ベル・リース【星:レンジャー】

ベル・リース

救援の旅

その他

SAVIOR GUIDE

危険な強化を外し、戦闘不能を次の手番に変える

単体への沈黙・全解除と、全体の命中率ダウンを使い分ける。

星レンジャー精神

ベル・リースは妨害と解除を兼ねる攻撃役。戦闘不能者が出ると本人の行動ゲージと攻撃力が増えるため、味方が敵を減らすことも次の手番につながります。究極の最大火力を待つより、危険な相手を先に止める判断が重要です。

固有の仕組み目次を開く

戦闘不能による加速と、跳躍による火力を分ける

仕組み効果と判断
戦闘不能で加速本人以外の味方または敵が戦闘不能になるたび、本人ゲージ+30~50%。ベル自身が倒す必要はない。
攻撃力の蓄積同じ条件で攻撃力+6~10%ずつ、最大3回。戦闘不能が出ない単体戦では育たない。
跳躍通常1・特殊3で準備。最大5、1つにつき月への与ダメージ+1%。究極は跳躍5でダメージ+30%。
妨害の使い分け全体の攻撃精度を下げるなら特殊。1体のCT付きアクティブを沈黙で止め、強化を解除するなら究極。
通常のノヴァ単体へ命中率-30%を1ターン。特殊の全体2ターンとは範囲と持続が違う。

先に妨害し、敵数が減った後も動き続ける

強み

妨害手段が多い:
特殊は敵全体へ命中率-30%、究極は敵単体へ沈黙と強化効果の全解除を付与します。

複数戦で行動回数が増える:
自身以外が戦闘不能になるたび、無凸でも行動ゲージ+30%。攻撃力も6%ずつ最大18%まで上がります。

跳躍最大時の究極が強い:
特殊で跳躍3、通常で1を得ます。最大5スタックなら究極のダメージが30%増え、単体の敵を削りやすくなります。

強化をまとめて解除できる:
究極は解除可能な強化効果をすべて外します。不死身や攻撃強化を剥がし、後続の味方が攻撃しやすくなります。

弱み

単体ボスではパッシブが動きにくい:
戦闘不能者が出ない戦闘では、行動ゲージ増加と攻撃力スタックを得られません。

Lv1の弱体発生率は低め:
特殊の命中率ダウンは50%、究極の沈黙は75%。まずスキル強化で発生率を上げ、敵の効果耐性には効果命中で備えます。

解除だけで撃破を保証できない:
強化解除を使った後も敵が生き残る場合に備え、後続の攻撃役を用意します。

沈黙でトリガースキルは止められない:
沈黙の対象はクールタイムを持つアクティブスキルです。反撃などのトリガースキルには別の対策が必要です。

スキル効果と強化段階

パッシブ:やがて来る安息

自身を除く味方または敵が戦闘不能になるたび、自身の行動ゲージを30%増やし、攻撃力を6%上げます。攻撃力上昇は最大3回まで重なります。

効果名ゲーム内効果
発動条件自身を除く味方または敵が戦闘不能になるたびに発動。
行動ゲージ無凸・1凸で+30%。2凸で+40%、3凸で+50%。
攻撃力スタック無凸・1凸で+6%ずつ、2凸で+8%ずつ、3凸で+10%ずつ。最大3回。
凸段階別のパッシブ変化
  • 無凸:戦闘不能ごとに行動ゲージ+30%、攻撃力+6%ずつ(最大3回)
  • 1凸:上記に自身の攻撃力+5%
  • 2凸:自身の攻撃力+10%、行動ゲージ+40%、攻撃力+8%ずつ
  • 3凸:自身の攻撃力+15%、行動ゲージ+50%、攻撃力+10%ずつ

通常:訃報

敵単体を攻撃し、自身へ跳躍を1スタック付与します。ノヴァバースト時は攻撃後、敵へ100%の確率で命中率ダウンを1ターン付与します。

効果名ゲーム内効果
ダメージ敵単体に攻撃力の65%の精神ダメージ。
跳躍自身へ1スタック。月属性への与ダメージ+1%ずつ、最大5スタック。強化・弱体効果とは独立するブースト効果。
ノヴァバースト強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、敵へ100%の確率で命中率-30%を1ターン付与。
Lv2~10の強化段階
Lvその段階の増分
2与ダメ+1%
3与ダメ+1%
4与ダメ+1%
5与ダメ+1%
6与ダメ+1%
7与ダメ+1%
8与ダメ+1%
9与ダメ+1%
10与ダメ+2%

特殊:弔問

敵全体を攻撃し、50%の確率で命中率ダウンを2ターン付与します。自身には速度アップを2ターン付与し、跳躍を3スタック獲得します。Lv1のCTは4ターンです。

効果名ゲーム内効果
ダメージ敵全体に攻撃力の60%の精神ダメージ。
命中率ダウン敵全体へ50%の確率で付与。命中率-30%、持続2ターン。
速度アップ自身の速度+20%、持続2ターン。
跳躍自身へ3スタック。月属性への与ダメージ+1%ずつ、最大5スタック。強化・弱体効果とは独立するブースト効果。
クールタイムLv1は4ターン。Lv6で3ターン。
ノヴァフォーススキル使用時に1獲得。
ノヴァバースト攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。
Lv2~10の強化段階
Lvその段階の増分
2与ダメ+1%
3与ダメ+2%
4命中率ダウン発生率+10%(60%)
5与ダメ+2%
6CT-1(3ターン)
7与ダメ+2%
8命中率ダウン発生率+15%(75%)
9与ダメ+3%
10与ダメ+5%

究極:納棺

敵単体を攻撃し、75%の確率で沈黙を2ターン付与し、100%の確率で解除可能な強化効果をすべて解除します。跳躍が5スタックならダメージが30%上がります。Lv1のCTは5ターンです。

効果名ゲーム内効果
ダメージ敵単体に攻撃力の115%の精神ダメージ。
沈黙75%の確率で付与。CTのあるアクティブスキルを使用不可。持続2ターン。
強化解除100%の確率で、対象の解除可能な強化効果をすべて解除。
跳躍最大時跳躍5スタックなら、この攻撃のダメージ+30%。
クールタイムLv1は5ターン。Lv6で4ターン。
ノヴァフォーススキル使用時に1獲得。
ノヴァバースト攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。
Lv2~10の強化段階
Lvその段階の増分
2与ダメ+1%
3与ダメ+2%
4沈黙発生率+10%(85%)
5与ダメ+2%
6CT-1(4ターン)
7与ダメ+2%
8沈黙発生率+15%(100%)
9与ダメ+3%
10与ダメ+5%

基礎強靭度ダメージ:2。

跳躍5を待つかは、今すぐ解除が必要かで決める

初手を選ぶ判断

相手・状況行動
敵の1体だけを止めたい跳躍が最大でなくても究極を優先。敵の強化役や主力が動く前に沈黙を狙い、解除後は味方の攻撃で追います。
敵の攻撃役が複数いる特殊で全体へ命中率ダウン。次の通常で跳躍を重ね、解除を急がない場面では最大5から究極へつなぎます。
特殊がCT中で敵を妨害したい通常のノヴァバーストで、対象1体に1ターンの命中率ダウンを狙います。特殊の2ターンとは持続が異なります。
残り1体で次のWAVEが近い通常で倒せるなら特殊・究極を温存。戦闘不能によるゲージ増加後の行動で、次の敵に妨害を使えるようにします。

特殊・究極Lv6のCT、Lv8の付与率を優先

スキル優先度・理由
究極Lv6でCT4、Lv8で沈黙100%。PvPの妨害性能へ直結します。
特殊Lv6でCT3、Lv8で命中率ダウン75%。複数戦の安定性が上がります。
通常跳躍獲得はLv1から同じで、強化は使用回数の多い通常火力を伸ばします。
パッシブ凸で戦闘不能時の行動ゲージと攻撃力上昇量が増えます。

無凸でも行動ゲージ+30%、攻撃力+6%ずつ、命中率ダウン、沈黙、強化全解除まで役割は完成しています。2凸で行動ゲージ+40%・攻撃力+8%ずつ、3凸で+50%・+10%ずつへ伸びます。

PvPの妨害目的は無凸でも成立し、凸は複数戦での加速と自己火力を強化します。

装備:先手と妨害の命中を先に整える

まず妨害を先に入れる役か、敵を減らす攻撃役かを決めます。先手役は速度を、攻撃役は会心率を補います。効果命中を増やしても、特殊Lv1の発生率50%そのものが100%になるわけではありません。

用途おすすめ
PvE火力洞察4+的中2。洞察で会心率+30%、的中で効果命中+20%。妨害役を兼ねながら、特殊と究極の会心を狙います。
PvE安定精密4+的中2。精密で会心率+15%・効果命中+20%、的中でさらに効果命中+20%。会心率より妨害の安定を優先する組み合わせ。
PvP先手速度4+的中2。速度+15と効果命中+20%を確保。敵の主力が動く前に沈黙や命中率ダウンを入れるPvP向け。
部位優先と切り替え
ネックレス速度が第一。敵の主力より先に妨害する。先行できて火力不足なら会心率、会心も十分なら会心ダメージへ。
リング妨害を通すなら効果命中を優先。十分通る場合や、妨害無効の敵へ火力を出す場合は攻撃力%へ。
サブ能力必要な速度・効果命中 → 会心率 → 攻撃力%・会心ダメージを目安にする。
優先度ステータス・必要な理由
1速度
敵より先に命中率ダウン、沈黙、強化解除を使うため。
2効果命中
敵の効果耐性に対抗し、沈黙や命中率ダウンを通しやすくするため。スキル自体の発生率はスキルレベルで上げます。
3会心率
全体特殊と跳躍最大時の究極の火力を安定させるため。
4攻撃力・会心ダメージ
パッシブの攻撃力スタックと合わせて複数戦の総ダメージを伸ばすため。

編成:最初の撃破と、その後の妨害をつなぐ

先手妨害・複数WAVE・命中率ダウンの補完で役割を分けた編成例です。

PvP先手妨害型

救援者主な役割
エミリー前衛・バリア
ドレスアセラ回復・行動ゲージ支援
ロザリア全体防御力ダウン・火力
ベル・リース全体命中率ダウン・沈黙・強化解除

速度を上げたベル・リースが危険な主力へ究極を使い、解除可能な強化を外し、沈黙を狙います。複数の攻撃役がいる場合は特殊で全体の命中率を下げます。

複数WAVE型

救援者主な役割
エデ前衛・守護
ドレスアセラ回復・行動支援
カネリア全体火力
ベル・リース戦闘不能時加速・全体妨害

カネリアとベル・リースの全体攻撃で敵数を減らし、戦闘不能のたびにベル・リースの行動ゲージと攻撃力を増やします。

命中率ダウン耐久型

救援者主な役割
ヒルデ前衛・挑発・バリア
ドレスアセラ回復・行動支援
アモラ命中率ダウン・単体火力
ベル・リース全体命中率ダウン・強化解除

同じ命中率ダウンを重ねるためではなく、片方の特殊が使えない間をもう片方で補います。ベル・リースは強化解除も担当。弱体無効の敵には、この2人を同時採用せず、妨害枠を火力や回復へ替えます。

アモラ

命中率ダウンが切れる時間を補う単体主力。同じ弱体を重ねて低下量を倍にはしない。

スキルと育成を見る →

リン

明月でない時の究極で清風を準備し、清風状態の特殊で星の味方へ跳躍3。究極の最大火力を準備する。ただし解除が急ぎなら跳躍5を待たない。

スキルと育成を見る →

アルカナ:速度・命中・撃破火力の5枚

アルカナ優先度・採用理由
ノーペイン、ノーゲイン力タグ
鋭い攻勢:攻撃力+6%、会心率+6%。
敵を倒してパッシブを始動させたい複数戦向け。通常・特殊・究極のいずれも攻撃力を使うため、火力をまとめて補えます。
不屈の傑作力タグ
頑丈な破壊:会心ダメージ+12%、最大HP+4%。
会心率を確保した後の火力候補。跳躍最大時の究極を伸ばしつつ、次の行動まで耐えるHPも補えます。
ある騎士の誓い体力タグ
速度の聖痕:速度+8。
先手で妨害したいベル・リースの優先候補。体力トレーニングと速度潜在力を両立できます。
完璧なバニーガール体力タグ
鋭い成長:最大HP+6%、会心率+6%。
最初の攻撃で倒される場合の補強に。生存を確保しながら、特殊の全体攻撃にも会心率を回せます。
メイド・バイ・ペトラ♡集中タグ
洞察の聖痕:会心率+18%。集中の感覚(Lv5):効果命中+10%。
集中育成と会心率の確保を両立。共鳴で集中の感覚を取得済みなら、同じ潜在力を重複加算せず、洞察の聖痕を主な狙いにします。

ノーペイン、ノーゲイン:最初の撃破を支える

ベルは戦闘不能者が出てから加速するため、開幕の一体を倒し切る火力が重要です。敵のHPがわずかに残る編成では攻撃面を補う候補になります。誰が倒してもパッシブの条件を満たせるので、ベルだけに撃破を任せる必要はありません。

不屈の傑作:会心が出る構成で採用

会心ダメージを増やす前に会心率を確認します。会心が出にくいまま採用すると火力の振れ幅が残ります。洞察装備などで会心率を確保できた段階で比較する候補です。

ある騎士の誓い:妨害を使う順番を早める

敵の主力が動いた後では沈黙の価値が下がります。開幕の行動順が課題なら速度を補う構成を優先します。回復役や防御力ダウン役との順番も含めて調整します。

完璧なバニーガール:二巡目まで残す

先手を取っても返しの攻撃で倒れるなら、生存と会心率を同時に補う選択です。ただしHP補強だけで集中攻撃を耐えられるとは限りません。前衛の保護と回復を組み合わせます。

メイド・バイ・ペトラ♡:取得済み潜在力を確認

旅へ出る前に共鳴で解放した潜在力を確認します。同じ集中の感覚を再び狙うより、未取得の洞察の聖痕を目標にするほうが取得枠を活かせます。装備込みで会心率が足りている場合は他の不足能力も比較します。

先手妨害と火力で優先候補を変える

先手が取れないなら「ある騎士の誓い」、会心率が足りないなら「メイド・バイ・ペトラ♡」を優先します。沈黙や命中率ダウンの発生率はスキルレベルで上げ、効果命中は相手の効果耐性への対策として確保します。

交換候補替える条件
白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐ある騎士の誓いの代替。同じ速度の聖痕+8を保ち忍耐育成へ。同名潜在は二重加算しない。
弱点補完カスタム特訓/力ノーペインの代替。同じ鋭い攻勢で攻撃力+6%・会心率+6%。
花々に死を/忍耐ペトラの代替。同じ会心率+18%を狙い、忍耐育成へ。集中育成を失っても命中が足りる場合に。

星灯り:先手妨害を助けるDX4号が第一

先手を重視するならDX4号。
速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。戦闘不能による加速が起こる前の初動を確保します。
代替選ぶ条件
FX5号会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心後の次の攻撃ダメージ+25%。先手と命中が足り、敵を減らす火力が必要な時。
DX7号速度+8・効果命中+8%。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。速度4を妨害の命中へ回したい時。

旅:先手と命中を整えてから、火力へ配分

救援の旅で優先するステータス

優先項目理由
共鳴最大時の初期値力150
体力20
忍耐20
集中235
保護10
集中効果命中を補い、命中率ダウンと沈黙を安定させます。会心率は装備や潜在力で別に確保します。
力全体特殊と跳躍最大時の究極を伸ばします。
体力弱体を再使用するまでの生存力を確保します。
忍耐PvPで先に攻撃を受けても行動機会を残します。

潜在力・祝福の選び方

先手を取るための速度、妨害を通すための効果命中を優先し、余裕があれば会心率と攻撃力へ回します。共鳴で得る「速度の感覚」「集中の感覚」「速度の腕前」は、アルカナから得る同名潜在力と重複して数えません。祝福も先手妨害なら速度、火力不足なら会心率・攻撃力を優先します。

旅リーダー専用呪物:馬の形の水石

特殊または究極の使用後、HP割合が最も低い敵へ通常を追加発動します。通常の使用後、対象が弱体化状態なら特殊のCTを1短縮し、本人の攻撃力に比例して自身を回復します。旅リーダー用の追加効果として、通常のPvE・PvPでの追撃や回復とは分けて使います。

PvE・PvPでの妨害判断

PvE:敵を減らした後の行動を活かす

複数の敵がいる場面では、味方の全体攻撃で敵を倒すこともベルの加速につながります。究極を最大跳躍まで待つかは、解除の必要性で判断します。危険な強化を放置するくらいなら、ダメージ補正を待たず解除を優先します。

PvP:止める相手を一体に絞る

究極は単体対象なので、敵全員を止める技ではありません。次に動く主力へ沈黙を狙うか、守りの強化を外して味方で追撃するかを選びます。全体へ圧力をかけたいときは特殊が候補ですが、命中率ダウンが入っても被弾を完全には防げません。

コンテンツ評価・使い方
PvE複数WAVEでは戦闘不能ごとに加速。単体ボスではパッシブが動きにくい一方、強化解除が必要な敵には有効。
PvP全体命中率ダウン、沈黙、強化全解除が強力。速度と効果命中を優先します。

基本情報・共鳴

項目内容
正式名称ベル・リース
レアリティSSR
属性星
クラスレンジャー
攻撃種精神ダメージ
所属キャンドル・スクエア
入手方法観測
主な役割全体命中率ダウン/沈黙/強化全解除/単体火力

一般ステータスの参考値

PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。

ステータス育成後の参考値
攻撃力4,050
HP20,662
防御力1,600
速度112
会心率5%
会心ダメージ50%
効果命中112%
効果耐性0%
強靭度3
共鳴1~10の上昇項目と上昇値

各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。

  • 共鳴1:旅・集中+45/一般・攻撃力+100、HP+720
  • 共鳴2:旅・力+30/一般・速度+2
  • 共鳴3:旅・速度の感覚(Lv5で速度+5)/一般・攻撃力+125、防御力+50
  • 共鳴4:旅・集中+60/一般・効果命中+4%
  • 共鳴5:旅・力+40/一般・HP+900、防御力+60
  • 共鳴6:旅・集中の感覚(Lv5で効果命中+10%)/一般・速度+4
  • 共鳴7:旅・集中+60/一般・攻撃力+175、HP+1,080
  • 共鳴8:旅・集中+60/一般・効果命中+8%
  • 共鳴9:旅・力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
  • 共鳴10:旅・速度の腕前(速度+2)/一般・速度+6