主力に先行して強化し、全体の速度を下げる
味方への攻撃力支援と、会心からの自己加速を両立する。
ダーナは自分と主力を強化する攻撃支援役。特殊の強化先は、本人を除いて攻撃力が最も高い味方です。支援したい相手と行動順を整え、複数の敵には全体攻撃と速度ダウンを使い分けます。
主力への強化と、ロロカの自己強化は別の仕組み
| 仕組み | 効果と判断 |
|---|---|
| 特殊の強化先 | ダーナ本人と、本人を除く最高攻撃力の味方へ攻撃力+30%を2ターン。主力に渡すための比較は味方同士で行う。 |
| 会心で自己加速 | 会心時に70~100%で自身へ速度+20%を1ターン。最初の行動は別に速度で確保する。 |
| 跳躍 | 通常・特殊・究極で1。本人以外の星属性の味方の攻撃後も1。最大5、1つにつき月への与ダメージ+1%。 |
| ロロカ:ターン開始 | 自分のターン開始時に跳躍5を全消費して2ターン獲得。解除不可、攻撃力+15%・会心ダメージ+20%。 |
| ロロカ:究極から | 究極の攻撃後、対象HPが50%以下なら1ターン獲得。跳躍による2ターン付与とは条件も持続も違う。 |
単体主力への支援と、複数敵への妨害を兼ねる
強み
主力へ攻撃力アップを渡せる:
特殊はダーナ自身と、ダーナを除いて攻撃力が最も高い味方へ攻撃力+30%を2ターン付与します。強化先を事前に決めやすく、単体主力の火力を安定して伸ばせます。
全体速度ダウンで行動順を崩せる:
究極は敵全体を攻撃し、Lv1では75%の確率で速度-20%を1ターン付与します。複数戦やPvPで味方の先手を作りやすくなります。
会心から自己加速できる:
会心が発生した時に70%(最大強化時100%)の確率で速度+20%を1ターン得られます。特殊のノヴァバーストには会心率+30%があり、発動条件を補えます。
星属性の攻撃役と組むと、その味方の攻撃後にも跳躍が増えます。最大までためて自分のターンを迎えるとロロカで攻撃力と会心ダメージが上がるため、支援だけでなく本人の火力も伸ばせます。回復役を星属性に替えるだけで攻撃回数が増えるとは限りません。
弱み
基礎速度が低い:
速度90のため、装備で補わないと攻撃力アップや全体速度ダウンが必要な順番に間に合わないことがあります。
強化先は任意選択できない:
特殊の味方対象は攻撃力が最も高い1人です。複数のアタッカーを入れる場合は、装備後の攻撃力を確認する必要があります。
自己加速は会心と発生率に依存する:
会心が出ても、パッシブの発生率が100%に届くまでは速度アップが発動しない場合があります。会心率を確保しないと行動回数が安定しません。
スキル効果と強化段階
パッシブ:純粋な心
会心が発生した場合、自身に70%(最大強化時100%)の確率で速度アップを1ターン付与します。自身を除く星属性の味方が攻撃した後、自身に跳躍を1付与します。自身のターン開始時に跳躍が最大スタックなら、すべて消費してロロカ(解除不可)を2ターン付与します。
速度アップは特殊だけでなく、会心が発生した攻撃で狙えます。一方、跳躍を味方から得る条件は「自身以外の星属性の味方が攻撃した後」です。属性をそろえるだけでは足りず、回復など攻撃を伴わない行動はこの条件に含めません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 攻撃力上昇 | パッシブLv2以降、自身の攻撃力+5%。最大強化時は+15%。 |
| 速度アップ | 速度+20%。持続1ターン。 |
| ロロカ(解除不可) | 自身の攻撃力+15%、会心ダメージ+20%。パッシブでは自身のターン開始時に跳躍最大なら全消費して2ターン付与。 |
| 発動条件 | 会心が発生した時に判定。基本70%、最大強化時100%。特殊限定ではありません。 |
パッシブの強化で変わる効果
- 会心時の速度アップ発生率:基本70%、最大強化時100%。持続1ターン。
- パッシブLv2以降:攻撃力5%上昇。最大強化時15%。
- ロロカ:攻撃力15%・会心ダメージ20%上昇。パッシブによる付与は2ターン。
凸ごとの攻撃力と速度アップ発生率
| 凸 | 攻撃力上昇 | 会心時の速度アップ発生率 |
|---|---|---|
| 無凸 | なし | 70% |
| 1凸 | 5% | 70% |
| 2凸 | 10% | 85% |
| 3凸 | 15% | 100% |
通常:草葉の猛襲
敵単体を攻撃し、自身に跳躍を1スタック付与します。
特殊と究極を使えない間にも、月属性への攻撃を強める跳躍を蓄積できます。ただし、通常を使って跳躍を増やすこと自体が目的ではありません。主力の攻撃前に特殊を使える状況なら、味方への支援を優先する判断になります。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の元素ダメージ。 |
| 跳躍 | 自身に1スタック付与。1スタックにつき月属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。強化・弱体とは別枠で適用されます。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
特殊:急速開花
敵単体を攻撃し、自身に跳躍を1付与します。さらに自身とダーナを除いて攻撃力が最も高い味方に攻撃力アップを2ターン付与します。基本CTは3ターンです。
狙うのは主力が大きな攻撃を使う前の強化です。敵の攻撃対象を選んでも、味方側の強化先を自由には選べません。支援したい味方より別の味方の攻撃力が高いときは、ダーナ自身ではなく味方同士の攻撃力を見直します。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の90%の元素ダメージ。 |
| 跳躍 | 自身に1スタック付与。最大スタックで迎える自身のターン開始時には、パッシブのロロカ獲得につながります。 |
| 攻撃力アップ | ダーナ自身と、ダーナを除いて攻撃力が最も高い味方1人の攻撃力+30%。持続2ターン。 |
| クールタイム | 3ターン。 |
| ノヴァフォース/強靭削り | 1/1。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1、会心率+30%。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
究極:自然の力
敵全体を攻撃し、自身に跳躍を1付与します。Lv1では75%(最大強化時100%)の確率で敵全体へ速度ダウンを1ターン付与します。攻撃後、対象のHPが50%以下の場合、自身にロロカ(解除不可)を1ターン付与します。基本CTは5ターンです。
複数の敵への攻撃と妨害を同時に狙う場面で使います。速度ダウンが必ず入る技ではないため、敵の危険な行動をこれだけで止める前提にはしません。速度ダウンが効かない相手では、全体攻撃が必要か、先に特殊で主力を支援する方がよいかで選びます。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵全体の各対象に攻撃力の66.25%の元素ダメージ。 |
| 速度ダウン | Lv1では75%、最大強化時100%の確率で速度-20%。持続1ターン。 |
| クールタイム | 5ターン。Lv6で4ターン。 |
| ノヴァフォース/強靭削り | 1/1。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
ロロカの獲得には2つの経路があります。パッシブは「自身のターン開始時に跳躍が最大」で2ターン、究極は「攻撃後に対象HP50%以下」で1ターンです。究極を使えば無条件でロロカが付くわけではなく、敵の残りHPも見て判断します。最大強化で速度ダウンの発生率が100%になっても、効果耐性や免疫を無視する効果ではありません。
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+2% |
| 4 | 速度ダウン発生率+10%(85%) |
| 5 | 与ダメ+2% |
| 6 | CT-1(4ターン) |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 速度ダウン発生率+15%(100%) |
| 9 | 与ダメ+3% |
| 10 | 与ダメ+5% |
主力の攻撃前なら特殊、複数への妨害なら究極
| 状況 | 行動の選び方 |
|---|---|
| 主力の大技がこれから | 特殊を先に使い、最高攻撃力の対象が主力かを確認する。 |
| 複数の敵を削りたい | 究極の全体攻撃と速度ダウンを狙う。付与失敗にも耐えられる前線を用意。 |
| 速度ダウンが無効 | 特殊の攻撃力支援を優先するか、全体火力が必要かで選ぶ。 |
| 再使用待ち | 通常で跳躍を補う。ロロカ最大準備だけを目的に、必要な支援を遅らせない。 |
究極Lv6のCT、Lv8の付与率を目安に
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 究極 | Lv6でCTが4ターンになり、Lv8で速度ダウンの発生率が100%になります。 |
| 特殊 | 攻撃力+30%とCT3ターンはLv1から完成しており、強化内容は与ダメージ上昇です。 |
| パッシブ | 強化で攻撃力と会心時の速度アップ発生率が上昇します。 |
| 通常 | 跳躍の獲得量はLv1から変わらず、強化内容は与ダメージ上昇です。 |
特殊の攻撃力アップと究極の全体速度ダウンに加え、会心時の加速と跳躍からロロカを得る仕組みで攻撃を続ける役割です。パッシブ強化では攻撃力上昇と速度アップの発生率が伸び、最大強化では攻撃力+15%・会心時の発生率100%になります。支援だけでなく本人の火力と継続行動も重視する場合に価値が上がります。
装備:初動の速度と、継続行動の会心を分ける
| 部位・構成 | 優先と理由 |
|---|---|
| 基本セット | 会心が足りれば破壊4+的中2。会心不足なら洞察4+闘志2、先行が必要なら速度4+的中2。 |
| ネックレス | 速度が第一。特殊を主力の前に使う。順番が整って会心不足なら会心率、両方足りれば会心ダメージへ。 |
| リング | 攻撃力%を基本に本人の火力を伸ばす。速度ダウンを通す必要があり抵抗されるなら効果命中へ。免疫や無効には命中を積むより攻撃・生存を補う。 |
| サブ能力 | 必要な速度 → 会心率 → 用途に必要な効果命中 → 攻撃力%・会心ダメージ。 |
| 優先ステータス | 必要な理由 |
|---|---|
| 速度 | 主力の攻撃前に特殊を使い、敵の行動前に全体速度ダウンを狙うため。 |
| 会心率 | 会心時に発動する速度アップを安定させるため。 |
| 効果命中 | 究極の速度ダウンを、効果耐性がある敵にも通しやすくするため。 |
| 攻撃力(%) | ダーナ自身の通常・特殊・究極のダメージを伸ばすため。特殊の味方側の強化先は、ダーナ以外の味方同士の攻撃力で決まります。 |
| 会心ダメージ | 会心率を確保した後の単体・全体火力を伸ばすため。 |
速度は初動、会心は継続行動に使う
会心で得る速度アップは、最初の攻撃までの遅さを補えません。開幕に主力より後ろへ回るなら速度、攻撃後も会心が出ず自己加速できないなら会心率、と原因を分けます。両方を一度に伸ばそうとして耐久不足になる場合は、まず担当させたい役割を絞ります。
効果命中と発生率は別に考える
究極の速度ダウンにはスキル側の発生率があります。効果命中を増やしただけで、Lv1の発生率が100%になるわけではありません。妨害が入らなかった場合にも耐えられる前衛や回復役を置き、命中だけで勝敗が決まる編成を避けます。
編成:強化先と、主力へつなぐ順番を決める
キャスター支援型
会心支援を受けてダーナの会心を狙い、範囲攻撃で複数の敵へ圧力をかける組み合わせです。星属性で統一する編成ではないため、ほかの星属性味方の攻撃で跳躍をためるパッシブは活かしにくい組み合わせです。ダーナ自身の特殊・究極による跳躍獲得と、主力への攻撃力支援を中心に使います。攻撃力アップをバニーフレイへ渡したい場合は、ダーナ以外の味方の中でバニーフレイの攻撃力が最も高くなるように調整します。
行動支援があるだけで、ダーナの特殊が必ず先に使えるとは限りません。主力の攻撃前に強化が付いているかを確認し、順番が合わなければ速度を調整します。回復が間に合わない相手では、火力を増やすより前衛と回復の維持を優先します。
ウェンディゴで単体主力を支える型
リンの攻撃力がダーナ以外の味方で最も高いことを確認し、リンの大技より先に特殊を使う形です。ダーナを前衛に置くため、本人の生存も編成条件になります。倒れる場合は火力だけを積み足さず、装備の耐久とバリアを見直します。
会心支援役を替えると、旅や装備で必要な会心率も変わります。メンバーだけを入れ替えて同じ性能が出ると考えず、特殊の会心と主力の火力を改めて確認します。
エミリー
バリアと防御支援で特殊を回す時間を作る。月属性なので、星の味方の攻撃による跳躍供給にはならない。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復・解除・行動支援で継続行動を守る。秩序属性のため星攻撃による跳躍供給とは分ける。
スキルと育成を見る →バニーフレイ
会心率支援でダーナの会心を助け、攻撃力支援を受ける範囲火力役にもなる。対象にするには他の味方との攻撃力を調整。
スキルと育成を見る →エデ
星の前衛として守り、本人の攻撃がダーナへの跳躍供給にもなる。攻撃しない行動は数えない。
スキルと育成を見る →リン
星の単体主力として攻撃力支援を受け、攻撃で跳躍も供給する。明月でない時の究極で清風を準備し、清風状態の特殊で星へ跳躍3を供給する。
スキルと育成を見る →水着スマイル
星の単体追撃役として攻撃力支援を受ける候補。本人の攻撃がダーナの跳躍供給にもなる。通常衣装の全体追撃とは区別。
スキルと育成を見る →スマイル
星の通常衣装。単体への防御力ダウンと全体追撃で攻撃を補い、星の攻撃でダーナへ跳躍を供給。燃焼の継続ダメージは攻撃回数に数えない。
スキルと育成を見る →ターニャ
星の攻撃役として跳躍を供給し、会心率支援でダーナの加速を助ける。1ターン支援の切れる時間も確認。
スキルと育成を見る →アルカナ:会心・初動・継続火力の5枚
表は旅で獲得する潜在力の効果です。カードを所持するだけではなく、対応する潜在力を習得して使います。
旅で使う5枚の基本セット
| アルカナ | 優先度・採用理由 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓 | 力タグで攻撃面を育て、「鋭い攻勢」の攻撃力6%・会心率6%上昇を狙います。主力より先に特殊を使うための速度は、装備や速度潜在力で補います。 |
| 不屈の傑作 | 会心ダメージ+12%・最大HP+4%。長期戦で特殊と究極を回す火力と耐久を補います。 |
| 天の審判 | キャスター専用の「標的整列の魔法陣」で、自身のターン開始時に会心ダメージが10%ずつ、最大3回まで上がります。複数回行動できる戦闘の火力を補う候補です。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡ | 会心率+18%を狙い、集中育成で速度ダウンの命中も補います。集中の感覚はLv5で効果命中+10%。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように | 忍耐タグで、「速度の聖痕」による速度8上昇を狙えます。会心による自己加速が発動する前の行動順も補いやすい候補です。 |
入れ替え候補:HPと会心率を補いたい場合は「完璧なバニーガール」、攻撃力と会心率を補いたい場合は「ノーペイン、ノーゲイン」が候補です。すでに会心率が足りているなら、会心ダメージや速度など不足する能力を優先します。
弱点補完カスタム特訓:攻撃と会心の土台
力タグで攻撃面を育てながら、会心に必要な会心率も補う枠です。会心が出ると速度アップの発生判定へつながるため、火力と継続行動の両方を補います。速度を直接補う枠の代わりにはしません。
不屈の傑作:攻撃を続けるための火力と耐久
力タグの候補で、会心ダメージと耐久を一緒に補いたい場合に選びます。前衛で使う編成では、倒れずに次の特殊へつなげる意味があります。ただし、会心そのものが不足している場合には会心ダメージだけを先に伸ばさないようにします。
天の審判:行動を重ねられる戦闘向け
力タグのキャスター用候補です。ターン開始ごとに会心ダメージを積み上げるため、短期決戦より複数回行動できる戦闘で役割が明確になります。主力への支援だけを優先する場合は、本人の長期火力より初動の速度を先に整えます。
メイド・バイ・ペトラ♡:集中と会心を補う
集中タグの候補で、速度ダウンを狙う育成と会心を補う潜在力を組み合わせます。会心支援を受ける編成でも、その支援がダーナの特殊までに間に合うかで必要な補い方が変わります。
白い月のぬくもりは陽光のように:初手を間に合わせる
忍耐タグから速度の聖痕を狙い、自己加速の前に必要な速度を補う枠です。主力へ攻撃力アップを渡す役割では、本人だけが速くなることより、味方の大技との順番が合っていることを確認します。
入れ替えで得るもの・失うもの
「ノーペイン、ノーゲイン」と「弱点補完カスタム特訓」は、どちらも「鋭い攻勢」を狙う候補です。同名の潜在力を別々の効果として足し合わせる計算にはせず、基本は入れ替え枠として比較します。
「白い月のぬくもりは陽光のように」は初動の速度を補う枠、「天の審判」は行動を重ねた際の火力を補う枠です。短い戦闘では、長期戦向けの重複効果が完成するまで待てるとは限りません。主力へ強化を渡す前に戦況が決まるなら、まず速度を確保します。
会心とHPを補いたいときは、長期火力用の「天の審判」を「完璧なバニーガール」へ替える選択肢があります。その場合は、ターン開始時に会心ダメージを積む役割を失います。「ノーペイン、ノーゲイン」は攻撃と会心を補う候補として「弱点補完カスタム特訓」と比較し、名前だけでなく旅で伸ばす能力と狙う潜在力で選びます。
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| 完璧なバニーガール/体力 | 天の審判の代替。最大HP+6%・会心率+6%。蓄積する会心ダメージより初動の生存と会心を優先する時。 |
| ノーペイン、ノーゲイン/力 | 弱点補完の代替。同じ鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。同名効果は二重加算しない。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 白い月の代替。同じ速度の聖痕+8を保ち、体力育成へ寄せる。 |
星灯り:会心を補うFX5号が第一
会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心後の次の攻撃ダメージ+25%。自己加速に必要な会心を補い、本人の攻撃も伸ばします。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| AX5号 | 攻撃力+8%・会心率+5%。自分のターン開始ごとに攻撃力+8%、最大5回。究極でリセットするため、通常・特殊を回す長期戦で。最大まで待つために必要な全体攻撃を遅らせない。 |
| DX4号 | 速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。主力の初動に支援が間に合わない時。 |
旅:力と会心、支援に間に合う初動を確保
旅の能力と潜在力
| 項目 | おすすめ |
|---|---|
| 共鳴最大時の旅初期値 | 力180 体力20 忍耐20 集中190 保護10 |
| 育成方針 | 力を軸に、会心に必要な会心率と先手用の速度を確保します。速度ダウンを重視する戦闘では集中も補います。 |
| PvE潜在力 | 会心率、攻撃、会心ダメージ、速度。 |
| PvP潜在力 | 速度、効果命中、会心率、攻撃。 |
| 星灯りの軌跡 | FX5号は会心率と会心ダメージ、AX5号は攻撃力と会心率を補う候補です。 |
旅のリーダー専用呪物:ロロカの包み
ロロカの包みは、ダーナをリーダーにした旅で扱う固有呪物です。究極「自然の力」を使った後、最大HPが最も高い敵の行動ゲージを50%減らします。
究極本体の全体速度ダウンとは対象と効果が異なります。全員の行動ゲージを減らす効果ではなく、相手も自由に選べません。旅のリーダー専用という条件を外して、通常のPvP編成でも常時発動する性能として数えないようにしましょう。
PvE・PvPでの支援判断
PvE評価・使い方
攻撃力を上げたい主力がいる編成で、支援と攻撃を兼ねる枠。単体戦では強化先と行動順、複数戦では究極の攻撃範囲を活かせるかを見ます。速度ダウンが効かなくても特殊の支援は残りますが、本人の全体攻撃が活きない戦闘では別の支援役との比較が必要です。
- 主力の大技がこれから:特殊で先に強化し、狙った味方へ付いたことを確認します。
- 複数の敵をまとめて削りたい:究極を選びます。速度ダウンは成功を前提にしません。
- 特殊と究極が再使用待ち:通常で攻撃しながら跳躍を蓄積します。
PvP評価・使い方
味方の先制攻撃を支える用途で検討する枠。特殊による味方強化と、究極による全体妨害のどちらを初手に使うかが重要です。特殊を使った直後、次の自分の行動までに敵が動く可能性があるため、「特殊から究極」を一続きの確定した妨害として扱いません。
相手より先に動けない、速度ダウンが通らない、主力へ強化を渡す前に倒れる場合は採用価値が下がります。妨害の成功だけに頼らず、失敗した後を支える耐久役を用意します。
特殊運用・判断:自己加速を初動の代わりにしない
会心による速度アップは、攻撃できた後に働く仕組みです。初動が遅いまま会心だけを上げても、主力の最初の攻撃に強化が間に合うとは限りません。最初の行動順は装備で整え、その後の自己加速を継続支援に使います。
特殊運用・判断:強化先がずれたら味方側を調整する
主力ではない味方へ攻撃力アップが付く場合、ダーナ本人の攻撃力を下げる必要はありません。本人を除く味方の攻撃力を比較し、主力の装備か編成を見直します。主力が行動する前に強化が付き、その攻撃に活かせているかまで確認します。
オートでは、必要な時に特殊を選ぶことやノヴァを温存することを手動のようには調整できません。狙った動きが成立しない場合は、まず手動で成立条件を確かめてから周回へ戻します。
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | ダーナ |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 星 |
| クラス | キャスター |
| 攻撃種 | 元素ダメージ |
| 所属 | カノプス警備隊 |
| 入手方法 | 観測(恒常) |
| 主な役割 | 攻撃力支援/全体攻撃/速度ダウン/サブ火力 |
育成後ステータスの参考値
PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。
| ステータス | 育成後参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,277 |
| HP | 20,480 |
| 防御力 | 1,594 |
| 速度 | 90 |
| 強靭度 | 3 |
| 会心率 | 14% |
| 会心ダメージ | 68% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・力+30/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・集中+45/一般・攻撃力+2%
- 共鳴3:旅・潜在力「攻撃の感覚」/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・力+40/一般・会心ダメージ+6%
- 共鳴5:旅・集中+60/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・潜在力「破壊の感覚」/一般・攻撃力+4%
- 共鳴7:旅・力+40/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・力+40/一般・会心ダメージ+12%
- 共鳴9:旅・集中+75/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・潜在力「洞察の腕前」(会心率+3%)/一般・会心率+9%
旅の潜在力と、一般ステータスの上昇は別項目です。「攻撃の感覚」は潜在Lv1で攻撃力1%、Lv5で5%、「破壊の感覚」は潜在Lv1で会心ダメージ2%、Lv5で10%上昇します。共鳴で開放される項目と、潜在力を育てた後の効果量を分けて確認しましょう。




