時の初期値 | 力180 体力20 忍耐140 集中10 保護10 |
| 力 | 通常・特殊・究極の単体火力を伸ばします。 |
| 体力 | 専用潜在力のHP50%以上を保ち、前衛で倒されにくくします。 |
| 忍耐 | ブレイク役として攻撃を受ける場面の防御を補います。 |
| 速度調整 | 味方の会心アタッカーより先に特殊を使える順番を狙います。 |
潜在力と祝福の選び方
攻撃力・会心率・会心ダメージを優先し、味方の行動前へ合わせる速度を確保します。専用潜在力を使う場合はHP50%以上を維持できる体力・回復手段も加えます。
共鳴最大時の数値は旅の開始値で、育成終了時の目標値ではありません。同名の潜在力を複数の取得経路で見つけても、別々の強化として重複加算せず、習得状態とレベルを確認します。
専用お守り:テルミール社の安全ベルト
救援の旅でターニャをリーダーにした時の専用効果です。強化状態で攻撃すると、与ダメージが20%上がります。特殊の会心率アップや味方からの強化が攻撃時に残っているかが重要です。お守りの条件を安定して満たすには、攻撃前に味方から強化を付与します。
PvE・PvPでの使い方
| コンテンツ | 評価・使い方 |
|---|---|
| PvE | 会心率支援と単体の強靭度削りを兼任。1凸以降は自身でブレイクすると味方ゲージも増加します。 |
| PvP | 会心率支援と手数増加は有効ですが、解体モード発動前に決着する短期戦では本領を出しにくいです。 |
PvE評価・使い方
1凸以降は、味方に強靭度を減らしてもらい、ターニャで最後を削ると跳躍3を得られます。たとえば跳躍2からブレイクすれば5に届きますが、解体モードの発動は自分の次のターン開始時です。敵の大技が迫っていなければ、そのタイミングに究極を合わせます。取り巻きを狙う場合も、ボスへの攻撃を遅らせる損失と比較します。
PvP評価・使い方
速度を調整して味方アタッカーより先に特殊を使います。会心率アップは1ターンなので、敵の割り込みや行動ゲージ操作で順番が崩れない編成にします。
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | ターニャ |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 星 |
| クラス | ストライカー |
| 攻撃種 | 衝撃ダメージ |
| 所属 | ペトラ組合 |
| 入手方法 | 観測 |
| 主な役割 | 単体火力/会心率支援/行動ゲージ支援/強靭度削り |
育成後の参考ステータス
PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,223 |
| HP | 21,573 |
| 防御力 | 1,669 |
| 速度 | 100 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・忍耐+30/一般・攻撃力+2%
- 共鳴3:旅・攻撃の感覚(攻撃力+5%・潜在力Lv5時)/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・力+40/一般・防御力+2%
- 共鳴5:旅・忍耐+40/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・防御の感覚(防御力+5%・潜在力Lv5時)/一般・攻撃力+4%
- 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・力+40/一般・防御力+4%
- 共鳴9:旅・忍耐+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・生命の腕前(最大HP+2%)/一般・HP+6%





