水着スマイル【星:アサシン】

水着スマイル【星:アサシン】

救援の旅

その他

SAVIOR GUIDE

味方の攻撃から追撃し、花火を連続攻撃へ変える

水爆弾の標的と跳躍を維持する単体アタッカー。

星アサシン元素

水着スマイルは、水爆弾を付けた敵へ味方の攻撃をきっかけに追撃する攻撃役。跳躍2で特殊を起動し、線香花火をため、究極から最大3回の追加特殊へつなげます。味方に攻撃してもらう前に、追撃用の跳躍を準備するのが運用の軸です。

固有の仕組み目次を開く

水爆弾・跳躍・線香花火の役割

仕組み何に使うか
水爆弾追撃の標的。同時に1体だけ。開始時は最速の敵へ3ターン、通常・究極後は攻撃した相手への再付与を狙う。
跳躍特殊1回の発動に2消費。通常で1、通常ノヴァはさらに2、究極で3を補う。最大5で、1つにつき月への与ダメージ+1%。
線香花火トリガー特殊で1獲得。解除不可・最大3。究極で数に応じた追加特殊を出し、すべて消去。
味方からの追撃自分以外の味方が水爆弾対象を攻撃し、相手が生存していて跳躍2以上なら特殊。線香花火1と本人ゲージ15%を獲得。
究極からの追加特殊ダメージのみ。跳躍消費・線香花火獲得・ゲージ増加を繰り返す効果ではない。

単体への手数を増やす。味方と資源の準備が必要

強み

味方の攻撃から特殊を自動発動:
自分以外の味方が水爆弾状態の敵を攻撃し、水着スマイルが跳躍を2つ以上持っていれば、跳躍2を消費して特殊を発動します。特殊は攻撃力70%で、線香花火1と行動ゲージ15%を得ます。

究極で線香花火を最大3回の追加攻撃へ変換:
究極は攻撃力115%で跳躍3を得た後、線香花火の数だけ水爆弾状態の敵へ特殊を追加発動し、線香花火を全消去します。

戦闘開始時の水爆弾が安定:
最も速度が高い敵へ3ターンの水爆弾を付けます。戦闘開始時の付与だけは効果耐性・免疫・命中の影響を受けず、複数ウェーブでも各ウェーブ開始時に発生します。

ノヴァと専用アルカナで跳躍を戻しやすい:
通常ノヴァは攻撃後に跳躍2を追加し、行動ゲージ10%も得ます。専用アルカナでターン開始時の跳躍を補えば、トリガー用の2スタックを再準備しやすくなります。

弱み・注意点

水爆弾は同時に1体だけ:
新しい水爆弾を付けると既存の水爆弾は解除されます。複数の敵へ同時に追撃するキャラではありません。

究極から追加発動した特殊はダメージのみ:
跳躍2の消費、線香花火の獲得、行動ゲージ15%増加は発生しません。通常のトリガー特殊と同じ資源循環として数えないことが重要です。

味方の攻撃と跳躍が必要:
味方が水爆弾対象を倒した場合はトリガー特殊が発動せず、水着スマイルだけが残った場合も味方攻撃を起点にできません。

オートでは性能を落としやすい:
ノヴァバーストを使わないと跳躍不足になりやすいため、主力運用は手動向きです。

スキル効果と強化段階

パッシブ:スマイルの水中実験

戦闘開始時、速度が最も高い敵へ水爆弾を3ターン付与します。水分補充または夏夜と花火の使用後にも攻撃対象へ100%の確率で水爆弾を3ターン付与します。この再付与は開始時の耐性無視の対象外です。新しく付与すると以前の水爆弾は解除されます。無凸では攻撃力上昇はなく、水爆弾状態の敵への攻撃時に会心ダメージ+10%です。

効果内容
戦闘開始時速度が最も高い敵へ水爆弾を3ターン。開始時の付与のみ効果耐性・免疫・命中の影響を受けません。
再付与通常または究極の使用後、攻撃対象へ100%の確率で水爆弾を3ターン付与。開始時の耐性無視は適用されません。新しい水爆弾を付けると既存分を解除。
対水爆弾凸段階に応じて会心ダメージ+10%~20%。
凸段階別の変化

無凸:
攻撃力上昇なし。水爆弾状態への会心ダメージ+10%。

1凸:
攻撃力+5%。会心ダメージ+10%。

2凸:
攻撃力+10%。会心ダメージ+15%。

3凸:
攻撃力+15%。会心ダメージ+20%。

通常:水分補充

Lv1:敵単体へ攻撃し、自身へ跳躍を1スタック付与します。ノヴァバーストでは強靭度固定ダメージを1増やし、攻撃後に跳躍を追加で2、行動ゲージを10%得ます。

効果内容
対象敵単体
ダメージ攻撃力50%
跳躍自身へ1。月属性への与ダメージ+1%ずつ、最大5。
ノヴァバースト当該攻撃の強靭度固定ダメージ+1。攻撃後に跳躍+2、行動ゲージ+10%。
Lv2~10の強化段階
Lvその段階の増分
2与ダメ+1%
3与ダメ+1%
4与ダメ+1%
5与ダメ+1%
6与ダメ+2%
7与ダメ+2%
8与ダメ+2%
9与ダメ+2%
10与ダメ+3%

特殊:クーリングシステム

Lv1:自分以外の味方が水爆弾状態の敵を攻撃した後、自身の跳躍が2以上なら発動します。跳躍を2消費し、線香花火を1獲得して行動ゲージを15%増やします。味方の攻撃で水爆弾対象が倒れた場合は発動しません。

効果内容
対象水爆弾状態の敵単体
ダメージ攻撃力70%
発動条件自分以外の味方の攻撃後、水爆弾対象が生存し、自身の跳躍が2以上。
消費跳躍2。
獲得線香花火1(解除不可・最大3)、行動ゲージ+15%。
発動方式トリガー発動。
例外トリガースキルによらず追加発動した場合、上記のスキル効果は適用されずダメージのみ。

基礎強靭度ダメージ:1。

Lv2~10の強化段階
Lvその段階の増分
2与ダメ+1%
3与ダメ+1%
4与ダメ+1%
5与ダメ+1%
6与ダメ+2%
7与ダメ+2%
8与ダメ+2%
9与ダメ+2%
10与ダメ+3%

究極:夏夜と花火

Lv1:敵単体へ攻撃し、自身へ跳躍を3付与します。その後、線香花火のスタック数だけ水爆弾状態の敵へクーリングシステムを追加発動し、線香花火をすべて消去します。

効果内容
対象敵単体
ダメージ攻撃力115%
跳躍自身へ3。
追加攻撃線香花火1につき特殊を1回追加。最大3回。水爆弾状態の敵を優先。
追加特殊の扱いダメージだけが発生し、跳躍消費・線香花火獲得・行動ゲージ増加は発生しません。
CTLv1~5は5ターン、Lv6以降は4ターン。
ノヴァバースト当該攻撃の強靭度固定ダメージ+1。

基礎強靭度ダメージ:2。ノヴァフォース獲得:1。

Lv2~10の強化段階
Lvその段階の増分
2与ダメ+1%
3与ダメ+1%
4与ダメ+1%
5与ダメ+2%
6CT-1(4ターン)
7与ダメ+2%
8与ダメ+2%
9与ダメ+3%
10与ダメ+3%

標的を確認し、跳躍2を用意してから味方で攻撃

基本の行動順

  1. 開幕:
    最速の敵へ付いた水爆弾を確認します。
  2. 跳躍準備:
    専用アルカナや通常ノヴァを使い、トリガー特殊に必要な跳躍2以上を確保します。
  3. 味方で攻撃:
    水爆弾対象を味方が攻撃し、特殊を発動して線香花火をためます。
  4. 線香花火3:
    可能なら3までため、究極で本体攻撃+最大3回の追加特殊へ変換します。
  5. 再準備:
    究極使用後の水爆弾と跳躍3を起点に、次の味方攻撃から再びトリガー特殊を回します。

惑星浄化を使う場合:
追加発動した特殊もスキル使用回数として扱われるため、線香花火3から究極を使うとノヴァフォース回収を大きく進められます。ただし、究極由来の特殊はダメージのみで、線香花火や行動ゲージを再獲得するわけではありません。

究極Lv6の回転を確保し、特殊の火力を伸ばす

スキル優先度・目標
特殊追撃のたびに使う主力。究極Lv6のCT短縮を確保したら、Lv10を目指して火力を伸ばします。
究極まずLv6でCT4。線香花火を追加攻撃へ変換する回転を上げます。
通常跳躍供給はLv1から使えるため、特殊・究極を強化した後に火力を伸ばします。

凸依存度は低く、無凸でも水爆弾・跳躍・トリガー特殊・線香花火・究極の追加攻撃まで使えます。 凸で増えるのは主に攻撃力と、水爆弾状態の敵への会心ダメージです。

段階主な変化
無凸水爆弾状態への会心ダメージ+10%。攻撃力上昇なし。
1凸攻撃力+5%。会心ダメージ+10%。
2凸攻撃力+10%。会心ダメージ+15%。
3凸攻撃力+15%。会心ダメージ+20%。

装備:会心を整え、跳躍を補充する手番を作る

用途おすすめ・理由
基本セット洞察+的中を候補にします。会心率を確保しつつ、水分補充・究極後の水爆弾再付与を安定させます。
部位優先と切り替え
ネックレス速度が第一。通常ノヴァと究極を回して跳躍を補う。十分に回り会心不足なら会心率、会心も足りれば会心ダメージへ。
リング攻撃力%が基本。追撃を含む総火力を伸ばす。通常・究極後の水爆弾が抵抗されて追撃が止まる場合は効果命中へ。
サブ能力会心率 → 必要な速度・効果命中 → 攻撃力%・会心ダメージ。開始時の水爆弾のためだけに命中を増やさない。

会心率を最初に整え、次に攻撃力・会心ダメージ・速度を伸ばします。 パッシブは水爆弾状態の敵への会心ダメージを増やすため、会心そのものが出なければ恩恵を受けられません。

速度は通常ノヴァや究極を使う機会を増やし、跳躍の再補充を早めます。効果命中は戦闘開始時の水爆弾には不要ですが、通常・究極後の再付与は開始時の耐性無視条件とは別なので、抵抗される相手では必要量を確保します。敵の耐性が低い場合は過剰に積まず、火力へ戻します。

編成:跳躍の供給と、味方の攻撃を両立

星属性中心の基本編成

救援者主な役割
エデ前衛・耐久
リン前衛・跳躍支援・攻撃
クラリッサ後衛・行動遅延・単体火力
水着スマイル後衛・水爆弾・トリガー追撃・単体主力

水着スマイルは後衛で生存させ、エデが前線を受けます。リンで跳躍を補い、クラリッサを含む味方の攻撃で水爆弾対象を殴って特殊を起動します。水爆弾対象を味方が倒すと追撃しないため、削り切る役とトリガー役を分けるのがポイントです。

花嫁カルメン入りの耐久型

救援者主な役割
エデ前衛・耐久
クラリッサ後衛・行動操作・攻撃
水着スマイル前衛・主力・追撃
花嫁カルメン後衛・主力保護・回復

花嫁カルメンで水着スマイルを守る場合は、戦闘開始前に水着スマイルが「花嫁カルメン以外で攻撃力が最も高い味方」になっているかを確認します。誓約対象が別の味方へずれると、想定した保護と自動回復を受けられません。

編成を入れ替える判断

水着スマイル本人の手数は多いものの、味方側の攻撃が少ないとトリガー回数は増えません。耐久が十分なら火力・行動支援へ1枠を寄せ、味方が途中で倒れるなら追撃回数より耐久を優先します。水爆弾を攻撃できる味方を残しつつ、倒される原因に合わせて役割を組み替えましょう。

リン

明月でない時の究極で清風を準備し、清風状態の特殊で星の味方へ跳躍3。追撃の消費2を補う。

スキルと育成を見る →

花嫁カルメン

誓約と回復で主力を保護。花嫁カルメン以外で水着スマイルの攻撃力が最も高いかを確認する。月への冷却支援を星の水着スマイルの跳躍に数えない。

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ダーナ

本人以外で攻撃力が最も高い味方へ攻撃力+30%。水着スマイルの攻撃はダーナ側の跳躍を補うが、ダーナから水着スマイルへ跳躍を渡す効果ではない。

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バニーフレイ

全体の会心率+30%で、水爆弾対象への会心ダメージ補正を火力へつなぐ。会心は追撃の発動条件ではなく、月の冷却支援も水着スマイルには渡らない。

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アルカナ:専用潜在で跳躍と特殊火力を補う

アルカナ採用理由
弱点補完カスタム特訓力タグ。潜在「鋭い攻勢」で攻撃力+6%・会心率+6%を狙え、発動条件を待たず火力の土台を作ります。
バカンスの準備はお買い物から!力タグ・救援者補助。専用潜在「笑い誘発メカニズム」で特殊の与ダメージ+20%、ターン開始時に跳躍1を得ます。
キラくらい可愛い!力タグ・アサシン補助。潜在「弾力・加速」でターン開始時に速度+10ずつ、最大3回まで累積します。
白い月のぬくもりは陽光のように忍耐タグ。潜在「速度の聖痕」の速度+8で行動順を補います。
花々に死を忍耐タグ。潜在「洞察の聖痕」で会心率+18%を狙い、パッシブの会心ダメージ補正を実戦火力へつなげます。

弱点補完カスタム特訓:会心を出す土台を作る

攻撃力と会心率を同時に補い、追撃を含む攻撃全体の火力を整えます。水爆弾対象への会心ダメージ補正を活かすため、会心率が不足している段階では優先度が高い候補です。

バカンスの準備はお買い物から!:跳躍の供給と特殊火力

専用潜在「笑い誘発メカニズム」は、特殊の与ダメージを20%上げ、ターン開始時に跳躍1を補います。跳躍2を消費する追撃の準備に役立ちますが、1ターン分だけで消費2を補い切れるわけではないため、通常ノヴァや味方の供給も合わせます。

キラくらい可愛い!:長期戦で自ターンを増やす

「弾力・加速」の速度上昇は固定値で、3回累積すると+30です。最初から最大の速度を得る効果ではないため、開幕の順番は装備で整え、通常や究極を繰り返す長期戦で採用します。

白い月のぬくもりは陽光のように:初動の速度調整

「速度の聖痕」で速度+8を狙います。累積を待つキラの潜在と異なり、完成時の行動順を調整する候補です。自ターンを早めて跳躍を準備したい場合に使い、装備の速度と合わせて判断します。

花々に死を:会心率の不足を大きく補う

「洞察の聖痕」で会心率+18%を狙い、水爆弾対象への会心ダメージ補正を活かします。装備と弱点補完カスタム特訓ですでに会心率が十分なら、火力や速度の不足を埋める候補と比較します。

交換候補替える条件
ある騎士の誓い/体力白い月の代替。同じ速度の聖痕+8を保ち、体力育成へ。同名潜在を二重加算しない。
メイド・バイ・ペトラ♡/集中花々に死をの代替。同じ会心率+18%を狙い、集中育成へ。水爆弾の再付与が抵抗される相手に。
帰路なき旅程/体力弱点補完カスタム特訓の代替。攻撃力・会心率が十分なら単体与ダメージ+10%、自身が弱体化状態でなければさらに+15%を狙う。

表は旅で獲得する潜在力の効果です。実際に獲得した潜在力で完成値を判断します。

星灯り:会心と追撃の火力を整える

火力を整えるならFX5号を第一候補に。
会心率+5%・会心ダメージ+10%。会心後の次の攻撃ダメージ+25%。追撃を含めて会心を出せるように整えます。
代替選ぶ条件
AX5号攻撃力+8%・会心率+5%。自分のターン開始時に攻撃力+8%ずつ最大5回、究極後リセット。線香花火を使う機会を逃してまで蓄積を守らない。
DX4号速度+12。通常後25%で本人ゲージ+10%、自分のターンに1回。通常ノヴァで跳躍を補充する巡回を優先する時。

旅:力を軸に、再付与に必要な命中を補う

力を軸に、集中は水爆弾の再付与に必要な分だけ

共鳴最大時の初期値は力180・体力20・忍耐20・集中190・保護10です。力を最優先に伸ばし、デバフが抵抗される相手では集中を追加します。失敗率と残りの体力を見ながら練習を選び、耐久が足りなければ体力・忍耐も補います。潜在力は会心系を優先してから攻撃・速度・効果命中へ広げます。

旅リーダー専用呪物:ハッピーエンド・サマー

戦闘開始時に線香花火3を獲得。通常の使用時、敵が水爆弾状態なら特殊を追加発動し、さらに線香花火1を獲得します。追加特殊は水爆弾状態の敵を優先します。旅リーダー用の効果で、通常のPvE・PvPの通常スキルに追撃と線香花火が常時付くわけではありません。

PvE・PvPで手数を維持する判断

PvE・対ボス

単体ボスへ水爆弾を固定し、味方の攻撃から特殊を繰り返すのが主戦場です。跳躍4以上なら2回分の特殊を発動できる余地があり、通常ノヴァ・専用アルカナ・リンなどで消費分を戻すと手数を維持しやすくなります。

惑星浄化では、線香花火3からの究極で追加スキル回数を増やし、ノヴァフォース回収へ変換できます。追加特殊はダメージだけなので、究極後の線香花火・行動ゲージ再獲得を前提にはしません。

PvP

戦闘開始時の水爆弾は最速の敵へ耐性・免疫を無視して付くため、初動の標的は作れます。一方で狙う相手を自由に選べず、跳躍が不足したまま味方が倒されると追撃回数も減ります。PvPでは速度と初動の跳躍供給を優先し、短期決着だけを狙う編成では別の即効型アタッカーも比較します。

基本情報・共鳴

項目内容
名前水着スマイル
レアリティSSR
属性星
クラスアサシン
攻撃タイプ元素ダメージ
所属ボイジャー救援団
入手方法ガチャ
主な役割単体火力/トリガー追撃/水爆弾/跳躍・線香花火管理/強靭度削り

最大育成時の参考ステータス

ステータス数値
攻撃力4,277
HP20,480
防御力1,594
速度96
会心率5%
会心ダメージ50%
効果命中112%
効果耐性0%
強靭度3

PvE・Lv200・3凸・守護星刻印MAX・共鳴10・好感度60、装備・アーカイブ・戦術分析の補正なし。

共鳴1~10の上昇項目と数値

以下は各段階で新たに加わる増分です。

共鳴1
旅:力+30
一般:攻撃力+100、HP+720

共鳴2
旅:集中+45
一般:攻撃力+2%

共鳴3
旅:潜在「攻撃の感覚」(Lv5で攻撃力+5%)
一般:攻撃力+125、防御力+50

共鳴4
旅:力+40
一般:速度+2

共鳴5
旅:集中+60
一般:HP+900、防御力+60

共鳴6
旅:潜在「速度の感覚」(Lv5で速度+5)
一般:攻撃力+4%

共鳴7
旅:力+40
一般:攻撃力+175、HP+1,080

共鳴8
旅:力+40
一般:速度+4

共鳴9
旅:集中+75
一般:攻撃力+200、防御力+70

共鳴10
旅:潜在「集中の腕前」(効果命中+4%)
一般:効果命中+12%

共鳴最大時の旅初期値は、力180・体力20・忍耐20・集中190・保護10です。

水着スマイルのコンテンツ評価

コンテンツ評価・判断
総合トリガー特殊と究極の追加攻撃で手数を稼ぐ単体アタッカー
PvE長期戦で跳躍と線香花火を循環させやすい
対ボス単体へ水爆弾を固定し、味方の攻撃から追撃を重ねる
PvP初動の水爆弾は強いが、跳躍供給と味方の手数を整える必要がある