被弾を避けて跳躍を重ね、月の敵を狙う
会心で手数を増やし、跳躍が消えたら積み直す。
クラリッサは跳躍の段階強化を使う単体攻撃役。開花後は月属性への追加ダメージと会心による行動操作が強みです。攻撃を受けると跳躍を失うため、火力だけでなく、敵の攻撃範囲と立て直す手段を合わせて選びます。
先に開花後の使い方を説明し、開花前の性能は専用欄へ分けています。
開花後:跳躍の段階効果を、被弾前に活かす
| 跳躍・条件 | 効果と判断 |
|---|---|
| 獲得 | 通常1・究極2。ターン開始時も60~100%で1を獲得。最大5。 |
| 2スタック | 攻撃時のダメージ+15%。 |
| 3スタック | 攻撃時の命中率+50%。弱体を通す効果命中とは別。 |
| 4スタック | 攻撃後、本人の行動ゲージ+15%。 |
| 5スタック | 攻撃後、100%の確率で敵の行動ゲージ-15%。 |
| 攻撃を受けた後 | 跳躍をすべて消去。バリアがあっても維持が保証されるわけではない。 |
| 月属性を攻撃 | 跳躍1つにつき月への与ダメージ+1%。開花後の特殊・究極には、さらに対月ダメージ+20%。 |
月への単体火力と、会心からの行動操作
強み
跳躍で攻撃性能が段階的に上がる:
開花後は2スタックで与ダメージ+15%、3スタックで命中率+50%、4スタックで攻撃後の行動ゲージ+15%、5スタックで敵の行動ゲージ-15%が加わります。
月属性に強い:
跳躍1スタックにつき月属性への与ダメージが1%上がり、特殊と究極は月属性を攻撃する時にさらにダメージ+20%が適用されます。
行動順を操作できる:
特殊は自身の行動ゲージを25%増加し、会心時はさらに15%増加します。究極は会心時に敵の行動ゲージを20%減らし、自身へ速度アップを2ターン付与します。
弱み
攻撃を受けると跳躍を失う:
被弾後に跳躍がすべて消えるため、全体攻撃が多い戦闘では最大効果を維持しにくくなります。
会心率への依存が大きい:
特殊の追加行動ゲージと究極の敵行動ゲージ減少は会心発生が条件です。会心率が不足すると行動操作が安定しません。
最大性能まで準備が必要:
跳躍は通常・究極・ターン開始時に獲得します。戦闘序盤や被弾直後は、スタック数に応じた効果を十分に得られません。
開花後のスキル効果と強化段階
パッシブ:絡みつく風道
開花後・パッシブLv1:ターン開始時、60%の確率で自身に跳躍を1スタック付与します。攻撃を受けた後、自身の跳躍をすべて消去します。
跳躍3スタックで上がる命中率と、弱体効果を通す効果命中は別の能力です。バリアは生存を助けますが、跳躍の維持を保証するものではありません。敵の攻撃範囲と現在のスタック数を見て、火力を出せるタイミングを判断します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 会心率上昇 | 開花後はパッシブLv2から会心率+5%が追加され、最大Lvでは+15%になります。Lv1にはこの会心率上昇はありません。 |
| 跳躍獲得 | 開花後のパッシブLv1ではターン開始時に60%の確率で1スタック獲得し、最大Lvでは100%になります。 |
| 跳躍2スタック | 攻撃時、ダメージ+15%。 |
| 跳躍3スタック | 攻撃時、命中率+50%。 |
| 跳躍4スタック | 攻撃後、自身の行動ゲージ+15%。 |
| 跳躍5スタック | 攻撃後、100%の確率で敵の行動ゲージ-15%。 |
| 消去条件 | 攻撃を受けた後、所持している跳躍をすべて消去します。 |
開花条件とパッシブ強化による変化
守護星開花にはSR段階で3回の限界突破が必要です。開花するとSSRへ昇格し、基礎ステータスとスキル性能が強化されます。
- 開花後パッシブLv1:ターン開始時、60%の確率で跳躍1スタックを獲得。会心率上昇はありません。
- Lv2以降:会心率上昇が追加され、Lv2では+5%。
- 最大Lv:会心率+15%、ターン開始時の跳躍獲得率100%。
開花後パッシブの全段階
| 段階 | 会心率上昇 | ターン開始時の跳躍獲得率 |
|---|---|---|
| 基本効果 | なし | 60% |
| Lv2 | 5% | 60% |
| Lv3 | 10% | 80% |
| Lv4 | 15% | 100% |
通常:少し離れて
敵単体を攻撃し、自身に跳躍を1スタック付与します。
特殊と究極が再使用待ちの間や、跳躍を積み直す場面で使います。通常で得た跳躍を次の攻撃につなげ、手番が戻った時のスタック表示を確認して特殊・究極を選びます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の衝撃ダメージ。 |
| 跳躍 | 自身に1スタック付与。1スタックにつき月属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。強化・弱体とは別枠で適用されます。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
特殊:感じるままに射撃
敵単体を攻撃し、100%の確率で速度ダウンを1ターン付与します。
自身の行動ゲージを25%増やし、会心発生時はさらに15%増やします。敵が月属性ならダメージが20%上がります。Lv1のCTは5ターンです。
特殊本体の効果では、会心時に自身の行動ゲージが合計40%増えます。敵への速度ダウンと自身の加速は別の効果なので、敵の弱体耐性と自分の会心率を分けて確認します。自己加速だけで次の手番が確定するわけではなく、他の救援者の行動ゲージも判断材料になります。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の90%の衝撃ダメージ。 |
| 速度ダウン | 100%の確率で速度-20%。持続1ターン。 |
| 行動ゲージ増加 | 攻撃後、自身の行動ゲージ+25%。会心発生時は追加で+15%。 |
| 月属性への追加効果 | 攻撃対象が月属性の場合、ダメージ+20%。 |
| クールタイム | Lv1では5ターン。Lv4で4ターン、Lv8で3ターン。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、100%の確率で敵の行動ゲージ-15%。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | CT-1(4ターン) |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | CT-1(3ターン) |
| 9 | 与ダメ+3% |
| 10 | 与ダメ+5% |
究極:銃はこうやって撃つんだよ
敵単体を攻撃し、自身に速度アップを2ターン付与して跳躍を2スタック獲得します。
会心発生時は敵の行動ゲージを20%減らし、敵が月属性ならダメージが20%上がります。Lv1のCTは6ターンです。
月属性への単体火力を狙うほか、被弾で失った跳躍を積み直す場面にも使えます。敵を遅らせたい場合は、会心が発生することと行動ゲージ減少が通ることの両方が必要です。遅延が効かない相手では、ダメージ・速度アップ・跳躍獲得を目的に選びます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の115%の衝撃ダメージ。 |
| 速度アップ | 自身の速度+20%。持続2ターン。 |
| 跳躍 | 自身に2スタック付与。1スタックにつき月属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| 行動ゲージ減少 | 会心発生時、100%の確率で敵の行動ゲージ-20%。 |
| 月属性への追加効果 | 攻撃対象が月属性の場合、ダメージ+20%。 |
| クールタイム | Lv1では6ターン。Lv4で5ターン、Lv8で4ターン。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | CT-1(5ターン) |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | CT-1(4ターン) |
| 9 | 与ダメ+3% |
| 10 | 与ダメ+5% |
現在の跳躍と、次に受ける攻撃で選ぶ
| 状況 | 行動の判断 |
|---|---|
| 跳躍が残っている | 特殊の会心加速や究極の遅延を使い、被弾前に攻撃機会を増やす。 |
| 被弾して跳躍0 | 究極で2を取り戻し速度アップを得るか、特殊の自己加速を選ぶ。再使用待ちと敵の行動順で判断。 |
| 月属性の単体敵 | 特殊・究極の対月ダメージ+20%を活かす。遅延が効かないなら火力を採用理由にする。 |
| 全体攻撃が続く | 後衛でも被弾する。跳躍5の維持を前提にせず、別の攻撃役との交代も比較。 |
特殊・究極Lv4・8のCT短縮を目安に
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 特殊 | Lv4とLv8でCTが短縮され、最終的に3ターンで速度・行動ゲージを操作できます。 |
| 究極 | Lv4とLv8でCTが短縮され、跳躍2スタックと速度アップを回しやすくなります。 |
| パッシブ | 開花後のパッシブ強化で会心率とターン開始時の跳躍獲得率が上がり、最大Lvで獲得率100%になります。 |
| 通常 | 跳躍の獲得量はLv1から変わらず、強化内容は与ダメージ上昇です。 |
開花後の性能を使うには、まずSR段階で3回の限界突破を行い、守護星開花でSSRへ昇格させます。開花後のパッシブ強化では、会心率上昇とターン開始時の跳躍獲得率を伸ばせます。最大Lvでは会心率+15%、跳躍獲得率100%になります。ただし、攻撃を受けた後に跳躍を失う条件は残るため、強化だけでスタックを維持できるわけではありません。
装備:会心条件と、被弾前に動く速度を確保
| 部位・構成 | 優先と理由 |
|---|---|
| 基本セット | 火力は殲滅4+的中2。会心不足なら洞察4+的中2、行動操作と初動を優先するなら速度4+的中2。 |
| ネックレス | 速度が第一。会心時の追加効果が不安定なら会心率、順番と会心が足りれば会心ダメージへ。 |
| リング | 攻撃力%が基本。速度ダウンやゲージ減少が抵抗され、遅延を通す必要がある場合は効果命中。免疫や遅延無効には命中を増やしても対応できない。 |
| サブ能力 | 会心率と必要な速度 → 攻撃力%・会心ダメージ。遅延を重視する相手には効果命中も補う。被弾で跳躍が消える問題は配置・敵の攻撃範囲で対処。 |
会心率
特殊の追加行動ゲージ+15%と、究極の敵行動ゲージ-20%を安定して発動するため。
速度
被弾前に動いて跳躍を増やし、特殊の速度ダウンを先に付与するため。
攻撃力(%)
通常・特殊・究極の攻撃力参照ダメージを伸ばすため。
会心ダメージ
会心率を確保した後、単体攻撃の実ダメージを伸ばすため。
効果命中
特殊の速度ダウンや跳躍5スタック時の行動ゲージ減少を、効果耐性がある敵にも通しやすくするため。
編成:後衛から動ける前線と、跳躍の再供給
星属性編成
エデとリンを前衛、クラリッサと水着スマイルを後衛に置く案です。全体攻撃は後衛にも届くため、跳躍5スタックを常時維持できる前提では組みません。
月属性ボス型
回復を入れて被弾後の立て直しを補う案です。敵に速度ダウンや行動ゲージ減少が効かない場合は、クラリッサの対月火力を採用理由にし、遅延のためだけに効果命中を増やしすぎないようにします。
PvP行動操作型
この案ではバニーフレイも前衛で攻撃を受けるため、生存できる耐久が必要です。前衛が先に倒れる場合は、会心支援より前線の維持を優先して編成を見直します。
クラリッサは攻撃を受けると跳躍を失うため、後衛へ置いて狙われにくくします。バリアは生存の補助であり、跳躍を維持できる保証にはなりません。リンの跳躍支援を受けると、パッシブの段階効果を早く起動できます。
エデ
前衛で被弾を引き受け、攻撃機会を守る。全体攻撃から跳躍を守れるとは限らない。
スキルと育成を見る →水着スマイル
星属性の単体追撃役。クラリッサの遅延で攻撃機会を確保し、リンの跳躍支援と併用する。
スキルと育成を見る →リン
明月でない時の究極で清風を準備し、清風状態の特殊から星の味方へ跳躍3。被弾後の積み直しも助ける。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・解除・行動支援で立て直す。回復しても失った跳躍は別に積み直す。
スキルと育成を見る →バニーフレイ
会心率支援で特殊・究極の会心条件を助ける。前衛に置く場合は本人の生存力も確保。
スキルと育成を見る →フレイ
星属性への回復増加と単体の弱体解除で生存を補う通常衣装。失った跳躍は回復と別に積み直す。
スキルと育成を見る →セイラ
クラリッサへ攻撃力・行動ゲージを支援し、被弾前や積み直しの手番を早める。追加ターンが確定するわけではない。
スキルと育成を見る →セレス
解除できる免疫を剥がし、凍結などの遅延で攻撃機会を作る。妨害無効の相手では採用目的を見直す。
スキルと育成を見る →アルカナ:会心と初動を支える5枚
| 基本の5枚 | 狙う役割 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 攻撃力+6%・会心率+6%。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 速度+8、体力育成。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 最大HP+6%・会心率+6%。 |
| 花々に死を/忍耐 | 会心率+18%と忍耐育成。 |
| 不屈の傑作/力 | 会心ダメージ+12%・最大HP+4%。 |
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 花々に死をの代替。同じ会心率+18%を狙い、集中育成へ。弱体の命中も必要な時に。 |
| ノーペイン、ノーゲイン/力 | 弱点補完の代替。同じ鋭い攻勢を狙う。同名潜在は二重加算しない。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | ある騎士の誓いの代替。同じ速度+8を保ち、忍耐育成へ寄せる。 |
弱点補完カスタム特訓
力タグで攻撃面を育て、「鋭い攻勢」の攻撃力6%・会心率6%上昇を狙います。先手用の速度は装備や速度潜在力で補います。
アルカナは旅で潜在や育成能力を得るために選びます。カードを編成するだけで、記載した潜在の効果がすべて加算されるわけではありません。
ある騎士の誓い
共用補助の体力タグで、「速度の聖痕」の速度8上昇を狙います。被弾前の行動と、跳躍を積み直すための手数を補う候補です。
完璧なバニーガール
体力を育てながら会心率を補い、特殊と究極の会心条件を安定させます。被弾後も生き残り、跳躍を積み直したい場面の候補です。
花々に死を
忍耐タグで、「洞察の聖痕」の会心率18%上昇を狙います。特殊と究極の会心条件を安定させたいときに優先します。
不屈の傑作
「頑丈な破壊」で会心ダメージ12%と最大HP4%を補います。会心率を確保した後の火力と、生存の補助を兼ねる枠です。
入れ替え候補:「メイド・バイ・ペトラ♡」は「花々に死を」との交換候補です。同じ「洞察の聖痕」を重複計算せず、集中を伸ばしたいときに検討します。「ノーペイン、ノーゲイン」は「弱点補完カスタム特訓」と同じ「鋭い攻勢」を狙う交換候補で、会心ダメージ目的の枠ではありません。
星灯り:会心条件も補えるFX5号が第一
会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心後の次の攻撃ダメージ+25%。会心で行動操作を発動しながら、次の単体攻撃も伸ばします。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| DX4号 | 速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。被弾前の初動が遅い時。 |
| DX7号 | 速度+8・効果命中+8%。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。DX4号から速度4を遅延の命中へ回したい時。 |
旅:会心と初動、被弾後の生存を整える
共鳴最大時の旅初期値
力180
体力20
忍耐20
集中190
保護10
育成方針
力を軸に、会心率と速度を優先します。行動ゲージ操作を重視する戦闘では集中も補います。
PvE潜在力
会心率、攻撃、会心ダメージ、速度。
PvP潜在力
速度、会心率、効果命中、攻撃。
旅の固有呪物:最後の一発
クラリッサを旅のリーダーにして専用呪物の効果が有効な場合、ターン開始時に精密照準を得ます。特殊または究極を使った後に通常スキル「少し離れて」が追加発動し、この追加発動は自身のターンに1回です。
精密照準は会心率を100%上げ、与えたダメージの50%分のHPを回復します。攻撃後に解除されるため、すべての攻撃に持続する効果ではありません。通常のPvE・PvP用装備は、この旅専用効果がない状態で必要な会心率を確保します。
PvE・PvPでの採用判断
PvE
月属性ボスへの単体火力が高く、速度ダウンと行動ゲージ減少も使えます。後衛配置で被弾を避け、全体攻撃を受けた後は跳躍を積み直す動きを意識します。
PvP
速度ダウンと複数の行動ゲージ効果で手数差を作れます。一方、全体攻撃で跳躍を失いやすいため、短期戦向けの速度と会心率が必要です。
手動での使い分け
被弾後は跳躍が消えた状態から判断し直します。特殊で自己加速を狙うか、究極で跳躍2スタックと速度アップを得るかを、再使用待ち・敵の属性・行動順から選びます。敵を遅らせる効果が失敗しても、次の攻撃を受け切れるか確認しておきます。
特殊運用・判断
月属性ボスには特殊と究極のダメージ+20%が働きます。特殊で速度を下げながら自己加速し、究極で跳躍2スタックと速度アップを得て次の行動へつなげます。
開花前のスキルと、開花後との差
開花前のパッシブは会心率上昇が中心です。跳躍の段階強化、特殊の自己ゲージ増加、究極の跳躍2・会心時の敵ゲージ減少・対月追加20%は、開花後に加わります。
| 技能 | 開花前の効果 |
|---|---|
| パッシブ | 会心率:無凸+3%、1凸+6%、2凸+9%、3凸+12%。 |
| 通常:少し離れて | 敵単体に攻撃力の65%。跳躍1を獲得。ノヴァは強靭度ダメージ+1。 |
| 特殊:感じるままに射撃 | 敵単体に攻撃力の90%。100%で速度-20%を1ターン。CT5→Lv6で4→Lv10で3。強靭度ダメージ1、ノヴァフォース1。ノヴァは強靭度ダメージ+1、攻撃後100%で敵ゲージ-15%。 |
| 究極:銃はこうやって撃つんだよ | 敵単体に攻撃力の115%。自身に速度+20%を2ターン。CT6→Lv6で5→Lv10で4。強靭度ダメージ2、ノヴァフォース1。ノヴァは強靭度ダメージ+1。 |
開花前:Lv2~10の強化段階
| Lv | 通常 | 特殊・究極 |
|---|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% | 与ダメ+2% |
| 5 | 与ダメ+1% | 与ダメ+2% |
| 6 | 与ダメ+2% | CT-1 |
| 7 | 与ダメ+2% | 与ダメ+3% |
| 8 | 与ダメ+2% | 与ダメ+3% |
| 9 | 与ダメ+2% | 与ダメ+3% |
| 10 | 与ダメ+3% | CT-1 |
開花にはSR段階で3回の限界突破が必要です。開花前は会心率・速度・攻撃力を整えて単体攻撃役として使います。
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | クラリッサ |
| レアリティ | SR(守護星開花でSSRへ昇格) |
| 属性 | 星 |
| クラス | レンジャー |
| 攻撃種 | 衝撃ダメージ |
| 所属 | カノプス警備隊 |
| 入手方法 | 観測(恒常) |
| 主な役割 | 単体火力/月属性特効/速度・行動ゲージ操作 |
育成条件をそろえた参考ステータス
PvE・Lv200・3凸・共鳴10・好感度60・守護星刻印MAX、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。
| 能力 | 開花後 | 開花前 |
|---|---|---|
| 攻撃力 | 3,778 | 2,904 |
| HP | 20,662 | 15,827 |
| 防御力 | 1,600 | 1,230 |
| 速度 | 100 | 100 |
| 会心率 | 29% | 26% |
| 会心ダメージ | 68% | 68% |
| 効果命中 | 100% | 100% |
| 効果耐性 | 0% | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・集中+45/一般・攻撃力+2%
- 共鳴3:旅・攻撃の感覚(Lv5で攻撃力+5%)/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・力+40/一般・会心率+3%
- 共鳴5:旅・集中+60/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・洞察の感覚(Lv5で会心率+7.5%)/一般・攻撃力+4%
- 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・力+40/一般・会心率+6%
- 共鳴9:旅・集中+75/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・破壊の腕前(会心ダメージ+4%)/一般・会心ダメージ+18%




