主力より先に防御を崩し、危険な究極を遅らせる
凍結・速度ダウン・究極CT増加で単体を攻める時間を作る。
ルーは防御力ダウンで主力を支えながら、凍結と究極CT増加で妨害する単体アタッカー。最初の究極を味方より先に使い、同じ敵へ攻撃を集中させます。冷却最大時は、各攻撃後のパッシブ凍結が効果耐性を無視します。
凍結は継続ダメージ。冷却5でパッシブの凍結を通す
| 仕組み | 効果と使い分け |
|---|---|
| 凍結 | 速度3%低下。対象のターン開始時にルーの攻撃力比例の凍結ダメージ。行動不能にはならないため、敵の攻撃を受ける備えも必要。 |
| 冷却 | 通常・特殊・究極で1ずつ獲得、最大5。1スタックにつき太陽への与ダメージ1%増加。 |
| 退魔師の道/パッシブ | 各攻撃後に1ターンの凍結。攻撃時に冷却最大ならこの凍結は効果耐性を無視。発生率は凸で50→75→100%に変わる。 |
| 特殊の凍結 | 2ターン。Lv1で75%、Lv8で100%。冷却最大でもこちらの凍結に効果耐性無視は付かない。 |
| 究極の弱体 | 防御力30%ダウン2ターンと、究極CT1増加。味方の火力支援と敵の究極遅延を同じ対象へ入れる。 |
冷却5でも防御力ダウンや特殊の凍結には効果命中が必要です。
弱体が通る単体戦の支援兼アタッカー
究極で敵を削りやすくし、再使用待ちの間は特殊で凍結と速度ダウンを付けます。各攻撃後のパッシブ凍結も継続ダメージを補います。
攻撃はすべて単体。弱体が通らない敵には支援面が減り、複数敵を素早く倒すなら全体攻撃役が向きます。回復や保護は味方へ任せます。
スキルの効果と強化段階
倍率はLv1。各段階の与ダメージ増加を合算し、通常・特殊・究極ともLv10で累計15%。特殊の凍結と究極の防御力ダウンはLv4で85%、Lv8で100%になります。
パッシブ:退魔師の道
無凸では、ルーが攻撃した後、敵単体に50%の確率で凍結を1ターン付与します。
通常だけでなく特殊・究極による攻撃の後にも、パッシブの凍結を狙えます。攻撃時の冷却が最大なら、この凍結は効果耐性を無視します。基礎発生率は凸段階に従い、冷却が最大でも無凸の50%が100%になるわけではありません。通常を使えば必ず止められる能力ではなく、凍結自体も行動不能ではありません。敵の攻撃を受ける前提で、回復やバリアを用意しておきましょう。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 凍結 | 速度-3%。対象のターン開始時、ルーの攻撃力に比例した凍結ダメージ。持続1ターン。 |
| 発動条件 | 攻撃後。攻撃時に自身の冷却が最大なら、このパッシブの凍結は効果耐性を無視します。 |
| 基礎発生率 | 50%。2凸で75%、3凸で100%へ上昇します。 |
凸段階別の変化
- 無凸:攻撃後、50%の確率で凍結を1ターン付与
- 1凸:攻撃力+5%。凍結の発生率50%
- 2凸:攻撃力+10%。凍結の発生率75%
- 3凸:攻撃力+15%。凍結の発生率100%
通常:制圧符
敵単体に攻撃力の65%の精神ダメージを与え、自身に冷却を1スタック付与します。
再使用待ちの間に攻撃を続け、パッシブの凍結を狙います。太陽属性が相手なら冷却も火力に寄与しますが、他属性へ同じ与ダメージ上昇が付くわけではありません。通常のレベルを上げても、パッシブの凍結率は上がりません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の精神ダメージ。 |
| 冷却 | 自身に1スタック付与。1スタックにつき太陽属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。強化・弱体とは別枠で適用されます。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
通常スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:上記の基本効果
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+1%
- Lv4:与ダメージ+1%
- Lv5:与ダメージ+1%
- Lv6:与ダメージ+2%
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:与ダメージ+2%
- Lv9:与ダメージ+2%
- Lv10:与ダメージ+3%
特殊:雪中四友
敵単体に攻撃力の90%の精神ダメージを与え、75%の確率で凍結を2ターン付与します。敵へ100%の確率で速度ダウンを1ターン付与し、自身には冷却を1スタック付与します。基本CTは4ターンです。
凍結と速度ダウンで相手の行動を遅らせながら、冷却をためるために使います。自身の速度アップは究極の効果なので、特殊だけで自分の行動が速くなる前提では組みません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の90%の精神ダメージ。 |
| 凍結 | 75%の確率で付与。速度-3%、対象のターン開始時にルーの攻撃力に比例した凍結ダメージ。持続2ターン。 |
| 速度ダウン | 敵へ100%の確率で速度20%ダウンを1ターン付与。 |
| 冷却 | 自身に1スタック付与。 |
| クールタイム | 4ターン。Lv6で3ターン。 |
| ノヴァ獲得/基礎強靭度ダメージ | 1/1。ノヴァバーストの追加分は別です。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
特殊スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:上記の基本効果
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+2%
- Lv4:凍結の発生率+10%(75%→85%)
- Lv5:与ダメージ+2%
- Lv6:CT-1(4→3ターン)
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:凍結の発生率+15%(85%→100%)
- Lv9:与ダメージ+3%
- Lv10:与ダメージ+5%
究極:天道不容、悪即斬
敵単体に攻撃力の115%の精神ダメージを与え、自身へ速度アップを2ターン、冷却を1スタック付与し、75%の確率で防御力-30%を2ターン付与します。さらに100%の確率で対象の究極スキルCTを1ターン増加させます。基本CTは6ターンです。
味方の攻撃を集中させる敵に先に使うのが基本です。危険な究極を持つ別の敵を遅らせたい時は、防御力ダウンの対象もそちらへ変わります。火力支援と敵の究極遅延を別々の対象へ同時に振り分けられない点を踏まえて選びましょう。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の115%の精神ダメージ。 |
| 自己強化 | 自身へ速度+20%を2ターン、冷却を1スタック付与。 |
| 防御力ダウン | 75%の確率で防御力-30%。持続2ターン。 |
| 究極CT増加 | 100%の確率で対象の究極スキルCTを1ターン増加。 |
| クールタイム | 6ターン。Lv6で5ターン。 |
| ノヴァ獲得/基礎強靭度ダメージ | 1/2。ノヴァバーストの追加分は別です。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。自身の速度アップの持続が1ターン延び、合計3ターンになります。 |
究極スキルのレベル別上昇項目
- Lv1:上記の基本効果
- Lv2:与ダメージ+1%
- Lv3:与ダメージ+2%
- Lv4:防御力ダウンの発生率+10%(75%→85%)
- Lv5:与ダメージ+2%
- Lv6:CT-1(6→5ターン)
- Lv7:与ダメージ+2%
- Lv8:防御力ダウンの発生率+15%(85%→100%)
- Lv9:与ダメージ+3%
- Lv10:与ダメージ+5%
倒したい敵と、究極を遅らせたい敵を選ぶ
| 場面 | 選ぶ行動 |
|---|---|
| 主力が攻撃を集中できる | 主力より先に究極で防御力ダウン。付いた敵へ主力の攻撃を合わせる。 |
| 別の敵の危険な究極が迫る | 受け切れないならその敵へ究極CT増加を優先。防御力ダウンも同じ対象になるため、味方の狙い先を合わせる。 |
| 究極が再使用待ち | 特殊で凍結と速度ダウンを狙い、通常で冷却を積みながら攻撃をつなぐ。 |
| 弱体が入らない | Lv8未満の発生率、効果命中、免疫・無効を分けて調整。パッシブの耐性無視を全弱体へ当てはめない。 |
| オートで狙いと違う敵を攻撃する | 敵の状態と味方の攻撃順を見て、手動の対象選択も使う。装備だけで対象選択は変わらない。 |
究極Lv6→Lv8から、弱体役を完成させる
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 究極 | Lv6でCT短縮、Lv8で防御力ダウンの発生率が100%になります。 |
| 特殊 | Lv6でCT短縮、Lv8で凍結の発生率が100%になります。 |
| パッシブ | 凸により攻撃後の凍結率と攻撃力が上昇します。 |
| 通常 | 冷却の獲得量はLv1から変わらず、強化内容は与ダメージ上昇です。 |
防御力ダウン役として使うなら究極Lv6を最初の区切りにし、発生率を上げるLv8を目指します。凍結が有効な相手には特殊もLv6、次いでLv8が目安です。Lv9・10はダメージを伸ばす段階なので、弱体役としての働きを先に整えてから投資できます。パッシブは凸による変化であり、通常・特殊・究極のスキル素材配分とは別に考えます。
凸はパッシブの凍結を重視する時に
無凸でも特殊の凍結、究極の防御力ダウンと究極CT増加を使えます。凸は攻撃後の凍結率と攻撃力を伸ばす強化で、3凸では凍結の基礎発生率が100%になります。主要な弱体役は無凸から成立します。1凸は攻撃力を補う段階、2凸・3凸は各攻撃後に凍結を狙う確率も上がる段階です。攻撃後の凍結率を上げたいのか、特殊・究極の弱体を使いたいのかを分けて育成を考えましょう。
装備:速度と効果命中を整えてから攻撃力へ
弱体役なら速度4+的中2、首は速度、指輪は効果命中を起点に。主力の攻撃前に防御力ダウンを入れ、必要な命中を確保した後で本人の火力を伸ばします。
| 部位・用途 | 選び方 |
|---|---|
| ネックレス | 速度 → 会心率 → 会心ダメージ。まず主力より先に動く順番を確保。既に先行できるなら会心率を補い、会心も足りてから会心ダメージへ替えます。 |
| リング | 効果命中 → 攻撃力%。弱体を抵抗されるなら命中を優先。装備や旅で足りる状態なら、直接攻撃と凍結ダメージを伸ばす攻撃力%へ。 |
| 弱体を優先 | 速度4+的中2。速度+15・効果命中+20%。究極の自己速度アップは使用後なので、初動は装備で補います。 |
| 直接火力も伸ばす | 洞察4+的中2。会心率が足りていれば破壊4+的中2へ。速度セットを外して主力より遅くなるなら、先に行動順を戻します。 |
サブは必要な速度・効果命中 → 攻撃力%・会心率 → 会心ダメージ。冷却最大で耐性を無視するのはパッシブの凍結で、特殊や究極の弱体には命中を確保します。会心は直接攻撃を伸ばす目的です。
編成:先に弱体を入れ、主力が仕留める
エミリー+花嫁カルメン+ルー+バニークレアが単体戦の構成例。エミリーが前衛とバリア、花嫁カルメンが回復、ルーが弱体、バニークレアが主力を担当。ルーの究極を主力より先に使い、同じ敵へ集中攻撃します。
保護・回復を火力役へ替えると、究極遅延が通らなかった時の立て直しが難しくなります。凍結が無効でも防御力ダウンなどが通るなら採用余地があり、すべて無効なら別の支援・火力役を選びます。
エミリー
前衛とバリアで保護し、ルーが究極を再使用するまで支える。主力より先に弱体を使うための生存を確保する。
スキルと育成を見る →花嫁カルメン
回復と月の味方への冷却3供給。ルーの冷却最大到達を早め、パッシブ凍結の耐性無視を使いやすくする。
スキルと育成を見る →バニークレア
ルーが先に防御力を下げた敵へ単体火力を集中。弱体役と撃破役を分担する。
スキルと育成を見る →バニーフレイ
全体会心率+30%で直接攻撃とEX系軌跡の通常会心条件を補助。フレイ自身の冷却獲得をルーへ配る効果ではない。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
全体回復と弱体化解除で、ルーが妨害を続けられる状態を保つ。全体攻撃や行動阻害が多い相手への回復候補。
スキルと育成を見る →セレス
敵全体の強化解除と行動ゲージ減少。解除できる免疫を落としてからルーの弱体へ繋ぐ。
スキルと育成を見る →エピンデル
防御力ダウンを単体火力へ繋げる。ルーの会心は月の味方の会心として、エピンデル側の冷却獲得にもなる。
スキルと育成を見る →ベラ
開花後の単体弱体化2個解除と月の味方への回復補助。ルーが集中的に狙われる場面の立て直しに。
スキルと育成を見る →アルカナ:力・集中に速度と生存を足す
力・集中を軸に、速度と生存も補う5枚の例です。潜在力の獲得を狙う編成であり、カードを入れるだけですべての効果が完成するわけではありません。
| アルカナ・タグ | 狙う効果 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢:攻撃力+6%、会心率+6% |
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 集中の感覚:Lv5で効果命中+10%。洞察の聖痕:会心率+18% |
| 不屈の傑作/力 | 頑丈な破壊:会心ダメージ+12%、最大HP+4% |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長:最大HP+6%、会心率+6% |
| ある騎士の誓い/体力 | 速度の聖痕:速度+8 |
弱点補完カスタム特訓
★★★/共用。力の育成と直接攻撃の会心率を両立したい時の候補です。攻撃力は直接攻撃と攻撃力比例の凍結ダメージにつながりますが、「鋭い攻勢」自体に効果命中や速度はありません。弱体役として不足する能力は別枠で補います。
メイド・バイ・ペトラ♡
★★★/共用。集中育成と命中系の潜在力を狙いながら、会心率も補える候補です。集中は効果命中を伸ばす項目であり、会心率上昇は「洞察の聖痕」の効果として分けて考えます。ルーの共鳴でも得る「集中の感覚」は、別効果として二重に足し合わせません。
不屈の傑作
★★☆/共用。会心率を確保した後の直接火力と、継続して弱体を使うためのHPを補います。会心率が足りない段階では、会心ダメージだけを優先しても効果を活かしきれません。
完璧なバニーガール
★★☆/共用。体力育成と「鋭い成長」で、被弾後も弱体役を続けやすくする候補です。会心率だけでなく最大HPも伸ばすので、敵の全体攻撃で倒される時の調整に向きます。短期戦で耐久に余裕があるなら火力を補う枠との交換を検討できます。
ある騎士の誓い
★★☆/共用。体力タグに加え、速度の聖痕で初動を補う候補です。究極の自己速度アップが発動する前から、主力より先に究極を入れたいルーの役割につながります。単にHPを増やすカードとして選ぶのではなく、味方との行動順を見て採用しましょう。
入れ替えは不足する役割に合わせる
「花々に死を」は「メイド・バイ・ペトラ♡」の交換候補です。同じ洞察の聖痕で会心率18%を確保し、集中より忍耐育成を重視したい時に選びます。「ノーペイン、ノーゲイン」は「弱点補完カスタム特訓」と同じ鋭い攻勢を狙う交換候補で、2枚採用による効果倍増を目的にしないようにしましょう。
| 追加の交換候補 | 替える目的 |
|---|---|
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | ある騎士の誓いと同じ速度の聖痕+8を狙い、体力から忍耐育成へ替える。 |
| 享楽者の慰み/忍耐 | レンジャー専用・鋭い姿勢:単体特殊後に行動ゲージ20%増加、1ターン1回。不屈などの直接火力枠から特殊後の回転を優先する時へ。 |
星灯り:不足する命中と初動から選ぶ
第一候補はEX7号。会心率+10%・効果命中+8%で、弱体役と単体火力を両立します。
| 候補 | 選ぶ場面 |
|---|---|
| EX7号 | 弱体の命中と会心を補いたい時。自分のターンに通常攻撃で会心が出ると、25%でランダムな味方がランダムな敵へ通常攻撃します(自身ターン1回)。 |
| EX5号 | 会心率+15%、追加攻撃条件はEX7と同じ。命中を他で確保できていて、会心率を優先したい時。 |
| DX4号 | 速度+12。通常後25%で自分の行動ゲージ+10%(自身ターン1回)。主力より先に動けない、再行動が遅い場合に。 |
EX系は通常の会心が条件です。特殊・究極だけでは追加攻撃を起こせず、呼び出す味方や攻撃対象も指定できません。
旅:集中と力を役割に合わせて伸ばす
共鳴最大の旅開始能力は力150・体力20・忍耐20・集中235・保護10。弱体を通す命中が足りなければ集中、確保後は力で直接攻撃と凍結ダメージを伸ばします。速度と耐久も補い、攻撃前に倒れない育成へ。
集中の感覚はLv1で効果命中2%、Lv5で10%。攻撃の感覚はLv1で攻撃力1%、Lv5で5%。同名潜在は二重に加算せず、育成結果のLvで効果を見ます。
旅リーダー専用呪物:ステラーレンジャーの仮面
凍結状態の敵へスキルを使うと与ダメージ100%増加し、特殊「雪中四友」のCTをリセット。究極「天道不容、悪即斬」使用後に敵が凍結状態なら追加ターンを得ます。旅でリーダーにした時の効果です。
PvE・PvPの採用と対象選択
PvE:弱体が通る単体ボスで採用
防御力ダウンと敵の究極遅延が有効な単体戦で役割を持ちます。複数の敵を素早く倒す周回では、全体アタッカーを優先する余地があります。
- 味方が攻撃を集中できる時:その対象へ先に究極を使い、防御力ダウンを活かす。
- 究極が再使用待ちの時:特殊で凍結と敵の速度ダウンを狙い、通常で攻撃をつなぐ。
- 弱体が何度も通らない時:スキルの発生率、効果命中、相手の無効化を分けて確認する。
PvP:危険な究極を使われる前に狙う
敵主力より先に行動し、究極の再使用を遅らせたい時の対策枠です。相手の通常や特殊まで使用不能にする効果ではないため、究極CTを増やした後も敵の攻撃を受ける前提で戦います。
先手を取れない、弱体を抵抗される、解除や無効化で狙いが崩れる、といった相手には採用価値が下がります。速度と効果命中へ寄せる分だけ直接火力や耐久との両立が難しくなるので、ルー単独で妨害と撃破を完結させず、主力と保護役を組み合わせましょう。
特殊運用・判断:火力支援と究極遅延の対象を選ぶ
倒したい敵と、危険な究極を使う敵が異なる場面では、ルーの究極をどちらへ向けるかが判断点になります。すぐに撃破できる見込みなら主力と同じ敵へ防御力ダウンを入れ、受け切れない究極が迫るなら遅延対象を優先します。ただし、CT増加が無効な敵にはこの防御策は成立しません。
手動操作では敵の状態と味方の攻撃順を見て対象を変えられます。オートで狙いと違う敵へ究極を使っている場合は、装備を増強する前に対象選択と行動順を見直してください。凍結の速度低下だけで敵の行動を止め続けるような組み立ては避けましょう。
基本情報・参考ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | ルー |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 月 |
| クラス | レンジャー |
| 攻撃種 | 精神ダメージ |
| 所属 | 軌道捜索隊 |
| 入手方法 | 観測(恒常) |
| 主な役割 | 凍結/防御力ダウン/究極CT増加/単体サブ火力 |
育成後ステータスの参考値
PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX。装備・ステラーアーカイブ補正0、戦術分析なしの参考値です。
| ステータス | 育成後参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,223 |
| HP | 20,662 |
| 防御力 | 1,600 |
| 速度 | 104 |
| 強靭度 | 3 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 116% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・集中+45/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・力+30/一般・効果命中+4%
- 共鳴3:旅・集中の感覚/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・集中+60/一般・攻撃力+2%
- 共鳴5:旅・力+40/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・攻撃の感覚/一般・速度+4
- 共鳴7:旅・集中+60/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・集中+60/一般・攻撃力+4%
- 共鳴9:旅・力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・集中の腕前/一般・効果命中+12%
採用と育成の結論
主力より先に防御力を下げ、敵の究極を遅らせる。究極・特殊Lv8を目安に行動順と命中を整え、直接火力はその後に伸ばします。凍結が行動不能でないことを踏まえ、保護と回復を添えて戦います。





