星灯りの軌跡全67種一覧|効果・取得方法・おすすめの選び方

星灯りの軌跡全67種一覧

救援の旅

その他

STARLIGHT / 67 BUILD FINDER
星灯りの軌跡 比較

効果・系統・不足能力から67種を絞り込み、最大3種を並べて比較します。

6764 NORMAL + 3 SPECIAL
67 / 67種比較は最大3種
AX1
特化型
攻撃力+12%
ターン開始時に攻撃力+8%。最大5スタック。究極スキル使用後にリセット
グローブ → グローブ
AX2
複合型
攻撃力+8%・最大HP+4%
ターン開始時に攻撃力+8%。最大5スタック。究極スキル使用後にリセット
グローブ → アーマー
AX3
複合型
攻撃力+8%・防御力+6%
ターン開始時に攻撃力+8%。最大5スタック。究極スキル使用後にリセット
グローブ → グリーヴ
AX4
複合型
攻撃力+8%・速度+4
ターン開始時に攻撃力+8%。最大5スタック。究極スキル使用後にリセット
グローブ → ブーツ
AX5
複合型
攻撃力+8%・会心率+5%
ターン開始時に攻撃力+8%。最大5スタック。究極スキル使用後にリセット
グローブ → ヘルム
AX6
複合型
攻撃力+8%・会心ダメージ+5%
ターン開始時に攻撃力+8%。最大5スタック。究極スキル使用後にリセット
グローブ → ネックレス
AX7
複合型
攻撃力+8%・効果命中+8%
ターン開始時に攻撃力+8%。最大5スタック。究極スキル使用後にリセット
グローブ → アイガード
AX8
複合型
攻撃力+8%・効果耐性+8%
ターン開始時に攻撃力+8%。最大5スタック。究極スキル使用後にリセット
グローブ → マント
BX1
複合型
攻撃力+4%・最大HP+8%
攻撃を受けた後、25%で自身を回復。データ上は自身の最大HP8%
アーマー → グローブ
BX2
特化型
最大HP+12%
攻撃を受けた後、25%で自身を回復。データ上は自身の最大HP8%
アーマー → アーマー
BX3
複合型
最大HP+8%・防御力+6%
攻撃を受けた後、25%で自身を回復。データ上は自身の最大HP8%
アーマー → グリーヴ
BX4
複合型
最大HP+8%・速度+4
攻撃を受けた後、25%で自身を回復。データ上は自身の最大HP8%
アーマー → ブーツ
BX5
複合型
最大HP+8%・会心率+5%
攻撃を受けた後、25%で自身を回復。データ上は自身の最大HP8%
アーマー → ヘルム
BX6
複合型
最大HP+8%・会心ダメージ+5%
攻撃を受けた後、25%で自身を回復。データ上は自身の最大HP8%
アーマー → ネックレス
BX7
複合型
最大HP+8%・効果命中+8%
攻撃を受けた後、25%で自身を回復。データ上は自身の最大HP8%
アーマー → アイガード
BX8
複合型
最大HP+8%・効果耐性+8%
攻撃を受けた後、25%で自身を回復。データ上は自身の最大HP8%
アーマー → マント
CX1
複合型
攻撃力+4%・防御力+12%
被攻撃時に防御力+10%。最大5スタック。自身の攻撃後にリセット
グリーヴ → グローブ
CX2
複合型
最大HP+4%・防御力+12%
被攻撃時に防御力+10%。最大5スタック。自身の攻撃後にリセット
グリーヴ → アーマー
CX3
特化型
防御力+18%
被攻撃時に防御力+10%。最大5スタック。自身の攻撃後にリセット
グリーヴ → グリーヴ
CX4
複合型
防御力+12%・速度+4
被攻撃時に防御力+10%。最大5スタック。自身の攻撃後にリセット
グリーヴ → ブーツ
CX5
複合型
防御力+12%・会心率+5%
被攻撃時に防御力+10%。最大5スタック。自身の攻撃後にリセット
グリーヴ → ヘルム
CX6
複合型
防御力+12%・会心ダメージ+5%
被攻撃時に防御力+10%。最大5スタック。自身の攻撃後にリセット
グリーヴ → ネックレス
CX7
複合型
防御力+12%・効果命中+8%
被攻撃時に防御力+10%。最大5スタック。自身の攻撃後にリセット
グリーヴ → アイガード
CX8
複合型
防御力+12%・効果耐性+8%
被攻撃時に防御力+10%。最大5スタック。自身の攻撃後にリセット
グリーヴ → マント
DX1
複合型
攻撃力+4%・速度+8
基本スキル使用後25%で行動ゲージ+10%。1ターンに1回
ブーツ → グローブ
DX2
複合型
最大HP+4%・速度+8
基本スキル使用後25%で行動ゲージ+10%。1ターンに1回
ブーツ → アーマー
DX3
複合型
防御力+6%・速度+8
基本スキル使用後25%で行動ゲージ+10%。1ターンに1回
ブーツ → グリーヴ
DX4
特化型
速度+12
基本スキル使用後25%で行動ゲージ+10%。1ターンに1回
ブーツ → ブーツ
DX5
複合型
速度+8・会心率+5%
基本スキル使用後25%で行動ゲージ+10%。1ターンに1回
ブーツ → ヘルム
DX6
複合型
速度+8・会心ダメージ+5%
基本スキル使用後25%で行動ゲージ+10%。1ターンに1回
ブーツ → ネックレス
DX7
複合型
速度+8・効果命中+8%
基本スキル使用後25%で行動ゲージ+10%。1ターンに1回
ブーツ → アイガード
DX8
複合型
速度+8・効果耐性+8%
基本スキル使用後25%で行動ゲージ+10%。1ターンに1回
ブーツ → マント
EX1
複合型
攻撃力+4%・会心率+10%
基本スキル会心時25%でランダムな味方の基本スキルを誘発。自身のターンに1回
ヘルム → グローブ
EX2
複合型
最大HP+4%・会心率+10%
基本スキル会心時25%でランダムな味方の基本スキルを誘発。自身のターンに1回
ヘルム → アーマー
EX3
複合型
防御力+6%・会心率+10%
基本スキル会心時25%でランダムな味方の基本スキルを誘発。自身のターンに1回
ヘルム → グリーヴ
EX4
複合型
速度+4・会心率+10%
基本スキル会心時25%でランダムな味方の基本スキルを誘発。自身のターンに1回
ヘルム → ブーツ
EX5
特化型
会心率+15%
基本スキル会心時25%でランダムな味方の基本スキルを誘発。自身のターンに1回
ヘルム → ヘルム
EX6
複合型
会心率+10%・会心ダメージ+5%
基本スキル会心時25%でランダムな味方の基本スキルを誘発。自身のターンに1回
ヘルム → ネックレス
EX7
複合型
会心率+10%・効果命中+8%
基本スキル会心時25%でランダムな味方の基本スキルを誘発。自身のターンに1回
ヘルム → アイガード
EX8
複合型
会心率+10%・効果耐性+8%
基本スキル会心時25%でランダムな味方の基本スキルを誘発。自身のターンに1回
ヘルム → マント
FX1
複合型
攻撃力+4%・会心ダメージ+10%
会心後、次の攻撃で与えるダメージ+25%
ネックレス → グローブ
FX2
複合型
最大HP+4%・会心ダメージ+10%
会心後、次の攻撃で与えるダメージ+25%
ネックレス → アーマー
FX3
複合型
防御力+6%・会心ダメージ+10%
会心後、次の攻撃で与えるダメージ+25%
ネックレス → グリーヴ
FX4
複合型
速度+4・会心ダメージ+10%
会心後、次の攻撃で与えるダメージ+25%
ネックレス → ブーツ
FX5
複合型
会心率+5%・会心ダメージ+10%
会心後、次の攻撃で与えるダメージ+25%
ネックレス → ヘルム
FX6
特化型
会心ダメージ+15%
会心後、次の攻撃で与えるダメージ+25%
ネックレス → ネックレス
FX7
複合型
会心ダメージ+10%・効果命中+8%
会心後、次の攻撃で与えるダメージ+25%
ネックレス → アイガード
FX8
複合型
会心ダメージ+10%・効果耐性+8%
会心後、次の攻撃で与えるダメージ+25%
ネックレス → マント
GX1
複合型
攻撃力+4%・効果命中+16%
基本スキルで攻撃後50%で対象へ2ターン出血を付与
アイガード → グローブ
GX2
複合型
最大HP+4%・効果命中+16%
基本スキルで攻撃後50%で対象へ2ターン出血を付与
アイガード → アーマー
GX3
複合型
防御力+6%・効果命中+16%
基本スキルで攻撃後50%で対象へ2ターン出血を付与
アイガード → グリーヴ
GX4
複合型
速度+4・効果命中+16%
基本スキルで攻撃後50%で対象へ2ターン出血を付与
アイガード → ブーツ
GX5
複合型
会心率+5%・効果命中+16%
基本スキルで攻撃後50%で対象へ2ターン出血を付与
アイガード → ヘルム
GX6
複合型
会心ダメージ+5%・効果命中+16%
基本スキルで攻撃後50%で対象へ2ターン出血を付与
アイガード → ネックレス
GX7
特化型
効果命中+24%
基本スキルで攻撃後50%で対象へ2ターン出血を付与
アイガード → アイガード
GX8
複合型
効果命中+16%・効果耐性+8%
基本スキルで攻撃後50%で対象へ2ターン出血を付与
アイガード → マント
HX1
複合型
攻撃力+4%・効果耐性+16%
弱体状態でない時に単体攻撃を受けると50%で攻撃者へ連鎖ダメージ。データ上は自身の最大HP8%
マント → グローブ
HX2
複合型
最大HP+4%・効果耐性+16%
弱体状態でない時に単体攻撃を受けると50%で攻撃者へ連鎖ダメージ。データ上は自身の最大HP8%
マント → アーマー
HX3
複合型
防御力+6%・効果耐性+16%
弱体状態でない時に単体攻撃を受けると50%で攻撃者へ連鎖ダメージ。データ上は自身の最大HP8%
マント → グリーヴ
HX4
複合型
速度+4・効果耐性+16%
弱体状態でない時に単体攻撃を受けると50%で攻撃者へ連鎖ダメージ。データ上は自身の最大HP8%
マント → ブーツ
HX5
複合型
会心率+5%・効果耐性+16%
弱体状態でない時に単体攻撃を受けると50%で攻撃者へ連鎖ダメージ。データ上は自身の最大HP8%
マント → ヘルム
HX6
複合型
会心ダメージ+5%・効果耐性+16%
弱体状態でない時に単体攻撃を受けると50%で攻撃者へ連鎖ダメージ。データ上は自身の最大HP8%
マント → ネックレス
HX7
複合型
効果命中+8%・効果耐性+16%
弱体状態でない時に単体攻撃を受けると50%で攻撃者へ連鎖ダメージ。データ上は自身の最大HP8%
マント → アイガード
HX8
特化型
効果耐性+24%
弱体状態でない時に単体攻撃を受けると50%で攻撃者へ連鎖ダメージ。データ上は自身の最大HP8%
マント → マント
XX1
特殊
反撃発生率+20%
反撃発生率+20%
ガントレット → —
XX2
特殊
HP吸収率+15%
HP吸収率+15%
トーテム → —
XX3
特殊
強靭度最大値+3
強靭度最大値+3
プロテクター → —
選んだ軌跡を比較 ▾0 / 3

ゲーム内表示と異なる場合はゲーム内を優先。XXXは現行取得対象67種に含めません。取得方法と詳しい解説を見る

先に結論|欲しい効果を決め、新しい応援から遺物を選ぶ

「星灯りの導き手」では、「トレーニングの方向性」で応援を選び、その選択に応じた「古代救援者の遺物」の報酬へ進む方式です。希望する星灯りの軌跡を確定で獲得できるよう改善されました。

通常のAX~HXは、アルファベットが主効果、1~8号が補助効果の目印です。たとえばAX5は攻撃力と会心率を補う組み合わせ。まず効果一覧で目標を決め、旅の報酬・最終取得候補を照らし合わせます。

「教本を取り、不要装備を処分して候補を1つにする」という旧案内を必須手順として使わず、現在の選択画面で欲しい効果を確認しましょう。

星灯りの獲得に関わるイベント

「トレーニングの方向性」で応援を選ぶと、次の「古代救援者の遺物」の報酬リストが変わります。通常のAX~HXでは、主装備の系統と補助効果の番号を分けて確認します。

トレーニングの方向性は4択

  • 攻撃に役立つ応援
  • 生存に役立つ応援
  • 変数対処に役立つ応援
  • 戦術運用に役立つ応援

このイベントでは、基礎トレーニング教本の攻撃編・生存編・応用戦術編を獲得しません。教本の入手を前提にした旧手順ではなく、4つの応援から選びます。

選択後の報酬候補では、装備名のAX~HX・XX表記と欲しい効果を照らし合わせましょう。応援ごとの全報酬対応は、ゲーム内の選択肢・報酬表示を確認してください。

3月中旬|主装備でAX~HXの系統を決める

グローブを選べばAX系、ヘルムならEX系というように、ここでアルファベット部分が決まります。

討伐依頼|部位が1~8号を決める

スライム・アポカリプス・人形のどのセットでも、通常8部位は同じ番号へ対応します。

取得候補と潜在力ポイントを確認する

通常系統は8種類の主効果と8種類の補助効果で64種類に分かれます。最終取得時には、名前だけでなく補助能力も確認します。AX5が目標なら、会心率が付いた候補かを見て選びましょう。

報酬リスト改善は、全アイテムを無条件に取得できるという意味ではありません。選んだ応援と、その後に表示される遺物・潜在力の候補を順に確認することが大切です。

古代救援者の装備・遺物の返還量

古代救援者の装備・遺物11種(AX~HX、XX1~XX3)は、潜在力ポイントへの返還量が1個につき8から12へ増加しました。対象品1個あたり4ポイント増えます。すべての呪物や討伐装備が一律に12ポイントになる変更ではありません。

系統返還対象
AX古代救援者のグローブAX
BX古代救援者のアーマーBX
CX古代救援者のグリーヴCX
DX古代救援者のブーツDX
EX古代救援者のヘルムEX
FX古代救援者のネックレスFX
GX古代救援者のアイガードGX
HX古代救援者のマントHX
XX1古代救援者のガントレットXX1
XX2古代救援者のトーテムXX2
XX3古代救援者のプロテクターXX3

返還ポイント増加と、星灯りの能力値・固有効果は別の変更です。

討伐の戦利品が出ない不具合は修正

前回の討伐依頼を進めていない、または勝利していない場合に、次の討伐で勝っても「討伐の戦利品」が発生しない不具合は修正されました。前回の未実施・未勝利を理由に、次の討伐報酬も得られないと判断する必要はありません。

固有効果の使い分け

星灯りの軌跡は、上のステータス上昇だけでなく、アルファベットごとに共通の固有効果を持ちます。

AX

最大5スタックなので、固有効果だけで最大攻撃力+40%。

短期戦で即座に最大火力が出る効果ではなく、ターンを重ねるほど伸びるのが特徴です。

BX

最大HPを伸ばすBX本体のステータスと、固有回復が同じ方向へ噛み合っています。

CX

最大では防御力+50%。

自身が攻撃するとスタックがリセットされるため、「被弾を重ねたままずっと維持する」効果ではありません。

DX

速度そのものを伸ばすDXに、行動ゲージ加速が加わるため、行動順を重視するビルドで分かりやすい強みがあります。

EX

基本スキルで会心が発生した時、25%の確率でランダムな味方が基本スキルをランダムな対象へ使用します。

強靭度ブレイク状態でも発生する仕様です。

会心率を伸ばすEXの主能力そのものが発動条件へつながっています。

FX

FXは会心ダメージを伸ばす系統ですが、固有効果は「次の攻撃の与ダメージ」を伸ばすため、会心を安定して出せるアタッカーほど活かしやすくなります。

GX

GXは効果命中を大きく伸ばせるため、デバフを扱う救援者で「命中を確保しながら出血も追加する」という使い方ができます。

HX

2月12日の修正で、攻撃力比例として適用されていた不具合が修正され、最大HP比例へ戻されています。

XX系を選ぶときの注意

XX系はAX~HXのような「主能力+補助能力」の組み合わせではありません。

XX系は特殊装備の種類を見る

ガントレットはXX1、トーテムはXX2、プロテクターはXX3に対応します。通常系統の1~8号とは番号の意味が違うため、XX2を「HPの補助効果2号」と読み替えないようにしましょう。

「トレーニングの方向性」の応援に応じて、遺物の報酬候補が変わる方式になりました。旧来の教本3択や「XX候補は1種類のランダム」という説明で再周回を決めず、現在表示される報酬を確認します。

特化型と複合型の選び分け

主能力と補助能力が同じ能力に対応する場合、1つの能力へ特化した形(Pure型)になります。

ただし、Pure型=必ず複合型より強いわけではありません。

たとえば、

  • AX1:攻撃力+12%
  • AX4:攻撃力+8%・速度+4

です。

速度が必要なら、攻撃力4%を落としてAX4を選ぶ方がビルド全体では有用な場合があります。

「一番数値が高いもの」ではなく、最終装備・アルカナ・役割まで含めて不足する能力を埋めるのが星灯り選びの基本です。

データ上は残っているが、現在は出現しないXXX

通常の67種類とは別に、データ上には、

星灯りの軌跡 XXX

という特殊枠が残っています。

効果は最初の戦闘開始時に、

  • 攻撃力+2%
  • 最大HP+2%
  • 防御力+2%
  • 速度+2
  • 会心率+2%
  • 会心ダメージ+2%
  • 効果命中+2%
  • 効果耐性+2%

です。

ただし、3月19日の仕様変更で「アリシアの祝福」からXXXが出現しないよう変更されました。

現在の取得可能な全67種は、

AX~HXの64種類+XX1~XX3の3種類

として考えて問題ありません。

XXXはデータ上の効果を確認できるものの、現在のHard周回で狙う対象には含めません。

よくある質問

以前のトレーニング教本がもらえないのはなぜ?

このイベントでは、基礎トレーニング教本の攻撃編・生存編・応用戦術編を獲得しません。教本の入手を前提にした旧手順ではなく、4つの応援から選びます。

不要な討伐装備をすべて処分する必要はある?

処分を必須手順として進めず、最終取得画面に欲しい補助効果があるかを確認します。異なる番号の装備を持っていることだけを理由に、育成をやり直す必要があるとは判断しないようにしましょう。

12ポイントになるのは星灯りの能力値?

対象アイテムが潜在力ポイントへ返還される際の量です。星灯りの攻撃力や速度などの効果が12になる変更ではありません。

AX~HXとXXは同じ番号の見方?

AX~HXは主効果8種と補助効果8種の組み合わせで64種。XX1~XX3は、それぞれ反撃・HP吸収・最大強靭度の特殊効果です。

まとめ

先に欲しい効果を決め、「トレーニングの方向性」の応援、遺物の報酬、最終取得候補の順で確認しましょう。選択肢は4種類に変わり、希望する星灯りを確定で獲得できるよう改善されています。

旅全体の進行は救援の旅ハード攻略、今回の変更全体は9月23日アプデ詳解で確認できます。

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