メイドセレス【太陽:サポーター】

シャープ&スイーツ:セレスのメイド衣装の立ち絵

救援の旅

その他

10月29日実装|メイドセレスの正式スキルを反映しました。集中観測は11月13日(金)04:00まで。装備・編成は性能から考えた候補として紹介しています。

メイドセレス
太陽属性サポーター

味方が動くほど追加回復へ近づく、弱体解除・攻撃支援型のヒーラー。

太陽サポーターSSR斬撃

メイドセレス(シャープ&スイーツ:セレス)の軸は、全体回復に攻撃力アップを添える究極と、ホコリ捕捉を5ためて発動する追加回復。回復をしながら火力役を支えたい編成に向きます。

ただし、特殊を普通に使うだけでは弱体解除は発生しません。「究極の解除」と「特殊の追加発動時の解除」を分けて使うのがポイントです。

固有の仕組み目次を開く

ホコリ捕捉は追加回復、点火は回復強化

ホコリ捕捉

自身のターンのスキル使用後、またはほかの味方のターン開始時に1獲得。

自身のターンにスキルを使う際、5以上なら特殊「おもてなしのお掃除」を追加発動し、5消費します。

点火

通常・特殊・究極のほか、弱体化中の味方のターン開始時や、自身が全体攻撃を受けた後にも獲得。

点火が最大の状態で特殊を追加発動すると、回復量が30%増加し、点火をすべて消費します。

追加発動の条件はホコリ5以上。点火は追加発動そのものの条件ではなく、回復をさらに強める条件です。追加発動した特殊からは、ホコリ捕捉・点火を獲得しません。

味方の攻撃回数ではなく、ターン開始でためる。

多段攻撃や複数の敵への攻撃だけで、ホコリがその回数分増える仕組みではありません。味方が動く頻度と、セレスがスキルを使う時点の残数を見ます。

スキルの役割と解除条件

10月29日の正式スキル告知に合わせて整理。初期値と最大強化時の値を分けて記載しています。

パッシブ|大事なのはご奉仕の心

Lv.2から最大HPが5%上昇し、最大強化時は15%になります。

  • 自分のターンにスキルを使った後、または自分以外の味方のターン開始時に、ホコリ捕捉を1スタック獲得。
  • 自分以外の味方のターン開始時、その味方に弱体化効果があれば、セレスに点火を1スタック付与。
  • 全体攻撃を受けた後は、行動ゲージが18%(最大強化時30%)増加し、点火を1スタック獲得。
  • 自分のターンのスキル使用時にホコリ捕捉が5以上なら、「おもてなしのお掃除」を追加発動し、ホコリ捕捉を5消費。
  • 追加発動ではホコリ捕捉・点火を獲得しません。

ホコリ捕捉は解除不可。1スタックにつき速度が3%上がり、最大10スタックまで蓄積します。

点火は最大5スタック。1つにつき星属性への与ダメージが1%上がるブースト効果です。強化・弱体化とは別に適用され、特殊の追加回復強化にも使います。

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通常|ほこり除去

敵単体を攻撃し、自身に点火を1付与。通常自体には回復・弱体解除がありませんが、ホコリの条件を満たしていれば、パッシブによる特殊の追加発動につなげられます。

ノヴァバースト:攻撃時の強靭度固定ダメージが1増加します。

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特殊|おもてなしのお掃除

CT:初期4ターン → Lv.6で3ターン

セレス自身の最大HPに応じて味方全体を回復し、「爽やかな気分」を1ターン付与。通常使用時は自身に点火を1付与します。

爽やかな気分(解除不可)

  • 効果を受けた味方のターン開始時、その味方の最大HPの5%を回復。
  • 特殊スキルで味方全体へ1ターン付与します。
  • 追加適用が可能。効果説明では「最大5回まで発生」とされています。

スキル使用時の全体回復とは別に働く回復効果です。「最大5回」は5ターン持続する意味ではなく、重ねた際の細かな処理は実測待ちです。

発動方法違い
通常使用全体回復+爽やかな気分。弱体解除なし。
自身のターンに追加発動上記に加え、味方それぞれの弱体化効果を1つ解除。
追加発動+点火最大さらに回復量30%増加。点火を全消費。

ノヴァバーストでは自身の強靭度を1回復します。

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究極|メイドのおすすめメニュー

CT:初期5ターン → Lv.6で4ターン

自身の最大HPに応じた全体回復、味方それぞれの弱体化効果を1つ解除、攻撃力30%アップを2ターン付与。自身にホコリ捕捉・点火を1ずつ付与します。

ノヴァバーストでは自身の強靭度を1回復し、攻撃力アップの持続を1ターン延長。回復が間に合っている場面でも、主力の攻撃前に支援を渡す使い方が考えられます。

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特殊・究極は、どちらもLv.6でCTが1ターン短くなります。回復・解除の回転を上げたい時の強化目安です。

使い方:主力の前に究極、ホコリ5なら通常から回復

暫定評価:総合A/作戦A/単体ボスA/対人A(2026年10月30日)

全体回復・味方それぞれの弱体1つ解除・攻撃力アップを究極1回で担えるため、回復と攻撃支援を同じ枠へ任せる候補としてA。作戦や単体ボスでは主力の攻撃前に究極を使い、長期戦ではホコリ5による追加回復も活かします。味方のターン開始でホコリをためられるので、敵が1体でも仕組みは働きます。

対人では、敵の全体攻撃を受けた後のゲージ増加から立て直す役としてA。ただし、動く前に倒される攻撃への保護役ではありません。解除は各1つなので、複数の弱体を一度に消したい相手や解除不可の効果には万能ではなく、Sには置いていません。回復が不要な短期戦では、攻撃役や別の支援役を優先する余地があります。

無凸で回復・解除・攻撃支援は使えます。凸は最大HPと全体攻撃を受けた後のゲージ増加を伸ばしますが、解除数は増えないため、現時点では各凸段階を同じランクにしています。公式スキルからの編集評価で、実戦勝率や回復量の比較測定に基づく順位ではありません。ティア表でほかの救援者と比較する

攻撃力を使うアタッカーと組ませ、セレスの究極で攻撃力を上げてから、主力の大技を使います。究極を解除用に残したい相手には、開幕で使わず温存します。

  • ホコリが5以上:通常攻撃から追加の特殊を発動し、全体回復と弱体解除。手動で使う特殊を残せます。
  • ホコリ5未満・全員のHPが減った:特殊を通常使用して回復。弱体解除も必要なら究極を選ぶ。
  • 弱体化がいくつも付く相手:1回の解除は各1つ。セレスだけで足りなければ、別の解除役を入れます。

追加発動は、スキルを選ぶ前のホコリ数を確認。獲得と消費の細かい順序は実測待ちです。

おすすめ装備:まず速度4+防壁2

速度4+防壁2、速度ネックレス、HP%リングから試します。主力より先に究極を使えるよう、速度を調整してください。以下は正式スキルから考えた候補です。実戦での最適解を確認したものではありません。

装備選ぶ場面・調整
速度4+防壁2主力より先に究極を使うための基本形。開幕はホコリが少ないので、装備で速度を補います。
体力4+防壁2回復量が足りない時に交換。速度ネックレスは残し、主力より先に動けるか確認します。
ネックレス:速度主力より先に動けるまで速度を確保。速度を外しても間に合うならHP%へ。
リング:HP%HPを増やして回復量を伸ばす。妨害で動けない場合は効果耐性に替えて比較。
サブ能力必要な速度とHP%が先。本人が倒れるなら防御、弱体化で止まるなら効果耐性。攻撃・会心を回復量のために伸ばす必要はない。

「爽やかな気分」の継続回復は回復される味方の最大HPを参照します。セレスのHPを伸ばす目的は、主に即時回復と本人の生存です。

おすすめアルカナ5枚:体力4+忍耐1

ストラニス家の令嬢/ある騎士の誓い/姫、王位に就く/完璧なバニーガール/天の試練を、HP回復型の出発点にします。体力を育てながら、速度・与回復・防御の潜在力を狙う編成です。

ストラニス家の令嬢
ストラニス家の令嬢体力

「生命の聖痕」で回復量を、「速度の才能」で速さを補う。まず入れたい1枚。

ある騎士の誓い
ある騎士の誓い体力

「速度の聖痕」を取り、主力より先に究極を使えるようにする。

姫、王位に就く
姫、王位に就く体力

長期戦用。「星光の恩恵」を取ると、自分のターン開始ごとに回復量が3%ずつ増える(最大5スタック)。

完璧なバニーガール
完璧なバニーガール体力

「生命の腕前」「生命の才能」を取り、HPと回復量を増やす。

天の試練
天の試練忍耐

セレスが倒される、妨害で動けない時に。「感覚的な守備」で防御と効果耐性を補う。

旅のイベントで潜在力を解放し、ポイントで取得します。HP系と必要な速度を先に取り、長期戦用なら特殊潜在力「星光の恩恵」も狙います。

新アルカナ「過酷な試練」は長期戦の入れ替え候補

特殊の回復を何度も使うなら、「完璧なバニーガール」との入れ替え候補です。体力タグを保ちながら、潜在力「熟練加速」を狙えます。効果は攻撃ではない特殊スキルの使用後に自身の速度+4、最大5スタック(合計+20)。メイドセレスの特殊はこの条件に合います。

初動を速くする効果ではないので、最初の回復・解除が間に合わない時は「ある騎士の誓い」の速度+8を残します。長期戦で特殊を重ねるなら過酷な試練、HPを多く確保したいなら完璧なバニーガール、という使い分けです。速度が上がってもCTがなくなるわけではありません。

即時回復と本人の耐久を伸ばすなら、「メイドの温もり」で生命の腕前を狙う分岐が候補です。非公式資料の成功時の掲載値では、「大丈夫。もう一人でも平気だよ。」で熟練加速+生命の腕前(最大HP+2%)、「うん、ありがとう。」で熟練加速+防御の腕前(防御力+2%)を解放します。防御を補いたい育成なら後者を比較します。どちらも、解放後にポイントを使って取得する必要があります。

選択肢と実際の取得結果はゲーム内では未確認です。特殊の追加発動が熟練加速に何回分数えられるかも未検証なので、1回の行動ですぐ最大になる前提では組みません。過酷な試練の全効果・旅イベントとレベル別比較で確認できます。

手持ち・失敗原因に合わせた交換

  • 姫、王位に就く→誰よりもプロフェッショナル:「星光の恩恵」を取れる代用。同名効果は重ならないので、どちらか1枚で十分。
  • ある騎士の誓い→白い月のぬくもりは陽光のように:被ダメージが重い時に。速度の聖痕を残しつつ、忍耐を育てやすくする。
  • 完璧なバニーガール→旅のはじまり:未所持ならこのSRで代用。「生命の感覚」を取り、HPを補う。

同じ役割なら、育っているカードのトレーニング支援も比較します。候補の絞り込みにはアルカナ一覧を使えます。

星灯り:回復量ならBX2号、先に動きたいならDX4号

回復量と行動順に合わせて選ぶ候補です。1回の回復が足りないならBX2号、回復や解除が間に合わないならDX4号を選びます。

候補効果と使いどころ
BX2号最大HP+12%。本人のHPを参照する即時回復と生存を補う。被攻撃後25%で本人を回復するが、味方全体を回復する効果ではない。
DX4号速度+12。主力より先に攻撃力アップを渡す、敵の次の攻撃までに回復するための候補。通常使用後25%で自身の行動ゲージ+10%(1ターン1回)。特殊・究極の使用だけでは発動しない。
DX2号速度+8・最大HP+4%。DX4号ほど速度が要らず、HPも残したい時。通常後のゲージ効果はDX4号と同じ。
BX4号最大HP+8%・速度+4。BX2号から少しだけ行動順を調整したい時。被攻撃後の自己回復はBX2号と同じ。

「爽やかな気分」は回復される味方自身のHPを参照。BXでセレスのHPを増やしても、この継続回復の基準は変わりません。速度で行動を増やしてもCTは別なので、特殊・究極を毎回使える前提では選びません。

アーカイブ:本人用はHP、育成用は体力と欲しい祝福

メイドセレス本人に装着するもの

HPが高く、生命系・速度系の潜在力を取れたものを装着します。2つで迷ったら、装着後のHPと速度を比較。評価点が高くても、攻撃・会心ばかり伸びるものは優先しません。

作り直す時は、回復不足ならHP、行動が遅いなら速度、先に倒れるなら防御を増やします。

次の旅へ持ち込む育成用2枠

枠選び方
1枠目体力のステータス祝福が高く、生命系の一般祝福を持つもの。初期体力を補い、HP育成を進めやすくする。
2枠目速度系の一般祝福を狙えるもの。被弾が厳しいなら忍耐のステータス祝福と防御系を優先。先に加わってほしい戦闘仲間を1枠目に置き換える。

まず体力の祝福と、欲しいHP・速度系の一般祝福を確認。星の多さは、条件が近いもの同士で比べます。星による割引の仕組みは未確定です。

HP育成用を作る時の狙いどころ

  • ストラニス家の令嬢:「演劇鑑賞」で速度の才能。
  • 完璧なバニーガール:「サプライズパーティー」で生命の腕前。「ウサギの隣にウサギの隣にウサギ」で「適当にごまかす。」を選ぶと生命の才能。
  • 育成の進め方:体力トレーニングを軸に、イベントで解放したHP・速度系を取得するポイントを残す。クリアが厳しければ、忍耐と戦闘仲間も補う。

一般祝福の持ち込みは、その効果を最初から確定で得ることとは別です。アーカイブを作り分ける手順はステラーアーカイブの選び方・作り方、旅の突破に詰まる場合は旅ハード攻略へ。

編成は回復枠を任せて、残り3人の役割を決める

ここでは性能からの編成案を示します。特定ステージのクリアを確認した実戦編成ではありません。

攻撃力を使う主力を支える

メイドセレス+主力アタッカー+防御役+敵に合わせた補助役

究極の攻撃力アップと回復を1枠で担い、残りを火力・保護・攻略ギミックへ回せる形。主力のダメージが攻撃力を使わない場合は、攻撃支援の価値が下がります。

メイドリディアと組ませるなら

メイドセレス
メイドセレス
メイドリディア
メイドリディア

メイドセレス+メイドリディア+全体攻撃役+防御役

セレスは回復と攻撃支援を担当。リディアの「責任転嫁」は、別に入れた全体攻撃役へ渡す構成です。セレスは通常が単体攻撃、特殊・究極は回復なので、複数の敵への攻撃による供給役には向きません。

全体攻撃役をリディアより先に動かし、セレスの攻撃支援も必要なタイミングに合わせます。各救援者の速度だけでなく、行動ゲージ増加で順番が変わる点にも注意します。

既に別の救援者で攻撃力アップと回復が足りているなら、単純な上位互換とは考えません。弱体解除の頻度を増やしたいか、ほかの枠へ別の役割を移せるかが入れ替えの判断になります。

旅では専用呪物による追加効果も候補

非公式データベースの先行情報にある専用呪物「ご奉仕のホワイトブリム」には、自身のターン開始時にホコリ捕捉を1獲得し、特殊使用後に敵全体へ100%の確率で中毒を1つ、2ターン付与する効果があります。中毒のダメージは自身の最大HPに応じる内容です。

これは旅の専用呪物の暫定情報。中毒の付与は、特殊そのものが全体攻撃へ変わる効果ではなく、通常の作戦やPvPへそのまま持ち込むものでもありません。旅での取得条件や実際の挙動は未確認です。

入手方法:集中観測は11月13日04:00まで

10月29日(木)のメンテナンス終了後から、11月13日(金)04:00まで、ゲーム内の「観測」→「集中観測・救援者」で入手できます。時刻は日本時間です。

回復・弱体解除・攻撃支援を1枠で担えるのが特徴です。追加発動の細かな処理順や、高難度で回復が間に合うかは実戦確認が必要。まず主力より先に究極を使える速度を確保し、回復不足ならHPを増やす順で調整します。

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