救援者Tier表|総合・用途別・凸条件で比較【スターセイヴァー】

救援の旅

その他

スターセイヴァー日記 / 既存10/7評価・3名10/30暫定

救援者の総合&用途別Tier

育てる候補を、戦う場所と任せたい仕事から選ぶ。

アイコン・名前をタップすると各救援者の記事へ移動します。採用判断は表の下にまとめています。ランクは性能・役割をもとにした当サイトの編集評価。同じランク内に順位はありません。

無凸・重要な凸・完凸を比べる
凸条件を切り替えてTier表を見る ↓
開花対象SRの完凸欄は「3凸+開花」。開花前と比べる場合は、表の「開花」を外してください。

比較は同程度の育成・役割に合う装備・必要なスキル強化を前提にしています。手動で役割を活かす場合の編集評価で、勝率・ダメージの実測順位やオート周回の保証ではありません。

S:優先候補
条件が合えば編成の主軸
A:有力候補
役割が合う編成で積極採用
B:用途・代替枠
所持・育成状況や相手で選ぶ
C:新規育成は後回し
他候補との比較を優先

C=使えない、ではありません。回復役と火力役も別の仕事です。ランクだけで4人を選ばず、主力・耐久・解除・敵への対策を揃えてください。

迷ったら、総合 → 不足する役割 → 凸条件

総合Sは、幅広い攻略の主軸にしやすい候補。総合Aでも、ボスや対人の目的が合えばSより先に育てます。総合ランクはガチャを必ず引く順番ではありません。

攻略への貢献敵を倒す・味方を守る・弱体を解除する仕事
活躍の広さ複数敵・単体・対人で仕事が残るか
編成の組みやすさ相方・属性・行動順への依存
育成の始めやすさ無凸で中核が使えるか、重要凸が必要か
代替の難しさ他の手持ちで同じ仕事を埋められるか
総合ランクの付け方

Sは攻略の中心として幅広い仕事を持つ枠、Aは主力・支援・対策として明確な採用先がある枠、Bは編成条件や育成済みの手持ちで選ぶ枠、Cは新たに育てる前に代替候補を比較する枠です。上記5項目を踏まえた編集判断で、点数の実測や用途別ランクの平均ではありません。

例:プロフェッサーMは単体ボス・対人でSでも、育った通常攻撃役を必要とするため総合A。花嫁カルメンは主力の行動機会を回復・保護で守れるため総合S。ただし全体解除の代役にはしません。

今、手持ちに足りないのは?

候補は同時に組む完成編成ではありません。ランクだけで引かず、以下の凸条件も手持ちに合わせて確認してください。開催中ガチャ・未実装キャラの予測は含めていません。

無凸・総合評価(同ランク内の順位なし)
救援者総合採用判断
マルシルB燃焼と条件付き回復阻害を使う単体戦の代替候補。開花前はブレイク連動を採用理由にせず、広く使う主力よりも必要な弱体を補う枠として選ぶ。
バニースカーレットB回復妨害・解除も担えるが、抽選による上振れを標準火力に数えない。安定した再挑戦を求める時は確定行動の火力役を先に選ぶ。
ペトラC単体の防御低下を補う代替枠。無凸には他の味方のブレイクから加速する連動がなく、防御低下と範囲処理を兼ねるロザリアなどを先に比較する。
ハーレーB防御・速度支援やゲージ低下を補う用途。無凸には1凸からの味方被弾後の速度累積・点火最大時の効果命中補助を含めず、直接保護が欲しいならヒルデなどを選ぶ。
シャルルB一人の会心と攻撃を補う支援枠として評価。主力が会心率を既に満たす場合は、セイラの行動支援や火力役追加を優先する。
アンナB自己回復と攻撃低下で本人の生存を支える前衛。後衛へのバリアや行動支援を目的に選ぶなら開花が必要で、無凸では味方全体の保護役として数えない。
キラA沈黙と攻撃低下が通る敵を止める対策枠。妨害無効の単体戦では役割が縮むため、火力目的だけでは最優先にしない。
花嫁エピンデルAバリアを使う相手への対策火力。相手にバリアがない場合まで最上位とせず、バリア破壊と行動支援を同時に使える戦闘で選ぶ。
ミュリエルB味方が付けた弱体の延長を使う長期戦の候補。無凸では他の太陽味方の攻撃から点火を補う機構がなく、1凸以降と同じ循環は見込まない。
ティリアA高防御・ディフェンダーへの対策を高く評価。単体ボスSは防御貫通の利点が出る相手を想定し、全ての敵への最大火力という意味ではない。
スカーレットB究極の燃焼を使える単体戦の代替枠。通常攻撃から燃焼を重ねる開花後の回転はなく、燃焼編成の中核を新たに育てるならクリステルを先に比較する。
ヒルデA単体攻撃から味方を保護したい対人戦で優先。全体攻撃主体の作戦では、エミリーの全体防御支援やエデの守護と比較する。
バニーシャルルA単体火力と全体攻撃支援を兼ねる点を評価。取り巻き一掃より一体の撃破を優先する構成に置き、追加攻撃制限には注意する。
水着ルナA会心攻撃への対策と防御低下を一枠にまとめる用途を評価。相手が会心を使わない場合、反応型の強みを同じだけ見積もらない。
セルパンB全体回復を担う太陽の支援役。無凸には燃焼付与と燃焼からの点火循環がないため、回復と燃焼補助を一枠で担う評価は1凸以降に分ける。
クリステルA燃焼を維持する太陽・攻撃連動編成の中核候補。短期の対人戦より、弱体を残しながら攻撃を重ねるボス戦を高く評価する。
プロフェッサーMA強い通常攻撃役を動かす連携枠。単独の育成優先度ではなく、攻撃力最高の相方が育ち、追加攻撃が許される編成で上位に置く。
クレアC単体攻撃と自己加速が中心。開花前には先制防御対策と撃破後の潜伏を含めず、対人の一体撃破役として新規育成する優先度は低め。
ベラB単体回復・弱体1個解除と全体回復を補う候補。開花後の解除数や回転を先取りせず、全員の弱体を一度に消す仕事は別の救援者へ任せる。
リリーC攻撃と味方へのバリアを合わせる補助候補。無凸は他の月属性の味方が被弾した時の冷却供給や究極後の加速がなく、循環を前提とした新規育成は後回し。
エピンデルB月属性の会心連動を活かす単体火力。月編成でもバニークレアを先に比較し、既育成や自己解除・免疫が必要な場面で選ぶ。
カルメンC通常版は挑発と防御支援が目的。挑発無効のボスでは明確な選択理由が減り、花嫁版の回復・保護と同一視しない。
ルー(暫定)B暫定B。非攻撃スキルで雪中花をため、特殊から強化通常の連続攻撃へつなぐ単体ボス向けのA候補。準備とノヴァ供給が必要で、複数敵の作戦や準備を妨害される対人ではB。旧凍結型の評価は引き継がない。
バニークレアA月属性で単体を削り続ける編成に優先。会心と冷却を回せる支援込みの評価で、全体処理が必要ならロザリアなどへ替える。
花嫁カルメンS主力を保護しながら回復を続けるため、火力役の行動機会を守れる。全体解除の代役にはせず、回復不要の短期戦では枠を空ける。
バニーフレイA月属性の攻撃回数を会心支援と本人の回転へつなぐ編成要員。単独火力順位より、月の主力と同時採用した時の役割で評価する。
アセラB通常版は全体攻撃が必要な手持ち向け。単体ボスを倒す目的では主軸にせず、既育成の範囲火力として使う価値を残す。
セレスA解除から行動妨害を重ねる対人・複数敵対策。妨害無効のボスでは多くの仕事が消えるため、総合最上位をそのまま流用しない。
フェイA回避から反撃するため、攻撃を受ける配置・相方が重要。対人の対策要員として高評価だが、回避失敗を許容できない攻略では保護も用意する。
エミリーA被弾と全体防御支援を利用して作戦を安定させる枠。短いターンで火力を出すボス編成では、必要な耐久を満たした後に枠を比較する。
グウェンA味方の手数を追撃へ変える連携火力。現場待機による狙われにくさも含めて評価し、相方が少ない状態で単独主力として薦めない。
ナルB速度低下と弱体が残る敵への単体攻撃が採用先。開花前は追加通常を持たず、耐性低下も究極のノヴァ条件付きなので、常時の弱体支援として数えない。
ベスタC本人の耐久と単体攻撃低下を使う前衛。開花前には味方バリアや被弾後の追加特殊がないため、味方全体を守りたい場合はエミリーなどを先に比較する。
ヤナギ・ミナB出血を重ねる長期戦の候補。短期火力と継続ダメージを分け、弱体が通らない敵では他の星火力を先に使う。
オメガC星の味方と準備して全体攻撃を重ねる設計。立ち上がりと編成負担があるため、新規育成では早く仕事を始められる候補を先にする。
ターニャBブレイクと短い会心支援を合わせる候補。無凸にはブレイク後の味方ゲージ支援がなく、主力を押し上げる連動枠としての評価は1凸以降。
トリッシュC単体撃破を狙う攻撃役。無凸は開幕跳躍・命中補助・撃破後の加速が揃わず、連続撃破を目的とした育成は1凸以降と分けて考える。
スマイルB防御低下を補う候補。無凸には1凸で解放される通常後の加速・最大跳躍の追加特殊がないため、手数でボスを削る評価を先取りしない。
クラリッサB単体攻撃・速度低下と特殊ノヴァのゲージ低下が採用先。開花後の対月強化や究極のゲージ低下は含めず、妨害を必要とする単体戦の代替枠に置く。
ダーナA本人と最高攻撃力の味方を強化できるため、火力と支援をまとめたい編成向け。速度低下が無効な敵では残る火力支援で判断する。
ベル・リースB強化解除・沈黙が必要な敵への対策枠。対策が不要なら純火力を優先するが、総合順位が低くても沈黙が通る討伐では外さない。
水着スマイルA一体へ味方の攻撃を集中し、跳躍を補充できる時の追撃を評価。対象が散る作戦や追加攻撃に反応する敵では、ボス向け評価を下げる。
フレイA単体の弱体全解除と全体回復・バリアを必要とする攻略枠。火力競争では後回しでも、育成済みなら生存不足を解く具体的な選択肢になる。
リンA星属性支援とスキル順による単体・全体の使い分けを評価。単体ボスでは明月などの状態と再使用を合わせる前提で上位に置く。
ロベルタA全体攻撃を受けると反撃する相手依存の火力。全体攻撃主体なら有力、単体攻撃しか来ない敵には汎用の主力を優先する。
エデB究極後の守護を使い、戦闘途中から味方を守る前衛。開幕の守護・バリアは1凸からなので、開始直後に味方が倒れる問題には無凸を同じ対策として薦めない。
リディアB弱体を通したい編成の耐性・速度対策。既に必要な弱体が安定しているなら別の火力役を置き、無効を耐性低下で突破できるとは扱わない。
レイシーA夢を付けた敵からの被弾を利用して継戦する枠。解除・無効・初撃での撃破には弱いため、無条件に守れるディフェンダーの代役にはしない。
カネリアA一度の致死攻撃から切り返し、範囲火力を出す対人候補。作戦でも攻撃役として使えるが、味方全員の事故を防ぐ枠ではない。
エリサB復活で主力を戻す対策枠。無凸は1凸からの条件付き回復・追加ターンを含めず、死者を出せない攻略では倒れる前の保護を優先する。
ロザリアA全体防御低下と範囲火力で複数敵の作戦を進める主軸。単体戦でも使えるが、複数対象への会心を活かす場面ほどの上積みは見込まない。
ルナA範囲火力と束縛を使える複数敵向け。単体に集中したいボスでは優先度を下げ、取り巻きをまとめて処理する時に採用する。
セイラA一人へ攻撃強化と行動支援を届ける編成要員。主力の直前に動かす調整を評価し、自己完結の火力役とは別の採用理由を持たせる。
ドレスアセラA全体の弱体解除を目的に採用する支援役。無凸には1凸からの通常後回復・洞察に応じた挟撃率がなく、解除と回復循環をまとめるS評価は1凸以降。
アモラS単体火力・範囲攻撃・自己解除で用途が広い主軸。解除不可弱体や追加行動への反応がある敵では、通常時の強さをそのまま約束しない。
メイドリディア(暫定)A暫定A。責任転嫁で相方の攻撃力・クリティカルダメージを各15%上げ、自身も全体攻撃を担う。相方のターン開始2個+敵3体への攻撃3個で不満5個を作れる作戦はA。単体相手は同じ1ターンで3個にとどまり、行動順や相方を崩される対人もB。
メイドセレス(暫定)A暫定A。究極で全体回復・味方それぞれの弱体1つ解除・攻撃力アップを兼任。敵が1体でも味方のターンからホコリをためられ、作戦・単体ボスで支援が残る。対人も全体被弾後のゲージ増加から立て直す候補だが、行動前の致死攻撃は防げずSには置かない。

採用判断・使い分け

上の絞り込みに連動します。凸の条件も上の検索欄で切り替えます。重要な凸は各人で異なり、機構解放・確定発動・持続の節目を示します。単なる数値増加だけではランクを上げません。用途のランク順に表示。個別の条件は「条件・比較候補」で確認できます。

全員のランクを横並びで比較

見出しをタップすると並べ替え。もう一度タップで逆順になります。凸条件・検索の絞り込みも反映します。

総合順位が低くても、対策役は残す

沈黙が必要な敵ならベル・リース、月属性の相手にゲージ低下を使うなら開花クラリッサ。純火力の高い救援者へ替えても、敵を止める仕事は引き継げません。

育てる救援者が決まったら

顔アイコンから各救援者の記事へ進むと、装備・アルカナ・編成を確認できます。育成に使うアルカナを比べる場合は、画像付きアルカナ一覧・比較も活用してください。