全体の会心を支え、ハイローラー5で単体を撃ち抜く
月の味方の攻撃を、強化通常「強制交渉」へつなぐ。
バニーフレイは全体会心率30%支援と、強化通常の単体火力を兼ねるキャスター。特殊を主力より先に使い、月の味方の攻撃でハイローラーをためます。自分のターンで最大5の通常を選ぶと、主砲の「強制交渉」になります。
冷却を変換し、月の攻撃でハイローラーをためる
| 仕組み | 効果と条件 |
|---|---|
| 冷却 | 最大5。1つにつき太陽への与ダメージ1%。ターン開始時に5なら全消費しハイローラー1へ変換。ハイローラーが既に5なら消費しない。 |
| ハイローラー | 解除不可、最大5。1つにつき通常ダメージ1%増加。自分以外の月の味方が攻撃後、本人のゲージ8%増加。さらに50~100%でハイローラー1を獲得。 |
| 強制交渉 | 自分のターンにハイローラー5で通常を使うと変化。ダメージ100%増加、攻撃後ゲージ30%・冷却1を得てハイローラー解除。 |
| オールイン | 味方全体の会心率30%を3ターン上げ、本人は追加ターン。支援直後に攻撃を選べる。 |
究極は全体攻撃に加え、ハイローラーを補充する準備として使います。
会心支援を先に届け、単体火力も担う
月の味方が攻撃するほどゲージとハイローラーを得る機会が増えます。全体会心率支援で味方の会心装備を調整しつつ、本人も強制交渉で強敵を削ります。
追加ターンは最初の行動を早めません。主力より先の速度と保護を確保します。無凸・1凸のハイローラー獲得は50%なので、攻撃回数だけで次の最大化を決めつけず現在値を見ます。
スキルの効果と強化段階
倍率はLv1。通常はLv10で与ダメージ累計20%、究極は15%。特殊は冷却獲得率とCTが強化され、味方へ配る会心率30%はLv1から使えます。
パッシブ:キャッシュイン
ターン開始時に冷却が最大なら、冷却をすべて消費してハイローラーを1獲得します。ハイローラーがすでに最大なら冷却は消費しません。自分以外の月属性味方の攻撃後には行動ゲージ+8%を得て、無凸では50%の確率でハイローラーを1獲得します。
最大スタック:冷却5、ハイローラー5。ハイローラーは解除不可で、1スタックにつき基本スキルのダメージを1%上げます。
月味方の攻撃後:行動ゲージ+8%。ハイローラー獲得率は無凸・1凸50%、2凸75%、3凸100%。
攻撃力:無凸0%、1凸+5%、2凸+10%、3凸+15%。
凸段階別の変化
無凸:攻撃力上昇なし、月味方攻撃後のハイローラー50%。
1凸:攻撃力+5%、ハイローラー50%。
2凸:攻撃力+10%、ハイローラー75%。
3凸:攻撃力+15%、ハイローラー100%。
通常:ベッティング拒否
Lv1:敵単体へ攻撃力65%のダメージを与え、自身へ冷却1を付与します。自身のターンで通常を使う際にハイローラーが5なら「強制交渉」へ変化します。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 通常ダメージ | 攻撃力65% |
| 冷却 | 自身へ1 |
| 強制交渉 | 当該基本スキルのダメージ+100%。攻撃後に行動ゲージ+30%、冷却1を得てハイローラーを解除 |
| ノヴァ | 当該攻撃の強靭度固定ダメージ+1、ダメージ+20% |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ+1%
Lv3:与ダメージ+1%
Lv4:与ダメージ+1%
Lv5:与ダメージ+2%
Lv6:与ダメージ+2%
Lv7:与ダメージ+2%
Lv8:与ダメージ+3%
Lv9:与ダメージ+3%
Lv10:与ダメージ+5%
特殊:オールイン
Lv1:味方全体へ会心率+30%を3ターン付与し、自身へ冷却1の付与を、それぞれ75%の確率で3回判定します。使用後は追加ターンを得るため、支援直後に次の攻撃へつなげられます。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 味方全体 | 会心率+30%・3ターン |
| 冷却 | 各判定はLv1で75%、Lv2で77%、Lv3で79%、Lv4で81%、Lv5~6で84%、Lv7で87%、Lv8で90%、Lv9で95%、Lv10で100% |
| 追加ターン | あり |
| CT | Lv1~5は5ターン、Lv6以降は4ターン |
| ノヴァ | 使用後に自身の強靭度を1回復 |
| ノヴァ獲得 | 1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:冷却付与率+2%
Lv3:冷却付与率+2%
Lv4:冷却付与率+2%
Lv5:冷却付与率+3%
Lv6:CT-1
Lv7:冷却付与率+3%
Lv8:冷却付与率+3%
Lv9:冷却付与率+5%
Lv10:冷却付与率+5%
究極:ブルズアイ
Lv1:敵全体へ攻撃力40%のダメージを与え、自身へ攻撃力+30%を2ターン付与し、ハイローラー1の獲得を、それぞれ75%の確率で3回判定します。主な価値は全体ダメージより、強制交渉へ近づくためのハイローラー供給です。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| ダメージ | 敵全体へ1体あたり攻撃力40% |
| 攻撃力アップ | 自身へ+30%・2ターン |
| ハイローラー | Lv1は各75%。Lv4で+10%、Lv8でさらに+15%となり100% |
| CT | Lv1~5は6ターン、Lv6以降は5ターン |
| ノヴァ | 当該攻撃の強靭度固定ダメージ+1 |
| ノヴァ獲得 | 1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ+1%
Lv3:与ダメージ+2%
Lv4:ハイローラー付与率+10%
Lv5:与ダメージ+2%
Lv6:CT-1
Lv7:与ダメージ+2%
Lv8:ハイローラー付与率+15%
Lv9:与ダメージ+3%
Lv10:与ダメージ+5%
特殊後の追加ターンで、最大なら通常を選ぶ
| 場面 | 選ぶ行動 |
|---|---|
| 味方が攻撃する前 | 特殊で会心率30%支援。主力より先に動く速度を用意する。 |
| 追加ターンでハイローラー5 | 通常で強制交渉。単体を削るならノヴァのダメージ20%増加も活かす。 |
| ハイローラー不足 | 究極の3回獲得判定、月の味方の攻撃、ターン開始の冷却変換でためる。 |
| 会心率支援が切れそう | 味方ごとの残りターンを見て特殊を更新する。 |
| オートで強制交渉が遅れる | 手動なら最大時の通常を選べる。狙った順番にならない場合は技能選択と現在スタックを見直す。 |
支援なら特殊、主力なら究極と通常も伸ばす
| スキル | 優先度・目標 |
|---|---|
| 特殊 | 支援運用の核。まずLv6でCT4、最終Lv10で冷却3回を100%へ |
| 究極 | 自己火力運用の核。まずLv6でCT5、Lv8でハイローラー3回を100%へ |
| 通常 | 強制交渉の使用頻度が高いため、主力運用なら最終的にLv10 |
支援運用は特殊Lv6でCT4。冷却の3回判定を確実にしたいならLv10。自己火力は究極Lv8のハイローラー獲得率100%と通常Lv10を目指します。
凸はハイローラーの再現性を上げる
会心率バッファーとしては無凸から成立しますが、自己火力は凸の影響が大きめです。 月属性味方の攻撃後に得るハイローラーが無凸・1凸50%、2凸75%、3凸100%となるため、強制交渉の再現性が上がります。
装備:支援の初動か、強制交渉の火力か
| 部位・構成 | 優先順位と理由 |
|---|---|
| 支援重視 | 速度4(速度15)+闘志2(攻撃力5%・効果耐性5%)。主力より先に特殊を使う。 |
| 火力重視 | 会心を確保できたら破壊4(会心ダメージ40%)+闘志2。足りなければ洞察4(会心率30%)で補う。 |
| ネックレス | 支援役は速度が第一。自己火力は会心が足りれば会心ダメージ、足りなければ会心率。特殊後の追加ターンを初動速度の代わりにしない。 |
| リング | 攻撃力%が第一。強制交渉と究極の攻撃力比例ダメージを伸ばす。 |
| サブ能力 | 支援は必要速度と生存。火力は不足会心率 → 会心ダメージ・攻撃力%、必要速度。会心率は自分の30%支援とバフが切れる時間も含めて調整。 |
敵へ抵抗判定の弱体を通す役ではないため、効果命中を中心に育てません。本人が攻撃前に倒れる場合は、火力よりHP・防御と味方の保護を補います。
編成:月の攻撃回数と主力への支援順を整える
月属性の会心連携
バニークレアの手数でハイローラーを貯め、バニーフレイの会心率バフでバニークレア側の装備を火力へ寄せます。耐久が足りるならエミリー枠をルーやフェイなどの火力へ替える余地があります。
キャスター軸
| 救援者 | 役割 |
|---|---|
| バニーフレイ | 後衛:全体会心率支援・単体火力 |
| エミリー | 前衛:バリア |
| ドレスアセラ | 前衛:全体回復・弱体解除・自身以外の味方の行動ゲージ増加 |
| ダーナ | 後衛:自身と攻撃力が最も高い他の味方への攻撃力支援・全体攻撃 |
会心率をバニーフレイで補い、他の火力役を破壊系へ寄せる考え方です。ドレスアセラの究極で回復・弱体解除と行動ゲージ支援をまとめ、ダーナは特殊で自身と攻撃力が最も高い他の味方を強化します。バニーフレイへ攻撃力支援を届けたい場合は、他の味方との攻撃力順を確認しましょう。火力枠を入れ替える際は、会心率支援を活かせる攻撃役を選び、単体への集中攻撃と複数敵への攻撃のどちらが必要かで判断します。
編成を入れ替えるときの判断
月属性の味方による攻撃回数と、会心率支援を活かせる順番が編成を比べる軸です。強制交渉を狙う編成では月属性の攻撃役を残し、支援目的では味方の主力より先にオールインを使える速度を確保しましょう。
バニークレア
通常と追加特殊の攻撃回数でハイローラー獲得を支える。フレイの会心率支援はクレアの特殊会心と冷却再補充へ。
スキルと育成を見る →花嫁カルメン
回復と保護、月への冷却3供給。誓約をフレイへ付けたいならカルメン以外で最高攻撃力にし、クレアとどちらを守るか決める。
スキルと育成を見る →エミリー
前衛とバリアで強制交渉までの時間を作る。火力役へ替える時も初動を耐えられるか確認する。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
全体回復と弱体解除で攻撃を続ける。前衛へ置く構成では本人の耐久も確保する。
スキルと育成を見る →ダーナ
自身と最高攻撃力の他の味方へ攻撃力支援。フレイへ届けるなら攻撃力順を調整。全体攻撃も分担する。
スキルと育成を見る →ルー
防御力ダウンを先に付けて強制交渉の火力を支える。月の攻撃役としてハイローラー獲得機会も増やす。
スキルと育成を見る →フェイ
月の前衛兼火力候補。回避だけに頼らず、保護と回復を残して月の攻撃回数を増やす。
スキルと育成を見る →プロフェッサーM
M自身を除く挟撃可能な味方でバニークレアを最高攻撃力にすれば、月の通常攻撃を呼び、フレイのハイローラー獲得機会を増やす。フレイが挟撃で呼ばれても、自ターンではないため強制交渉にはならない。
スキルと育成を見る →アルカナ:会心不足を埋めて火力と速度へ
旅で使う5枚の組み合わせ例です。以下の数値は対応する潜在力を取得した場合の効果で、カードをセットしただけで一括加算される値ではありません。
| アルカナ | 採用理由 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓 | 力タグ。潜在「鋭い攻勢」で攻撃力+6%・会心率+6%を補える汎用火力枠 |
| 不屈の傑作 | 力タグ。潜在「頑丈な破壊」で会心ダメージ+12%・最大HP+4%。火力と低めの耐久を同時に補う |
| 完璧なバニーガール | 体力タグ。最大HP+6%・会心率+6%の潜在で、耐久を補いながら会心率を確保 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように | 忍耐タグ。潜在「速度の聖痕」で速度+8。PvPでオールインを先に置きたい場合に有効 |
| 花々に死を | 忍耐タグ。会心率+18%の潜在を狙えるため、集中を不要とするバニーフレイの会心調整に使いやすい |
会心率バフを自前で配れるため、完成値で会心率が十分なら会心率寄りの1枚を外し、攻撃力・会心ダメージへ寄せます。花々に死を未所持なら、会心率を補えるメイド・バイ・ペトラ♡も代替候補です。同名潜在力の重複取得を前提にしません。
弱点補完カスタム特訓:攻撃力と会心率を一緒に補う
強制交渉の火力を伸ばす土台になります。自分の会心率バフを含めて不足分を確認し、必要以上に会心率へ偏らないようにします。
不屈の傑作:会心が出る状態から一撃を伸ばす
会心ダメージとHPを補えるため、強制交渉の火力を伸ばしながら被弾にも備えたい場合の候補です。会心率不足なら先にその不足を埋めます。
完璧なバニーガール:火力を維持しながら耐久を補う
最大HPと会心率を補います。ハイローラーをためる前に倒れる戦闘で検討し、味方の保護と合わせて強制交渉まで生存できるかを確認します。
白い月のぬくもりは陽光のように:会心率支援を先に届ける
速度+8は固定値です。特殊後の追加ターンは最初の行動を早めないため、主力より後に動いてしまうときの順番調整に使います。
花々に死を:会心率の不足分を補う
会心率+18%を狙います。オールインの会心率+30%と装備を合計して判断し、バフが切れる時間も考慮して採用を決めます。
| 交換候補 | 替える条件 |
|---|---|
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 花々の代替。同じ洞察の聖痕で会心率18%を補う。命中育成を目的にせず、所持・育成状況で選ぶ。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 白い月の代替。同じ速度の聖痕+8を保ち、体力育成へ替える。同名潜在は重ねない。 |
星灯り:第一候補はFX5号
初動の支援が遅いならDX4号、究極を温存する長期戦ならAX5号へ。
| 候補 | 効果と選ぶ場面 |
|---|---|
| FX5号 | 会心ダメージ10%・会心率5%。会心後、次の攻撃の与ダメージ25%増加。強制交渉を繰り返す火力へ。 |
| AX5号 | 攻撃力8%・会心率5%。ターン開始時に攻撃力8%ずつ最大5回。究極でリセット。ハイローラー補充が必要なら、スタック維持より究極の使用を優先する。 |
| DX4号 | 速度+12。通常後25%で本人のゲージ10%増加、自身ターン1回。最初の特殊と通常の回転を重視する時。 |
旅:力を軸に、強制交渉まで生存する
共鳴最大の旅開始能力は力180・体力140・忍耐20・集中10・保護10。力で火力を伸ばし、被弾で倒れるなら体力を補います。会心・速度は潜在力で調整し、効果命中のための集中は主目的にしません。
攻撃の感覚はLv5で攻撃力5%、破壊の感覚はLv5で会心ダメージ10%。共鳴で得た名称と育成結果の潜在Lvを分けて効果を数えます。
旅リーダー専用呪物:ラビット・ジェントルマン
ターン開始時にハイローラー1を獲得。究極ブルズアイ後、敵全体へ100%の確率で防御力ダウンを2ターン、効果耐性を無視して付与します。旅での専用効果で、通常のPvE・PvPに防御力ダウンを持ち込む能力ではありません。
PvE・PvP:長期の主砲と、初動の会心支援を使い分ける
PvEでのバニーフレイ
中~長期戦では月属性の味方を多めに置き、ハイローラー5の強制交渉を繰り返すほど価値が上がります。究極は主砲ではなくハイローラー供給として使い、ノヴァは強制交渉へ回す判断も有効です。バニークレアの連続攻撃や反撃を行う月属性味方など、攻撃行動の回数を増やせる味方ほど相性が良くなります。
PvPでのバニーフレイ
会心率バフを味方の主力より先に置ける速度が重要です。本人の耐久は低めなので、エミリーのバリアや花嫁カルメンの保護を合わせます。火力役としてハイローラー5を待つ余裕がない短期戦では、会心率バッファーとしての役割を優先します。
支援役と自己火力役で育成優先を分ける
支援目的なら特殊Lv6と速度を先に整え、会心率バフの回転と先手を確保します。自己火力まで求めるなら究極Lv8、通常Lv10、凸によるハイローラー安定化まで投資します。
手動ではハイローラー5の強制交渉を狙う
強制交渉は基本スキルのダメージ+100%と行動ゲージ+30%を持ちます。単体への集中攻撃を狙う場面では、ハイローラー最大時に究極を先に撃って主砲の機会を遅らせないようにします。
会心率バフ込みで装備を組み直す
全体会心率アップを長く維持できるため、味方の会心率が過剰になるなら会心率装備や潜在を会心ダメージ・攻撃力へ交換できます。バニーフレイ本人も同様に完成値で調整します。
基本情報・参考ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 名前 | バニーフレイ |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 月 |
| クラス | キャスター |
| 攻撃タイプ | 衝撃ダメージ |
| 所属 | モナスティル騎士団 |
| 入手方法 | ガチャ(恒常) |
| 主な役割 | 全体会心率支援/行動ゲージ増加/ハイローラー蓄積/単体主力 |
最大育成時の参考ステータス
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 4,453 |
| HP | 20,480 |
| 防御力 | 1,594 |
| 速度 | 90 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 68% |
| 効果命中 | 100% |
| 効果耐性 | 0% |
| 強靭度 | 3 |
PvE・Lv200・限界突破3・刻印MAX・共鳴10・好感度60。装備・ステラーアーカイブ補正0、戦術分析なしの参考値です。
共鳴1~10の上昇項目と数値
共鳴1
旅:力+30
一般:攻撃力+100、HP+720
共鳴2
旅:体力+30
一般:攻撃力+2%
共鳴3
旅:潜在「攻撃の感覚」(Lv5で攻撃力+5%)
一般:攻撃力+125、防御力+50
共鳴4
旅:力+40
一般:会心ダメージ+6%
共鳴5
旅:体力+40
一般:HP+900、防御力+60
共鳴6
旅:潜在「破壊の感覚」(Lv5で会心ダメージ+10%)
一般:攻撃力+4%
共鳴7
旅:力+40
一般:攻撃力+175、HP+1,080
共鳴8
旅:力+40
一般:会心ダメージ+12%
共鳴9
旅:体力+50
一般:攻撃力+200、防御力+70
共鳴10
旅:潜在「攻撃の腕前」(攻撃力+2%)
一般:攻撃力+6%
共鳴最大時の旅初期値は、力180・体力140・忍耐20・集中10・保護10です。
採用と育成の結論
主力より先に会心率を配り、自分のターンにハイローラー5の通常を選ぶ。支援なら特殊と速度、自己火力なら通常と究極の供給率へ投資します。月の攻撃役と保護を組み合わせ、強制交渉を繰り返せる戦闘で使います。





