味方への会心を受け、特殊で攻撃者へ返す
開幕の会心対策と、点火5の特殊を活かす。
水着ルナは、味方への会心攻撃を特殊の発動へ変える前衛。開幕は自分以外の味方へ会心ダメージ耐性を配り、特殊の防御力低下と究極の攻撃力低下・挑発で攻守を支えます。会心の多い敵に向き、敵の攻撃傾向で価値が変わります。
日焼け止め・会心被弾・点火5を先に押さえる
| 仕組み | 効果と条件 |
|---|---|
| ウォータープルーフ日焼け止め | 戦闘開始時、自分以外の味方に3ターン。会心ダメージ耐性50%。開幕限定の保護。 |
| 特殊の発動 | 自分以外の味方が会心攻撃を受けた後、攻撃者へ発動。自分だけが狙われる場面では発動しない。 |
| 点火 | 開幕5、通常1、究極3。会心被弾でも補充。1スタックごとに星属性への与ダメージ1%、最大5。 |
| 点火5の特殊 | 与ダメージ100%増加と挑発の条件。発動後の再充填が、2回目以降の攻守を左右する。 |
| HP依存 | 最大HPを増やすと本体の耐久、3スキルのダメージ、自己バリアをまとめて補える。 |
究極で点火3、通常ノヴァで合計2。敵の会心傾向と弱体の通り方も見て採用します。
会心主体の敵に、保護と弱体を重ねる
開幕3ターンの会心ダメージ耐性から、特殊の防御力低下へつなぎます。究極は味方全体の防御力を上げ、敵単体の攻撃力低下と挑発で危険な行動へ対処します。
特殊の発動機会が減るため、挑発・低下が通るかも含めて判断します。長期戦は開幕の耐性が切れるので、回復と追加の保護を用意します。
スキルの効果と強化段階
倍率はLv1、強化表は各段階で増える量。通常の与ダメージ増加はLv10で累計10%、特殊25%、究極15%です。
パッシブ:夏のサバイバルキット
無凸:戦闘開始時、自身に点火スタックを5つ付与し、自身を除く味方全体にウォータープルーフ日焼け止めを3ターン付与する。攻撃を受けた後、会心が発生した場合、自身に点火スタックを1つ付与する。自身を除く味方のいずれかが攻撃を受けた後、会心が発生した場合、自身に60%の確率で点火スタックを1つ付与する。
点火:星属性ユニットへの与ダメージ+1%。最大5スタック。強化・弱体とは別に適用されます。
ウォータープルーフ日焼け止め:会心ダメージ耐性+50%。自分以外の味方へ戦闘開始時に3ターン付与します。
発動条件:自分への会心被弾と、自分以外の味方への会心被弾で点火を獲得します。特殊の反撃条件は「自分以外の味方への会心」です。
凸段階別の変化
無凸:味方への会心被弾時の点火付与率60%。最大HP上昇なし。
1凸:最大HP+5%。点火付与率60%。
2凸:最大HP+10%。点火付与率80%。
3凸:最大HP+15%。点火付与率100%。
通常:バブル・スイング!
敵を狙って涼しい水玉を打つ。自身に点火スタックを1つ付与する。ダメージは自身の最大HPに比例して上がる。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵単体 |
| ダメージ | 攻撃力60%+最大HP4.5% |
| 点火 | 自身へ1スタック |
| ノヴァバースト | 攻撃時に強靭度固定ダメージ+1。攻撃後、自身へ最大HP15%分のバリアを1ターン付与し、点火をさらに1獲得 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ1%上昇
Lv4:与ダメージ1%上昇
Lv5:与ダメージ1%上昇
Lv6:与ダメージ1%上昇
Lv7:与ダメージ1%上昇
Lv8:与ダメージ1%上昇
Lv9:与ダメージ1%上昇
Lv10:与ダメージ2%上昇
特殊:サマー・テンテーション♡
自身を除く味方が会心ヒットを受けた後、攻撃者にサマー・テンテーション♡を発動する。自身にバリアを2ターン付与し、敵に100%の確率で防御力ダウンを2ターン付与する。攻撃時、自身の点火が最大スタックの場合、ダメージが追加に100%上がり、敵に75%の確率で挑発を1ターン付与する。その後、点火スタックをすべて消去する。ダメージとバリアは自身の最大HPに比例して上がる。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 発動条件 | 自分以外の味方が会心攻撃を受けた後、攻撃者へ発動 |
| ダメージ | 攻撃力85%+最大HP6% |
| バリア | 自身へ最大HP20%分、2ターン |
| 防御力ダウン | 100%で2ターン、防御力-30% |
| 点火5 | 与ダメージ+100%、挑発を付与し、攻撃後に点火をすべて消去 |
| 挑発率 | Lv1は75%、Lv4で85%、Lv8で100% |
| CT | 1ターン |
| ノヴァバースト | 追加効果なし |
| 基礎強靭度ダメージ | 1 |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ2%上昇
Lv3:与ダメージ2%上昇
Lv4:挑発の発生率10%上昇
Lv5:与ダメージ3%上昇
Lv6:与ダメージ3%上昇
Lv7:与ダメージ5%上昇
Lv8:挑発の発生率15%上昇
Lv9:与ダメージ5%上昇
Lv10:与ダメージ5%上昇
究極:パラダイス・イン・サマー!
月の杖の力を引き出し、涼しい夏を贈る。味方全体に防御力アップを2ターン付与し、自身に点火スタックを3つ付与する。敵に100%の確率で攻撃力ダウンを2ターン付与し、挑発を1ターン付与する。ダメージは自身の最大HPに比例して上がる。
| 効果 | 内容 |
|---|---|
| 対象 | 敵単体/味方全体 |
| ダメージ | 攻撃力90%+最大HP6% |
| 防御力アップ | 味方全体へ2ターン、防御力+30% |
| 攻撃力ダウン | 敵へ100%で2ターン、攻撃力-30% |
| 挑発 | 敵へ100%で1ターン |
| 点火 | 自身へ3スタック |
| CT | Lv1~5は5ターン、Lv6以降は4ターン |
| ノヴァバースト | 攻撃時、一時的に強靭度固定ダメージ+1 |
| 基礎強靭度ダメージ | 2 |
| ノヴァフォース | 獲得1 |
スキルレベル別の上昇項目
Lv2:与ダメージ1%上昇
Lv3:与ダメージ1%上昇
Lv4:与ダメージ1%上昇
Lv5:与ダメージ2%上昇
Lv6:クールタイム1ターン短縮
Lv7:与ダメージ2%上昇
Lv8:与ダメージ2%上昇
Lv9:与ダメージ3%上昇
Lv10:与ダメージ3%上昇
点火を補い、敵の大技より前に究極を置く
| 場面 | 行動と判断 |
|---|---|
| 開幕 | 点火5と、自分以外の味方への会心ダメージ耐性3ターンで受ける。 |
| 味方への会心攻撃後 | 特殊で攻撃者へ防御力低下。点火5なら火力と挑発も狙う。 |
| 点火を消費した後 | 究極で3、通常で1。通常ノヴァなら合計2と自己バリアを得る。 |
| 敵の危険な大技前 | 究極で味方全体の防御力30%アップと、対象の攻撃力30%ダウンを先に置く。 |
| 会心や特殊の発動が少ない | 別の前衛や保護役を比較。命中を増やすだけでは特殊の発動条件は解決しない。 |
究極Lv6と特殊Lv8を節目にする
| 強化 | 得られるもの |
|---|---|
| 究極Lv6 | CT5→4。防御力アップ・攻撃力低下・点火3を使いやすくする。 |
| 特殊Lv4→Lv8 | 点火5時の挑発発生率75%→85%→100%。反応攻撃の火力まで伸ばすならLv10。 |
| 通常 | ノヴァの自己バリアと点火はLv1でも使える。上の節目を整えた後に火力を伸ばす。 |
無凸でも開幕点火5・日焼け止め・特殊は使えます。突破は最大HPと、味方の会心被弾後に点火を得る確率を伸ばし、2回目以降を整える強化です。
装備:HPを軸に、究極の順番と必要命中を補う
| 部位・構成 | 優先順位と理由 |
|---|---|
| セット | 体力4+的中2を起点にHPと弱体成功率を補う。命中が十分なら防壁2(HP10%・耐性5%)や防御2、先に究極を置くなら速度4+防壁2を比較。 |
| ネックレス | 速度で敵の大技前へ究極を間に合わせる。順番が足りる場合や受け切れない場合はHP%。 |
| リング | HP%が基本。必要耐久を満たしても弱体が抵抗され、攻略の前提にする場合は命中へ。 |
| サブ能力 | HP% → 必要速度・命中 → 防御力%。細かな厳選より生存と大技前の究極を優先。 |
編成:回復役と、低下後に攻める火力役を組む
水着ルナ+花嫁カルメン+バニーシャルル+花嫁エピンデルは、回復・弱体・単体火力・バリア対策を分担する案です。敵が会心を出さない場合は、水着ルナの枠を別の前衛や支援へ替えます。
花嫁カルメン
回復とバリアで開幕3ターン後の耐久を補う。最高攻撃力の味方への固有支援は主力攻撃役へ活かす。
スキルと育成を見る →ドレスアセラ
回復と弱体解除で前線を維持。挟撃は1凸から。
スキルと育成を見る →セルパン
太陽の回復役。水着ルナの全体防御力アップに回復を重ね、継続戦を支える。
スキルと育成を見る →バニーシャルル
防御力低下が入った敵へ単体火力。水着ルナの手番が本人の点火獲得も進める。
スキルと育成を見る →花嫁エピンデル
敵のバリアへ対応する太陽火力。特殊の防御力低下後に攻撃を合わせる。
スキルと育成を見る →クリステル
自身の点火最大時のトリガーで他の太陽へ点火2。特殊で消費した後の再充填を補助。
スキルと育成を見る →ハーレー
二枚前衛として太陽の速度支援と受けを補う。
スキルと育成を見る →ロザリア
全体火力を担当。水着ルナが会心攻撃へ対応する間に複数敵を削る。
スキルと育成を見る →アルカナ:反応攻撃と耐久を両立する5枚
| アルカナ・タグ | 潜在力と役割 |
|---|---|
| 弱点補完カスタム特訓/力 | 鋭い攻勢:攻撃力6%・会心率6%。攻撃力参照部分を含む直接攻撃を補う。 |
| 完璧なバニーガール/体力 | 鋭い成長:HP6%・会心率6%。耐久と特殊火力を両立。 |
| 静かな休息時間/体力 | ディフェンダー専用「慎重な戦術」:自ターン開始ノヴァ2、2ターン1回。通常ノヴァのバリアと点火を支える。生命の感覚はLv5でHP5%、保護の感覚はLv5で耐性10%。 |
| 白い月のぬくもりは陽光のように/忍耐 | 速度の聖痕:速度8。敵の大技より先に究極を置く順番へ。 |
| 花々に死を/忍耐 | 洞察の聖痕:会心率18%。反応攻撃などの会心不足を補う。 |
旅で潜在力を習得する候補です。同名潜在力は重複加算せず、本人の共鳴で得る分も含めて選びます。
| 交換候補 | 条件 |
|---|---|
| ストラニス家の令嬢/体力 | 生命の聖痕HP8%・速度の才能3。受け切れない場合に弱点補完など火力枠と交換。 |
| ある騎士の誓い/体力 | 同じ速度の聖痕8。白い月と交換して体力タグを増やす。 |
| メイド・バイ・ペトラ♡/集中 | 花々と同じ会心率18%を狙える。集中の感覚はLv5で命中10%、本人共鳴の同名効果と二重加算しない。 |
星灯り:BX2号で受け、速度不足ならBX4号
| 候補 | 切り替える条件 |
|---|---|
| BX2号:耐久の基本 | 最大HP12%、被弾後25%で最大HP比例の自己回復。挑発で集まる攻撃を耐える。 |
| BX4号:速度を少し追加 | HP8%・速度4、同じ被弾回復。究極を大技より前に置くための微調整。 |
| BX5号:直接火力へ | HP8%・会心率5%、同じ被弾回復。耐久と順番が足り、特殊の火力も伸ばしたい時。 |
| DX2号:さらに速度を優先 | HP4%・速度8、通常後25%で自ゲージ10%、自身ターン1回。回復役を用意して究極の先置きを優先する。 |
旅は体力を中心に、必要な集中を補う
共鳴10の開始値は力10・体力180・忍耐30・集中190・保護10。体力を優先し、失敗率が上がったら忍耐へ分散。挑発・低下が必要な相手にだけ集中を追加し、足りればHPや防御へ戻します。
共鳴3の生命の感覚、共鳴6の集中の感覚は習得後の潜在Lvで効果が変わります。共鳴10の生命の腕前は最大HP2%。
旅リーダー専用呪物:遮光サングラス
戦闘開始時、自分にもウォータープルーフ日焼け止めを2ターン付与。自分が攻撃を受けた後、攻撃者へ特殊を発動します。この呪物の発動は3ターンに1回です。
専用潜在力:運命の道
味方のいずれかのターン開始に、自身へ「今だ!」(解除不可)を1回付与。スキル使用後、蓄積数に応じて敵のいずれかへ100%の確率で自身の攻撃力比例の連鎖ダメージを与え、全て消去します。
会心頻度と弱体の通り方で選ぶ
| 相手・用途 | 採用判断 |
|---|---|
| 会心主体のPvP | 開幕3ターンの耐性と、味方への会心を起点にした特殊で対抗。 |
| 会心の多いボス | 防御力低下後へ味方の攻撃を合わせる。長期戦は回復役を用意。 |
| 全体攻撃 | 味方への会心も発動の起点になる。全員の生存は回復・保護と合わせて確保。 |
| 会心が少ない・弱体無効 | 特殊の機会や低下の役割が減る。HPバリアだけで採用する価値があるか比較。 |
基本情報・参考ステータス・共鳴
| 項目 | 内容 |
|---|---|
| 正式名称 | ホワイトパール・トラップ:ルナ |
| レアリティ | SSR |
| 属性 | 太陽 |
| クラス | ディフェンダー |
| 攻撃タイプ | 元素ダメージ |
| 所属 | ボイジャー救援団 |
| 入手方法 | ガチャ(恒常) |
| 主な役割 | 会心ダメージ対策、会心被弾への反撃、挑発、防御力・攻撃力ダウン、HP比例バリア |
最大育成時の参考ステータス
| ステータス | 数値 |
|---|---|
| 攻撃力 | 3,352 |
| HP | 25,109 |
| 防御力 | 1,703 |
| 速度 | 95 |
| 会心率 | 5% |
| 会心ダメージ | 50% |
| 効果命中 | 112% |
| 効果耐性 | 0% |
PvE・Lv200・共鳴10・好感度60・限界突破3・刻印MAX、装備とステラーアーカイブの補正0での参考値です。
共鳴1~10の上昇項目と数値
以下は各段階で新たに加わる増分です。累計値ではありません。
共鳴1
旅:体力+30
一般:攻撃力+75、HP+720
共鳴2
旅:集中+45
一般:HP+2%
共鳴3
旅:潜在「生命の感覚」
一般:攻撃力+100、防御力+60
共鳴4
旅:体力+40
一般:効果命中+4%
共鳴5
旅:集中+60
一般:HP+900、防御力+75
共鳴6
旅:潜在「集中の感覚」
一般:防御力+4%
共鳴7
旅:体力+40
一般:攻撃力+125、HP+1,080
共鳴8
旅:体力+40
一般:効果命中+8%
共鳴9
旅:集中+75
一般:攻撃力+150、防御力+90
共鳴10
旅:潜在「生命の腕前」(最大HP+2%)
一般:HP+6%
共鳴最大時の旅初期値は、力10・体力180・忍耐30・集中190・保護10です。
採用と育成の結論
会心主体の敵へ、日焼け止めと特殊で対抗する。HPで耐久・攻撃・バリアを伸ばし、究極の速度と弱体の命中を相手へ合わせます。特殊後は点火を補い、開幕3ターン後は回復役と戦線を維持します。





