主力の大技より先に、防御力を下げる
点火をためる順番と、味方へつなぐ究極の使いどころ。
ペトラは、究極の防御力ダウンで味方の集中攻撃を支える単体アタッカー。点火をためれば本人の究極も強くなりますが、点火5を待つより、味方の大技の前に防御力を下げる方が有効な場面があります。装備は速度と効果命中を軸に、役割を果たせてから火力へ回します。
点火・防御力ダウン・ブレイク連携の違い
点火
通常で1、特殊で2獲得し、最大5。究極は点火1ごとに与ダメージ+4%、5で+20%となり、攻撃後に全消費します。
点火には星属性への与ダメージ+1%ずつという属性効果もあります。究極固有の+4%は星属性以外にも使えます。
防御力ダウン
究極で敵単体の防御力を30%・2ターン低下。発生率はLv1で75%、Lv4で85%、Lv8で100%です。
主力アタッカーより前に行動できれば、ペトラ本人だけでなく味方の攻撃も支援できます。
味方のブレイク
自分以外の味方がブレイクすると、1ターンに1回、点火1と行動ゲージを獲得。ゲージは1凸10%、2凸15%、3凸20%です。
無凸ではこの連携は発動しません。自分でブレイクした時も対象外です。
弱体が切れていて次に主力が動くなら、点火が少なくても究極を使う価値があります。
得意な相手と、編成で補いたいところ
防御力ダウンを主力より前に狙い、速度アップと点火で自分の次の攻撃も準備できます。1凸以降は味方のブレイクが手数につながり、星属性の敵には点火の属性ボーナスも活かせます。
究極の発生率はLv8まで100%ではなく、相手の効果耐性には効果命中が別に必要です。究極で点火を全消費し、無凸ではブレイク連携もないため、最大点火や連携を前提に行動順を組みすぎないようにします。
スキルと強化段階
パッシブ:建築設計の事前検討
無凸では自身の攻撃力が5%上がります。1凸以降は、自分以外の味方が敵の強靭度をブレイクすると、点火1を得て自身の行動ゲージを増加させます。
ペトラ自身が最後の強靭度を削っても、この連携は発生しません。別の味方にブレイクを任せる場面と、自分で急いで止める場面を使い分けます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 攻撃力 | 無凸では自身の攻撃力+5%。 |
| 発動条件 | 1凸以降、自分以外の味方が敵の強靭度をブレイクした後に発動。 |
| 点火 | 自身へ1スタック付与。星属性ユニットへの与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| 行動ゲージ | 1凸で自身+10%。2凸で+15%、3凸で+20%。 |
| 発動上限 | 1ターンに1回。 |
パッシブの段階別変化
- 無凸:自身の攻撃力+5%
- 1凸:自身の攻撃力+5%。味方のブレイク後に点火1、行動ゲージ+10%。1ターンに1回
- 2凸:自身の攻撃力+10%。味方のブレイク後の行動ゲージが+15%へ上昇
- 3凸:自身の攻撃力+15%。味方のブレイク後の行動ゲージが+20%へ上昇
通常:即興設計
敵単体へ衝撃ダメージを与え、自身へ点火を1スタック付与します。
特殊が再使用できない間の蓄積手段です。点火の数だけでなく、防御力ダウンが切れるまでの残りターンも見て次の究極を決めます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の衝撃ダメージ。 |
| 点火 | 自身へ1スタック。星属性ユニットへの与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
通常スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:攻撃力の65%
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:与ダメージ+1%
- Lv5:与ダメージ+1%
- Lv6:与ダメージ+2%
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:与ダメージ+2%
- Lv9:与ダメージ+2%
- Lv10:与ダメージ+3%
特殊:施工着手
敵単体を攻撃し、自身の速度を20%・2ターン上げ、点火を2スタック付与します。Lv1のCTは3ターンです。
速度強化と点火2を同時に準備できます。ただし、味方がこれから大きな攻撃を行う時は、防御力ダウンを先に入れる究極を優先する判断もあります。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の90%の衝撃ダメージ。 |
| 速度アップ | 自身の速度+20%。持続2ターン。 |
| 点火 | 自身へ2スタック。星属性ユニットへの与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| クールタイム・フォース | CT3ターン。強靭度ダメージ1、ノヴァフォース獲得1。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+2。 |
特殊スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:攻撃力の90%、速度+20%を2ターン、点火2、CT3ターン
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:与ダメージ+1%
- Lv5:与ダメージ+1%
- Lv6:与ダメージ+2%
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:与ダメージ+2%
- Lv9:与ダメージ+2%
- Lv10:与ダメージ+3%
究極:建築協議
敵単体を攻撃し、75%の確率で防御力を30%・2ターン下げます。点火1個につき与ダメージが4%増え、攻撃後に点火をすべて消費します。Lv1のCTは5ターンです。
点火5を待つほど本人の一撃は伸びますが、その間に味方の攻撃機会を逃すこともあります。防御力ダウンが入っていない敵へ味方が続くなら、点火が少なくても先に使う選択が有効です。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の115%の衝撃ダメージ。 |
| 防御力ダウン | Lv1では75%の確率で敵の防御力-30%。持続2ターン。 |
| 点火連動 | 攻撃時、点火1個につき与ダメージ+4%。最大5個で+20%。攻撃後に全消費。 |
| クールタイム・フォース | Lv1ではCT5ターン。Lv6で4ターン。強靭度ダメージ2、ノヴァフォース獲得1。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
究極スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:攻撃力の115%、防御力-30%を75%で2ターン、CT5ターン
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+2%
- Lv4:防御力ダウン発生率+10%(合計85%)
- Lv5:与ダメージ+2%
- Lv6:CT1ターン短縮(4ターン)
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:防御力ダウン発生率+15%(合計100%)
- Lv9:与ダメージ+3%
- Lv10:与ダメージ+5%
行動例:防御力ダウンを入れて、主力へつなぐ
防御力ダウンがまだ入っていない敵へ、味方が続けて攻撃する場合の例です。すでに弱体が残っていて攻撃を急がないなら、特殊で速度と点火を準備してから究極へつなげます。
| 状況 | 判断の目安 |
|---|---|
| 防御力ダウンがなく、味方の大技が続く | 点火5を待つより、先に究極で弱体を狙います。 |
| 弱体が残り、次に味方がブレイクできる | 1凸以降なら味方のブレイクで点火1とゲージを得てから、究極につなぐ余地があります。 |
| 敵の危険な攻撃を止めたい | 特殊ノヴァの強靭度固定ダメージ+2を利用。連携のためだけにブレイクを遅らせません。 |
| 点火が2と5の比較 | 究極固有の与ダメージ増加は8%と20%。差は12ポイントですが、戦闘全体の最終ダメージ差を意味しません。 |
究極Lv6で回転、Lv8で発生率を整える
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 究極 | ★★★:Lv4で防御力ダウン85%、Lv6でCT4、Lv8で発生率100%になります。まずLv6、安定付与を狙うならLv8が目標です。 |
| 特殊 | ★★☆:速度+20%・点火2・CT3はLv1から完成。Lv3~7を火力に応じて伸ばします。 |
| 通常 | ★☆☆:点火1はLv1から変わらず、レベル強化は与ダメージ中心です。 |
| パッシブ | ★★☆:スキルレベルではなく凸で強化。1凸でブレイク連携が開放されます。 |
結論:無凸でも防御力ダウン役として使えますが、使い勝手が大きく変わるのは1凸です。
1凸で味方ブレイク時の点火1・行動ゲージ10%が開放されます。2凸は攻撃力10%とゲージ15%、3凸は攻撃力15%とゲージ20%へ伸びます。ブレイク頻度の高い編成では1凸以上の価値が高くなります。
おすすめ装備:速度と効果命中から整える
防御力ダウンが味方の攻撃前に入り、相手にも通るようになったら、会心や攻撃力へ配分を替えます。
| 部位・用途 | まず選ぶものと理由 | 切り替える条件 |
|---|---|---|
| ネックレス | 速度:主力より先に究極を使う | 必要な行動順を確保できたら会心率。会心も足りていれば会心ダメージで本人の火力を伸ばす。 |
| リング | 効果命中:防御力ダウンを相手へ通す | ほかの装備・育成で十分なら攻撃力%。倒されて再付与できない時はHP%を比較。 |
| セット | 速度4+的中2:初動と弱体成功を支える | 行動順と効果命中が足りているなら、会心率を補う洞察4+的中2の火力型も候補。防御力ダウン役として先に動く必要がある間は速度4を優先。弱体無効の敵では的中の役割も見直す。 |
| サブ能力 | 速度・効果命中の不足を埋め、攻撃力%・会心を伸ばす | 耐久不足ならHP%も残す。すべてを同時に厳選せず、行動順と弱体付与を先に完成させる。 |
| 優先度 | ステータス・必要な理由 |
|---|---|
| 1 | 速度 防御力ダウンを主力の攻撃前に入れ、再付与の機会を増やすため。 |
| 2 | 効果命中 スキルレベルにかかわらず、効果耐性のある敵へ防御力ダウンを通しやすくするため。 |
| 3 | 攻撃力 通常・特殊・究極すべての固定倍率と、点火をためた究極火力を伸ばすため。 |
| 4 | 会心率・会心ダメージ 防御力ダウンを安定させた後、レンジャーとしての単体ダメージを伸ばすため。 |
編成候補:味方のブレイクを次の究極につなぐ
安定型の例:エデ+フレイ+ターニャ+ペトラ。エデが守り、フレイが立て直し、ターニャが会心支援と強靭度削りを担当します。ペトラが1凸以上なら、ターニャなど本人以外の味方によるブレイクを次の行動につなげられます。
敵に合わせて以下の代役を選びます。星属性の味方が持つ属性限定効果は、太陽属性のペトラにもすべて適用されるとは限りません。
エデ
守護中の肩代わりで継続行動を支える。守護が切れた時間も同じように保護されるわけではありません。
スキルと育成を見る →フレイ
特殊で味方単体の弱体を解除して回復。究極は全体回復とバリアで、全員の弱体をすべて消す効果ではありません。
スキルと育成を見る →ターニャ
特殊で味方全体の会心率を30%・1ターン上昇。ペトラより前に使い、支援が切れる時間も考えて会心率を組みます。
スキルと育成を見る →エミリー
単体への攻撃力アップと3ターンのバリアで、ペトラや主力を守る案。肩代わりと同じ守り方ではありません。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
究極で味方全体の弱体を2個解除、通常ノヴァで1個解除。全体の弱体対策が必要な敵へ。解除不可の効果は対象外です。
スキルと育成を見る →アモラ
ペトラが先に防御力を下げ、究極→追加ターン特殊を合わせる攻撃案。ターニャの会心支援を失うため、会心率と強靭度削りを組み直します。
スキルと育成を見る →アルカナ:命中を補い、力・速度・耐久を組む
行動順が足りなければ「ある騎士の誓い」、役割が完成したら力・会心火力へ配分します。
| アルカナ・タグ | 狙う潜在力と効果 | 採用する理由 |
|---|---|---|
| メイド・バイ・ペトラ♡ 集中・共用 | 洞察の聖痕:会心率+18%。 集中の感覚:効果命中+10%(Lv5) | 防御力ダウンを通す命中と、本人の会心を補う軸。 |
| ノーペイン、ノーゲイン 力・共用 | 鋭い攻勢:攻撃力+6%、会心率+6%。 | 力育成と会心を補い、弱体役に加えて単体火力も担当させる。 |
| 不屈の傑作 力・共用 | 頑丈な破壊:会心ダメージ+12%、最大HP+4%。 | 会心が安定してから火力を上げ、長期戦の生存も補う。 |
| ある騎士の誓い 体力・共用 | 速度の聖痕:速度+8。 | 主力の攻撃より前に防御力ダウンを入れるための速度と、体力育成を確保。 |
| 完璧なバニーガール 体力・共用 | 鋭い成長:最大HP+6%、会心率+6%。 | 弱体を再付与するまで生き残り、会心も補う。 |
これらは旅で習得を狙う潜在力です。カードを編成しただけで全効果が加算されるわけではなく、通常潜在力は習得レベルで効果量が変わります。
不足する訓練と手持ちに合わせる代替候補
| 代替カード・タグ | 入れ替える枠と効果 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓 力・共用 | ノーペイン、ノーゲインの代替。「鋭い攻勢」は同じ攻撃力+6%・会心率+6%。訓練性能はカード育成状態も比較する。 |
| 花々に死を 忍耐・共用 | 集中・効果命中が足りている場合、メイド・バイ・ペトラ♡から変更して忍耐を育てる。「洞察の聖痕」は同じ会心率+18%。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように 忍耐・共用 | ある騎士の誓いの代替。「速度の聖痕」は同じ速度+8。体力と忍耐のどちらが不足するかで選ぶ。 |
同名の潜在力は別枠として二重加算しません。会心率18%や速度8を持つカードを2枚入れても、それだけで36%・16になる計算にはしないようにします。
星灯り:防御力ダウンを先に入れるならDX4号
手番・命中が足り、会心を安定して出せるならFX5号。会心ダメージより攻撃力を伸ばしたい場合はAX5号を比較します。
| 候補 | 効果 | 選ぶ場面 |
|---|---|---|
| DX4号 | 速度+12。通常スキル使用後、25%の確率で行動ゲージ+10%(自身のターンに1回)。 | 主力より先に防御力ダウンを入れる基本候補。特殊・究極の使用で毎回ゲージが増える効果ではありません。 |
| FX5号 | 会心ダメージ+10%、会心率+5%。会心発生後、次の攻撃の与ダメージ+25%。 | 手番・効果命中を確保し、会心が安定する火力運用。会心を出した攻撃そのものに25%が遡って乗るわけではありません。 |
| AX5号 | 攻撃力+8%、会心率+5%。自分のターン開始時に攻撃力+8%ずつ、最大5スタック。究極使用後に蓄積解除。 | 攻撃力を伸ばしながら会心率も補う候補。会心率+5%はFX5号と共通なので、攻撃力と会心ダメージのどちらを伸ばしたいかで比較。 |
| AX1号 | 攻撃力+12%。蓄積効果はAX5号と同じ。 | 会心が足りていて攻撃力へ寄せたい場合。 |
AXの最大蓄積を待つために、味方の大技に合わせる究極を遅らせない。弱体役としての仕事を先に決め、その範囲で本人の火力を伸ばします。
旅育成:力と集中を、役割に合わせて伸ばす
共鳴最大時の旅初期値:力150/体力20/忍耐20/集中235/保護10。
救援の旅で優先するステータス
| 優先項目 | 理由 |
|---|---|
| 力 | 3つの攻撃スキルと点火最大時の究極火力を伸ばします。 |
| 集中 | 防御力ダウンを安定させる効果命中を確保します。 |
| 体力・忍耐 | 弱体を入れ直す長期戦で倒されにくくします。 |
| 速度調整 | 主力アタッカーより先に究極を使える行動順へ整えます。 |
潜在力と祝福の選び方
防御力ダウンが通らない時は効果命中、付与が味方の攻撃に間に合わない時は速度を見直します。どちらも足りているなら、力や会心系の潜在力へ育成を回せます。祝福を選ぶ時も、集中を一律に積むのではなく、完成時に不足する能力へつながる訓練を補う方針にします。
上記は旅の開始値で、育成完了時の目標値ではありません。集中235は初期10と共鳴45・60・60・60の合計です。
専用お守り:ペトラツールズVer.00
救援の旅でリーダーのペトラに適用され、通常スキル「即興設計」の強靭度ダメージが2増加します。通常でも強靭度を削りやすくなりますが、ペトラ自身のブレイクでは1凸の味方連携は発動しません。お守りの削りと、味方へ最後を任せる順番を分けて考えます。
潜在力は、獲得名と最終レベルを分けて見る
共鳴で得る「集中の感覚」「攻撃の感覚」の効果量は潜在力レベルに依存します。Lv5ではそれぞれ効果命中+10%、攻撃力+5%。獲得しただけでLv5の効果になるわけではないため、旅の完成時には実際の潜在力レベルで確認します。同名の潜在力を別々の効果として重ねて加算しません。
コンテンツごとの使い分け
| コンテンツ | 評価・使い方 |
|---|---|
| 対ボス | ★★★:防御力ダウンを主力の攻撃前に狙います。点火5は本人の火力目標で、常に待つ必要はありません。星属性ボスでは点火の属性ボーナスも活かせます。 |
| 一般PvE | ★★☆:単体攻撃中心なので複数敵の高速周回は不得意。高HPの敵を順に倒す場面で使います。 |
| PvP | ★★☆:先に究極を入れれば防御力ダウンから集中攻撃できます。弱体を外すと役割が薄くなるため、速度と効果命中を優先します。 |
基本情報・ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | ペトラ |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 太陽 |
| クラス | レンジャー |
| 攻撃種 | 衝撃ダメージ |
| 所属 | ペトラ組合 |
| 入手方法 | 観測(恒常) |
| 主な役割 | 防御力ダウン/単体火力/速度自己強化/ブレイク連携 |
育成後の参考ステータス
Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・守護星刻印最大時の参考値です。装備・ステラーアーカイブ・戦術分析・施設の補正は含みません。実際の能力は育成状況により変わります。下の共鳴上昇値を、この参考値へ重ねて加算する必要はありません。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,223 |
| HP | 20,662 |
| 防御力 | 1,600 |
| 速度 | 104 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 116% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・集中+45/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・力+30/一般・効果命中+4%
- 共鳴3:旅・集中の感覚/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・集中+60/一般・攻撃力+2%
- 共鳴5:旅・力+40/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・攻撃の感覚/一般・速度+4
- 共鳴7:旅・集中+60/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・集中+60/一般・攻撃力+4%
- 共鳴9:旅・力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・集中の腕前(効果命中+4%)/一般・効果命中+12%
採用する時の判断
主力より先に防御力ダウンを入れたいなら、ペトラが候補です。まず究極Lv6~8、速度と効果命中を整え、役割が完成してから本人の会心火力へ。1凸以上なら味方のブレイクも活かせますが、点火5や連携を待つために攻撃の機会を逃さないことを優先します。



