主力1人を強化し、自分も追加ターンで攻める
特殊の支援先と、自分の点火・通常強化を分けて育てる。
シャルルは、味方1人へ会心率と攻撃力を渡し、自分も攻撃へ参加する支援型ストライカー。特殊後の追加ターンを得るのは支援先ではなくシャルルです。主力の攻撃前へ支援を合わせ、追加ターンでは究極の攻撃力ダウンか、通常の点火獲得を選びます。
支援の対象と、2種類の蓄積を分けて考える
会心率+30%と攻撃力+30%
特殊は選んだ味方1人を2ターン強化。攻撃力アップの発生率はLv1で75%、Lv9で100%です。
追加ターンはシャルル自身へ。味方を選んだ時は、自分の会心率へ30%を足しません。自分を強化する使い方とは分けて考えます。
点火:最大5
通常と究極で1ずつ獲得。1凸以降、攻撃時に1スタックにつき与ダメージ+3%、最大+15%が働きます。
点火には星属性への与ダメージ+1%ずつの属性効果もあります。下の通常強化とは別に管理します。
通常ダメージ強化:最大3
究極を使った後、通常のダメージを強化。1凸なら1回+6%、2凸+8%、3凸+10%ずつです。
通常を3回撃つのではなく、究極3回で最大3スタック。短い戦闘では最大値まで育ち切らないことがあります。
特殊だけで味方の行動を即座に発生させる効果ではないので、支援先との速度順を合わせます。
主力1人の火力を支え、自身も単体攻撃へ参加
主力の会心と攻撃力を支え、究極の攻撃力ダウンで被害軽減も狙えます。1凸以上なら長期戦で自身の通常火力も積み上がります。
複数の主力を一度に強化する編成や、妨害が強い相手では別の支援役も比較。シャルル自身が動けなくなるなら前衛や解除役で補います。
スキルと強化段階
強化表は各段階で増える効果です。与ダメージ上昇はLv10までに通常が累計+20%、究極が+10%。基礎の攻撃力倍率へ直接足す値ではありません。
パッシブ:揺るぎなき騎士団長
無凸では自身の攻撃力が5%上がります。1凸以降は、攻撃時に自身の点火1スタックにつきダメージが3%上がり、最大5スタック分まで適用されます。1凸以降は究極使用後に通常のダメージが上がる効果が追加され、凸段階に応じて上昇量が増えます。
特殊の支援効果は無凸から使えます。1凸は長期戦の通常火力を追加する段階で、特殊の支援人数や会心率を増やす強化ではありません。最大3スタックには究極を3回使う必要があり、短期決着では最大値を前提に評価しません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 攻撃力 | 自身の攻撃力が上昇。無凸・1凸は+5%、2凸は+10%、3凸は+15%。 |
| 点火によるダメージ増加 | 1凸以降、攻撃時に自身の点火1スタックにつき+3%。最大5スタック分(+15%)まで。究極後の通常ダメージ蓄積とは別の効果です。 |
| 通常ダメージ上昇 | 1凸以降、究極「不屈の一撃」使用後に「正直な突き」のダメージが上昇。最大3回までスタック。 |
パッシブの段階別変化
- 無凸:攻撃力+5%
- 1凸:攻撃力+5%。点火1スタックにつき攻撃時ダメージ+3%(最大5)。究極使用後、通常のダメージ+6%ずつ、最大3スタック
- 2凸:攻撃力+10%。究極使用後、通常のダメージ+8%ずつ、最大3スタック
- 3凸:攻撃力+15%。究極使用後、通常のダメージ+10%ずつ、最大3スタック
通常:正直な突き
敵単体へ斬撃ダメージを与え、自身へ点火を1スタック付与します。
特殊で味方を支援した後、究極を温存する場面の攻撃手段です。点火の対星属性補正、点火数に応じた攻撃時ダメージ増加、究極使用後に蓄積する通常強化は別の効果です。通常を繰り返しても、究極後の通常ダメージ強化のスタックは増えません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の斬撃ダメージ。 |
| 点火 | 自身へ1スタック。星属性ユニットへの与ダメージ+1%。最大5スタック。強化・弱体化とは別枠で適用。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
通常スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:攻撃力の65%、点火1
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:与ダメージ+1%
- Lv5:与ダメージ+2%
- Lv6:与ダメージ+2%
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:与ダメージ+3%
- Lv9:与ダメージ+3%
- Lv10:与ダメージ+5%
特殊:勝利の誓い
味方1人へ会心率アップを2ターン付与し、75%の確率で攻撃力アップを2ターン付与します。使用後は自身に追加ターンが発生。Lv1のCTは6ターンです。
まず強化する主力を決め、その主力の攻撃前に特殊を合わせます。味方へ渡した会心率アップはシャルル自身には付きません。自身を選んでから追加ターンで攻撃する運用と、味方を強化する運用を混同しないことが重要です。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 会心率アップ | 対象の味方1人の会心率+30%。持続2ターン。 |
| 攻撃力アップ | Lv1では75%の確率で、対象の味方1人の攻撃力+30%。持続2ターン。 |
| CT・フォース | Lv1ではCT6。Lv6で5、Lv10で4。ノヴァフォース獲得1。 |
| ノヴァバースト | スキル使用後、自身の強靭度を1回復。 |
特殊スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:会心率+30%・2ターン、攻撃力+30%・発生率75%・2ターン、CT6
- Lv2:攻撃力アップの発生率+2%(合計77%)
- Lv3:攻撃力アップの発生率+2%(合計79%)
- Lv4:攻撃力アップの発生率+3%(合計82%)
- Lv5:攻撃力アップの発生率+3%(合計85%)
- Lv6:CT1ターン短縮(5ターン)
- Lv7:攻撃力アップの発生率+5%(合計90%)
- Lv8:攻撃力アップの発生率+5%(合計95%)
- Lv9:攻撃力アップの発生率+5%(合計100%)
- Lv10:CT1ターン短縮(4ターン)
究極:不屈の一撃
敵単体へ斬撃ダメージを与え、100%の確率で攻撃力ダウンを2ターン付与します。自身に点火を1スタック付与し、自身の行動ゲージを20%上げます。Lv1のCTは6ターンです。
敵の強い攻撃に先行して使えば、攻撃力ダウンによる被害軽減を狙えます。ただし発生率100%と抵抗されないことは同じではなく、弱体無効の敵にも通用すると決めつけません。ボスの弱体適用状況を見て、火力用と被害軽減用のどちらで使うか判断します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の115%の斬撃ダメージ。 |
| 攻撃力ダウン | 100%の確率で対象の攻撃力-30%。持続2ターン。 |
| 点火獲得 | 自身に1スタック付与。通常攻撃だけでなく究極からも蓄積できます。 |
| 行動ゲージ | Lv1では自身の行動ゲージ+20%。Lv10で+30%。 |
| CT・フォース | Lv1ではCT6。Lv6で5。強靭度ダメージ2、ノヴァフォース獲得1。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1、与ダメージ+20%。 |
究極スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:攻撃力の115%、攻撃力-30%・発生率100%・2ターン、点火1、行動ゲージ+20%、CT6
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:与ダメージ+1%
- Lv5:与ダメージ+1%
- Lv6:CT1ターン短縮(5ターン)
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:与ダメージ+2%
- Lv9:与ダメージ+2%
- Lv10:行動ゲージ増加量+10%(合計30%)
行動例:主力の攻撃前へ特殊を合わせる
| 状況 | 選び方 |
|---|---|
| 敵の強い攻撃が近い | 追加ターンで究極の攻撃力ダウンを狙う。相手が弱体無効なら耐久支援としては数えない。 |
| 究極を次の敵へ残したい | 通常で点火を1ためる。通常を繰り返しても、1凸からの通常強化スタックは増えない。 |
| 支援先が既に会心を十分確保している | 攻撃力支援の価値も確認。自身を特殊の対象にして、追加ターンの究極・通常を伸ばす選択もある。 |
| 主力が特殊より先に攻撃する | シャルルの速度を上げるだけでなく、主力との相対的な行動順を調整。 |
| 戦闘が短い | 究極3回後の最大通常強化ではなく、支援と最初の攻撃の価値で採用する。 |
支援を安定させるなら特殊Lv9、回転はLv10
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 特殊 | ★★★:Lv9で攻撃力アップが100%、Lv10でCT4。主力への支援を安定させ、再使用も早めます。 |
| 究極 | ★★☆:Lv6でCT5。Lv10では行動ゲージが30%になり、通常の蓄積と特殊の再使用へ戻りやすくなります。 |
| 通常 | ★☆☆:強化内容は与ダメージのみ。支援役として使う段階では特殊と究極を優先します。 |
| パッシブ | ★★☆:凸で強化。1凸から究極後の通常ダメージ上昇が加わります。 |
| 段階 | 有用性 |
|---|---|
| 無凸 | 特殊の会心率・攻撃力支援と究極の攻撃力ダウンが揃います。 |
| 1凸 | 点火1つにつき与ダメージ+3%(最大15%)と、究極後の通常ダメージ+6%ずつ(最大3スタック)が追加。長期戦の自身火力が伸びます。 |
| 2凸 | 攻撃力+10%、通常ダメージ上昇が1スタック+8%へ増加します。 |
| 3凸 | 攻撃力+15%、通常ダメージ上昇が1スタック+10%へ増加。自身火力を重視する完成段階です。 |
結論:支援目的なら無凸から使えます。究極後の通常火力まで伸ばすなら1凸以上、シャルル自身を主力に近づけるなら3凸の恩恵が大きいです。
装備:主力より先に動いてから、自身の火力へ
味方へ特殊を渡す時、自分の会心率は装備・潜在力で別に確保します。
| 使い方 | セット候補と理由 |
|---|---|
| 味方支援 | 速度4+闘志2。主力より先に特殊を渡し、自分も攻撃する。支援前に倒れるなら闘志2を防壁2へ。 |
| 自己火力・会心不足 | 洞察4+闘志2。特殊を誰へ使うかと、効果が切れる時間も含めて会心を確保する。 |
| 自己火力・会心確保後 | 破壊4+闘志2と攻撃4+闘志2を比較。会心ダメージか攻撃力か、手持ち装備と潜在力の不足で選ぶ。 |
| 部位 | 優先する理由 | 切り替える条件 |
|---|---|---|
| ネックレス | 速度:主力が攻撃する前に特殊を使う | 行動順が足りていれば、会心不足は会心率へ。会心も確保できたら会心ダメージで本人火力を伸ばす。 |
| リング | 攻撃力%:通常・究極の火力を伸ばす | 支援前に倒れるならHP%。究極の弱体を通す用途では相手の耐性・無効と効果命中を見直す。 |
| サブ能力 | 役割に必要な速度を先に、会心率と攻撃力%を補う | 会心が安定したら会心ダメージ。生存できない時はHP・防御を優先し、火力だけを増やさない。 |
編成候補:味方支援と自己火力を分けて選ぶ
主力を支える例
カルメン+シャルル+ドレスアセラ+アモラ。アモラの攻撃前に特殊を使い、追加ターンのシャルルも攻撃します。前衛シャルルが倒れるならHP・防御と回復間隔を見直します。
自分の通常火力を伸ばす例
カルメン+シャルル+ドレスアセラ+プロフェッサーM。自己特殊と究極で準備し、プロフェッサーMの通常後に発生する挟撃を使う長期戦向けの案です。対象は挟撃可能な味方のうち攻撃力が最も高い1人なので、シャルルが対象になるよう攻撃力順を合わせます。通常強化には凸と究極回数が必要なので、開幕から最大値の通常を撃つ構成ではありません。
味方支援で増える火力と、シャルルを置くことで減る耐久枠・攻撃枠を比較します。支援先によって自身の会心率の計算も変わります。
カルメン
単体挑発と全体防御で受け役を担当。挑発無効の敵を止め続ける前提にはせず、敵の攻撃範囲も見る。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・解除・ゲージ補助で、特殊を再使用するまで支える。挟撃強化は1凸以降の条件を分ける。
スキルと育成を見る →アモラ
特殊を渡す単体主力の例。会心不足や攻撃バフを補い、究極・追加ターン特殊へ合わせる。既に同じ強化や会心を確保できている時間は支援価値が変わる。
スキルと育成を見る →ハーレー
太陽属性内の最高攻撃力へ点火3を供給。1凸以降の点火による火力を準備しやすくなるが、究極後の通常強化は増えない。供給先と行動順を合わせる。
スキルと育成を見る →バニーシャルル
通常版とは別ユニット。通常シャルルの追加ターンも太陽の行動による点火蓄積へつながる。本人にも攻撃力バフがあるため、会心不足や強化の切れ目を支える。同名30%を重ねて60%と数えない。
スキルと育成を見る →アルカナ:自分の会心と、支援のための速度を補う
| アルカナ・タグ | 狙う潜在力と効果 | 採用する理由 |
|---|---|---|
| 楼閣の上、ガラスの月を迎えて/力 | 攻撃の聖痕:攻撃力+8%。攻撃の感覚:攻撃力+5%(Lv5)。 | 通常・究極の土台。共鳴3の同名潜在を別に二重加算しない。 |
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢:攻撃力+6%、会心率+6%。 | 味方へ会心支援を渡した時の、自身の会心不足を補う。 |
| 不屈の傑作/力 | 頑丈な破壊:会心ダメージ+12%、最大HP+4%。 | 会心が足りてから火力と生存を補う。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 洞察の聖痕:会心率+18%。集中の感覚:効果命中+10%(Lv5)。 | 自身の会心を確保し、究極の攻撃力ダウンも補助する。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕:速度+8。 | 体力育成と主力より先に動く速度調整を両立。 |
力3・集中1・体力1の、自身も攻撃する基本案です。カードの編成だけで潜在力がすべて有効になるわけではなく、旅で習得したものと実際のレベルを確認します。感覚系のLv5値を取得直後から加算せず、同名潜在も二重に数えません。
忍耐が不足するなら
「ある騎士の誓い」を「白い月のぬくもりは陽光のように」へ。どちらも速度の聖痕+8を狙えるので、体力と忍耐のどちらを育てたいか、カードの育成状態で比較します。同名の速度+8を2枚分足すための変更ではありません。
攻防や忍耐を補う別候補
| 候補 | 切り替える条件 |
|---|---|
| 服毒の覚悟/力 | ストライカー専用「柔軟な判断」。攻撃時HP50%以上で与ダメージ+15%、被攻撃時HP50%未満で被ダメージ15%減少。楼閣枠の条件付き候補。常に攻防両方が発動するわけではなく、HP維持とカードの育成状態で比較。 |
| 花々に死を/忍耐 | 洞察の聖痕で会心率+18%。命中をほかで確保でき、集中より忍耐を育てたい時のメイド枠の代替。 |
星灯り:支援はDX4号、自己火力はFX5号
攻撃力と少量の速度を同時に補う折衷案として、AX4号も比較します。
| 候補 | 効果 | 向く使い方 |
|---|---|---|
| DX4号 | 速度+12。通常使用後25%で行動ゲージ+10%、自身のターンに1回。 | 味方支援型。特殊→追加ターン通常で発動条件へつなげる。特殊を使うだけでゲージが増えるわけではない。 |
| FX5号 | 会心ダメージ+10%、会心率+5%。会心後、次の攻撃の与ダメージ+25%。 | 自身の会心攻撃を重ねる型。初撃から25%が常時乗る効果ではなく、会心率も別に確保する。 |
| AX4号 | 攻撃力+8%、速度+4。自分のターン開始時に攻撃力+8%ずつ最大5スタック、究極使用後に蓄積解除。 | 速度と攻撃力の折衷案。特殊の追加ターンで蓄積できるが、必要な攻撃力ダウンを遅らせて最大蓄積を待たない。 |
点火・究極後の通常強化・AXの攻撃力蓄積は別の効果です。究極でAXがリセットされても、パッシブの通常強化まで消えるわけではありません。
旅育成:力と体力を軸に、速度は潜在力で補う
救援の旅で優先するステータス
| 項目 | 目安・理由 |
|---|---|
| 共鳴前の旅能力 | 力30、体力20、忍耐20、集中10、保護10 |
| 共鳴最大時の旅能力 | 力180、体力140、忍耐20、集中10、保護10 |
| 最優先 | 力。通常・究極の火力を伸ばします。 |
| 次点 | 体力。攻撃へ参加し続ける耐久を確保します。 |
| 調整 | 速度は旅の5能力とは別に、速度系潜在や装備で補います。力・体力の数値に速度を足して旅の初期能力として扱いません。 |
旅の固有呪物:子どもたちのヒーロー
救援の旅でシャルルをリーダーにした際の専用呪物です。通常戦闘で常時使えるパッシブではありません。通常「正直な突き」の使用後、対象の敵のHPが50%以下なら自身の全ての強化を1ターン延長します。味方に渡した強化の延長ではありません。自身へ特殊を使う運用では延長を狙えますが、敵の残りHPという条件があるため、開幕から常時延長できる計算にはしません。
コンテンツごとの使い分け
| コンテンツ | 評価・使い方 |
|---|---|
| PvE | ★★★:主力1人への会心率・攻撃力支援と、ボスへの攻撃力ダウンを両立。主力の直前に特殊を使います。 |
| 単体ボス | ★★★:特殊で単体主力を強化し、究極後は凸パッシブの通常ダメージ上昇を積みます。 |
| 複数WAVE | ★★☆:支援対象が単体で自身の攻撃も単体。範囲火力役を別に編成します。 |
| PvP攻撃 | ★★☆:先手で主力へ特殊を使える速度調整が重要。追加ターンの究極で敵主力の攻撃力を下げます。 |
| PvP防衛 | ★★☆:支援先を手動指定できないため攻撃時より再現性は下がりますが、攻撃力ダウンは耐久へ貢献します。 |
点火をためながら支援を回す
特殊の攻撃力アップと会心率アップはともに2ターン続きます。主力の攻撃前に特殊を渡し、追加ターンでは攻撃力ダウンが必要なら究極、究極を温存するなら通常を選びます。どちらの攻撃でも点火を1つ得られますが、その攻撃のダメージを計算する時点のスタック数まで確認して運用します。点火の最大値を待つために必要な支援を遅らせる必要はありません。
基本情報・ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | シャルル |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 太陽 |
| クラス | ストライカー |
| 攻撃種 | 斬撃ダメージ |
| 所属 | モナスティル騎士団 |
| 入手方法 | 観測(恒常) |
| 主な役割 | 単体会心支援/攻撃力支援/単体攻撃/攻撃力ダウン |
最大強化時の参考ステータス
PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・守護星刻印最大時の参考値です。装備・ステラーアーカイブ・戦術分析・施設の補正は含みません。限界突破の攻撃力上昇を含むため、さらに15%を加算しません。実際の数値は育成状況によって変わります。
| ステータス | 比較値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,280 |
| HP | 21,573 |
| 防御力 | 1,600 |
| 速度 | 104 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・体力+30/一般・攻撃力+2%
- 共鳴3:旅・攻撃の感覚(Lv5で攻撃力+5%)/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・力+40/一般・HP+2%
- 共鳴5:旅・体力+40/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・生命の感覚(Lv5で最大HP+5%)/一般・速度+4
- 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・力+40/一般・HP+4%
- 共鳴9:旅・体力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・攻撃の腕前(攻撃力+2%)/一般・攻撃力+6%
性能データの参照:ESPR・シャルル
採用する時の判断
会心と攻撃力を支えたい主力が1人いるなら、無凸から採用候補です。まず主力より先に動く速度と特殊Lv9~10を整え、自身の火力を伸ばします。1凸以降の通常強化は究極の使用回数で育つため、短期戦から最大3スタックを前提にしません。



