夢を付けてから受け、自己回復と単体火力を両立
レイシーは「絡み合う夢」が付いた敵から攻撃を受けることで、回復と行動ゲージ増加を得る攻撃役。究極で先に夢を付け、特殊で単体を削ります。攻撃力は回復量にも関わりますが、一撃で倒されないHP・防御力も必要です。
絡み合う夢と、被弾を利用する仕組み
| 仕組み | 効果と使い分け |
|---|---|
| 絡み合う夢 | 敵の攻撃力-10%。究極で敵全体へ3ターン付与を狙う。特殊のダメージ+20%と、被弾後の回復条件になる。 |
| 夢の敵から被弾 | 本人の攻撃力に比例して回復し、行動ゲージ+6~10%・激動+1。別の弱体だけでは発動しない。 |
| 激動 | 開始時2、通常・特殊で1、究極で3。最大5。1つにつき秩序への与ダメージ+1%。 |
| 夢のない敵から被弾 | 攻撃を受けた後に激動が最大なら全消費し、その攻撃者へ100%で夢を2ターン付与。最初の一撃を回復できる条件とは分ける。 |
| 速度と攻撃力 | 特殊で速度+20%・2ターン、究極で攻撃力+30%・3ターン。攻撃力を伸ばして火力と条件付き回復を補う。 |
夢が通る相手に、前衛火力として使う
強み
攻撃力依存の自己回復:
絡み合う夢状態の敵から攻撃を受けると、自身の攻撃力に比例してHPを回復します。攻撃力を伸ばすほど火力と耐久が同時に上がります。
高い速度と自己加速:
参考値の速度115に加え、特殊で速度+20%を2ターン得ます。被弾時の行動ゲージ増加もあり、前衛で攻撃を受けながら手数を増やせます。
究極で攻防と激動を整える:
究極は自身へ攻撃力+30%を3ターン付与し、敵全体へ絡み合う夢を3ターン付与できます(Lv1発生率75%、Lv8で100%)。特殊の追加ダメージとパッシブの回復条件を整えながら、激動も3スタック得ます。
弱み
絡み合う夢がないと耐久が落ちる:
自己回復と特殊のダメージ+20%は絡み合う夢が条件です。究極で付かなかった敵には、激動最大時の被弾後パッシブでも夢を狙えますが、先にその攻撃へ耐える必要があります。
弱体無効の敵に弱い:
絡み合う夢を付与できない敵には攻撃力ダウン・自己回復・特殊の追加ダメージが機能しません。
究極のLv1発生率は75%:
敵全体へ3ターン付与できますが、安定には効果命中とLv8の発生率100%が必要です。
スキル効果と強化段階
パッシブ:風を宿す文
戦闘開始時に自身へ激動を2スタック付与します。絡み合う夢状態の敵から攻撃を受けた後、自身の行動ゲージを6%増やし、激動を1スタック得て、自身のHPを回復します。回復量は自身の攻撃力に比例します。
攻撃を受けた後に激動が最大で、攻撃者が絡み合う夢状態ではない場合、激動をすべて消費し、その攻撃者へ100%の確率で絡み合う夢を2ターン付与します。
前衛に置く前に、敵へ絡み合う夢を付与できるか確認します。別の弱体が付いているだけでは条件を満たしません。攻撃力を伸ばすと回復も伸びますが、回復前の攻撃に耐えるHP・防御力も必要です。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| 戦闘開始 | 自身に激動2スタック。 |
| 回復・ゲージ・激動獲得 | 絡み合う夢状態の敵から攻撃を受けた後。激動は1スタック獲得。 |
| 被弾後の夢付与 | 攻撃を受けた後に激動が最大で、攻撃者が絡み合う夢状態ではない場合、激動をすべて消費し、その攻撃者へ100%の確率で絡み合う夢を2ターン付与します。 |
| 回復 | 自身の攻撃力に比例してHPを回復。 |
| 行動ゲージ | 無凸・1凸は+6%、2凸は+8%、3凸は+10%。 |
| 攻撃力上昇 | 1凸で+5%、2凸で+10%、3凸で+15%。 |
凸段階別の変化
- 無凸:被弾時に行動ゲージ+6%と攻撃力比例の回復
- 1凸:攻撃力+5%。行動ゲージ+6%
- 2凸:攻撃力+10%。行動ゲージ+8%
- 3凸:攻撃力+15%。行動ゲージ+10%
通常:火龍生天
敵単体を攻撃し、自身に激動を1スタック付与します。Lv1ではスキル強化による追加効果はありません。
特殊・究極のCT中に使い、秩序属性へのダメージを積み上げます。通常自体には絡み合う夢の直接付与はありませんが、激動を最大へ近づける意味があります。最大時に夢のない敵から攻撃を受けると、パッシブによる夢付与を狙えます。被弾前に敵へ夢を付けたいなら究極を使います。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の65%の元素ダメージ。 |
| 激動 | 自身に1スタック付与。1スタックにつき秩序属性への与ダメージ+1%、最大5スタック。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
特殊:逆流水獄
敵単体を攻撃し、自身に激動を1スタック、速度アップを2ターン付与します。対象が絡み合う夢状態ならダメージが20%上がります。CTは3ターンです。
基本は究極で夢が付いた敵へ使います。夢がない相手でも自身の速度アップは得られるため、手数を増やしたい場面では使用候補になります。夢特効とノヴァの各20%は別の効果として扱い、単純に係数へ40%を足して計算しません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵単体に攻撃力の110%の元素ダメージ。 |
| 激動 | 自身に1スタック付与。 |
| 速度アップ | 自身の速度+20%。持続2ターン。 |
| 絡み合う夢特効 | 対象が絡み合う夢状態の場合、ダメージ+20%。 |
| クールタイム | 3ターン。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1、ダメージ+20%。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 与ダメ+1% |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | 与ダメ+2% |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 与ダメ+2% |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
究極:水と火の詩
敵全体を攻撃し、自身に激動を3スタック、攻撃力アップを3ターン付与します。敵全体へ75%の確率で絡み合う夢を3ターン付与します。Lv1のCTは5ターンです。
敵の攻撃が来る前に使い、夢の付与に成功したかを確認します。夢のない敵から受ける最初の攻撃に対する回復は当てにせず、その一撃に耐えます。激動が最大なら、被弾後にパッシブでその敵へ夢を付ける機会があります。Lv8の100%はスキルの発生率であり、効果耐性や弱体無効まで無視する保証ではありません。
| 効果名 | ゲーム内効果 |
|---|---|
| ダメージ | 敵全体の各対象に攻撃力の52.5%の元素ダメージ。 |
| 激動 | 自身に3スタック付与。 |
| 攻撃力アップ | 自身の攻撃力+30%。持続3ターン。 |
| 絡み合う夢 | Lv1では75%の確率で敵全体の攻撃力-10%。持続3ターン。 |
| クールタイム | Lv1では5ターン。Lv6で4ターン。 |
| ノヴァバースト | 攻撃時、その攻撃に限り強靭度固定ダメージ+1。 |
Lv2~10の強化段階
| Lv | その段階の増分 |
|---|---|
| 2 | 与ダメ+1% |
| 3 | 与ダメ+1% |
| 4 | 夢の発生率+10%(85%) |
| 5 | 与ダメ+1% |
| 6 | CT-1(4ターン) |
| 7 | 与ダメ+2% |
| 8 | 夢の発生率+15%(100%) |
| 9 | 与ダメ+2% |
| 10 | 与ダメ+3% |
究極で夢を付け、特殊で削る
| 状況 | 行動の判断 |
|---|---|
| 戦闘開始 | 敵より先に究極を使い、夢の付与結果を確認。付かなかった敵からの攻撃は回復を当てにしない。 |
| 夢のある敵を削る | 特殊のダメージ+20%を活かす。速度アップで次の手番へつなげる。 |
| CT中 | 通常で激動を増やす。最大時に夢のない敵から被弾すればパッシブの夢付与を狙える。 |
| 夢が切れた | 究極の再使用を優先するか、特殊の速度アップで手番を早める。弱体無効なら耐久役の交代も検討する。 |
まず究極Lv6・8を目指す
| スキル | 優先度・理由 |
|---|---|
| 究極 | Lv6でCT4、Lv8で絡み合う夢100%になり、攻防の起点が安定します。 |
| 特殊 | 絡み合う夢へのダメージ+20%とCT3はLv1から完成し、強化内容は与ダメージ上昇です。 |
| パッシブ | 凸で攻撃力と被弾時の行動ゲージ増加量が上がります。 |
| 通常 | 激動の獲得量は変わらず、強化内容は与ダメージ上昇です。 |
無凸でも絡み合う夢への自己回復と行動ゲージ+6%を使えます。1凸で攻撃力+5%、2凸で攻撃力+10%・行動ゲージ+8%、3凸で攻撃力+15%・行動ゲージ+10%です。前衛性能は無凸から成立し、火力と手数を求めるほど凸の価値が上がります。
装備:夢を先に付ける速度と、火力・回復の攻撃力
| 用途 | おすすめ |
|---|---|
| PvE前衛火力 | 攻撃4+的中2。火力と攻撃力依存の回復量を伸ばし、絡み合う夢を通しやすくします。 |
| PvP先手 | 速度4+的中2。究極を早く使い、絡み合う夢と攻撃力アップを起動します。 |
| 会心火力 | 洞察4+闘志2。効果命中が足りている場合に会心と攻撃力を伸ばします。 |
困っている症状から装備を変える
| 症状 | 確認と変更 |
|---|---|
| 夢を付ける前に倒れる | 先手を取れていなければ速度を補います。一撃を受けきれないならHP・防御力や回復支援を増やし、攻撃力だけを上げ続けないようにします。 |
| 究極で夢が付かない | まず技能Lvを確認。Lv1の発生率75%自体は効果命中で100%になりません。Lv8まで強化したうえで相手の耐性に応じて的中2や命中リングを選びます。 |
| 夢は付くが削り切れない | 過剰な効果命中を攻撃力や会心へ振り替えます。攻撃力は通常・特殊・究極に加え自己回復も伸ばすため、前衛での継戦も重視するなら優先できます。 |
| 回復が発動しない | 攻撃してきた敵に夢が残っているかを確認。解除・無効などで条件を失っている場合、攻撃力を増やしても発動条件の代わりにはなりません。 |
| 部位 | 優先と切り替え |
|---|---|
| ネックレス | 速度が第一。被弾前に究極を使える順番を作る。十分な速度があり火力を伸ばすなら、会心率不足は会心率、確保後は会心ダメージ。 |
| リング | 夢が抵抗される相手には効果命中。必要な命中を満たす場合は攻撃力%を選び、火力と攻撃力比例の回復量を伸ばす。 |
| サブ能力 | 必要な速度・効果命中 → 攻撃力%・会心率 → 会心ダメージ。一撃に耐えない時はHP%・防御力を補う。 |
攻撃力(%):全スキルの火力と、パッシブの攻撃力比例の回復を同時に伸ばすため。
速度:究極で絡み合う夢を早く付与し、特殊と自己回復の条件を整えるため。
効果命中:究極の絡み合う夢を効果耐性がある敵にも通しやすくするため。
会心率:攻撃力・速度・効果命中を確保した後の単体火力を安定させるため。
会心ダメージ:会心率を確保した後、特殊と究極の実ダメージを伸ばすため。
編成:夢が付くまでの耐久と、後続火力を補う
前衛2人・後衛2人の継戦編成案
| 配置 | 救援者と役割 |
|---|---|
| 前衛 | レイシー:夢を付与し、条件付き自己回復で攻撃を受ける。 |
| 前衛 | アンナ:もう一人の耐久役として前線を支える。 |
| 後衛 | ドレスアセラ:味方の回復と行動支援。 |
| 後衛 | ナル:残った敵への単体攻撃。 |
まずレイシーが敵より先に究極を使えるかを確認し、夢が付いた敵へ特殊を合わせます。夢がない敵からの最初の被弾や、一撃で倒される場面は自己回復を当てにできないため、ドレスアセラの支援や装備の耐久を用意します。
通常アセラは攻撃役なので、ドレスアセラの回復枠と同じ役割には置き換えません。夢を無効化・解除する敵には前衛を任せきらず、別の耐久役への変更を検討します。PvPでも初動速度だけでなく、究極の付与後に夢が残るかまで確認しましょう。
先制防御で別の味方が攻撃を引き受けると、レイシーの被弾後回復・ゲージ増加の機会を減らします。防御力やバリアを補う支援と、攻撃対象を変える保護を分けて選びます。
アンナ
もう一人の耐久役として前線を支え、夢がない敵からの初動被弾に備える。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復と行動支援で、夢を付け直すまでの継戦を補う。
スキルと育成を見る →ナル
レイシーが前線を支え、ナルが残った敵を単体攻撃で削る。
スキルと育成を見る →エミリー
バリアと防御支援で、被弾後の自己回復より先に倒れる問題を補う。
スキルと育成を見る →ロザリア
防御力ダウンで特殊の単体火力を助ける。
スキルと育成を見る →リディア
未知の呪文の耐性低下を先に入れ、夢の付与を助ける。
スキルと育成を見る →アセラ
全体攻撃で複数敵を削る。ドレスアセラの回復枠とは別の攻撃役。
スキルと育成を見る →バニーフレイ
会心支援と全体攻撃で火力を補う。会心はレイシーの攻撃力比例の回復量を直接増やさない。
スキルと育成を見る →アルカナ:攻撃力と初動を整え、最初の一撃に備える
旅で獲得した潜在力を利用します。同名潜在は二重に加算しません。
| アルカナ | 効果と採用理由 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓 | 「鋭い攻勢」は攻撃力+6%・会心率+6%。攻撃力が自己回復にも影響するレイシーでは、火力だけを伸ばす潜在より前衛の継戦にもつながります。ただし夢を付与する速度と効果命中は先に確保します。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡ | 集中タグで育てながら「洞察の聖痕」の会心率+18%を狙います。潜在自体は効果命中ではありません。集中の育成と会心補強を分けて考え、夢が付かない問題は技能Lvと命中から確認します。 |
| 完璧なバニーガール | 「鋭い成長」は最大HP+6%・会心率+6%。前衛で被弾した後に回復する仕組みのため、回復前の一撃に耐えるHPを補う理由があります。自己回復量を直接増やす潜在ではありません。 |
| 不屈の傑作 | 「頑丈な破壊」は会心ダメージ+12%・最大HP+4%。会心率を確保した後、夢が付いた敵への特殊でダメージを伸ばす枠です。敵の攻撃が重い場合は、会心火力よりHP・防御力を補う枠へ変更します。 |
| ある騎士の誓い | 共用潜在「速度の聖痕」で速度+8を得ます。敵より先に究極で夢を付けたい場面の速度調整に使います。体力育成も進められるため、被弾後に回復する前衛レイシーが最初の一撃を耐える助けになります。 上記は獲得した潜在を利用する組み合わせです。同名潜在を重複加算せず、旅の結果画面で実際の取得内容を確認します。 |
入れ替え候補
| 候補 | 変更する場面 |
|---|---|
| ノーペイン、ノーゲイン | 弱点補完カスタム特訓との入れ替え候補。同じ「鋭い攻勢」の攻撃力+6%・会心率+6%を重複加算せず、所持Lvや限界突破、旅の育成補助を比較して選びます。 |
| 花々に死を | 忍耐を補いたい時にペトラと交換。同じ「洞察の聖痕」の会心率+18%を二重に数えません。 |
星灯り:攻撃と回復を伸ばすAX5号が第一
攻撃力+8%・会心率+5%。自分のターン開始時に攻撃力+8%ずつ最大5回、究極後リセット。攻撃力比例の回復と火力を伸ばします。夢の更新が必要なら、スタック維持より究極を優先します。
| 代替 | 選ぶ条件 |
|---|---|
| FX5号 | 会心ダメージ+10%・会心率+5%。会心後、次の攻撃ダメージ+25%。夢を頻繁に更新する時の会心火力向け。自己回復量を直接増やす効果ではない。 |
| DX4号 | 速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。夢を置く初動が間に合わない場合。 |
旅:力と集中を軸に、前衛の耐久も補う
救援の旅
共鳴最大時の旅初期値:力150
体力20
忍耐20
集中235
保護10
優先能力:旅能力は力・集中。速度は潜在と装備で補います。
育成方針:力と集中を軸に、前衛で一撃を耐える体力・忍耐を補います。
PvE潜在力:攻撃、会心率、会心ダメージ、効果命中。
PvP潜在力:速度、効果命中、攻撃。
旅の固有呪物:青藍の息吹
リーダー専用の旅呪物です。通常「火龍生天」使用後、敵が絡み合う夢状態なら自身の行動ゲージが15%増えます。
旅では究極で夢を付けた後、通常で次の手番へ近づけます。通常戦闘の被弾時ゲージ6~10%とは別の効果で、旅以外の通常攻撃に15%加速が付くわけではありません。
PvE・PvPで夢が残る相手を選ぶ
PvE
自己回復で前衛を担いながら単体火力を出せます。絡み合う夢が有効な長期戦では攻撃力ダウンも耐久に貢献します。
PvP
高い速度から全体へ絡み合う夢を狙い、攻撃力を下げながら被弾で自己加速できます。速度と効果命中を優先します。
特殊運用:夢を付け直すまでの判断
夢がない敵へ特殊を使っても、自身の速度アップは得られます。究極の再使用まで手数を増やしたい場面では使えますが、夢による追加ダメージや被弾時の自己回復は発動しません。
激動最大なら被弾後にも夢を狙えますが、先に敵へ夢を付ける方法とは異なります。究極を再使用できるなら、AX5号の攻撃力スタックを温存するより夢の付け直しを優先する場面があります。夢が付かなかった敵からの被弾には、味方の支援とHP・防御力で備えます。
基本情報・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | レイシー |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 混沌 |
| クラス | レンジャー |
| 攻撃種 | 元素ダメージ |
| 所属 | 放浪者 |
| 入手方法 | 観測(恒常)/選択ボックス |
| 主な役割 | 単体火力/攻撃力ダウン/自己回復/前衛 |
最大強化参考ステータス
PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。
| ステータス | 参考値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,082 |
| HP | 20,822 |
| 防御力 | 1,601 |
| 速度 | 115 |
| 強靭度 | 5 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 112% |
| 効果耐性 | 0% |
共鳴1~10の上昇項目と上昇値
- 共鳴1:旅・集中+45/一般・攻撃力+100、HP+720
- 共鳴2:旅・力+30/一般・速度+2
- 共鳴3:旅・速度の感覚(Lv5で速度+5)/一般・攻撃力+125、防御力+50
- 共鳴4:旅・集中+60/一般・効果命中+4%
- 共鳴5:旅・力+40/一般・HP+900、防御力+60
- 共鳴6:旅・集中の感覚(Lv5で効果命中+10%)/一般・速度+4
- 共鳴7:旅・集中+60/一般・攻撃力+175、HP+1,080
- 共鳴8:旅・集中+60/一般・効果命中+8%
- 共鳴9:旅・力+50/一般・攻撃力+200、防御力+70
- 共鳴10:旅・速度の腕前(速度+2)/一般・速度+6




