クラリッサ【星:レンジャー】

クラリッサ【星:レンジャー】

救援の旅

その他

SAVIOR GUIDE

被弾を避けて跳躍を重ね、月の敵を狙う

会心で手数を増やし、跳躍が消えたら積み直す。

星レンジャー衝撃

クラリッサは跳躍の段階強化を使う単体攻撃役。開花後は月属性への追加ダメージと会心による行動操作が強みです。攻撃を受けると跳躍を失うため、火力だけでなく、敵の攻撃範囲と立て直す手段を合わせて選びます。

先に開花後の使い方を説明し、開花前の性能は専用欄へ分けています。

開花後の仕組み目次を開く

開花後:跳躍の段階効果を、被弾前に活かす

跳躍・条件効果と判断
獲得通常1・究極2。ターン開始時も60~100%で1を獲得。最大5。
2スタック攻撃時のダメージ+15%。
3スタック攻撃時の命中率+50%。弱体を通す効果命中とは別。
4スタック攻撃後、本人の行動ゲージ+15%。
5スタック攻撃後、100%の確率で敵の行動ゲージ-15%。
攻撃を受けた後跳躍をすべて消去。バリアがあっても維持が保証されるわけではない。
月属性を攻撃跳躍1つにつき月への与ダメージ+1%。開花後の特殊・究極には、さらに対月ダメージ+20%。

月への単体火力と、会心からの行動操作

強み

跳躍で攻撃性能が段階的に上がる:
開花後は2スタックで与ダメージ+15%、3スタックで命中率+50%、4スタックで攻撃後の行動ゲージ+15%、5スタックで敵の行動ゲージ-15%が加わります。

月属性に強い:
跳躍1スタックにつき月属性への与ダメージが1%上がり、特殊と究極は月属性を攻撃する時にさらにダメージ+20%が適用されます。

行動順を操作できる:
特殊は自身の行動ゲージを25%増加し、会心時はさらに15%増加します。究極は会心時に敵の行動ゲージを20%減らし、自身へ速度アップを2ターン付与します。

弱み

攻撃を受けると跳躍を失う:
被弾後に跳躍がすべて消えるため、全体攻撃が多い戦闘では最大効果を維持しにくくなります。

会心率への依存が大きい:
特殊の追加行動ゲージと究極の敵行動ゲージ減少は会心発生が条件です。会心率が不足すると行動操作が安定しません。

最大性能まで準備が必要:
跳躍は通常・究極・ターン開始時に獲得します。戦闘序盤や被弾直後は、スタック数に応じた効果を十分に得られません。

開花後のスキル効果と強化段階

パッシブ:絡みつく風道

開花後・パッシブLv1:ターン開始時、60%の確率で自身に跳躍を1スタック付与します。攻撃を受けた後、自身の跳躍をすべて消去します。

跳躍3スタックで上がる命中率と、弱体効果を通す効果命中は別の能力です。バリアは生存を助けますが、跳躍の維持を保証するものではありません。敵の攻撃範囲と現在のスタック数を見て、火力を出せるタイミングを判断します。

効果名ゲーム内効果
会心率上昇開花後はパッシブLv2から会心率+5%が追加され、最大Lvでは+15%になります。Lv1にはこの会心率上昇はありません。
跳躍獲得開花後のパッシブLv1ではターン開始時に60%の確率で1スタック獲得し、最大Lvでは100%になります。
跳躍2スタック攻撃時、ダメージ+15%。
跳躍3スタック攻撃時、命中率+50%。
跳躍4スタック攻撃後、自身の行動ゲージ+15%。
跳躍5スタック攻撃後、100%の確率で敵の行動ゲージ-15%。
消去条件攻撃を受けた後、所持している跳躍をすべて消去します。
開花条件とパッシブ強化による変化

守護星開花にはSR段階で3回の限界突破が必要です。開花するとSSRへ昇格し、基礎ステータスとスキル性能が強化されます。

  • 開花後パッシブLv1:ターン開始時、60%の確率で跳躍1スタックを獲得。会心率上昇はありません。
  • Lv2以降:会心率上昇が追加され、Lv2では+5%。
  • 最大Lv:会心率+15%、ターン開始時の跳躍獲得率100%。
開花後パッシブの全段階
段階会心率上昇ターン開始時の跳躍獲得率
基本効果なし60%
Lv25%60%
Lv310%80%
Lv415%100%

通常:少し離れて

敵単体を攻撃し、自身に跳躍を1スタック付与します。

特殊と究極が再使用待ちの間や、跳躍を積み直す場面で使います。通常で得た跳躍を次の攻撃につなげ、手番が戻った時のスタック表示を確認して特殊・究極を選びます。

効果名ゲーム内効果
ダメージ敵単体に攻撃力の65%の衝撃ダメージ。
跳躍自身に1スタック付与。1スタックにつき月属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。強化・弱体とは別枠で適用されます。
ノヴァバースト攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。
Lv2~10の強化段階
Lvその段階の増分
2与ダメ+1%
3与ダメ+1%
4与ダメ+1%
5与ダメ+1%
6与ダメ+2%
7与ダメ+2%
8与ダメ+2%
9与ダメ+2%
10与ダメ+3%

特殊:感じるままに射撃

敵単体を攻撃し、100%の確率で速度ダウンを1ターン付与します。

自身の行動ゲージを25%増やし、会心発生時はさらに15%増やします。敵が月属性ならダメージが20%上がります。Lv1のCTは5ターンです。

特殊本体の効果では、会心時に自身の行動ゲージが合計40%増えます。敵への速度ダウンと自身の加速は別の効果なので、敵の弱体耐性と自分の会心率を分けて確認します。自己加速だけで次の手番が確定するわけではなく、他の救援者の行動ゲージも判断材料になります。

効果名ゲーム内効果
ダメージ敵単体に攻撃力の90%の衝撃ダメージ。
速度ダウン100%の確率で速度-20%。持続1ターン。
行動ゲージ増加攻撃後、自身の行動ゲージ+25%。会心発生時は追加で+15%。
月属性への追加効果攻撃対象が月属性の場合、ダメージ+20%。
クールタイムLv1では5ターン。Lv4で4ターン、Lv8で3ターン。
ノヴァバースト攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、100%の確率で敵の行動ゲージ-15%。
Lv2~10の強化段階
Lvその段階の増分
2与ダメ+1%
3与ダメ+1%
4CT-1(4ターン)
5与ダメ+1%
6与ダメ+2%
7与ダメ+2%
8CT-1(3ターン)
9与ダメ+3%
10与ダメ+5%

究極:銃はこうやって撃つんだよ

敵単体を攻撃し、自身に速度アップを2ターン付与して跳躍を2スタック獲得します。

会心発生時は敵の行動ゲージを20%減らし、敵が月属性ならダメージが20%上がります。Lv1のCTは6ターンです。

月属性への単体火力を狙うほか、被弾で失った跳躍を積み直す場面にも使えます。敵を遅らせたい場合は、会心が発生することと行動ゲージ減少が通ることの両方が必要です。遅延が効かない相手では、ダメージ・速度アップ・跳躍獲得を目的に選びます。

効果名ゲーム内効果
ダメージ敵単体に攻撃力の115%の衝撃ダメージ。
速度アップ自身の速度+20%。持続2ターン。
跳躍自身に2スタック付与。1スタックにつき月属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。
行動ゲージ減少会心発生時、100%の確率で敵の行動ゲージ-20%。
月属性への追加効果攻撃対象が月属性の場合、ダメージ+20%。
クールタイムLv1では6ターン。Lv4で5ターン、Lv8で4ターン。
ノヴァバースト攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。
Lv2~10の強化段階
Lvその段階の増分
2与ダメ+1%
3与ダメ+1%
4CT-1(5ターン)
5与ダメ+1%
6与ダメ+2%
7与ダメ+2%
8CT-1(4ターン)
9与ダメ+3%
10与ダメ+5%

現在の跳躍と、次に受ける攻撃で選ぶ

状況行動の判断
跳躍が残っている特殊の会心加速や究極の遅延を使い、被弾前に攻撃機会を増やす。
被弾して跳躍0究極で2を取り戻し速度アップを得るか、特殊の自己加速を選ぶ。再使用待ちと敵の行動順で判断。
月属性の単体敵特殊・究極の対月ダメージ+20%を活かす。遅延が効かないなら火力を採用理由にする。
全体攻撃が続く後衛でも被弾する。跳躍5の維持を前提にせず、別の攻撃役との交代も比較。

特殊・究極Lv4・8のCT短縮を目安に

スキル優先度・理由
特殊Lv4とLv8でCTが短縮され、最終的に3ターンで速度・行動ゲージを操作できます。
究極Lv4とLv8でCTが短縮され、跳躍2スタックと速度アップを回しやすくなります。
パッシブ開花後のパッシブ強化で会心率とターン開始時の跳躍獲得率が上がり、最大Lvで獲得率100%になります。
通常跳躍の獲得量はLv1から変わらず、強化内容は与ダメージ上昇です。

開花後の性能を使うには、まずSR段階で3回の限界突破を行い、守護星開花でSSRへ昇格させます。開花後のパッシブ強化では、会心率上昇とターン開始時の跳躍獲得率を伸ばせます。最大Lvでは会心率+15%、跳躍獲得率100%になります。ただし、攻撃を受けた後に跳躍を失う条件は残るため、強化だけでスタックを維持できるわけではありません。

装備:会心条件と、被弾前に動く速度を確保

部位・構成優先と理由
基本セット火力は殲滅4+的中2。会心不足なら洞察4+的中2、行動操作と初動を優先するなら速度4+的中2。
ネックレス速度が第一。会心時の追加効果が不安定なら会心率、順番と会心が足りれば会心ダメージへ。
リング攻撃力%が基本。速度ダウンやゲージ減少が抵抗され、遅延を通す必要がある場合は効果命中。免疫や遅延無効には命中を増やしても対応できない。
サブ能力会心率と必要な速度 → 攻撃力%・会心ダメージ。遅延を重視する相手には効果命中も補う。被弾で跳躍が消える問題は配置・敵の攻撃範囲で対処。

会心率

特殊の追加行動ゲージ+15%と、究極の敵行動ゲージ-20%を安定して発動するため。

速度

被弾前に動いて跳躍を増やし、特殊の速度ダウンを先に付与するため。

攻撃力(%)

通常・特殊・究極の攻撃力参照ダメージを伸ばすため。

会心ダメージ

会心率を確保した後、単体攻撃の実ダメージを伸ばすため。

効果命中

特殊の速度ダウンや跳躍5スタック時の行動ゲージ減少を、効果耐性がある敵にも通しやすくするため。

編成:後衛から動ける前線と、跳躍の再供給

星属性編成

効果内容
1枠エデ(前衛・バリア)
2枠水着スマイル(後衛・単体追撃火力)
3枠リン(前衛・跳躍支援・単体火力)
4枠クラリッサ(後衛・月属性特効・行動操作)

エデとリンを前衛、クラリッサと水着スマイルを後衛に置く案です。全体攻撃は後衛にも届くため、跳躍5スタックを常時維持できる前提では組みません。

月属性ボス型

効果内容
1枠エデ(前衛・バリア)
2枠ドレスアセラ(後衛・回復・行動支援)
3枠リン(前衛・跳躍支援・単体火力)
4枠クラリッサ(後衛・月属性特効)

回復を入れて被弾後の立て直しを補う案です。敵に速度ダウンや行動ゲージ減少が効かない場合は、クラリッサの対月火力を採用理由にし、遅延のためだけに効果命中を増やしすぎないようにします。

PvP行動操作型

効果内容
1枠エデ(前衛・バリア)
2枠ドレスアセラ(後衛・回復・行動支援)
3枠バニーフレイ(前衛・会心率支援・範囲火力)
4枠クラリッサ(後衛・速度・行動ゲージ操作)

この案ではバニーフレイも前衛で攻撃を受けるため、生存できる耐久が必要です。前衛が先に倒れる場合は、会心支援より前線の維持を優先して編成を見直します。

クラリッサは攻撃を受けると跳躍を失うため、後衛へ置いて狙われにくくします。バリアは生存の補助であり、跳躍を維持できる保証にはなりません。リンの跳躍支援を受けると、パッシブの段階効果を早く起動できます。

水着スマイル

星属性の単体追撃役。クラリッサの遅延で攻撃機会を確保し、リンの跳躍支援と併用する。

スキルと育成を見る →

リン

明月でない時の究極で清風を準備し、清風状態の特殊から星の味方へ跳躍3。被弾後の積み直しも助ける。

スキルと育成を見る →

バニーフレイ

会心率支援で特殊・究極の会心条件を助ける。前衛に置く場合は本人の生存力も確保。

スキルと育成を見る →

フレイ

星属性への回復増加と単体の弱体解除で生存を補う通常衣装。失った跳躍は回復と別に積み直す。

スキルと育成を見る →

セイラ

クラリッサへ攻撃力・行動ゲージを支援し、被弾前や積み直しの手番を早める。追加ターンが確定するわけではない。

スキルと育成を見る →

セレス

解除できる免疫を剥がし、凍結などの遅延で攻撃機会を作る。妨害無効の相手では採用目的を見直す。

スキルと育成を見る →

アルカナ:会心と初動を支える5枚

基本の5枚狙う役割
弱点補完カスタム特訓/力攻撃力+6%・会心率+6%。
ある騎士の誓い/体力速度+8、体力育成。
完璧なバニーガール/体力最大HP+6%・会心率+6%。
花々に死を/忍耐会心率+18%と忍耐育成。
不屈の傑作/力会心ダメージ+12%・最大HP+4%。
交換候補替える条件
メイド・バイ・ペトラ♡/集中花々に死をの代替。同じ会心率+18%を狙い、集中育成へ。弱体の命中も必要な時に。
ノーペイン、ノーゲイン/力弱点補完の代替。同じ鋭い攻勢を狙う。同名潜在は二重加算しない。
白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐ある騎士の誓いの代替。同じ速度+8を保ち、忍耐育成へ寄せる。

弱点補完カスタム特訓

力タグで攻撃面を育て、「鋭い攻勢」の攻撃力6%・会心率6%上昇を狙います。先手用の速度は装備や速度潜在力で補います。

アルカナは旅で潜在や育成能力を得るために選びます。カードを編成するだけで、記載した潜在の効果がすべて加算されるわけではありません。

ある騎士の誓い

共用補助の体力タグで、「速度の聖痕」の速度8上昇を狙います。被弾前の行動と、跳躍を積み直すための手数を補う候補です。

完璧なバニーガール

体力を育てながら会心率を補い、特殊と究極の会心条件を安定させます。被弾後も生き残り、跳躍を積み直したい場面の候補です。

花々に死を

忍耐タグで、「洞察の聖痕」の会心率18%上昇を狙います。特殊と究極の会心条件を安定させたいときに優先します。

不屈の傑作

「頑丈な破壊」で会心ダメージ12%と最大HP4%を補います。会心率を確保した後の火力と、生存の補助を兼ねる枠です。

入れ替え候補:「メイド・バイ・ペトラ♡」は「花々に死を」との交換候補です。同じ「洞察の聖痕」を重複計算せず、集中を伸ばしたいときに検討します。「ノーペイン、ノーゲイン」は「弱点補完カスタム特訓」と同じ「鋭い攻勢」を狙う交換候補で、会心ダメージ目的の枠ではありません。

星灯り:会心条件も補えるFX5号が第一

第一候補はFX5号。
会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心後の次の攻撃ダメージ+25%。会心で行動操作を発動しながら、次の単体攻撃も伸ばします。
代替選ぶ条件
DX4号速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。被弾前の初動が遅い時。
DX7号速度+8・効果命中+8%。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。DX4号から速度4を遅延の命中へ回したい時。

旅:会心と初動、被弾後の生存を整える

共鳴最大時の旅初期値

力180
体力20
忍耐20
集中190
保護10

育成方針

力を軸に、会心率と速度を優先します。行動ゲージ操作を重視する戦闘では集中も補います。

PvE潜在力

会心率、攻撃、会心ダメージ、速度。

PvP潜在力

速度、会心率、効果命中、攻撃。

旅の固有呪物:最後の一発

クラリッサを旅のリーダーにして専用呪物の効果が有効な場合、ターン開始時に精密照準を得ます。特殊または究極を使った後に通常スキル「少し離れて」が追加発動し、この追加発動は自身のターンに1回です。

精密照準は会心率を100%上げ、与えたダメージの50%分のHPを回復します。攻撃後に解除されるため、すべての攻撃に持続する効果ではありません。通常のPvE・PvP用装備は、この旅専用効果がない状態で必要な会心率を確保します。

PvE・PvPでの採用判断

PvE

月属性ボスへの単体火力が高く、速度ダウンと行動ゲージ減少も使えます。後衛配置で被弾を避け、全体攻撃を受けた後は跳躍を積み直す動きを意識します。

PvP

速度ダウンと複数の行動ゲージ効果で手数差を作れます。一方、全体攻撃で跳躍を失いやすいため、短期戦向けの速度と会心率が必要です。

手動での使い分け

被弾後は跳躍が消えた状態から判断し直します。特殊で自己加速を狙うか、究極で跳躍2スタックと速度アップを得るかを、再使用待ち・敵の属性・行動順から選びます。敵を遅らせる効果が失敗しても、次の攻撃を受け切れるか確認しておきます。

特殊運用・判断

月属性ボスには特殊と究極のダメージ+20%が働きます。特殊で速度を下げながら自己加速し、究極で跳躍2スタックと速度アップを得て次の行動へつなげます。

開花前のスキルと、開花後との差

開花前のパッシブは会心率上昇が中心です。跳躍の段階強化、特殊の自己ゲージ増加、究極の跳躍2・会心時の敵ゲージ減少・対月追加20%は、開花後に加わります。

技能開花前の効果
パッシブ会心率:無凸+3%、1凸+6%、2凸+9%、3凸+12%。
通常:少し離れて敵単体に攻撃力の65%。跳躍1を獲得。ノヴァは強靭度ダメージ+1。
特殊:感じるままに射撃敵単体に攻撃力の90%。100%で速度-20%を1ターン。CT5→Lv6で4→Lv10で3。強靭度ダメージ1、ノヴァフォース1。ノヴァは強靭度ダメージ+1、攻撃後100%で敵ゲージ-15%。
究極:銃はこうやって撃つんだよ敵単体に攻撃力の115%。自身に速度+20%を2ターン。CT6→Lv6で5→Lv10で4。強靭度ダメージ2、ノヴァフォース1。ノヴァは強靭度ダメージ+1。
開花前:Lv2~10の強化段階
Lv通常特殊・究極
2与ダメ+1%与ダメ+1%
3与ダメ+1%与ダメ+1%
4与ダメ+1%与ダメ+2%
5与ダメ+1%与ダメ+2%
6与ダメ+2%CT-1
7与ダメ+2%与ダメ+3%
8与ダメ+2%与ダメ+3%
9与ダメ+2%与ダメ+3%
10与ダメ+3%CT-1

開花にはSR段階で3回の限界突破が必要です。開花前は会心率・速度・攻撃力を整えて単体攻撃役として使います。

基本情報・共鳴

項目内容
正式名称クラリッサ
レアリティSR(守護星開花でSSRへ昇格)
属性星
クラスレンジャー
攻撃種衝撃ダメージ
所属カノプス警備隊
入手方法観測(恒常)
主な役割単体火力/月属性特効/速度・行動ゲージ操作

育成条件をそろえた参考ステータス

PvE・Lv200・3凸・共鳴10・好感度60・守護星刻印MAX、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。

能力開花後開花前
攻撃力3,7782,904
HP20,66215,827
防御力1,6001,230
速度100100
会心率29%26%
会心ダメージ68%68%
効果命中100%100%
効果耐性0%0%
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
  • 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
  • 共鳴2:旅・集中+45/一般・攻撃力+2%
  • 共鳴3:旅・攻撃の感覚(Lv5で攻撃力+5%)/一般・攻撃力+125、防御力+50
  • 共鳴4:旅・力+40/一般・会心率+3%
  • 共鳴5:旅・集中+60/一般・HP+900、防御力+60
  • 共鳴6:旅・洞察の感覚(Lv5で会心率+7.5%)/一般・攻撃力+4%
  • 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
  • 共鳴8:旅・力+40/一般・会心率+6%
  • 共鳴9:旅・集中+75/一般・攻撃力+200、防御力+70
  • 共鳴10:旅・破壊の腕前(会心ダメージ+4%)/一般・会心ダメージ+18%